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传奇脚本命令知识大全+ W' z2 g' j W! s# s. C
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命令与函数:" K/ d8 W) V- |" V( v6 b: D$ q
4 X! G, _. R0 w1 K& z3 P& ]checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
6 ?/ m- h. D& ]* \
I! Z1 ^$ W/ A( p2 |checkgold (金币数) ;测试金币" e1 r) i1 C# N, V# e
. e2 k7 O* W" I% x
checklevel (等级) ;测试等级3 S5 ^; d7 z" c" T( ]
' e3 x1 Z% @( P: o% Q, Kcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量3 D1 R# C3 j& N, B; x9 |
- s5 ], c3 s* ~* ]give gold (金币数) ;给钱6 \# Y; h3 S7 l( Q' G: N
, r' k. p" C o3 I) I- U, Ggive (物品名) (数量) ;给物及数量
2 h& g, F. |! {3 ? Q
Q4 E1 X h5 |6 Rtake gold (金币数) ;拿走钱
( ?7 ?& v- z$ D0 V2 o" u7 C2 B" ^$ E& I1 A# R
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量0 P- J$ x& Z0 i: A1 u: ?6 A
7 B2 G2 r: E+ K# i
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值$ ]( o/ e v' T& }& a; k
% z9 I( D( {' l2 C, s" Acheckluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差5 C+ D$ P6 x* ?: v
7 U3 c# e. w0 u* Y, h- _0 S
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质- u q1 Q! M! O/ r8 G0 t( q
9 V/ K& G1 y( B8 x% U% P- Hcheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数3 \* I+ Q$ a/ M3 u
* t, ^+ l+ B" f* H! T
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数, ~" ?9 [% _2 X/ j. E+ r
0 e1 |* q* l" k( `9 `- T5 M/ W
map (地图名) ;移动到这个地图9 c7 [: g! T0 S
4 `% u: f3 d* Y. v9 j/ ]" Emapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标- U! `. w( H: P r$ a
W1 }2 P% n3 x, |9 H* {5 gmonclear 地图清除
- W5 m$ N- M1 d; j$ Z1 J, P. s( _" P# I8 u j5 w @( w6 a
close 关闭对话框" D7 n' y# A, p, R; [
# r+ j6 \9 ]3 k. {
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制: u. \0 i S8 `; O8 J
% A& K, }! b2 n
BreakTimeRecall ;中断设定时间8 d$ g/ }7 t, c Y& _9 ~! ?; T
! \, ?* d6 s2 R7 ^9 b& k9 ^1 X
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置& {. t( X' W' @$ m* U
% C* L7 [' D0 B, G. ldaytime sunset ;一天时间
! y0 M4 d) c% E3 @9 e% _3 C8 `. @8 B
checkbaggage ;测试背包满没7 P7 y( j3 Z' P: l/ ^! U
$ ~4 r! w0 o* A) A# l
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值4 [, z8 C6 l' n6 O, m7 U
, y1 _8 l4 J4 E
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
( o9 `% p) K: ?- x0 J7 y9 v% n7 @, D( d3 e3 q1 i5 c+ }6 O
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
U5 O: v6 ~$ w' t) f
, i% y3 n0 q/ G/ [/ ^mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值2 [8 c2 t/ O9 D) H
5 l: I0 b; [, V& R
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
9 [+ A) G9 t8 T0 t
" V8 [ {9 u/ I注:关于SUM的详解3 H2 g( b) ]" L# G1 P( F: `' M
" q1 O* h, z% A5 {( _( E' b2 o% \
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
* ?. {. u3 J1 r9 \& {0 S2 D& }, ^6 i* J1 r/ b: }. b: d" ]1 C
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B" i1 `2 b: q* f! d
, _: X' l$ G0 z/ z) j0 D7 Y( qsum (变量C) ;X=X+C
; W0 J! {( V$ e& r! J9 u
* H7 m1 |, u, \9 k+ {movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量1 _& N. `" n% |+ Z" F. h% f
. I2 p+ q6 x6 L( K; n
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
, x3 T$ O7 V1 W" q W- ]# `: r0 Y: q X& z' M& e
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
7 k6 i5 q8 {9 Z. @* L+ e+ M! i/ p$ O- }- m7 V- u7 f5 w8 B
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:5 E9 D2 m/ w( y3 B% J/ Z' t( L1 ^
w" _1 a4 ]+ }9 Z6 B
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT; z" I5 \. Y3 l% ]2 R4 ]
1 \; c4 G% \% L) D0 X( G7 n#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT& \3 O: B. f' d
9 }' L' B/ X6 i# F! z W#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT! z# p/ `4 r; o1 b4 U7 r0 c6 U7 Z, n
- \% y+ q# D0 a; b
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
7 Q2 i; j1 a1 [% h2 P. ?9 \4 G& U3 F, j. O# B% _; L( P
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发9 c8 B9 n5 Y) T6 s* g2 Q
, R+ G5 D; C7 r9 c; Q/ g
1 o- S& z- _1 V& M* `batchDelay (暂停时间) ;一般为19 k, m: x: S$ }5 X: v
* E5 W' i/ U% G2 T6 Q c8 h9 F* p
addbatch (地图名1)
7 _. @- ~9 B7 v6 P" F/ r- ]3 O2 f A9 p$ k# \3 @3 M3 k
addbatch (地图名2)
1 U3 e4 k) w" S4 e6 |' U, Z! o0 r& V) g B$ n1 b" P
addbatch (地图名3)2 c- V" S9 v) _3 F- A% s
4 H( y$ p, ^: l: R; u. w/ kaddbatch (地图名4)- A1 R3 L6 ^6 ~9 J* [0 D
& u |3 [- o+ K2 @, U
addbatch (地图名5)8 E* j& T( z1 O
+ g& U8 f# v5 |batchmove ;一步步到下一个地图直到5
+ a# L6 S4 p8 O+ J1 z. O
, A- e' i* y* A/ S3 O9 V9 L8 M9 }* v+ c0 f, _6 n
1 i9 S# {* p9 K7 T/ g& U
param1 01141 ;01141=(地图名)! m3 x" `& c8 j6 h4 M
4 H- E' p+ z4 O7 Pparam2 10
( k- I( M% C% T2 f$ S$ r, N- Q+ S) V8 @9 G, i, \* N: ?
param3 107 ]5 ]5 b5 n3 g) o$ Z6 V* u
8 R0 [$ N9 `4 Q+ t* \mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 105 T9 n, r7 E( P1 R k; h
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