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[教程/工具] 传奇扩展字符变量S和数字变量N

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发表于 2025-11-9 17:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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扩展字符变量S和数字变量N
# A; Z. I" A* L" w6 r3 A1 D功能:扩展字符变量S和数字变量N+ A! l# G9 A" ~
格式:无# k% N0 J9 l3 q8 P! A9 ?9 ~( L
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
7 C# q& O2 Y! q% C: ]9 K* `例:; ]0 _: j) c' ?' }
[@test]2 L$ V2 M) m7 J7 k2 B8 S* D
#ACT; A5 j1 R- Q/ e8 ]  G
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>  N! o  Q" Y+ Y8 P0 J
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
; Y" b4 w7 B" I2 h& G( @[@test1]  b  }& o, v) [; X
#ACT% q9 o9 \& G7 ?( {' s1 B  J% V
MOV N$我的杀怪总数 100
. q! U% ^) P; D( L5 A7 XINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 10 K3 J: M0 M" p8 k5 B6 l
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 2534 K6 R% H# v( b) m+ o
注意:( u7 f* ~( O2 x3 n" o
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。: n2 ]: x% H1 Z+ h; L  W8 ]9 E
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
  Z/ N. d- ?7 ?( r. y( y* m2 FD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.2 U% e3 b! M$ O
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.5 @! ^1 ~/ U8 s  g: @4 {5 {
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0., @/ v  w6 j2 v; l- b$ y/ c
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.7 b" e% D' ^& h- h' [- I. k' H( ]/ ?" K
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
/ c3 _1 ]! k3 i- i% RG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)/ S" \3 o0 L- r5 L- t7 g8 \9 p
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
( G0 a3 u0 r" ~: e6 zU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)7 F+ q2 B( @; E: b  `* c" r
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)# U& \: f: m* J: Q% d0 r
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