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[教程/工具] 传奇私服脚本参数命令大全

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发表于 昨天 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
1 E7 m: k+ m& o  A9 Q3 v3 ~6 f' l0 S$ r4 {, ~' s) [
  CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目
# f9 k- T9 }9 J8 o# k
) f3 b; z2 }- y3 U0 @! H; T  CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
2 \# C, H: c! s3 U( b: L* [' M% `) d1 _* O$ {) A* e( Z0 Z# T
  CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看
" V  x' J0 n, N" y+ b/ k
6 p0 a& f" D" @3 s: e7 ?  CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
4 Q$ u9 ]3 a: m6 e; T0 S: d, n- f  e, K: v
  CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
% P7 b0 `5 @! m  P% P. q, h8 r; ?- r3 S! l) N6 i+ X* Z
  CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品4 y! V* o6 s; O3 x6 ?0 |
8 _# ?1 @5 M7 w. k$ `6 T$ v6 y
  CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质9 ^6 M8 r4 d4 d) ]9 c' b
2 \# k1 }2 G6 b, E4 Y
  CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满/ Z4 {8 @4 D3 }  q$ S
8 b0 [& o: y+ j; z4 p" d' S5 E9 M3 X
  ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
! y% X! t7 }  d9 e) q  ]( ~2 {, B6 }- A, Z. k, t8 x9 D+ [- j
  CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
' J/ J3 T/ r, V9 N9 n/ W' E! ~$ `3 V0 V5 [7 k. f: ~) a4 A0 s8 z3 Z. q
  CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
) a  C% V4 G1 c3 f$ ?. O- Z' a1 f+ \% l1 K
  CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
/ M8 T0 x& J; p9 m+ w, l) m5 j) k6 {" T0 j
  CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
, c6 t& F8 u$ c7 N/ p8 v4 p' `* e
$ y5 E1 F" E3 b& g  CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
3 t( ?- B4 _1 i3 ^: r0 z" V3 I% V' k$ s
- e* i$ l7 A( o( j4 f  CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中* C7 a5 }8 x/ g

8 v9 c: h0 N7 d& ]  CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中6 x' ]- p& \4 g* f

9 p( l$ w7 t( b* ?2 n5 q/ Q; S  CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中: u5 C  L) W3 ^7 v5 ?

! E. `! i( g4 d; }  CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配  R1 ]) R. y( }' a0 b
  O/ I; r+ O/ N( n% ]! O
  CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配* D- _% [$ [; V4 z4 Y. P

+ I/ x. t! X8 [  ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员! j1 r! C' z* v; P9 n  I) K2 U3 i
+ m6 U5 B# ~3 k" C- ^
  HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
4 O3 Y5 g" b5 O8 Q0 H- x
& n$ P: K$ _, z6 d  ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
; e+ q" ~8 Z. H: E0 q0 [' X1 V& G8 y: j& y& r& v
  ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大* r: }8 p# f) I+ q+ F- A  u; e
# s: [# v- `  Y. t9 w# d4 M" u1 n) ^
  ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大% O1 C/ Q  V( x8 j( t
* A2 y* E! C' p9 o! [
  ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
; o8 W  G, P7 j7 ?3 ~! Y% B) U1 {8 V$ V6 j! Z) y
  CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目
! C. N2 L$ j: D6 {+ c
* ^, ~! O5 s9 C& ~; \: A5 W5 G7 {+ f4 q  CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级/ P) R5 N' d. n2 m& I* E( ]& P
, X: v  h" Y$ n2 H$ F, d' j
  CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
" S! k; @0 g: M+ S
6 X! N& g/ ]! ?7 |, L( N; S6 U  CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级, @* e$ @1 k2 ?& T

" _: X: y6 K5 j0 R( M4 N  CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
# h6 d+ H- O' v
5 j, E+ t: R$ o. I# c, z" i7 M! r/ n  CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
$ D$ p9 n5 l8 C. v- r9 u
! L; C6 N9 ?1 x% x  CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型, U' F2 O. h/ F* @

- ~) }8 [- w6 Z; G3 u  CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
- X. p5 X0 T4 L/ J2 e& D2 \% C5 _7 g) X9 j5 E2 E0 L! `
  CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数3 n9 y0 G2 t9 V) l7 p# I0 M7 D% [( ^
- @$ \6 k7 ^( X; n
  CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
. ~# x2 Q# j& X5 o' j; U
" j& g& R. k, F0 a, I6 [, l  CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值% k5 R2 f5 i  C+ ~- _  K9 X
/ o) j% I5 H8 T+ c
  CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
* w% @; m$ S5 K. H4 U, B- w+ x. P# |; h1 y
  CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值2 s  O  N; P; n) P+ H6 J7 X

9 \+ a; G# m0 S1 J2 ~. u' _  CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值  p# P5 P9 h. F% C+ C
% J+ I" {0 X0 i
  CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品, T3 Q/ e: Q0 o3 O( t& M$ T

. r# s0 T# H% O" c% K8 ]% m  CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型0 N; x; X2 L. Z$ q1 R6 t+ P

) a: X- a+ b. A- b7 M3 v  CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值. `, F. w/ d# P0 M2 D# ]* e. X
. b. M( d  w* h2 J7 `
  ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁  a9 _+ h* n* H! U4 F

+ ~& J- r. q4 N" r  PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
6 I2 x: }8 E- h% f% E/ z- S1 D: _0 W! O
  CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
  f' g; Q  [; J  N1 o7 m& l& k& f# ?; `3 G6 ^
  CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目" @" \, E) `% u+ n. j
6 }4 P+ t: ^" x/ Z1 Y0 J+ e
  CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目
# M4 F! Z8 Q  _# Q6 q9 V$ P8 F$ T3 d* r& e
  CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
( ?+ h4 Y- g1 M1 c  Q1 U1 {% H( I1 T3 R- R2 H( m, s& a
  ------功能命令-----0 G$ i0 Q' @* g5 Y

9 j( L0 C/ j" o3 j  MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图
# l( m# ~' m4 R& U/ E/ z; T5 x  x' q6 y
  MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标% t$ o9 m& e. `3 G. ~& {
  F6 K1 u+ G2 r  x1 c9 t# E
  TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
9 B, N: A, t8 M
$ e8 L; T- w0 C7 \" ~  BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
0 B; ^. {: O9 S
; S3 F# N) l' T" h- z% S5 o2 `  RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
, z/ o4 W3 i" z  l7 T# H  p- e9 B' |$ e# t  l
  setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验); m( @* Y+ e  V# l* o! n- D1 }

6 o3 C: J9 i# Q2 S. \$ P' K  GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
- ~( m1 c% Z, ]0 C$ b
' [$ Z0 g1 `( Z0 {* Q' y  SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号8 c! S* T; E- r0 }. N7 r

( L8 k3 D, \$ j( p5 L  ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表, ~" e1 g- B# o- F4 k* j. e
9 ?$ e, h/ d' M- r
  DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除, O7 W; U" f' T& @
! G+ _0 B3 z- M9 F
  ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
0 b3 `/ W+ ?4 \# K( y# O: D9 V7 m! x4 |" e% V" C$ a# c( n7 k+ l
  DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除$ Q( i' _9 y. ?$ [( L3 g

& b5 o- Y3 t6 A' c& p  CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息, H' ?" P+ f+ {- O
  Y* q8 v& `: v: M" ~  s3 ^7 `
  HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
  U, [8 T- e; n/ q% b7 \! l7 A" N
. K3 `4 ]" ^) _% ~$ f) P% H3 @  CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色; n0 N9 x. X  e9 P$ T

0 E; {% r& C4 d" L* Z' w  CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
/ b; g  g- ~* z. |% z( V9 t3 |( r2 g4 i. |) l! w
  CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
" ~. @( q. G0 v. D5 Z
7 v$ q3 n- z5 x( e6 A+ `/ E  ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
! `+ C9 @: t; V4 Q1 y. [# a
: g$ X$ T2 ^- O7 S/ ?" x  DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能& y$ y8 h2 }1 a& m8 t; @

6 r+ W1 j5 e1 V, Z1 }  h  SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级; n; W1 Z! c3 R+ T, I2 W0 b
" |9 U7 h$ c- m- y2 s$ g$ A$ N$ k
  DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
8 i7 E8 ^5 T% x+ M
# s1 o/ f+ M& O  CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
; C6 B% h- x- I! Q3 [. ~4 l2 u
% V( b- d0 B6 Z2 F  GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值& ]7 U! y3 ^+ T$ f; L( J0 h

3 G7 [$ U3 s; \8 u/ Z! I! ]  CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
3 L. U+ O4 o6 r3 V6 [/ ?( a! P! Q4 V& C, R, m& ]8 W
  SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
0 G- y: ~; r0 Z/ C& U& r+ l, G9 k' b8 p
  SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
: i/ S8 a1 Z+ s6 [7 F4 s% ^4 g9 Z# i! C) L/ |+ T1 Z, B% Z% H
  CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
/ A7 D  n, p4 A2 [) L4 d5 n* c
5 s9 |% \, M; w! A% n3 _  CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数9 L8 T: J* y2 J
& i& ^. i  C" V$ Y, b! h# P' @
  CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
- K) K0 w4 o1 w8 |0 ^% S
2 x, p1 x% |- N% |! ?! {  CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式) h: I! B4 M2 v3 [+ u

) A  q5 A7 l" Q% z8 W" H  h6 j  CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
8 F9 i0 X, l# }7 N( z+ J* o$ u8 u- _' O$ O7 A4 s5 B
  KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
& y9 i9 a  P" `' Y& ?$ ~% H* g
  POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
" h/ K* ]! ]/ }: T
6 |9 B$ z" z- F& k6 I1 D  KICK ;将当前人物踢下线
2 o  _5 f8 {, ^4 b' }
. W1 k5 f1 h. S# X( X+ e  KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型+ I+ R3 B) {4 d4 j. |, E

& g0 I& [- D; Q7 L! g  KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死& v4 h* {; i6 j6 q* W. p$ H: e, n2 Y
) z' R6 }2 ]' m: {. ]
  CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
# i6 R1 L, A! y: X1 Q' i  Z. B( u+ c4 h# r$ C
  RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
+ ^- \6 s% t/ @: |, Q( S  {. ?
$ B# g$ H& K. t& o+ G  DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
/ d  G4 k! }* i, m0 R+ H% F( Q( Y  }0 p
  DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息/ ], c- ~: }! m. L7 ?" s1 s" }* T
$ x1 K4 i: _; w8 j* m
  RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级: [; Z- ^# }9 p$ L
: x) A4 N' G% y+ j6 E
  SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息$ r- p" K9 m) e3 e- S' y/ U: e

9 e' F! \# q: L. l& n7 m  CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物  w0 P" f  y9 e& e9 Z
8 f& j% ~. ?7 n/ \5 k5 F
  RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
0 S3 h3 V7 ^6 ^* w3 Z7 l2 D+ l% c6 C9 S
  PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
: c" K( L3 w9 N% {% Z3 Q$ J  C5 \
7 x* e+ E, h7 @9 K  PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标' ]' l  a3 s4 t  Z3 k7 l  Y

- E' b9 r( S8 j3 F6 v  U1 l" F  PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标8 {: Y/ D* C; O3 v. Z( ^* ^2 d5 \" t

# d6 Y) V% m# L8 h9 \  MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
( h7 h, @$ c, x* O% h
* F1 l) O, f0 u  takew可以取走身上装备的物品)0 Y) c+ D+ F, I+ |0 G0 l, i5 i

! u6 @% m) m% q, e1 V: S  close 结束?
) f4 p; ^- n, b/ Z
  |7 j$ L  u: Q7 [+ @  k3 j  mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)! T5 z5 \6 p% J7 _1 E
4 J$ T+ w5 ^, B3 b: E, i
  map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)
( X* ^. I6 }6 ~* V/ b% U  `7 e. F8 V8 H3 [% O; s
  break ?8 T" h- l7 V- ?& u

/ e3 U  a+ G. I$ ]3 b7 d  timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
2 W7 L9 v" j$ Q: j
" G) y) r; n: N/ F7 ^2 n  takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)! a7 d$ U! E& k# y# {

& b, l; M* ^) q0 y  monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)& [% d4 R- S$ T1 T+ ?+ U% m5 {

, B) p, @6 e. p- ^" h. [6 l! e  exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)3 \: s- A' T4 y2 S

; k* Q5 f) I* N' }% F  recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)5 X. v1 G( G* O# C
7 t3 |8 ?8 ?. W6 N2 b
  batchdelay 1  z# w! G; Y6 S! E. t5 Q
/ A6 |! e3 k5 X* Y" M
  addbatch 2) z2 B( H% w! A4 N+ z2 U

- G, }  ]  _$ b2 b  batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
4 o2 A4 u1 H& S) k7 h& K' G- b# o% H6 B# y  B
  playdice ?
' I. k& m* [% M/ \+ L
0 M8 K3 Y! Y: J  e4 J  addnamelist 增加名单?
9 L0 k. k5 i- i5 |# F6 U$ e/ r4 C+ ^3 E; f/ @2 u7 H
  delnamelist 删除名单?8 w6 m& s1 Y1 a& U
6 R5 X4 f0 O$ Z9 Z4 r
  goquest ?开始探索?. a3 A9 p  }, {, D

5 W# b+ z/ W# o# ?  denquest ?结束探索?0 x8 k0 T' ]* S1 f( Q' c$ |  B

5 n0 x0 v& e  ^% H3 R5 l  goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
+ s& _% Z6 ]7 Z2 f
' s$ i' p8 Z, B8 k6 {5 d8 J9 X  #if 条件语句(#if 假如...)1 R7 X  s6 X% [% I9 t1 ~

* o/ m$ Z0 m, D* T* _  #act 结果语句(#act 那么...)
4 o: J' Y1 Q, R2 A: ]1 Z9 p* Q( {8 r1 m
  #elseact 结果语句(#elseact 否则...)
2 E' R6 v$ T5 W! J. r! R9 }3 y
; k& X  \6 V# x) W# G  #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
* ]- A8 x8 C) X& d8 Z' H5 ?- v- j8 i9 c" d" g
  #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
) l. j6 q: {2 ]0 \8 H6 o
8 m! k( e7 I/ ]' m  符号详解
) X( y4 Q, @7 t; Y6 _( g& y5 V* t
$ F( R1 I6 n2 e+ m2 p0 D# c0 U  [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别3 }6 t7 q/ r  `8 k! X* i- X2 L  l
8 W4 R7 m$ T. w5 k3 i0 {7 }7 ]
  \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
/ B0 O+ S0 l" b2 |: i# J! h2 V7 i& ]7 i
  <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义
+ V5 d7 x2 g, y  Z& ^# ]" k0 A) F
% i; A4 `) |+ ]: a  / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言3 u! B/ O* I/ Z

8 H3 W" n# c2 b  ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
" C" t2 u8 i; D% R7 w$ X8 l. r3 s: Y7 N
  舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
4 N! V' B+ i4 _2 c/ n  g7 e8 I( T/ a. t. \0 J; v  M8 @
  safe 传奇安全区不可pk
1 A5 X0 m# R! ?  Y6 E% |& {, N1 x  }" u5 s/ Q/ W! q
  dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果  [2 u1 o5 W* M  @3 t

& H: S& _7 L) W+ G& C4 S) k3 j( p  fight 战斗区域,答应pk+ B9 N, H/ z, z- R3 ^! S
: R$ T! H( O7 @' c3 ]5 [0 G
  fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列" m6 v/ d; U- o0 y0 e: Y1 K

4 X0 J0 ?. Q6 p  day 白天,免蜡! N. A3 D" z! K; Y: r
: ~6 ]4 X$ c: q; }8 d
  quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用5 Z8 g  a3 R# [: \8 o( V$ z

+ W2 v0 w' I2 Q4 M& j# Y  noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
# }5 t5 i: A6 P) u( G) m9 o
$ o5 f" p' L0 p1 w3 Q) v* s  checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
+ I5 e% I- W  B# S
9 Z( y$ f! o" D" o( Q  needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进
) \0 U. O* Q6 y  d7 r! ^' r
* z1 T( Y* V3 I, Z  needset_off ?
; \6 V6 H' k* v" L- C, [' ?6 W8 \' h
  needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
$ k, {  T) L: i2 W+ p% D0 z" r4 n" x9 x& }! y: w
  norecall 不能被记忆一套召回的舆图
) ]/ d% V. f/ E6 o4 T& W/ K$ ~
  A# W, K/ d1 N  norandommove 不能使用随机传送卷的舆图& a' }2 B  [- ]2 k' s( Q
, \  |' J3 [) {& ~; `
  nodrug ?
+ c) ?7 L2 \) M5 ~+ b+ r
8 e) z0 w! h, |* t  mine 可以挖矿的舆图# G3 r+ V+ g5 E" H! ]: d

7 u$ S9 g* L, G  nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
* S/ o5 e9 P) A% {  N2 S' p: V  m7 P
! R" u" a, s2 ?1 j+ y$ O; Z. c  ------定义变量-----
3 H' J1 G! w3 F4 M8 W
/ d: V$ W6 q. ?: v8 c0 j  RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,1 b* m: i' W. {
3 m$ G+ |! q( ~; n* d* ?8 ]% H
  EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
$ P' l. x  t: A' n; h
2 y% ~; [: c# z0 Y  LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值0 T2 j- t  h: L6 c8 c- I4 g; {, T1 L
; Z+ u4 i8 Q4 s& K
  SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
: t( l( F' n0 B% f. \4 Y" S9 z! b/ j9 i- f0 n/ ^
  MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
) x* J8 s8 c+ I5 ]1 U$ ?. a6 V- P6 ?: M2 z' {0 h
  INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
- ~+ u+ ]/ G: l' ^
( S; h( D) u" z9 L* J  DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值: @* t2 S3 P* ^8 p7 m6 T

/ V, _( e2 b6 j' y7 P  SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
7 o7 S& s4 d# U1 ^( I0 T6 \
7 |8 H3 S6 n. R" t- k  MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
" z2 \+ ^6 }4 W7 _/ s
2 o! I- n; O8 O1 F! v" B# r  <$STR(变量)> ;把变量转为字符串4 {8 m! x4 ?" d- j

$ A  }7 R( q, G* _  SET [变量名] 数值 ;定义变量1 [2 N% m& B. Q4 {
) A* u; m( e- o+ B
  RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
1 u& {7 R/ S' P  Z# p& b; K! |; \. S
  CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值7 V( P% q, ~: t- Z' g( ?6 ]# A) w
5 E! ?7 S1 P$ n- K" Q7 [, y
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