CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
' e$ ]0 ] ]" {) s4 ?$ |
6 e1 Q; F& G6 S1 ?, x1 C CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目
8 _. L3 O+ h4 I; e) B
" V4 o$ u$ X1 U# K CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
/ i) A. f2 Q- `: a& h0 \. ~; N
1 g3 O" M; R( p' r CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看
3 h' S& Y% ]) s% t$ H* _
5 c; s2 R) _8 c9 K' r z M CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
* @, v; a4 {* P
1 g; ?! h: g$ ~ CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
7 U7 ?% T! R# N6 l4 a9 j
+ H$ {: u L. x6 [ CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品& Q5 m" d+ P) X# H4 d) ^8 {
2 I/ ~* I; ~* ?- h. u2 ?
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
2 ?" T6 @7 I, C" }% Q
* E. M* ~$ p* ?- u* k4 U6 y CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满0 j* m, N# }% Q( ~% n$ `9 R
! m! ]+ e+ t; v8 i8 a F7 D: n
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长7 n* T' ^6 y2 O, j. Y& I
, j9 J3 e$ {! R/ U8 W% O# j7 [
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
9 ?) u9 d: V4 v1 m2 E/ [3 l1 ^+ u
. o4 m" n) }8 M7 v! L CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数; p; U) Z4 V- b" A/ [7 t' R6 C Q4 h
& p7 a# h. |( |& W* Q! F1 m CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
2 |& f! M, c0 _3 {2 c ( P2 N1 H M: @; I8 x* e5 E N, P
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
3 }$ W. u. e( x% W% W 2 n7 z& R8 [* {1 M' E
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中: S$ L- x2 ?7 p
" I( s7 {% N& d. u- B+ ^
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中$ @* ?/ `& ^% v9 s5 l: q
/ A n) ?. U+ ^' E- Q0 w CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中/ S# L4 n! A4 x+ `# B. G
) k* l) i6 N4 F3 U- t
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中& O3 k3 ]: A$ P* E) ]
/ l! u) m/ s0 v" X CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
2 c6 c' G" N$ v7 p) a" }
9 ^* b& z/ y) y- j6 [. t CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配6 d- D" J# }0 z6 w! x5 v2 g W1 G
4 J" I; _& _: g: l; n ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员/ S6 ]- g) b/ X6 \
! h0 _! {" U, Y. { HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
' R+ Q- t' U. b5 M! g 3 R0 L' l( { G7 D
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
# j. A; H& H7 {5 l# L |& f 0 ]) t% _; _ ]5 G4 |, D+ `5 k
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
3 U- F# z2 @8 M6 [
$ X& K8 O6 ~7 K ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大9 ~7 {. S$ O0 z, W1 r: U
3 L) I5 [' Y3 k6 E6 {) a' s& O- m6 r ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
) C6 y2 D1 Y; s% Q, Z e
+ X" `9 Z1 a9 \1 q% C1 E8 ] CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目& u2 j# V6 J8 ~ N
$ f0 _) ^+ k" m2 }3 w! X& f2 G; n CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级- B4 d% v, A1 @5 ]
* P! \( L$ Q# Q' x5 U. Z; l CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值+ t5 _; G( d# B: H8 M5 Q
+ U9 K% S6 f& B/ x
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
. ?; i: O" f% b) P7 ~9 p
$ `2 l1 {1 B0 ^: A9 J1 t& | CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
2 D+ V0 w: n6 A @% r3 k2 q$ P( `
2 o- v- j' q% B/ Q' R+ G) ~ CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
$ D6 W2 O, s+ ?9 O9 d: @0 V$ W1 I
6 a5 {/ l$ @6 Y& s; t- r CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型. l7 o$ z! m3 R8 a/ H1 ]8 x
, x( A$ W6 z6 X0 g' q8 b
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数. L0 g7 x: x' b# j5 S
0 R. ~* r- I! [* Y; y' \$ c
CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
& ?- Y* \% W8 j& X 1 a$ u8 g) ~0 w; _$ G D0 V
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
- M( \& [4 p$ T" a I! }% h
( B* f7 O* ~2 ` CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
- ?( ^2 B& f5 X. f4 ?
1 M! b0 j' m0 D0 T CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
# \4 }3 D5 V u, |6 a3 [* V & H( `, ~7 |6 m. W1 Q
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值* N8 ?9 e0 p8 v8 s6 g$ s
3 X; |# ]. a I+ I+ h+ y
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
! E3 X4 g: v w, ^/ L# o 9 Q6 d0 a1 C% r* U( i% T9 R% M
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品/ C1 G2 w" W# S2 o9 S1 V& S, r
" |- N* I& U6 V8 d CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
. c/ c n ?8 t( \' x 3 k: w `. e5 u. k9 s
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值4 \$ y5 q- x/ ?0 K
) {& k* G& N- K: j ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁! W5 {: `" @3 @3 C6 c1 b) }
' `+ s3 R1 J. J; O$ [7 }. h- e: H
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数1 a& e0 c9 d. U# |
- `) n. [3 m7 f1 C$ c# f3 _) A) v) l CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
: p7 [; W. G6 s- |2 M9 |& H$ \
: i7 L6 d' A8 y" E CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目" Q( f! o0 X% s
+ {# E( X# z5 ^* c" ~" l CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目& ^! U! M) d7 h& Y% }4 s
. n. S8 T3 J" P8 u- o' ~- S CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能$ e4 x! Z/ Y5 W C
' ~* b& _! c a" r' V8 }& Q8 L: n
------功能命令-----
, [( Q4 |; [9 n# t6 G6 W/ J " s0 w! W% d& e$ [! w: w ]
MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图
3 `6 E B5 e2 ^: h4 T9 B
( A- S+ n" ]- ^6 q: U/ B% L3 i MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
3 |2 g( ?& O& Q5 Y& p) Z- S- q
+ n3 p" C9 A0 E5 ~0 ]# v) U TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里9 [$ W* K8 a; N" a3 s u" K# i
6 K$ h7 Y) k% s, K
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里4 c! J7 w! g' z9 ]% N( h
: n" Z% D- q- {" j
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
( r* E* a; z$ F7 F5 @) [: g4 E
) \8 F3 ~1 u" }; b+ M setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)7 n6 m1 A3 p4 x2 F; a
. }- j0 x: }8 u; C GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
- [. [! m% a1 T+ V4 x $ m$ t; b. O% ], u7 Q$ L6 d1 x7 Z
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
( g' t- Y! b; c! q+ f9 U ' N, N+ C1 r% {# [5 T
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
7 }5 k: I+ a" h) j O: ?; k
8 F# r# u1 E0 p) `& O DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除+ G* H/ T9 @& J! q
0 @: Q2 j- F: L+ m& [0 v9 g+ ?( k
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
. t- Y/ L5 ?# G+ D. C/ a
, U; I2 B+ d1 W+ q9 o9 v4 Q DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
" G1 z, V# M- `1 y o) X. H C( h m1 ]
! c' G/ \3 V0 ]' e! } CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
+ ^$ H& n' X0 @
9 S- h: J& n) n5 o( [8 O- \ HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型9 e! v8 `6 m7 P: M7 f" `# {
5 t' G8 b* m2 ?, {/ {* q
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色4 R/ `( N0 c( K- M. f2 |; d2 L
9 o2 N- l" O' h$ h; N" Z) r CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
! b9 a F+ n2 d# d 8 d4 Q4 d$ m+ B" U: ~( \( X
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
5 n0 _& h) Z. `% F, K" Y5 ^% v! v
: Z+ v1 e$ f6 E( r ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能- p9 ? p/ X8 \ t) S
9 S9 h5 Z' z G3 k3 ~/ b
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能/ A$ d; P* f; F1 v6 j* }8 D6 Z
" ^6 h O. z) h% V: m5 r3 t; \2 ^# C SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
( [, g8 a# r4 ~
" |+ d0 M, A! d" D+ u' v7 Y* k DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能* P( @; { v. R( N2 o; J/ }1 q
" w6 T' j& X3 } }# M* {& k
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能- o' ]$ m$ S5 e
0 Y& ?( Y- U# |- ]# ]
GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值+ Q2 v" M. M) C8 z, F- p! W
+ m2 B( f4 z4 t7 `" Z- I
CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数' s8 u k: A; C6 _& A
% `* {( ?$ z' _; l+ Z2 s9 `7 s
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级1 A4 u/ V& S! ? G
' w* v# C! q3 q& T' r: ^
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型$ z5 l) E( Q, h4 v9 n! [9 l4 p- X
* A4 s7 A0 v' m4 j) q5 l CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
0 f, p5 d9 k P0 q4 [, x
6 c7 c( o) e5 f( R' Q3 _; m# S CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
- X: j( Y+ d/ E [$ c0 L) d) _# Q y
7 P9 E( B1 c9 ~# k CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
1 \9 y8 [8 h @! | * k- t4 N7 @7 B1 u4 q8 b
CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式/ } h$ W0 a0 R" c) ?; c% S6 N* z0 L
: q% L; O% h& z; S5 z CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
, M" Y4 O' E1 l% s5 v0 o" X B
' e: |' m# G; T ^) ^8 w1 P8 B2 S KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
0 B0 l/ f* y, L: ~1 m" e / g$ d2 G7 u c; B/ |1 J g
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率: v% Y) k1 z' w0 E+ X8 H8 I
- W. s* l( V$ V7 I
KICK ;将当前人物踢下线9 x# B$ M- a, Z
; h2 }, P* k: k3 b KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
! m1 w, t. x5 ?/ a$ A 4 [$ n3 R/ U; B! D0 c9 a
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
4 C5 @5 L u6 ]3 ?7 u 8 N: n3 x8 H% A5 N& ~6 J
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码( q1 Q% V- v/ f s/ E: \
) [1 w1 G7 h6 n' D/ _
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生/ B" Z4 x, P) A, i3 \9 I: v/ G
/ i% y* w' O4 r% V DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息$ {2 o4 D9 d- Y! o( u2 |
; O5 L, |/ m" J" z6 Y# ?
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
9 x, T M2 c- B* J3 q0 ]2 t
) N, N; J9 E* I/ u$ q+ U: N RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级* R* f2 A; u( j
& G- n2 r4 M# z4 C( D s
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息; g6 ]: \( F8 s
: a' Z' G. T7 o8 d& o: T CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物
" |7 W$ i/ G' ]( y: |
, D8 t8 @: O$ D% _; [. Y RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点3 S# U# E+ ~* X& u/ r( O; ?4 p
, n8 J2 ]- e k9 D PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
1 ~- o8 j* F4 J# e$ O3 i B
9 V" e) i/ W+ W8 f$ N# |, f& ] PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标' k! ^+ o U4 ^6 W
+ I! g9 p! L% R R8 Y8 T PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标# D+ D) Q9 `7 S. E5 y1 R
- |$ c6 n. b' R/ s3 X2 M c
MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
9 n& P+ ]# n+ Y7 A2 y# L- a
# K9 j; q' w* d, W2 k9 w: n8 o7 R+ J takew可以取走身上装备的物品) T) \2 T! ?- }0 H
/ l1 M: I( R1 p9 p6 x S, O3 N" u
close 结束?$ h, S: g6 a( G3 l% }9 `/ n
8 Y x1 `; {3 T" t
mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
( c6 {2 f1 f3 A# A0 v+ t
( ?- i N; p, T+ F/ ~ map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0); M! w' o. m8 {( f2 r$ D* X: s
2 l' @* _. B* J9 Y/ m break ?
8 k+ |, ]# z: S$ v1 n6 b. N1 d + `/ `% u; T ]$ N V7 F& C
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)- }1 ^0 W+ i' X u
; p7 k4 ^! F$ R% C0 q* H: H/ ] takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
9 q0 P- \# p7 D
, ^9 b6 {* J; k" }& P monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物): X' s- w) d' O% E5 t) O
& W4 k- Y v' d+ T ~. L8 ] exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
( f4 Q0 F# X; e/ b5 G l& Q# w/ ] `5 {5 c1 p/ @0 O1 ~
recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
% B; t9 K0 ?$ J& K, U2 ~, I K 2 Z! [. i7 R# f3 ]1 ?. k3 o
batchdelay 1
" _8 m2 `( h& X8 z! i- h0 ] p + n. Q) U$ \3 Y) ~+ b! B
addbatch 2
& r! E- D! ?4 ]* X& L
1 G2 r* x4 F) k- _+ H8 m batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
' l# @' O1 E U% G8 y1 H: C % Y/ b4 c8 Y( f1 y
playdice ?0 z# W1 W8 `3 U$ s4 I- O% m: x
* G% I! S4 t4 V, c addnamelist 增加名单?
. e8 d- K3 w: O# l8 K$ D : ?: `2 ~# y9 @5 }
delnamelist 删除名单?
3 C/ S. z# c, B* j7 } . H% p5 M6 e! T" U" n2 M
goquest ?开始探索?
3 J8 y3 F$ m& q + A7 ^3 T9 f: R* m# t
denquest ?结束探索?
7 k) V* r5 i! E% i; G$ p5 t- P 3 J6 I$ R: p6 U2 C
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
" U6 e1 T. r- H: s$ [. T8 K
$ `+ P y8 ]7 v7 X #if 条件语句(#if 假如...)1 h; n$ ~ }) W. Y b* |6 }
$ A% B9 K& Z7 F8 s+ c! |- d' y5 c #act 结果语句(#act 那么...)1 {: O) g/ b& k# }
8 M$ b% C- i/ `8 u. F
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
% ~! P0 [+ U/ P3 J; |, h
- k4 \) Z9 S/ v) d; d: X& W+ I/ b #say 结果语句(#say 接显示对话内容)( y! A" r) p6 ~ j I
4 q7 K3 p h: {3 m% m; i0 Z
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)1 f$ f( X# L" k& e/ b3 c: \4 j5 j
3 w1 K7 R2 X4 Q: t 符号详解6 _& P$ R# r9 O) {. v3 ^) c5 v9 `8 t
7 n: A3 C9 t" Z0 q [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别/ S( Z# W( W6 I4 u) [; A
) v# v: i% U: P9 I \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外* S- f5 u. y7 P0 D ~! e
5 }/ A0 w( ~2 C5 v/ V' f <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义
% u2 x$ r9 G+ l7 K4 z
. Z( R1 h% \$ |9 M" k( U* F" W / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
! W/ Y, l( {% Z3 t1 E# L% }
' @ F2 s% g A: A0 N ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译; g* v( I @+ [! F' \* t& w: K6 l
* I; U1 o- D$ b* M
舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
* W5 a6 a) a) } W" P' b2 c # Y2 x$ W& K7 s
safe 传奇安全区不可pk
7 l* |) E, f V* a4 Q* e; \ # D( f( I6 T* d9 g
dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果7 v9 V0 o W$ V, m# a @
& @( b: q( x- W% U5 S! v fight 战斗区域,答应pk
4 z1 j' e% r3 Y& A4 F2 o; a( v8 y * w& _4 H* a$ ?: [4 P: N3 }
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
' S$ U1 K' D$ F# Z0 \6 \( C , j3 x h; _$ ?4 [) I
day 白天,免蜡
6 t; Y2 P) h! d( S( Q2 x : f3 u6 i. L5 N+ f; X- n
quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用" |+ ]+ o' b* Y
# J5 v' [+ L- i# q noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
; O1 _8 g; y2 a0 c, j: c5 l 5 e& H7 o* A8 v1 s
checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中1 v2 l- g4 x4 t1 t, ~, B
0 e: ^$ D) l1 f needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进1 | A$ u8 W0 ]/ z5 n
# `, v/ A2 J% v& {6 d
needset_off ?- X. {9 }% d+ { t' i( t
8 W: `" q6 J* Q. T. H9 g% }2 J9 N# G needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
B; `- z+ m( X3 ?# t5 l! J ! f; Q6 }/ F0 w$ \* ^
norecall 不能被记忆一套召回的舆图
: M, n* `, ^; i4 ~ g$ V
3 T( C- d. J3 f norandommove 不能使用随机传送卷的舆图6 q+ D& s; r; U8 O/ F
: j2 Y% v7 C) @ I/ U z" u" c' v! l
nodrug ?8 Z$ d5 W5 M/ Y) a) Q% G
4 V1 a" n8 A7 [7 o
mine 可以挖矿的舆图& A& y" S, e2 |% b
2 D! A4 F' ?4 f+ {+ }
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图; @& {7 o, H* q! P
" q/ Z) U/ ^, h7 a" N$ z- y1 m; r
------定义变量-----0 ^# k8 O$ n O; S& Y7 o
1 Z0 f V6 h5 b+ E3 e# b
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,3 u; p$ Q3 x) [$ m4 M
1 n5 A2 C! F3 H! I. c
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值2 s' t/ x: c, L% `8 K( A
8 S5 A$ Y3 p8 M6 U6 b" e
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值2 O9 W$ ]/ j5 A% T
z* J0 ]9 ] k4 q7 D5 N
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值9 k* u. H) c% z
" ?: v* k6 b6 U5 u: | r
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
* b+ K' v. C% F! L8 e1 U ( e) A5 s$ \8 S% ]/ p+ [8 X
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
! `% s. e! y6 ~9 `2 k/ _ ( A0 o' [0 f1 T! ^# t
DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值# F( |* @% R& E; B0 f2 D
% [( i0 | [) l2 F' k
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加* ~& d' o3 a" ?9 ^
7 o K2 }' G- D$ I" G MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
) ]7 o2 `* A9 y! }+ {. r5 ` ; t; S5 f% O9 ]$ o$ Q
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串5 K' w) X/ G6 B1 h
8 F% j1 q/ Y& c, p6 Y SET [变量名] 数值 ;定义变量: \1 u u8 I; ?5 Z4 p, o3 V* k! M
+ j: y3 d: u8 Z, Q) k. r u RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
6 ? @# S' ?3 c) d$ T# j 1 v! J7 d$ s% K; @3 I, L
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
' \9 w7 D) S, q2 c0 @# Q1 s ^, N3 j" |8 Z/ t4 U' A