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传奇脚本命令知识大全5 g2 I" ], B- \3 n/ L
( P9 J% m4 e6 b/ e命令与函数:
2 S; h! Z7 R. q4 s! A) ]: G' Z, [9 U6 f: W2 K4 s- |3 _0 s0 P
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
1 ~* b" S, y1 b! z
, b' [1 T$ a2 m7 p: Vcheckgold (金币数) ;测试金币
9 V9 c8 M2 \9 C0 C" y' u/ d3 p6 `! F5 H" B" {; m2 p1 E% @6 P: i
checklevel (等级) ;测试等级
: }( s) j1 y( i& u
) S7 t: B4 F1 i1 R: v2 }& g1 k2 echeckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
8 \5 c3 M1 \6 @& ]1 q. Q& I$ D8 _) c
give gold (金币数) ;给钱4 z' u7 b) I& V
+ Z5 K% J0 s% ]+ d$ Y8 zgive (物品名) (数量) ;给物及数量
! z9 n* Z9 K8 n" b2 P1 a+ c( F; |1 X0 _2 S: T
take gold (金币数) ;拿走钱0 a+ g6 `( f$ i/ p( o; n8 H
5 `, {' X% z7 ^0 N* o4 I
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量" w1 L+ \: B5 l! |; @! m
7 o w2 O' _3 }7 {checkpkpoint (pk值) ;测试PK值' _& R, r& f9 z
" P8 I& I& O7 R) k1 K
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
2 b7 J8 I) m2 M$ Z( l, M9 |3 h% Q) x$ G0 J# J
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
8 o" G6 l6 _* P' q0 d; g h* A! B" _; g
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数2 |8 m- y" h2 ?7 n+ m0 a9 L; v
$ W# M6 B" J I; _7 r5 `checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数7 e5 |. v: E6 s- y. ]
9 }& M( e- s l, d0 Q) V- dmap (地图名) ;移动到这个地图
5 D# K% e6 _# b! Q: g" s6 S4 l. C6 m% ?' Y/ n# J# y# z% J7 J$ }
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
+ {7 H8 h7 H8 }* W) A4 y+ i" }9 Y4 P0 k6 u/ d6 k
monclear 地图清除% R% \' B7 J9 \- A9 d. |
4 Z6 T) t5 L9 D" U h* ?$ ~" X7 n
close 关闭对话框
$ t$ r+ ]1 d6 E4 _2 X# L+ k% j3 a3 [9 P8 ]! n6 `# i m
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
: S7 i/ o U' N0 U6 n' D
& `* Z6 ?- C8 m0 @BreakTimeRecall ;中断设定时间4 P8 \# M$ R s
6 J, J4 S4 Y; w! F: `7 S
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
7 U6 ]* m! ]+ L" O9 Y$ E" z. v4 G9 u
& A! t+ Y8 I! n2 E* hdaytime sunset ;一天时间
) R" S: `+ H. U8 \& j6 `3 F l* o* | O" w
checkbaggage ;测试背包满没* N$ u6 q( o$ _3 @7 m0 d9 r! Z
, |; n$ X& o, w/ D6 |" }
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
' _" `/ _( L2 }, R6 x& T7 [
; S# _2 k |: j* n: ^large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值6 L1 U# ?7 d% a/ f$ W
- N) M; s6 M( K$ Zequal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值0 Y7 l) x! H$ {- d, `/ U" x
1 K/ U4 y: q7 D6 g6 ?) Pmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值% E0 H9 o$ R4 g- K8 d
7 H g I- p, \, k' P. f5 y( z
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
* X( y% s- b3 b5 {9 D/ c
5 N* {- L. ?1 X- ]8 j注:关于SUM的详解
) [/ r! n0 k4 X9 B/ q8 ]
! t! i1 z% n3 B3 p R) }首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
8 v- k9 O: |+ C2 Y! o# p2 \1 G; {4 r
4 I' U3 J. x6 U ^5 _8 G9 Xsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
% z( D8 d1 v8 v# u
1 d$ u8 j+ j u$ a Usum (变量C) ;X=X+C
5 p, ~+ Z: P; S1 o- f, o! h( y8 R+ h. I" C, D, \( W9 j
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
, H& A/ q; q" T3 `- i0 ~: ?! C! ~* n1 G& Y$ B: H% W5 y- a. @
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
% z( U6 h9 q0 h
. }$ g) |5 O, Q- a9 l2 d* }) Zplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]/ R" h, @3 A" \" f+ s/ j" N+ j0 X
' k9 U7 U& \, I5 j( N" }
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
& G5 U0 X d* P9 h# J3 V; g
3 m1 \1 l; t' F; }" y& l7 E#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
1 @8 q: e3 k+ K! M+ S5 X/ G- Q* [) t1 F3 \1 G
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
& `& r: j3 z3 |7 z& v1 T7 N2 V8 ?, E, H
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
5 N& P% W/ l+ k' y7 h
; H4 z7 l$ x, Q' F7 I; p3 WCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)0 ~2 u2 Q) {% I
0 e: p/ s9 Y; \! kSET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
+ T. j' s& \% m/ c# o! e; {7 p; ^7 o( Q! ]
- }# [( k4 `, Q/ f7 z) W" F. W2 I$ obatchDelay (暂停时间) ;一般为1
+ d8 H, [3 G5 d5 T* p! a( _# q
; E' m: Z8 `! |1 l2 n+ Xaddbatch (地图名1)
; H/ i8 B& O- P+ v0 r4 [- T$ G: J; ]9 A( h5 b# M
addbatch (地图名2)' c' |7 n& z! O1 k
2 n; p4 k( {' A( k- t
addbatch (地图名3)3 g m! x; O* g& C- U) P
+ W+ c' v, o, \/ v- O6 u4 I
addbatch (地图名4)
1 K% [ _8 T9 A3 q8 Z% u c$ ]4 g7 P( X0 a: E4 y) L4 T
addbatch (地图名5)
! X1 t9 j1 y' I1 M8 W! t5 x) n! P% a. u7 p
batchmove ;一步步到下一个地图直到5! F) Q( t# Q* U0 D, `8 b) Y8 V: @
) l: ?& Z. H, ?2 [0 P. n2 }' a: A _4 P3 V3 ~5 Z* I# w
! `! O& H% o9 V8 v- {2 ?/ lparam1 01141 ;01141=(地图名)
0 b5 t: I7 p$ r* j" ]* T
7 e9 a* p& G1 u# E" B$ q1 kparam2 10
$ l: j5 e3 {, E: Q/ H8 b8 j
- D; O+ ?; ]- l. X! b" qparam3 10, a3 v7 u* f6 Z. A I: ^4 M9 z
4 e' c+ F# _+ \2 _1 m
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 100 t: t0 q/ x; \ a! ~9 u
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