|
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目# H4 K5 Y9 w) S; O8 M( l2 ]* n( O
* t1 p' U( t! D, I# U1 c
CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目5 ]2 H. b6 l5 m: S
. i* B( V$ {& \: S8 A9 @
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
j$ d+ `! w" J8 r
- y; W. H! C4 y3 K CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看
( Y$ d! B0 T9 u: p2 _* {" y/ R
R5 g5 `% r K- \: O& [$ N5 w6 u CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业+ A9 {) d+ V0 u W' j! ]& @
5 z; G, M9 L3 N+ E1 F/ q! F' F
CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目5 o5 d6 t8 U' t( w' P
# ]0 e* x# L4 E& @. D% j9 F CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品. b5 H; v& x% K0 b% [, Y
' o% R- _+ A9 e
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质! l5 Q' G2 O6 t8 b
3 n6 z9 F, s, n& r# a+ }8 W
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满- J$ H5 ~5 K; p
& I- G6 z/ D. W- Y, c' i
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
9 c- o9 W5 X% l. R8 F( G9 g- H9 {9 n
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态+ p6 h y6 Q* L; I4 j) R( U: H
5 l; P4 i/ K) Y' K3 J: g CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数: [, d5 V$ l% [ k, Y4 j
. |- m3 V5 k" f* L9 O
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
6 a! [9 a# w# F2 e! r+ Q$ `8 Z# ^: B/ M1 L+ f4 a$ i
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
/ \( W. m5 `: b5 _6 f3 j" _' U- l9 E( c3 p6 ?! v; |# O, w7 e S, u% A
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
4 {) n r( \! ^; ?
* o# ^; G8 H- {! W CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
3 Y0 G* g5 w: [9 _6 j9 d* c8 T' L% W. Q8 c
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
) k _! |! C) q4 }- q1 C# o/ ^3 D' N, Z s d" [2 ^
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中. B) H& ]# t( ^9 s8 Q
, g3 S) h A+ ~3 _8 k m
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配' P4 E+ i0 N7 s
+ g& M4 i9 f- V5 s# A4 S$ ~( @
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
0 [6 [9 ~# N* n* V
# c* A0 ~8 H7 ~/ E: c" G( l ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员* L! D e' ?$ z% D' n
O& m1 @1 z- S* _# ? HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
* I6 j( ?7 o" O) z4 q3 L6 _) j" ~8 I5 s+ i1 \; h4 L
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
. @& \" H4 G" B' j1 d; ]3 m8 _' Y9 p8 k% m$ Y; X
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
2 [- b& n: z" ^9 |7 F
3 A. ~& r4 u! N2 n4 s3 h ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
/ P0 U, c! B* h$ U& G
/ K6 f' P9 M& _6 _. T3 Q8 i ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人& j$ S4 ~) s7 M& |. y( K
& z7 Z* r% n3 b. \) Y CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目" ?& l+ w6 M" m1 J, h* ~
& ?$ y, v4 \9 t9 C, } CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
9 s' L4 r. w0 |/ w! o& k: `, ?* P2 }) c l \3 J" r" y: i
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值# }% L, i0 ^5 ]
% o" D( ^$ N* x& U
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级( a/ J* y' q$ a" K! n N
Y8 P/ m4 a1 a4 b# }- l CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
) i. o# F; r+ y8 l- m. q6 n) [4 ~1 y- e. |& f, e% Y
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级- y. G5 s+ `1 Z# Y- C* u
3 e% u- C5 `7 _0 a$ S* i CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
! u" |. I4 ]7 |! b1 I3 F8 ]- B }9 K, r: P3 d# {/ |
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数! {9 O5 k$ G( K' n/ [; @4 `
m) v! a) U4 g- p _ CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
* A/ o, s3 [6 g z% `
( W# Q2 b: b! {% c, ~1 z- Y" ~ CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值! L- r: c) M% H* @$ j: S
6 z7 n. F8 g% Z
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值/ U( R* m5 h0 H- |3 _2 B
# b5 B+ t t3 \+ g
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
* m; b& N8 x- _. o" S0 o5 |0 g, J
1 [4 q! u# j- q" e CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
: N, T6 v+ l4 M! H4 Z7 y: s$ v& \3 E+ w* b9 a5 l
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
; p! m3 Y5 ^* e8 h
3 _: L, l$ ?2 d' o* S: o" x5 }9 \ CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品6 h, W N, v0 J! D* t
2 {: M8 y$ w& x8 D9 x, h6 }
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
, n! z- [7 g9 b2 G- e
; k7 {+ g1 Q' [ CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值7 J) O% E6 M9 {: ]8 b2 S
' Y2 j0 S& B" y- ?+ D | ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
$ d/ A$ \9 X1 c: B* h% y2 t) @% o1 {) t
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
" [* v3 V8 x4 b# i$ p0 t% C$ D
5 e7 R/ G3 h# j9 k: @, R3 i, c! L CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目% X% Q+ I& Z5 F* s% E! |) z" `, l
, P1 [( h) w* P' z$ P CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
; B& O e4 e2 `" @
& {) j2 d f' Y6 V' e CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目 I ^4 `; @8 _4 }+ x
$ Q' {- U! A6 p* D$ b. k
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能! A+ M1 w- i. C) P0 {# c/ ?& W
' B% V5 X+ G* U3 [
------功能命令-----9 I2 b! X( I! U0 f
( o0 I- Y* W0 O/ v: b0 D1 _/ K MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图/ l' ^6 c7 u8 S3 T; Y
! h, @9 w8 v5 B0 G; e2 V8 j5 d MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
! f6 I- x8 C& a- G5 s( h; R; G3 o4 Q- P7 `$ {# }
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
9 i; n' x3 Q8 T0 h7 ^0 X* C# B
7 ~# {3 L3 M$ S3 R) E! L& M# L. @ BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
b$ _( e# `" j* s) T2 J( p& [
# ?. E2 g3 y1 \' l- e) C RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝$ r; Z- H$ k: H0 Y
2 g3 Z2 D7 k9 L$ i6 A1 \ setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)3 N# E* w6 n2 T' g0 I) n1 z1 q
3 \$ g+ f( \ h$ u: u& o9 K8 |
GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目( L* j" q5 u8 q" e% E$ A
8 D: b/ B& K8 k- f
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
- k9 [5 B" F1 u# O+ Z* R6 Z6 S7 Z5 @
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
% q% B7 b0 w) m% A/ k+ r, Z/ i
1 S8 h0 C; k% Y! q" C$ y DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除" @. Q. p5 F- y% |3 y
+ k& p1 q' ]+ `' i4 O, h ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
) s( C) k- n) p7 f; c- L3 v {- ?: I' ^ U5 l, J
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除$ X6 F5 Q _6 H O; g6 j: K
5 i# q' X0 O3 v" M4 B' P0 x CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
; d R! n4 Q/ W9 Z0 [1 T4 J8 @
8 D9 r7 R3 t- l HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型( }6 e8 k, M% a# a/ s$ c4 ]
; s% k" _ G" i0 | v CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
. c& R* x! p: K8 s# ^: @* h7 ?" V
1 Q3 c0 i6 N; n0 G; a% [8 Z( o CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
! y3 a8 s9 I }- D/ A& z; l7 F( D* p- D: p3 p
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别- y7 [ U& g2 Z" Z k
" Q: [; T4 T) T7 k
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能* Z' n$ l) Z$ u+ _& p1 I" x
t& Q: Z1 [; u DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
: t) J0 h, o- R, i; x) {0 `/ Y( @0 b; q* [0 j
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
) l+ d2 z/ D- c# [. [5 r4 v B2 s; w0 s' \% M# @( F$ p
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
7 J3 V7 i& s. l$ w* M. P9 o4 a! t+ F6 [3 Z: g: @
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
$ x! _! j% g/ e3 p
' Y5 l' p, U1 F) ?2 H! F# l6 T GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值7 S2 F& t' T2 j8 o7 a% k5 K
" H3 I1 [/ B/ B( Q, P/ f: [4 x" @( G CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
3 e e- \4 l! x. s# a# \0 l# b( T: ^+ I1 V% @; y1 X9 K
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级# V1 L; p9 m* s5 w5 b4 S5 Z; t, Z" @
2 J4 n3 s. I' q# X
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
$ m( {$ E k* ~% X) {. W* P0 w: E9 ~( T) z1 S/ g
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
9 Z/ U& u9 _% c }4 L ~9 Z/ t* J6 {) h6 H& z5 s& R. t
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数# h3 `" G; Q3 b2 v
. T$ |6 w+ `; ` @# k* Z R' S
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
, u" f. P) G6 _2 @0 [! \, O) b* j$ R# }
CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式3 ~7 c- N8 \$ X" V
. n5 Z% V% p$ H6 d CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级1 B/ }( s* Z! S8 {& j' @) [
_( N6 @- a8 E. R% f
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率3 ^' k7 h1 z! G0 q) e
; z+ S& C; B* v: d1 H$ m; c# d POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率4 Y* }. H. x- b) a J
* a1 U- W2 k- T+ F/ S$ t KICK ;将当前人物踢下线
: y* i2 M6 T; [- x/ {' k
! ]+ l0 F7 L% J KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
( o" T1 f. }2 @7 b4 {3 [
2 H( V" ^( R; {; J) ^ KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
$ D( p; F! c1 x: d4 v0 ~2 H: \
0 Q) a/ Y) Q4 W) L( }- |6 n4 i. X' P CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
" d& s7 Z3 l/ F1 C5 T* O* d5 u: j) D
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生% w' P$ d. @0 h3 l
+ s% L# m5 e- {" c" |/ }& D DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息* [9 _5 a% l5 Y( A$ }
* l$ ?: K# g2 t4 R: |) z/ D DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息7 U- a) ~' ?. Y5 C4 B/ B0 A
. V% L0 T! X; l) B
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
" h9 L1 R/ `) p( o5 @+ Q5 l: M) m1 x0 j$ D* f
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息: X* e; m" F# K' \
8 a, ^4 {4 Z9 b: y* W
CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物' ?4 T T; W4 M! o
2 A4 k) a# v. X# a, ~1 e RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
, u+ a6 h- A, z: j' v$ s! K1 a/ ]) x( Z+ V' t
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
% ^8 ]* G" w; J5 m9 I, A2 ?. l4 A
6 I) b# x) ~/ R U; h" ^ PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标9 v- o* @7 p) g& p9 @8 l0 g
& P* J+ T. a9 k+ b' p
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
" H5 J) w8 A T2 Z" Y
' u5 n: ^& u" P6 w' \ MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间+ E# Y8 P% y8 |( I6 D" x; N
4 c0 S2 s- M5 ?. p _" ~, a" [% x5 s) Y- y takew可以取走身上装备的物品)
2 @! \+ \7 j# ]( h+ j2 X/ |6 e3 v' \. v9 E% W
close 结束?8 k2 [; x9 [+ }& ?7 j3 j
3 `" d6 t3 z$ D- {; k# T mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
/ ~; E: u! K" ]1 E8 x4 `- {" w! g! f2 _" @ Q4 g
map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)! T! r7 U7 l* I: ^# B
. A) S. y! `: T0 a, {
break ? v9 M$ x% |7 U8 u2 \9 W/ B; ~1 Y, Q
: A+ \" z; B' s9 q0 _) J
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)0 l! h2 q7 c. L( z- V& s4 }
4 L( ?8 B3 |* i$ I+ W, i K takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
& \- f; U6 W0 N: E# S; M+ H) ^7 I" V* G. A
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)4 j: Z& n% S: N- Q. p n1 m
# D' ]' S3 r4 L, ?) |- }: S. [
exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)5 `. I$ B* r1 z+ d4 I4 n" W
" P3 S1 @; ~+ W" A/ \
recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
( I- i& b2 K6 E, [& r1 }3 F+ c' r, B' p2 }
batchdelay 1- {& H5 x1 [. B) X$ C% ^; D
7 B3 ~9 |4 r' Y! j J9 B addbatch 2; \" R# g) X, L1 v% [6 S. ]
# [# g& X$ M' y& F6 E batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)+ A+ V3 H' W' \
, r' A3 x" r# s
playdice ?' u1 J9 w3 z7 t# P$ K5 K% ]: T
3 @+ W$ |1 a/ P3 {5 V
addnamelist 增加名单?5 K5 Y* Z7 X. X% t: A; V4 v+ V
. a1 l9 n3 x% P* p4 y
delnamelist 删除名单?
( b8 ] J! p" h3 v. j' a
" z3 c5 b V( P; f( o9 A goquest ?开始探索?) M' w: N5 G4 M" c7 @
h# x8 t4 K' f/ i denquest ?结束探索?
- |8 l! d+ V. S9 K% [
: t# e3 S9 R" x/ t% j. X K goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
) _% X& j- J& s! L7 o; p
4 k) K# R- M. F #if 条件语句(#if 假如...)- r! V3 ?8 M7 f+ v3 X
! [$ s: d* l9 e" ]( `' I
#act 结果语句(#act 那么...)
. ~8 Z+ P& Y3 l2 s- A" [- G% ?2 S$ n* {- }$ n
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
2 V$ l3 U7 O, s* c U
% L; ?3 i; `2 f! m #say 结果语句(#say 接显示对话内容)1 `) L- ~/ t2 r$ g' q0 d: g7 z
& m/ m0 k9 w, x1 `' c, \: D; } #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
. E! i" i8 J" |! Y& V' D Q; B
. n+ W6 K7 A9 ]* y" K& H% l2 ~: ~5 A 符号详解3 O2 U5 J r6 T* }8 K
- m3 a8 y e: q" P% Q2 `! h [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
5 ^+ O9 b5 a. f( X& ^: g0 I' c- {4 J, N/ Y" T
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外1 C, n; h- ~0 O( Z; Y( Z6 K9 x
( D+ r3 F9 o3 y- v <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义: @: `- n/ @& I$ B7 Z/ y1 C( s! f
+ l5 {" M3 b& M( g
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言! w2 p' H0 V- E% t
( b: q3 \) ^$ J: k0 k/ m
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
" o; S, ^! G' b0 u( E8 r
% Z X$ p4 u; |8 ^ 舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
# }2 \! V4 m; K$ ?& D$ C5 `0 H4 j$ ]8 m
safe 传奇安全区不可pk
( D( z$ l( u& z. `; [2 V! k, E i* |4 D% r
dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果/ C: n( `( @% ]9 p1 K3 s$ Q8 a
! _+ Z# x' t, f7 l, B
fight 战斗区域,答应pk0 x% G9 p8 X8 G, z" m
; @$ m6 s; Z( \8 ]3 ~ R' t
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列+ V# M' `( Z7 n5 a$ C
" R1 |8 q* s0 `- ~
day 白天,免蜡
, N! D- M5 i, d& k
) P; H/ e" f4 i% C5 p" Y quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用
" F* U; `" o7 `- W9 ]0 F# x/ E) i
% r: H5 i; T* n4 \1 j noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
- V4 Q' ]' P/ u9 G& r: i2 l& e2 B5 ~
& Z& q" p, r5 V+ | J8 ~ checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
# t' ~$ L- |0 @# ~ @: ~7 F- d, L
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进. F1 s5 t+ C# n# ?9 e; i& u
7 r2 {0 X9 E" s' r3 j" y9 g7 V; D needset_off ?; `9 L( J7 U* f! E
, I0 N( u- v- ~) N# I. P$ W needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门! Z2 ^2 k- o+ f/ q1 \ i
2 \* P, |5 q; F# ] L' |1 t
norecall 不能被记忆一套召回的舆图' ? q: l" t4 G8 A5 w
5 D2 s2 k; y0 S
norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
+ k$ u6 q& r7 z' e U- U# o [, n* }
. @ S4 @* C" W8 g: z+ V+ Y5 G+ | nodrug ?; t* X8 R, j3 d3 X
# n" _- E3 _: s mine 可以挖矿的舆图
. I$ W9 e5 D$ Q5 Y; h* p8 N: S+ @( T) C+ _
. @% i9 z1 p" E4 `* a8 Z nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图. y% {# W! k' m' K9 w
v# [7 R) C% H8 G4 C9 U/ ?
------定义变量-----
, H" f; V( o0 K* B/ x2 S6 c$ d' J! a9 o8 D
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
" Z7 P! A M, F" p2 O. V6 K v0 _: |& e, x4 H% Q; |: N
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值; \5 B5 Y* ^# {) K1 {. _ j0 i2 _
4 E$ g% j2 ]. M! O% T6 C LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值# c: h+ ~- `! U. ?) c
8 x5 P+ H, \% O" E SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
5 S! R2 |" ^8 r E' f# j5 Z6 u5 U) q2 R
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
8 D* R2 M/ R1 d$ ^' z: w' V
; ^7 g4 E1 a! ^/ L8 _ INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
5 h' ^% A' f- ]! ?8 h# W6 k3 y h* F4 w& @. G+ @+ M% F8 `
DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值3 r2 P8 @2 `5 g% H+ j, T
1 j& M5 D2 _6 N, d" c0 d y$ Q+ l SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加8 `. M- ~$ E! {- u: C
: F# q' G* q2 d& X; S5 w. g3 J MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数4 H( R2 M! v7 A! {3 A
1 n# P/ U- C; L' x! }/ K" Q
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
8 L0 O4 c% _; T5 R9 E% }; T. G" Z+ L( v
SET [变量名] 数值 ;定义变量 R" Z, I) l$ Q9 c5 Y$ @5 @( V& x
/ ^/ a: g# H# ~2 ] H( d
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零; o# T% Z1 K# t5 ^1 N& T; f) Y
8 ]9 E( R5 P$ }! ^% `0 i
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值9 e1 d8 X- c2 B5 }% V4 ~ Q/ t
7 q. R; h9 J/ L4 } |