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扩展字符变量S和数字变量N: a5 G$ T; C- b
功能:扩展字符变量S和数字变量N
a3 b$ |, a r8 B格式:无5 t1 a) j' P1 q. l
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。$ n1 e' u0 D4 @" \
例:# N9 {7 ]* O) j
[@test]& i6 j* q3 G1 }
#ACT
0 D' Z- e8 ~/ ~& s7 S# ^. ?MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
$ l/ G% v q z) \& QSENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
! l o3 B8 Q& Y8 E2 c[@test1]
% n5 t" j8 o# c) H P9 x- V; C#ACT
, E/ Z f z0 v. }$ ~MOV N$我的杀怪总数 100
* v" r; x+ T, }& ]# SINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 16 G9 H" t" O# O1 o5 l
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253- X- g" z; ^5 S+ K" x/ q( V
注意:0 u5 o5 T' ?# i9 O8 ]
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
- x2 b" K$ `9 f7 kP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。$ w; j7 B0 d) u5 z! ^" o
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.6 c; F' p6 c; O' U7 m- E
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.4 S; L' @) y* }% f" W
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
% f. s+ d t- a) CS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.3 R9 i: _1 o, Y7 O; H1 z. z+ V. L
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.& k' _* Q8 C) p& @. ]" Y
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)$ A6 K2 n* U: N8 E/ I
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面), F: O8 M# j l1 _* J
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
1 Y( _' a% v& ]0 x/ aT0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)- E) M2 O3 _7 W
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