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[@段] ;段用英文或数字表现
W' h6 Q7 s+ X" `+ p& s
?8 }6 W8 d0 pgoto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句, N& l6 e4 ^' H- f, n. N
1 o9 q8 w) E! `% l1 J3 i* K
#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符
, G3 w3 I4 m4 x, a/ w c* g# ]8 l. T0 i
#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令& A+ }8 l& z3 h8 \; N0 `( u
/ X8 {4 s; z9 Q
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,
0 F0 E9 [6 o c* V1 a2 ?
- T1 c; @* X B/ Stake 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .2 ^3 R3 \) D2 G! N; W" @3 I& l
! G$ U( H% V5 Y/ E( Z3 g
map 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码
1 f3 J! F+ M! g" U4 C9 t9 A, F. u3 V
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)
& t+ r3 F. i2 n( _
2 U/ W& R8 `0 {# @7 N& M8 }monclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物- ]: @5 S9 _! `' I! H5 T
+ f ?0 Q: ], N. B5 {2 I9 G
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同; B# q3 Y( ^: d! w1 b( f
/ ^7 [$ i# `' E( g8 ]8 p
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。
. k5 E! L3 ^ G u& o, D0 l* g3 w7 Q2 y) N$ x" e1 y
BreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间
8 y# ?( D/ ^6 O) r; s# O! H; n% g; ]" S- X0 K% E
hairstyle 数值 ;改变头发类型
3 ]0 G; c, o; v4 d$ K2 R1 y" {. F! j0 y4 |# }; C3 y# I' b
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色/ M, b. P8 r. x$ T
+ O, u9 n" j. r9 M' w: c, @+ [- R; f- Hclose ; 关闭对话框0 ]* j& e* u+ E' p% m# U6 G" o
" _/ N$ y( T# D& h; z, F======================*******************========================
: X* [) l! o7 N. j& Y/ `---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
: _! E- V7 }# i0 h" f; B* m( ^9 l======================*******************========================
5 k( u6 u; E/ R* O o
! T9 e9 L! @2 B% I0 N8 i变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9/ c. q( k$ L$ f4 }4 n
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值
$ ]; R# G n9 K$ {0 i/ B% n
' j/ @2 F1 |6 l0 x; xLARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值
9 h/ W2 p% T2 t/ C0 h! W
! Z! O3 G, l$ Y" u- WEQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值
4 G; |* X7 N; i1 H0 S) _; |- P: V! I- s- {' l' m
mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 17 J" B& i) z8 Q- d k
k, h5 {/ p- U; G) O6 B$ j
inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
) @( K9 R$ D* u2 i; c' ?
# Q1 F" i2 _$ VDEC 变量相减 DEC N0 1
2 S8 ^ E) r0 m6 r; y
9 ~1 J7 ~8 O/ V6 b/ z" b; O b3 k( ~MUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)9 r4 d+ g; S1 g- K" c, C
* p1 Q) k, E# C1 I; x1 c# c
DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
$ i* M. h5 u: g9 [( O
1 O- g! m" w* Gsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现
' k U, b3 \' M! e+ M
" @) H% |, [, S" OMOV 变量X 0 ;变量X,初值。
1 ]5 C9 M, t) I- [! C7 r9 J/ t; F5 J. ?% |& i
sum 变量A 变量B ;X=A+B
9 G1 o4 T& P3 _! ]
% p4 S& ]( _7 x" e/ Wsum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C1 K/ o0 H0 P' o8 K
" i* x8 f$ b: o' \& n7 {;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误3 [1 b8 f: C( k. p7 B* ~
% t! B+ H2 A1 c$ z& P. umovr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”
4 X" B. x- K0 U' g8 Y+ Q: B7 a0 y3 l9 n
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
+ V9 }5 j4 U& r* |9 r8 l- g& ]
2 i% U; R) h2 Z( |" @2 C<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。7 y8 ~2 h; E# Z
% y9 a. t6 N) k% R; o" V: }, E; n |