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[教程/工具] 传奇脚本下令详解知识

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发表于 2026-3-17 20:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
[@段] ;段用英文或数字表现
% _$ {9 f$ J# y% o* C. Q# t3 Q# A$ `& a' v; f- }
goto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句
1 i" G4 v' F/ T3 e$ {
0 i0 Y1 e$ Z4 T! `) U#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符
: j4 D4 B& `. @: @! b! n/ ~/ C. N- H- Y1 p  c; G8 A* M9 j8 U4 C% |
#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令- i* ]" b3 C; |4 B( H9 l3 Z

( m( c& {5 ^( p8 z+ ]4 {* Xgive 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,# Z$ O" C) G/ U+ s* H
- \, q6 h4 X, ?6 V
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
( P$ |% k: C2 T. F$ n7 h, u0 ]1 T, [+ J" \3 m+ x9 B
map 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码3 t' z: }$ {: M  c+ a9 V- q2 x& Q
" |0 M- ?* m3 r7 R, i. m' Z
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)
* T1 a1 e( x0 z, o# w8 u' l
7 {% }' ]# V' O6 R" Pmonclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物
/ }- `  L$ c& l; Q" B, s8 b. G# N- {7 n6 l
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同
0 @4 q+ P( p/ |- c8 T! P2 e) B8 z% D3 d0 q" W
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。
* h2 `  w0 P+ t3 L3 i
* c* }, k$ @" i, TBreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间) {+ j7 `- m+ d7 @0 F% n# E
1 f' G1 Y' D9 y: j
hairstyle 数值 ;改变头发类型# P+ q+ |# b  ]$ J' ^

2 r* }$ X0 Q0 @" n* rhaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
& e! @: t! b( W5 E5 w) Y4 ~9 ~9 g8 H7 W% n7 S6 e9 Q
close ; 关闭对话框' P! D# M% R* G6 d8 N: U

; B$ u$ E% g* V, Q9 [6 M======================*******************========================* B5 {) l2 n3 t2 T" ]$ @" L
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
0 `6 K. F4 Z' j6 ^  U# `/ X- W$ d======================*******************========================
! d, Q3 y# E- [8 J% v: |
5 M+ z% n2 r' V' E2 B7 n变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9. ^6 N% l# A, _7 C, d
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值
2 y, d/ n8 n( X8 B$ e: j/ ?- m$ |3 t
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值
% E0 ^" |- k  R- _3 e6 L5 m# k$ u
# h4 r4 z" u) U( F# f1 XEQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值7 H/ s7 T- q; a
& B+ I0 Y/ D5 M
mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1
8 `) @9 x3 w0 U: `' K; C
; t0 k  `" H. s) ^* Uinc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
- j# H: D. `2 r+ _, A0 e
" H, J" u6 Z- Z5 r9 Z( H8 t+ PDEC 变量相减 DEC N0 1
  r% t4 L; i8 |
" l0 _+ T; G8 T3 Z: M; wMUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
3 |& r, F2 Z7 F$ i# L% l/ R. \7 o% ]' ^1 z; b* q
DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
; _1 A4 d. Q* B( `" E4 z# C( v$ N% H5 F5 X
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现
9 T# F' f: ^9 a$ p5 g2 L
$ b+ w; G& ?+ d' j. CMOV 变量X 0 ;变量X,初值。# I/ d$ \, h+ t* w" C! U

3 A; M+ E2 Z! c/ O& P' lsum 变量A 变量B ;X=A+B
; u; M; x) K6 R9 S& u4 k+ [: ?' [- R* T
sum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C
4 P0 E( R- x! D" ]% ~  V; O8 Y# Z) C7 o/ x# E1 N
;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误
, i5 h* R, F( c, T3 |$ O8 X. J6 S) E5 z( C
movr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”4 f6 ~6 k* f8 u  f! f9 I' z1 g+ V

$ u& W  @. U- B  p3 Grandom 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为05 P2 _! o  M- K

+ T5 G5 z& Y6 k* e<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。( A$ ]$ e7 Q2 N4 A: B' P: C
! r+ o! k% V8 s! s7 ~+ T
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