|
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
- N1 C- Q% z: j+ E! s H- X, L1 u* L' U: H
CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目' C" G# O% d. V; F) r! @0 i2 K
1 z7 F7 I) ? K2 q4 w' v CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
4 f2 m1 R3 K# d7 H) r
2 S6 m$ S. r6 k! O# s CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看
/ F2 {! ]; c) g q+ Z7 U8 q( a" d
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业# S8 ?3 X3 l& G; ] R
9 [0 \3 ~5 t, E' ]4 Q CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
! R5 d# R+ w' G6 ^+ A9 j! _9 U( F# }4 r
CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
0 _; e* ?' J, c& R9 G! M! p1 u9 d [# [ h9 y
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
. p) @2 T* x9 k% i, t( E: A" A
$ S6 x$ G; ?6 D7 I( o CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
A' t' ^1 d+ d
~) H/ Q) B: D, j2 j6 C ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
1 Q+ l0 A- J P0 V* a, M% r$ _
& M5 _0 }& U. L CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
: g- e T, _/ f9 ]7 u# V# I' M
7 g, \4 L! _0 \: ]9 i n. M, {# V) \ CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数% ? z+ I3 L0 M7 z5 X+ g
6 C6 d: O& ^8 E7 w CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数. B/ ?: ^) `4 G3 g
; |) @' I# ^- J( S- d+ `& a CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
5 R b. B( |) ?6 M8 v* a7 D/ N s' h; f# I- j. T" ?( H; ~
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
7 S$ N) H5 z2 g" Y) P" I- c- F6 o* S% S% r% f# ?: P3 u* X
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中( s! \: k$ s8 b) v+ y* y9 c d- z
- e8 I* O" u* K# |" e( K
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
% \1 x: ?5 ~! v. F' I
6 c/ B' ^( Z# q( y8 b0 j CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中5 \, k; ?. r, y- z
& i% ^# ~$ l. o9 v4 ]
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
, Y3 l) T1 D. D6 Y$ W5 v. i1 A& b
) X) h7 ~* O. V8 T* O2 @ CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
: w+ Q3 s1 F o& d% H y! q( d: |+ V; |
ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员; A+ R( a+ H% p) F
! d; p8 f' S& E! Z HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会" f4 R7 C$ m4 Q: I# b
! }# ^1 `+ r/ P* n ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
% N) s: f( g v- Q+ g k: |) H
! Z7 q, d, O; a N1 n8 Q ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大. A6 I+ ~& L$ r7 I! L
! P& j, v) D" u+ D; B% `
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大+ x! }( p1 E' W8 p% \$ K7 y
! I* } Q- h! `* N( [. L' n' c ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
, p U% @2 }1 M- @3 D2 |. N$ n
9 j6 g4 A$ ] S CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目( u% _( ~5 q0 J+ W! X9 i
0 z/ A) ^4 J4 }
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
6 r" P" t/ c! P7 V' G# O0 I; J2 m9 X8 [# d. d
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值9 \" B& `" f3 R1 h' ?# S
$ T, z% Q. N5 \/ L8 B; e CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级; ^( |4 {6 |5 ^$ R* C, Z8 l
: c. T9 K" u) Y) c' V8 A" @
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别# A; `9 A1 d, S4 T
* w- Z4 M( u) ` I1 f0 b+ O
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级; u$ i1 x3 U6 T- a7 w
$ t$ A1 n* }' T6 i' R
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型7 C5 @9 o, w }8 y
# {" F1 z9 i5 x+ X
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数5 Z( @4 }. D( z
- P& Y: m' l+ y; A5 n, T: t- F: Y
CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数# f/ Z/ W6 w& G5 ]: D
) X) D( [# Q4 ^( e CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
& r9 j6 l+ j; S1 E4 z" ^
6 _7 y4 k" g5 q6 N. t CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
o% @5 y$ F+ k& U: N! }! ]8 K1 \; ?1 ^( Z# F4 X5 c
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值( V" E2 S; h! e( ~) L
" S) |* z- d2 B0 h- [: _
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
& N e, f% q: d7 i! @
& ^( C" z$ b; V9 o CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值& r! u" U K! j/ p) q* b
3 f4 N; F" a8 U
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品; z d2 |7 a# }/ N* L
3 F# g _, T0 z5 D CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型5 a( g8 e2 h2 \$ ^
' V" [% K ?- ], b
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值8 s- r. |- {0 x, m
6 [: s+ D0 Z! `" h7 z! b
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
7 X7 l5 J6 E P) I: Y3 N3 R5 p
9 }& h3 M1 k8 l5 I: [ PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
* w5 L4 ^! t( i) l8 s
4 _" o Y! `5 Y) S$ D k CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
6 H6 Q. O( z2 {2 [1 h- A. H" R9 ~% Y% M
CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
/ c; f5 ]8 x2 L" x5 _. \5 ^8 W* S" b! ?& C
CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目" `1 a6 \- |$ k4 ]2 j- H# {$ ^5 N) U
6 d* g8 R! q! f# x CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能0 q/ C" J+ _( W- }" R0 R
/ x# @6 K+ p `- w6 B$ p1 u# } ------功能命令------ C5 ^1 F. c! |+ s
0 O7 Z/ Y' D O- {) l; u0 p MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图( X r8 J- x. p2 D3 ?" h
8 Q. y$ t- c( \5 Y MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
7 } X/ I" X# g
, o I3 j( q1 m1 n4 P TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里# |, P' J9 a: Y7 F: W9 F( x3 S! R( P
9 A3 g& N" X$ U4 F
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里( R" C% L+ ~* t$ u8 R
; Z7 k, p: E1 I- s/ I! g
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝4 ^+ y1 k3 y$ T5 A9 p
! A; ~% H% z* d: B- `9 X# r9 s
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) T/ T! r E, K
+ _+ m/ D' r# Q2 ?
GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
/ z$ P! j7 @2 f0 Q8 l$ C8 X% i! M, Q$ b% v; g4 D) x
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
$ Z1 i3 @+ h$ f# v8 }
4 j' ]; \& W( N1 q& P4 j$ O ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
1 w) K; w0 d7 o2 r3 J% v6 c) N
. _5 d( n/ t% i% R) ?) s DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
& O, M1 X) ^' g4 M; W' s3 Z% J: P5 c/ e2 u$ V% |
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
' u* Q8 r" H0 ^- |6 r
; R8 O7 y" B% Z2 q- H/ @9 [; h DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
# g/ N7 R% d3 g3 i' R" d
' @% u6 A4 c5 M d! _7 d: s$ u# c CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
5 Z+ n2 S+ N% m, Q8 C; H& I- A
* }5 }- |, q" O* r8 w' G. v HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型) C6 _; i1 N w; o. Q
$ Q7 q* x9 ?. A; k1 T, h j5 {2 a CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色 _ M; b6 [" H" _
' T+ V6 Z3 E2 x
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
5 o7 X7 C- J) I& W
& t. M" @. ?6 g: D' s( Q CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
0 k* b+ [/ z4 q# f( [7 L: R$ a- G7 F
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
( q5 h9 P( [: O0 {) G
7 p% t3 Z+ D3 n DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能9 `/ D1 F* R5 _
/ [( a7 ^0 @: b5 L2 M$ G
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级0 \# O ^, C/ `
8 C4 y) @6 x3 c: \5 m4 n DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能2 {, x6 j4 ] f+ Y
" {. R% {2 W L! a: d- N CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能! `; P0 h$ y R+ c ]* h2 P
( W+ [; M# d( [6 b0 h% S% [7 G
GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值7 B5 z1 H+ t: B4 F
% L: u+ z: R+ e& Z$ c9 H% c8 s CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数8 l' l- V; [7 P
3 h% B* i' I! H; {9 ~% F) [ SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
1 b2 f3 p* l" x ]/ I8 h' A# y
/ c& k/ s' C9 f* P6 i9 j- g SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型0 ?5 d+ U9 }. {2 C: e
- C% t( \- a( J
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级2 z: o3 m8 U5 l" p# g- x/ a4 K
9 Y, c* U) A1 l: n J* ^
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
' f& c- y; G$ i7 E9 R
. J5 {8 R% ~3 _; i CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值# u6 N9 n3 k& E
( D; p3 s$ ]7 e9 N$ a3 |) a! c CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
4 s- K, y; q2 S1 J2 ?" z* w& r* h% E) A. G3 V
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级' [$ O% V1 [4 T( L7 S
9 [4 m$ }+ b3 d! h. d
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率/ I. Z/ l# F9 V6 G" r+ M
5 J7 I/ ^1 m3 w POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率1 K% V0 c) u1 `. F B- B
9 R$ h! w, F. |$ h, G( A# M KICK ;将当前人物踢下线
# a0 \7 j* Q v# j/ g0 G7 f* a
) J$ e% K9 X. r- p q KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型$ l6 Z! @* Y! L$ } d7 C! Z
z! s( f+ ?# d8 ^' e7 m% c KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死* Y3 [: A3 U/ q! h# y# `0 W% a# M/ Z
8 e6 C+ w/ a/ s4 z9 h
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
7 K) |- R; U+ h4 c; t( S- V% l8 O" }3 R0 z
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生8 ^% a9 N9 i e' v5 |5 n
4 g2 |1 j. d8 y% d6 ?) e1 m( M
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息7 [; m E& q1 `6 s5 o) H
?( y1 U' g. e# A. o: R+ F DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息5 A" P u$ @% B3 W3 Z
+ h6 ~ F- e6 G( H8 S
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级3 g3 ]: L- l, D. f
" x" g; ]7 V9 R& g; y( g
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
: e" C# m/ D% ^+ m2 v% [+ D& p' e k
+ S. q5 @+ k# L3 w! e" b! E4 H) W CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物
, s" C4 w1 F0 q$ O; c4 z
+ |7 ~! F- `9 K/ E2 R! W( I RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点2 H3 g0 B' t# E5 O) p8 W, W3 M5 u
4 V Q' ~! L, `/ E* I D PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
! ]1 O$ H2 }7 c! p, i" E- o
[+ |5 s9 c1 {7 @ PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
8 X+ k) S3 x$ y7 |0 ^ p3 a2 E; T) l
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标" S" U- ^8 S# @: U& `8 R- @
: p9 b0 H# T9 U, q4 S
MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间- ]5 Z# c: { Z% v" c: K2 f
$ q6 J8 W) k; I7 O6 e# t' ~
takew可以取走身上装备的物品)
8 k5 S6 d! f+ N- p: s% I( O* K/ b% _7 o
) u4 Q5 w( i0 P: B C9 W! L" J% m' d close 结束?
; {" c- ]' c- C! f0 d+ ]
: l. l5 z0 c6 Q/ Z+ g mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)% L4 S. z5 g$ L' S; E @7 _
5 t6 k7 g. a: J J
map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)
5 _/ d3 E+ Z6 Q6 g' R; M. C
$ `+ l! d& \, Z4 E5 m break ?
! i. ^. {( y; B/ a4 m0 I* `
/ p* b h: ~' a# I timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
) w+ ~6 ]0 k2 `0 M# S* {, Z5 M, T8 P' M: e4 U5 ]
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)% Z: f9 C" B- f! \
+ y' ^* U1 j. {% }
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
$ X' Q& Q( E. E, y
& U- C% Y3 G; j8 Z5 F exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)1 N9 R* }* X$ p2 @1 Q) ^1 s* C M7 p
8 l( h* z) ^' e/ I. i& w! @ recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)) l! n4 f* v( \+ ~1 W
3 @9 b9 S. t, d- a- I batchdelay 1
, _2 u1 P( Z1 X7 v9 Z) |
+ X# b/ q- D+ C+ e! ? addbatch 2& h" \8 P A2 Y6 K- `
4 n- ~4 A9 b; P( H batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
! M$ y2 S6 F I$ \, p0 \
" I( {- @: d9 N playdice ?; S5 _7 R+ _# y! y V2 @
* o0 C; @1 x. y2 f# I2 W
addnamelist 增加名单?
; h" @1 }7 U$ j; N' y. O9 V% M0 K+ T0 ?$ s! x; Q# N$ a+ N9 c
delnamelist 删除名单?1 m. _2 a: c8 @ j
; P) B. r- K, d9 C$ O goquest ?开始探索?3 k) T9 s- l6 S+ o* _6 }1 l
( z7 r. Z+ {; J( f4 B denquest ?结束探索?
+ p# E3 @ W* v6 Z; ~7 S8 B* C8 y$ s6 }' O$ B, V6 b3 N! |0 z
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
2 w3 ]: e2 G7 q5 z6 t6 J; B( F+ j1 n' |6 o1 Y) B5 T) T4 A
#if 条件语句(#if 假如...)
, V2 l8 Y' b# {7 u( _& `7 m; n6 Z- _5 {. y1 l
#act 结果语句(#act 那么...)1 _( Y* f' M) _# R) x8 G/ i0 ]
$ n0 Y1 p. p1 r- e( m1 x2 a
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
5 B2 Q6 N8 a$ Z6 d1 c0 `, b$ { C3 w- {! T4 K# Z8 O
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
% P& S4 h. q/ c/ [4 q: J9 p h3 i* @
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)9 j0 G- v; \. T9 c! q7 y
& i J! N$ X7 D) b1 x8 m* o/ ?
符号详解
* A& G6 {( E5 Q: A2 T, N! c+ c# Q' |1 {9 S1 |. K
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
7 {: a; b! V7 W4 |/ q" i" N2 v! W3 i% A; A# B4 h, @6 w
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外! W! G$ D) h! j) P( S7 I( G
0 `0 O& R- u* y& b4 g- o7 ~
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义/ U4 S! j: V" `6 w" A' c8 S0 r
' M$ O7 t. P. N/ a( k
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
$ q2 I( f {5 u5 E' a U4 ?4 A$ D& E/ r) e, g) F# O& O
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译# h* ?& F3 k3 ~. a
/ G# v$ T4 T( i6 B, i
舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)$ ~6 w+ }6 n6 k, P9 c2 }9 }6 O
4 T0 ]- N* |& P* e safe 传奇安全区不可pk
1 d1 _* }' Q& j3 Y$ z: `" Q$ C& I; b
dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果
. l' D8 ~' C Y, `5 W/ x0 m1 }0 O( B; C6 b( @
fight 战斗区域,答应pk0 L4 S i; e. `
8 G6 ~2 k& G2 }4 \0 K4 J4 e' I
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
2 ~9 h- z7 s- ?/ ?6 u4 D
* t" `) D, B, a) ~3 ? day 白天,免蜡- e6 U7 h# c$ j6 K- r
# m8 H Y. k7 w* j M0 p" H* K) e quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用6 J! q6 [# K( f! c
* w) U/ M, z* ?0 ?8 Q5 Z
noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图$ A0 O- u& b0 _# M
( e- @6 B: c, |! |
checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
. x$ @/ `! a9 m8 ^. G9 r" @1 i
0 R: G# R4 v u6 A$ ?, k needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进
9 R" P, V. U& w* _) P' n- `+ t& K" c& `2 H& g0 M" E
needset_off ?
% x! N! x N3 J8 I, M; i" [) g# G9 K" i6 o9 V$ C- q: @/ l) u% C0 a
needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门8 D7 m3 U: N! i9 g
7 S5 Z$ G! g2 z# d norecall 不能被记忆一套召回的舆图" ]7 E+ ]4 o/ [/ Z
. z0 d- D3 W. r5 d; m) q. A* ^9 W norandommove 不能使用随机传送卷的舆图4 ^7 l( v5 C* d. R7 j; w
: E( R' P' h& f5 @ nodrug ?' O% `$ O% c( j* n
$ y5 j7 E: ?4 i5 n
mine 可以挖矿的舆图
6 j" o; \1 {& P( w7 |( G1 w
7 e! Y; D; h6 F9 y/ U# M! ~1 ^ nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
1 U$ L% d1 C$ T: @4 P- S- ?2 a, q+ _6 j7 H
------定义变量-----
! n/ k+ g v0 w) E
5 X' ]* w( K! ] ^ RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,/ {( i, B9 x, p
, V- @& `) z) s& f: ? EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值. w9 ]; h& L7 v2 l+ m. V- V
2 Q' M" E3 i5 w( F8 j4 `2 D0 b
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
/ I& _" B1 Z$ _( l+ T9 e; S+ e( W, {
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值' A W- y8 B$ Z0 S
$ R# [- }6 [, ? MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值( P4 X( U" e5 O
, Z1 {. ^2 o, h2 F& M+ P/ p
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值' S5 L' e& Z/ l) ^
& N! D$ J+ t$ h; e Q6 q0 K
DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值% x/ v3 D8 \! ] z" A
5 N: t* ^4 X( i" T2 h
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加- |( t0 a$ d0 ?% T( H1 x
: j% [6 R/ O. U
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
0 C9 P3 p$ w% E% g9 Y c. R6 O- R
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串- Q" M2 D7 e) C/ ?
2 u1 z$ ]( ~; z- e' o8 j0 N* V9 H SET [变量名] 数值 ;定义变量
' D9 X/ @6 q* P. |/ }7 h7 G+ q" Z( l) ?) b2 r: Q" p' ?, _0 l
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零* @ @5 K& G6 |3 s$ ^' }* v* U
/ I, X0 c; j/ V* C
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
. k" L) _# g; V7 Z2 T% _4 P. G
+ v# r: s! F4 e% z1 B |