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传奇脚本命令知识大全. p% d/ _9 _* }! i9 I
7 O) Q( K) v7 h2 g8 O8 L e
命令与函数:4 b2 {; d! ?& r0 h- S/ M7 n0 L9 H
0 j- J& f4 u9 t& I3 _: Q3 ?
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业! o( {* g! T8 ^8 z S, X
e7 q# R$ o& d; z7 x- ycheckgold (金币数) ;测试金币
( C9 M- v7 O1 B4 C5 ?0 ^: L" r$ c* q: s" J
checklevel (等级) ;测试等级 t4 W" m3 a0 v% }6 |. u
7 V2 @4 A Z7 X- K2 qcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量* \6 [& y" Y1 o3 g
; w+ W0 W& }3 a7 X o' }give gold (金币数) ;给钱& P: W- w& C7 Y w/ _
' F$ M7 d; S8 c Q* p. N9 U% ~6 @give (物品名) (数量) ;给物及数量
6 D% A3 V* B2 F; A2 W4 O# y6 [
# ?5 a9 H/ @0 x3 d w( n" Ztake gold (金币数) ;拿走钱
' R9 {: P/ v$ \9 m' K, O, g! l# ~9 C9 P3 v9 V
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量, a/ V' f" }9 n2 x4 N
8 O N! g7 @- d) ^" K
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 _7 }) `4 r: q6 q# U
. A3 A/ D( v: x9 [2 d
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
0 @2 n* o. w6 ^' N4 H$ `/ C
6 F* V& j6 A7 fcheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
2 Z/ n) b* s# W1 P6 O: E' ?
9 J5 g. e5 P5 r1 C2 S" i& {# Gcheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
5 r6 _1 i* R8 M% y/ e2 @# m+ \
% p; L" |9 z4 V3 }checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
U3 N6 Y9 P, ^6 T. x
! P+ s% i( j" [5 Fmap (地图名) ;移动到这个地图+ d) m0 g5 Z1 A! ]2 u
5 l, m+ v/ A: {( X
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标0 P2 {$ N- O' ]% {7 a
) J/ `7 L2 C8 m4 a# s
monclear 地图清除
7 K' q2 S1 L, k! j$ c! l b8 z( S9 }4 u# Q# x m7 T8 F
close 关闭对话框1 C. X$ B1 I" \7 U6 |! s
3 V( g- t4 m$ _& G: R3 hTimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制9 ?0 C+ z; t6 Y4 F+ [
7 w# n2 f. e5 x& H
BreakTimeRecall ;中断设定时间
/ _1 O+ M9 C+ D6 ~! _9 c9 k0 e1 Z8 B* b% |
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置( i2 Q. Z$ @0 t0 Q9 @
' v% H7 r) z! I9 I
daytime sunset ;一天时间
. g; c0 }7 `) z0 Y) M) @1 B' K; |- G! f5 \
checkbaggage ;测试背包满没
9 _# c0 ^" O! }! ]4 L6 B+ W1 R
+ n9 @& h$ K+ d2 ]. Qsmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
" _4 }- n4 p% M. D/ ~/ D1 [/ A# t+ y I7 J- f
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
: M$ D* P7 q3 C# ?; ^4 e( d! n. q3 Z6 p; v
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
, ^# | x2 ?% z0 N4 p
; B# ^9 P2 V5 X* ]mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值/ K: i2 {( g0 d8 v- f) Y
. I# H* B/ H, t: ?: Ksum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)6 G8 j9 {4 l* i) a
& ~7 c& R& r3 R- O% ^% [4 r注:关于SUM的详解. M! U% Y! x& @, a; t$ {
7 X7 C2 C' I* b( Q* ]& s7 D. u首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清08 r: U/ w' P, c' _3 Z
9 y9 _& N( e1 F2 d& ~( b$ I: Dsum (变量A) (变量B) ;X=A+B7 N% `# D! R% e+ R6 l* \
3 ^! j4 w, v) M1 i3 H
sum (变量C) ;X=X+C
* X& }7 R" C( i, s
* _, I P" n( L" a) |6 mmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
k$ a5 M' I8 _& h9 G& ~( j8 b6 Y. v; T3 B( O
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
: u' c. L$ S& @' q. }* ?) j0 c, `. Q8 v$ p3 K. o) g
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx], g { _$ T( g* |8 f/ h
5 q2 Z- d: F+ B! f" s
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:, X9 J- \1 k5 J4 K& Z2 X5 n
; z$ M' s" E5 L4 N, r
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT! C) `* u- w& Y, J5 t% K
. r) i6 |. N& f9 y9 A! M! b' r6 A1 K+ _1 t
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
, s5 C6 P4 v' @5 ?. y& `
+ T& ?% X0 M7 }#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
g; M5 f8 z1 z) I* p% f; {( t0 ~) p6 d: A6 o; {6 a* L: D& N
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) i: L( K5 O$ i9 z
/ m+ Y% b" P3 a; g& K
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发# F1 j+ @: N5 p- t) L, b% V @8 G* k
2 k9 g/ T- p! T9 f. D# e5 D
9 _0 @8 S/ b: I* n: s; G& | p
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
0 c! O0 G0 u' J0 b. ?% q
% Z9 g" O& T" M0 _addbatch (地图名1)! ^ x" G) _% U, f6 o3 c: c) _
! J& a& _/ {7 L4 A$ S! `1 [4 D
addbatch (地图名2): j6 c# n& q6 q, y
( t5 \6 w& [8 P' M( Q: \% r
addbatch (地图名3)# a* j; i) L1 m* y+ d. _
" ^5 s4 k; _+ I3 Oaddbatch (地图名4)
5 x. |+ G2 ~& f$ W5 l+ q+ o
' q# u, M, `, qaddbatch (地图名5); F* \$ T% g% m, b4 z
% e& `( Y+ Z G# d
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
7 F* _, F8 w4 a3 S2 h6 p# T' I" B/ ^; g
8 J6 }" t7 g; M
; o; a; m; B) X X) s: `0 v% Hparam1 01141 ;01141=(地图名)
4 Q7 Y7 Y* N' p- Q5 p* |$ }0 L& z' `' A% ^
param2 10
# g p7 p p( [3 I8 }. u/ h/ k. K/ |% {! O0 w
param3 105 U% m$ Z: x* u9 w: I. ]) d# i
, w+ ]. T& ]$ b5 {1 Tmongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10; j3 x1 v- V5 U
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打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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