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[教程/工具] 传奇脚本下令详解知识

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[@段] ;段用英文或数字表现
% ?- G4 J) z& T# d$ J
2 j- i& J- x, P/ D- G; Y1 agoto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句( n2 _% v8 b3 r* E, k

  y; z! M- Z! }9 E2 U7 l- [# g- f#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符
9 s9 }' U. {" L& D$ C% g6 m, A- m
# k& ?9 y2 `9 k4 Z#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令
/ L, Y* M) [5 o1 \! @7 R
0 j  v" Q1 u$ M' k6 |7 r0 _- Fgive 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,
( ^8 K, j' M! J7 [; L1 j* u3 K' N: Y. j, B& P7 r6 x( v$ L
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .6 o, z3 _- U6 {( y5 y6 X& A

9 e. L( }2 i- M; T& i$ kmap 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码3 R6 t# Q* `6 v; [( M# V) h
% T8 b8 ?$ Q7 [6 x
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)
, {( ]/ U, C( v% O( f7 N9 a! q6 H  N& w0 D2 L" }
monclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物$ U, x; u! b$ n" d) {

6 _3 z% j1 O8 N0 S2 DMonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同2 C; B% j* I! h6 o3 s1 b6 ]' H
& _4 `" m# K  A& e. c; q
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。5 d+ S& D0 U3 R2 x! }+ p& r

9 X( B8 e: U, `& [% D2 a2 oBreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间2 A, I; m7 z9 i% x# l' T0 x

- p( }+ U/ }' `  ^hairstyle 数值 ;改变头发类型2 i# |+ D/ K8 f, y

4 u0 m! C7 b9 K- j1 G! ]4 f% Whaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色0 }2 }1 N; ?" A: A" m9 l

0 i- s- k$ [' Q5 iclose ; 关闭对话框0 K  F( @  A/ h( s8 x* k: u1 C
* C+ I0 }. u& I* O) h
======================*******************========================
/ C: u+ `, d" B0 i. B8 o---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
, T" E8 ^! {0 a: o======================*******************========================
4 {( n) D  K2 K% W) c9 z2 g2 ~, n- `
' a- i- F& j; `+ [变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9* x6 G5 F& h, u  x! r7 G
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值
- G6 U9 Y" r7 _. Y- g& B) Q7 i0 T$ Y# j9 c7 D* x( |$ R
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值
6 x5 T! I5 A/ R7 Z9 d( W' L6 j/ L3 C+ m& u- i/ X9 p
EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值9 s! f# S8 a# c8 I/ \

* \) [  y+ @5 I- j$ b% Imov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1/ F6 ?4 c; x' {' V; t( L
; G( O2 U* l( C  A+ \
inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
( _) r( b, B6 y9 c0 l+ k, y& E1 ]' H2 ?( |" K: V& X  s, l
DEC 变量相减 DEC N0 1
$ J! ]* t+ w7 a  I6 }) G9 J; |' N$ t) S. z, k+ ]
MUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
/ N( u. V3 }  \5 w
8 R; W/ U* {* W8 ^DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量). E) w" O: h4 Y8 d6 H

' |/ G  K' y8 l/ p2 z( q/ Psum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现+ |* G( w6 s( f
% ^# G5 y! p5 d* j9 N! `
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
. I' [7 @( x8 o* a$ z( K
- ~5 s1 s' q# U. P/ F6 j4 A* F; xsum 变量A 变量B ;X=A+B( Y  B* L" v! ~) ^
6 R' X7 j, m2 {# ]5 ^& f
sum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C& R( s' J. w( W6 N# R
' ]; V3 O; Q+ B4 g4 G9 t
;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误
/ {1 z( I6 X' R, Y, t7 ^
( k, j4 D# S( ~5 umovr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”. m2 X& H& ?4 z( I" k, e
7 E4 P, G9 h) B7 w
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
  P$ I' Q1 [/ d# f5 e+ r: x# `5 L' K! R' }2 N" ?
<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。
- e; f( I: `: w# z; F7 _
2 m  p2 S4 Z0 N5 n( w$ o
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