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[教程/工具] 传奇私服脚本参数命令大全

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发表于 2026-6-6 22:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目. t" A9 n+ G+ d2 `6 K
: h: V: B/ N/ ~, N8 J
  CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目, M$ t) {' w* Z7 J
* [/ `# J+ B! `/ S$ B& q
  CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
; A5 @% A3 B+ ~; H+ n4 Z! o; j4 ?* w  X: ?" t9 i
  CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看
- N. d8 v& _, V' E4 u4 t9 {4 e6 q% f* {3 F" v* z2 `# Z1 l5 A' v4 r
  CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
% s! o6 S. f: b: I2 Y0 t+ o2 s
* u9 V7 t% {4 ~0 U$ j! I6 w' V2 k  CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
4 L& `  M$ {' C% v. w9 |. b( ?4 \
: w" F' T- t3 Q) w4 @% ]* }  CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品, q: G6 p, r1 i+ U5 c8 Q

- r& k! F& H; D! Q9 U" v  CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
0 J# M) l9 f: ^2 \! U5 A( `7 Y2 l; f5 m2 Q; l- ?
  CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
) F: J. \, z9 V- {" a5 |) t2 b
# ^* r! A; j5 y' l* V  ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
) i# m* @1 M( i% h
4 e0 V5 a2 v' r) _6 P% a! J- O  CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
0 F$ I6 i( L( X3 m) x) |2 U* L9 Z: [) X* b5 U$ E
  CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数8 r( W' u% o4 [* \  K6 f" c

6 ?- S' B3 d8 M' P1 h  i: w9 G6 H  CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数" Z' C! V, y) H# C# c: n1 |

& k( A5 M9 D7 R: W7 s  CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称$ ^+ x7 T+ N7 z& q- n, A! n

" S. n1 J* w/ i0 R% U  Q. i* s  CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
+ P& P9 I+ B4 u& C
. O/ |6 e7 F) M5 J' b  CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
" l. t* b; s4 V  r( Q, U+ V
- ?, h8 `* }* j9 G  CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
& x  [$ v8 j5 |9 f
8 d; I4 ~- f5 ], M( g- b  CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
. y8 T0 Y* Z; e# J# \5 \) P
/ w2 }( d" F$ R- p; |1 f1 U3 C3 ?' _  CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配5 C* _8 F* l+ _% h5 X/ v* G

8 P8 \% _; V1 }9 g& U  CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
( D; f$ h/ D6 Q' C% U$ N6 l6 L; \" g  y
  ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员: V$ A$ G  _( U0 d( E% n' t
# k. n* i! v1 P' @* S* Z5 k
  HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
; x! d: F. [% i6 }9 W3 |/ }. [: w4 M) V6 A
  ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
! M1 d& N4 z6 C6 w1 i" u/ n7 E% O8 J
  ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大. H5 M3 v1 d6 F* x- ^

, E0 c. p4 Q, a" H7 j% D: K( e  ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大/ l9 u  N0 v( K2 j1 ?
4 Q* R6 m% j& |. Y; j
  ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人- `+ v" r! u8 H7 P7 x- z
. {7 @. M/ \; ^) N' ~# }6 `
  CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目
' Q1 r2 i' _# u6 v, G' D7 N8 x+ k
$ w! `6 U, L- ^; A/ Q1 F  CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
/ `6 g. ]* M# R. ]' f
+ }; F$ J. N3 m/ b: Y  CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
; k9 s& X+ u6 ?* _% |* Y
2 Y, a# l  F, O, c' z  CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级) L- r! ^- Y. z4 }; W& z5 K" @: Q
; G) f. b- P8 F8 t9 q  E
  CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别, [4 H" o$ v( |( i5 S3 `; O
+ i, I% P% \6 a6 t, M5 T
  CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
' D' {2 ^2 T" f# z% R
9 m! A5 `8 F" x, j4 O  CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型' Z4 }% V1 B% p
8 Q9 T7 ]* @, X" w0 B' C
  CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
: ^$ n9 ~$ v- d# A/ n9 x3 b0 x* q5 z- c/ T+ c/ |4 E& S- k5 q% M
  CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
* Q( I  t3 C1 [- G9 T9 J! e2 p& ^7 E+ n5 e: e; ]
  CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
" b: O6 M. ?4 I# I( T! L9 }" U% v9 F3 o" f. m
  CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
9 V; U) q! p. ^0 f
8 K7 C4 m. U6 u  CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
8 r8 t" C; O7 @. d) g  E) w
( L. A: y6 t" a: \# W4 t  CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值3 l5 l+ v( ^0 b3 B9 [! {
( \  G9 F1 z, @6 `8 B! Q7 e2 i5 i
  CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值9 V7 x2 H4 D3 w: k/ r! T/ J% u

8 B1 k& E* L* ?! h$ l  CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品( @+ |9 K5 y# v8 m* K" v5 b8 D

+ W3 ~4 @7 A  Y6 X  CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
/ s4 ]( j/ V6 a1 J0 e( x( o# \) S) K9 G( o" C$ ~5 b3 L7 W, l
  CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值* \$ y# {3 C$ r( @# C$ E% ]: r6 w
5 o, @5 `) x/ b1 P: \  Z
  ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
. ]1 l4 D+ M# ~# q# E) i, J$ J) j6 M
+ M" Q0 Z% y( H4 b4 X  PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
: o  P! h& W( Y3 K3 I  n2 `- Z  \0 ]3 Q. a9 P  H
  CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
9 M1 _. f/ L7 x0 w9 r: z$ J$ w7 h- f9 f# b
  CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
+ X' G- m1 f0 a; i+ m. J: |6 K/ C6 m
  W+ \: g- M+ Y( O1 Y  CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目2 m- z# C% U( x* y

' H; f. Z6 D' ]  CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能; h7 h% T0 \# ~( D& a& e

* f: o7 L8 h4 q; G( F  ------功能命令-----
$ H9 N8 |5 I& I2 ^5 V! X
7 M6 A" t" F) a" W$ K& E  MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图! g6 Z; R' w, s* y! ]. P
3 P, s% `; T0 j3 W4 x  M; s
  MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标3 [/ u7 I' N; \  C' S& T6 r0 _
2 H1 D: d3 B4 U7 m$ S% c
  TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里+ a) Y# v6 u+ k5 u7 k9 I' q/ A  y

3 c4 G4 r5 T5 B7 O3 q  BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
7 a, T8 [! O! f# m  |  `
( O2 m9 q4 @) R9 ^$ t$ o  RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝. r& T# ^; n2 _% u% G0 O0 f$ m# X9 r! r
7 j# k8 @! P7 o$ j
  setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
7 }+ t% G# y0 v) e8 c1 x0 T* @7 a& Y) ^' G* ]9 `/ I+ o
  GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
' e+ U, j- H) y% T( f) }* a  }, T& w
  SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号2 P3 O" v& c7 n  ]
- u& {. L* b7 t3 }
  ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
  K! Y0 ]$ d8 K5 c
  d/ x3 s- z( v' M- c( M  DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
  J4 h1 ~1 ^7 S* X% j0 i7 d# v$ [, M
  ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表$ m7 G0 }7 j7 Y9 L- |! |# g2 Z- p

; G$ `% A3 ~$ \; D3 r" o. v6 b  DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除7 p) N7 E& t$ Z+ _; p
0 N& y" g8 h. f/ {2 O% G. y
  CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
3 J4 g- E, j+ w$ E( O$ |2 Z. z* N8 L) ?4 q( G; W6 d+ g/ j
  HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
. F1 Z- w, G, A+ {9 z% D- o* k. c
% K. z8 Z  O' p7 l  CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
& \4 x& H' Y- L2 l9 z- D5 R6 j
: [, c* ?" ~  Z  CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
) d& r# k6 e: o" Q" Y+ Q$ q" C
' ^' o3 t/ I8 F: h8 r" C2 s  CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
( C+ t# I& r  ~* ^& R; d( s; o. r& P9 A; b- r3 F  ~
  ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能3 h7 {" t3 _! W$ F1 _* N
7 g1 p# v+ V# d6 v
  DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能, y2 C* A3 v8 j' ~7 s) {  @
. I7 i# l0 W" }; J8 H
  SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级1 v; b% x+ t" X7 i! f7 _( {  }1 d
; {  n0 }9 D  o. M" a8 s
  DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能  o0 m) I4 ^% y, g! k, T

* H; d" M+ K# z1 Q* |# ]) _: Y  CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
+ B6 s7 T- N9 ^& j' n5 f, @% o0 z  T6 G" \7 a7 J8 R8 j
  GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值+ W+ x2 A- |* X3 B5 z

& Z- G3 y9 p+ ~* Z% w0 A0 v  CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
) r5 a2 \' K9 `- k/ Q
$ M: b, w. m, D+ _  SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级+ R. b4 c  n* n' T  o8 i8 e
9 M2 x2 u3 e* _5 c5 S# M
  SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
" @5 s+ ]( J4 [* O0 K1 L
5 C) j/ ]2 F9 O  _! b  CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级$ `& \6 l: y- n

3 @9 e2 w. _# l& s  CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
% m+ V+ y1 l0 b* P7 e) E- w  [. }9 a2 e- ~  h
  CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
6 u- @5 s. ]) y! D% M3 r9 B8 r0 ^" r) J/ Y
  CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
6 z# R% z9 S" t0 C5 o6 v+ ~/ m8 C' [* g# S7 W
  CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级, J  t1 k# P4 }. x
* B  |: f0 H" U3 A) X0 f, C6 t
  KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
( ^% L2 ~0 `5 [$ p/ S
/ \0 o  C3 `- {  {6 c1 t  POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
* W# k5 \# h8 V: D+ d
; o& f8 _$ {4 ^7 C7 t- r0 p1 n  KICK ;将当前人物踢下线% S" R' T  G3 U5 ^
( w  B' m0 ?; L* b2 h7 X
  KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型/ O5 u8 ~* _8 n% `: n: l
* _% d( r2 f9 p$ V2 A
  KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死; R4 y. G: ~8 m6 J/ X' v1 m5 }/ N5 `  e' X

9 ]; _1 O% h* _  CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码( L2 P! Y2 ~8 c4 P
" h' O! w. n6 q0 U( H0 c% S
  RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
# b2 V7 K; Q, N# C: R8 l, G+ `; v3 d. }8 }5 T$ i. O  g2 Q
  DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息& T) |: x! P# z1 j6 V* S
3 f, j% _! T% x9 q+ @
  DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息# S8 V4 q- }" a+ h! z3 q
# x  p% z% j& u3 e
  RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
' F1 S# u0 G+ J# C3 w7 w
. k, f* v3 P0 {% T$ u  SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息8 \/ G8 u  v/ s4 A* }2 k; `

; S& H" p4 F, s  CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物/ M: `( E8 W. Q( D! N8 Q+ \$ w

3 I8 _- q6 C! ?2 N2 Y0 v  RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点2 P3 @2 L& z) E# Y9 W
" A( X& O+ A2 S- a7 c) w
  PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
! p- D  `$ M, T7 G; d: n" V
9 n7 V- O# z9 ]7 H1 @8 Z' O" r  PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
  F6 g1 y& x2 Q5 p" Z; n4 O9 Z3 r- _
: n5 j" r3 S/ Z2 d" b9 _  PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标6 C. ^: Q; n1 ~) \

5 n  D$ J% Y5 O# O  MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
0 H+ @* B7 \2 c9 i1 o; l
4 y+ O. d# [& Y/ R9 [* o8 Q  takew可以取走身上装备的物品)
7 ]' O& e) V/ [  d* y: Q6 P" r/ w; h% L* N. t+ L2 m* f
  close 结束?' H+ k9 m" c% d" f4 j+ V4 \

5 |. V# C6 \0 e$ x& ^& V8 a  mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)( F* w  O5 n; v- k

9 a0 n6 u. O) V  map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)! C7 {0 L8 d4 @/ m
3 c! r1 |/ o; D, S+ x
  break ?
$ j' C; B6 S, z& ?
1 y$ M! k+ G9 ~" x5 x$ C2 k  timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
9 B4 S- q; n- x0 A0 t$ U
3 Z9 R# ~& f8 \; y% R- L2 f8 V  takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
: ^/ m" `1 R/ ]0 z7 _! B" z  ^9 o& T0 v" j- Z! o, l# s# L: Q1 n
  monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
0 l7 I1 }; M) ?$ B, v1 @- H1 \+ d, d* V4 X% Z5 q1 i
  exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)5 z& B5 ]% k4 e2 o
- a9 `7 n! G6 X5 N
  recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
3 g6 ?' ]5 S- `! ]) @7 h, X; `9 \' f' ]5 ], Y& \- _& H* a
  batchdelay 1
( @8 z7 A" \2 @% X
$ z' x2 a3 q& O- c7 v& m  addbatch 2
1 K; l# Z/ L5 ?  U
7 c3 [! J4 s5 c8 N6 W3 S+ f  batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
' y  g! Q# C; V! I* ?5 c& G
5 Z7 r: V; ]. @* s  playdice ?; Z) V4 P& j6 D+ A: Y

8 `8 f, O) _" n  addnamelist 增加名单?% c- G: R" S# C: T7 X' }$ S
+ G" q. g/ l& j  n, y1 W
  delnamelist 删除名单?
/ a- `$ f% n6 ]* h0 w7 |3 H6 E9 K7 V$ |( I0 r) ?9 t
  goquest ?开始探索?% r9 c6 p# S. d% Z* ^6 s0 z

6 q7 U! K# B# g; n8 F. z9 W, y5 \  denquest ?结束探索?
* ^# H( R& v( M4 Q" F3 S( k7 D: ?! t$ Y5 N; e# w  `, x# J3 U
  goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)- D# J4 n: V. C8 J/ H8 [. X( e

' l6 R9 B8 O  L1 q1 f$ i  #if 条件语句(#if 假如...)4 h/ Y0 a! @( S/ e/ O9 ~+ t, ^, \

8 u6 q% y1 D" u' ]& d  #act 结果语句(#act 那么...)% Q1 H  O* C! g  b7 u
1 A+ r8 J! y# t, L3 c
  #elseact 结果语句(#elseact 否则...)
7 {, J: T- h: j" E$ F# z1 _
) a9 Z% h4 h( R* N. _( ^  #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
' f* ^" o: a6 [
! a: d+ ]# t2 F7 N) V  #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
8 j- c; d7 p* `! a+ A& t5 l" Q3 F
. W4 |. U& I+ b- e9 O& V- g% H  符号详解. L. J) w  a9 }) s

8 M- u* Z  M: ?! B  [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别* d" G$ S9 A; I# g' ]# A; {
$ j! i/ I) i+ F/ c8 V
  \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外4 I: G: J) W  B8 ?8 U+ h$ [$ f# G
* R& K$ y9 i% _5 l6 N+ \' M
  <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义: Y. v# s1 {( S7 y7 @! x5 Z" g8 b

! D3 P5 _, E, d  / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言6 }" ]5 |0 W+ n. I! {

1 E) W( u( }8 z3 b5 K3 A6 C  ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译" B' x+ D* r, n5 r

5 S6 E- p# j# D1 ~' R  舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
/ R3 o3 b4 k" |' h7 n% \: g" Q# e$ V
/ V# W  r  k5 i, x) C7 O  safe 传奇安全区不可pk
% o% P7 f9 Q4 Z$ @6 F8 O( Q( J  y8 a7 k4 j3 a( T1 |, b
  dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果2 X- o6 c4 U3 c$ K, a+ e2 D

2 N, t5 ?9 Y: e4 @  fight 战斗区域,答应pk
- {) X2 I( |" ]. o  Q, ]1 v
1 e, {" [3 {6 ~" Q" B/ d% F  fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列$ w! N+ \' {0 r7 o

+ L+ |6 ]/ i9 M! k  day 白天,免蜡& M( W3 b/ e8 b2 S+ y6 }4 w$ X/ w
- r: l) G1 M& N3 k: N& j- n
  quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用9 M) u" E$ {2 p1 p. Q

( K5 E- Q+ x% d9 U7 M8 T  noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图* U- r+ Q4 O* V

/ o; M# z2 f- E6 }  checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中( W% X# x/ o- Q9 g% q
6 B3 h* m! P: T) S. F6 H1 |8 K
  needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进
2 I( S3 L. ?* [
/ `% a' [0 }9 A2 C  needset_off ?
- b& \* r3 G7 x; W  i2 f+ g
1 h6 L8 c0 s" b% L! |: v8 B! X  needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
9 p' m9 G: h4 M# D" y1 d2 ~- N- ~$ c1 b! E# ]4 N
  norecall 不能被记忆一套召回的舆图
' Z: n1 G# c8 K, X
3 n  O. l7 }, D, X5 J  norandommove 不能使用随机传送卷的舆图$ E! x; ~; }! u. w4 n' y' ~
; E- j* y! y! T" S3 V+ x8 O: B; T
  nodrug ?
: F3 `4 ]. `. d
0 Z( _/ d% b; m) ^  mine 可以挖矿的舆图
7 R0 N4 M( z( q. ~7 Z+ O+ @9 s+ a! ]* I: p) M5 y* E0 C& }
  nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
! U5 a7 C6 x' k- k4 r1 p7 r4 o! s" U: M# l5 G! ]8 X8 k& m6 g
  ------定义变量-----8 y! u- y8 [) p; X- o: e$ b

6 t0 {3 ^; q7 B- O# l) r. l# o  RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,% C% l2 b3 c1 z9 A4 k
& M% N! A# S/ R4 t* ?3 n9 V
  EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
- \- j4 i' G6 c& V9 S# ^3 W2 E! R+ L) y; L, M8 r- M6 [; I- B3 c
  LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
, T* V4 R" H% t& d. Q( _6 @4 D1 w% l6 a( X
  SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值( i! R" T, v; \/ Q! r6 K7 ~% G- }

0 Q5 n9 `8 t3 P& V2 U, A' ^  MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
. s8 z( y) g! l6 m4 h& k# K/ e- g& C) m9 j7 F' J* R
  INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值, a4 d) R4 v$ e7 l- v# J
! \2 S- {# y% o1 `
  DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值. q5 J9 {% U2 d7 ^( k& E/ ?
  J2 o5 O1 L" O
  SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
" ]( y: P1 F  `1 z+ h' P' d4 k3 ^# G- ^; K3 L) D# F- m. I
  MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数. p& U# Z3 n1 m* g' t* m7 I7 \, Q" U6 [% _

' z  V) o/ H9 W& N% ]  <$STR(变量)> ;把变量转为字符串3 B0 s! k$ P5 Q7 h

& N! ^; M3 z1 u0 X" V; ?, p  SET [变量名] 数值 ;定义变量
5 i3 U* a* R! ?8 \$ a4 r6 {6 ^: }: Z3 s; x
  RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零6 h/ w( u, j4 _! Y: {3 z$ d# u1 i0 j1 Y

1 f2 \3 q- U7 r6 X% V. ?  CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
& b$ I7 v3 s8 ^/ ^7 T! L* c0 V. d8 [/ e7 c# h. t: |" i
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