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[教程/工具] 传奇扩展字符变量S和数字变量N

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发表于 2025-11-9 17:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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扩展字符变量S和数字变量N& b) }7 Z/ y) `- L' v, d7 o
功能:扩展字符变量S和数字变量N- @; ?9 i; O* `' h2 r
格式:无4 \% \$ X# k& d( m# E6 j
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。+ Z  \3 N5 C" b5 B
例:
) C; G6 z& c$ n[@test]
. w$ z, Q# {3 s#ACT1 ~2 \5 y5 u7 t
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
9 s* U/ M) X8 @- t9 E3 GSENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
# V* ]8 p  T$ D( V7 ][@test1]4 ~$ o# N% i$ Y9 L
#ACT$ h+ ~, r# ~. y
MOV N$我的杀怪总数 100
! u4 ?; i! A8 `3 DINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1# p) t' v  [3 E0 D# b8 w) G6 w
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 2533 u; F8 ^/ J& {$ x
注意:! p' ~$ y$ p/ y4 L# m+ R4 r( {' e% j( `
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。1 R4 p; w6 C: ?3 ?
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
1 u! i: t) l1 w- T% }9 s9 B% oD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
7 s2 X- ]. O4 t% x, CM0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.6 W  J  Y4 W0 s  N0 b
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
( d- L9 N7 P) S( a# p. ]2 OS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
: L/ j1 T/ H* P& |- R2 WI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.% n3 ?5 c  x5 d  f" M+ z
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
. J. i1 I& q& v2 A. F$ N* tA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)2 ?* @( `9 s1 j% a
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)- Y+ R$ p+ h. Y' {7 R
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面): C! F, [9 D" K6 b8 I
7 ?9 m& f0 Z8 A7 O' v; B0 r) b
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