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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇脚本命令知识大全; @# c9 m  U6 X: I

9 N: ^% Z$ b' K# N% o- i2 g5 \& h0 C命令与函数:
5 q" P( Y! ]' O2 M7 h9 B
: N- V1 f9 B4 M* V& Ocheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
+ P) W, P9 ]1 t! X0 k
% M* r$ W% u  I% `0 jcheckgold (金币数) ;测试金币! z# m1 m6 O# d6 P7 ]2 {

6 o; D$ g1 g. H* i/ \checklevel (等级) ;测试等级$ W0 Z+ P7 w3 |, T8 @/ N
7 f% n' Z, |& u8 q* C, u
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
3 Q" |' |4 H; ]9 v* s) |; X
0 n; L! W2 ^# F1 ~2 _5 \give gold (金币数) ;给钱% X) N3 a( d3 S9 t4 _6 g

2 J9 u- @* S: lgive (物品名) (数量) ;给物及数量
, P$ v$ J: @+ f. H
/ i9 H# l3 l5 q; ^take gold (金币数) ;拿走钱
) n% o# D  f* n' m6 q1 U9 M4 s# ~: }2 x% y* m
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
* f4 V+ O& [/ R5 i5 n6 O& @4 L$ S9 t' w, l/ D- J8 l$ o' }
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
( e: F- l  L5 q2 y# @% g" w" b& e" h( i
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差# K! i& c. C8 ^6 |) m$ p
5 ]! N* Y" n* G3 y! S  u
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质; C) X, F8 t8 J' Y& }# H9 S1 I# A0 B1 {

* a. B# g  ~, Z5 T* M) ocheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数9 ?! G" h8 R4 p) C
4 Z0 o0 L2 O1 a" u7 K8 ]2 n
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
+ D  g9 s3 d% [7 L5 D# z/ E6 I7 p; j( n
map (地图名) ;移动到这个地图: B! ^0 O3 U; N$ [8 p% b; g
& H$ N2 y" D* o3 q( G1 u+ F
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标4 A# D. ~; a7 r: l! k4 @

$ g' G/ P: Y. ~' D/ mmonclear 地图清除
3 O+ Q3 U/ {: @) {
$ x) T, J0 s: h$ z" @+ o& U! s* |! nclose 关闭对话框
/ S0 N' B# |: M& g1 q8 U7 w8 e/ h  a! O$ H
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
  s9 A$ ?8 i* D# N- M4 Q$ Q
$ t* \4 I9 d8 R1 D) VBreakTimeRecall ;中断设定时间$ I7 d! q9 }/ N- A6 L, L9 c
, A* Y* [3 }6 }: ~3 x
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置' ?6 p' h5 T$ _* ?( C
' y& n. d. E" `7 A) F' F! x1 s" Y* N
daytime sunset ;一天时间. C* F' c' o+ ~0 E

# \1 o2 {# J; ^; I6 g% Rcheckbaggage ;测试背包满没$ y& Z: n6 O& a; ]( M

3 L) f3 }/ m. W( Y5 z, asmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值. T( J( J) m  R" V/ ^

% T0 e9 u! w# C) @large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
; i- j  L. ?* M2 W7 W2 x& }$ `; M1 c+ S
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
$ x3 x. h! m0 x# H* [
) u0 c# S: J7 V* c" s9 {! C: e. rmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值( V/ j: |) b$ \! E( M" S9 x
! ^3 b" L  j: D
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
  N4 d! \0 K/ Q, [0 k% }4 K! N' T3 `& @7 R
注:关于SUM的详解- ^3 X  A" Z/ ^# n/ N! s$ S

6 [% E; r( s2 ?, J0 Y+ o6 c首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
  m6 ?5 {% Y" J' H% h9 O
3 Y% s% m2 n6 V* L2 j: r! Tsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
- N# ~: P; G( j" [, d0 [, _2 b3 P; r& ^
sum (变量C) ;X=X+C
; G! r$ @: W8 ]- s  C" J
' G+ N& f) l0 R5 U; u4 @8 P9 Omovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量! Z7 ?; P+ b1 T& m* F
6 _5 A& {$ y% X2 h% \; H4 V# o
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
6 |' J: J$ ?. [0 P6 A6 ?9 V$ `
( z1 K! x5 O8 M0 w! r9 Eplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]  ?1 x# i+ x, |- y  \7 F/ Q, v0 Y- k& h
9 q* }4 Y' M# Q0 }" U- T" {( d
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
- g/ F# k# I' b  x  O6 I5 Y/ C: k6 k
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT* ~+ c' A9 _5 b4 t5 ^
, p& U" k0 I4 H- Q+ ~
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
3 u- F( i( u; I8 V% S2 P( W) x) x8 B# D" d/ U# `# \
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT4 r; B# S6 u7 q8 G  Y: B* N9 P
& p0 `" @7 Z% K: D( _/ a6 b0 v' I
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
) Z5 |& {/ a3 W0 R8 j/ N- A4 c% B+ ~$ p* _
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
% Q# ^/ g( Y( X- T
% t: C8 G$ R4 q. \/ D$ V  F4 ~" c0 l. F- c, G
batchDelay (暂停时间) ;一般为1$ J& t; G4 ~0 I! i8 T

, [5 ]/ X5 [0 O2 waddbatch (地图名1)
5 f0 M7 v& |3 V3 B4 b+ T
6 Z( |- N7 S/ e' X: q* {7 gaddbatch (地图名2)
' T( _( g  ?1 p8 `8 _/ h& b7 m
0 U5 W3 q( |: l  B. `( H9 \addbatch (地图名3)' Q  L, q5 Y) N, o
# y+ I7 g9 u) {
addbatch (地图名4)
0 X  A8 n% \, c$ e) p9 u5 G
$ i2 U# @  _7 c; @/ h+ B8 F1 eaddbatch (地图名5)( \; b; }9 m9 l9 k( I- g
: A* ~6 @" S$ a0 H0 K2 Z
batchmove ;一步步到下一个地图直到5$ O, w  U2 U* N: w( l

- P) t) d' P4 ?7 s3 M) l, w
: N6 n% f6 k# W* \' A# o: q$ h" s( B6 X9 Z
param1 01141 ;01141=(地图名)5 ?7 B! J' L, F, Y& U; z; a

: x! c& t( c9 _/ b0 pparam2 10  _) E& D" M8 ^, |
; k  r' b+ \( c2 A* |
param3 107 d' x* O7 K" U& z
2 H0 h# u0 P7 n  i
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
6 c" R: p; b) o  r. M# [: j# J3 j# E
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