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变量名称 说明1 f3 P( o: f4 c* [
<$USERNAME> 人物名称* H* ~7 z+ |" b* ?) l
<$GUILDNAME> 行会名称* u+ e( [- P, a7 E1 h7 {9 q
<$RANKNAME> 行会职位名称
4 c! R/ K" G& ~$ V" x3 k1 e n<$LEVEL> 等级
7 E# R0 S# j! s1 Y& M<$HP> 生命值
0 b6 B! z( }6 z/ w0 R/ B<$AC> 防御力
+ U/ V7 y- Q& _3 z# q1 P<$MAXAC> 最高防御力 y6 u9 y7 `8 i% l6 Z+ S
<$MAC> 魔法防御力* m/ B+ s. S5 z/ ^
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
. \9 {% n, d# {; z<$DC> 物理攻击力
$ d. n7 W1 n M! D. B<$MAXDC> 最高物理攻击力& V" x2 D2 o4 ~' M/ _: g
<$MC> 魔法力
: ?, P5 x$ p& `6 t7 }<$MAXMC> 最高魔法力 M5 I7 g6 ^, w" T9 u
<$SC> 道术
4 M! c1 p% b: H<$MAXSC> 最高道术# N+ M8 E, W5 {- H+ x
<$EXP> 当前经验值3 M9 D4 f4 f% W8 ]+ ?' {: n5 z
<$MAXEXP> 升级经验值2 k% Y2 x6 b5 y* ?* ~& b% B* o% g
<$MAXHP> HP上限
4 V0 K4 B8 M5 I0 D3 S( x. d<$MAXMP> MP上限
1 [, n% j4 \; G6 s* z; M5 J<$DIR> 方向! n7 i0 A0 K( n) V, @
<$PKPOINT> PK点数" h ^/ Y, u$ E) n/ P3 |9 L
<$CREDITPOINT> 声望点数
* z* e5 u w' {0 A<$GOLDCOUNT> 金币数量
7 \) b/ _ b5 Y/ z, ~5 c<$GAMEGOLD> 游戏币数
/ Q, F& T [# Q# H+ A<$GAMEPOINT> 游戏点数/ v% @3 C3 o( W0 I+ U5 j- Y7 `. d
<$HW> 腕力
. ~7 S6 i! D9 Y& i1 D1 |; d Y! i<$MAXHW> 最高腕力
! R4 w7 F6 f, U2 k- M2 Y( M/ I5 `<$BW> 背包重量1 _ t9 N. u% N& ? A
<$MAXBW> 最高背包重量 Z2 T% ?+ b+ ^2 Y4 R
<$WW> 负重力+ L9 c3 y8 S" V, _! ~( }7 e1 Z ^
<$MAXWW> 最高负重
) J2 |. l) h9 q4 \" ?3 M<$HUNGER> 饥饿程度( f1 P4 G& L/ T& S3 N: K# i
<$LOGINTIME> 登录时间
3 @2 ]4 d8 |6 [) Y8 n<$LOGINLONG> 登录时长
% p/ \7 i3 L) \/ z% f# i<$DRESS> 衣服. B1 F! L( h7 K! X6 D. q1 b
<$WEAPON> 武器
- s% x" S! W# o" G<$RIGHTHAND> 蜡烛& e3 A. H4 `. D& L
<$HELMET> 头盔
' \& C! p; y4 C8 N/ g7 V<$NECKLACE> 项链5 r3 w. P/ d% q, s0 M
<$RING_R> 右戒指+ G6 i. z! B. n% b
<$RING_L> 左戒指+ q0 B9 p# x) ?/ h' A
<$ARMRING_R> 右手镯6 }" X- T6 k- b% s+ j
<$ARMRING_L> 左手镯- U9 q3 R+ e; [ f8 R# ~
<$BUJUK> 护身符 @" ^9 i5 ^- P+ p, N
<$BELT> 腰带) X' K7 @5 V3 t/ R) ]: P# p
<$BOOTS> 鞋子
% y4 m# ~. \; `4 y<$CHARM> 宝石/ H: I4 A9 @! O k1 E; k
<$HAT> 斗笠
) s3 U. Q+ {% O/ |: V<$DRUM> 军鼓
4 {$ K8 }% v! b1 e<$HORSE> 马牌( s5 i) \7 z' K! h/ `* J
<$SHIELD> 盾牌, }, X( t4 I2 T' j! I
<$SDRESS> 时装衣服5 H* H, N5 G* x7 v. f
<$SWEAPON> 时装武器
7 l- s d$ [; e# c+ A7 b5 k8 \# f0 I$ B<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
9 Y% x ]3 w$ S* ?<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失5 Z0 w3 \1 W J* Y, r
<$G_DRESS> 衣服 改名名称" S" y7 f( h! j7 W- Q. @) I6 v
<$G_WEAPON> 武器 改名名称" U3 @# f* z! I+ S
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
7 \4 G0 Q4 f# m+ o4 L/ e<$G_HELMET> 头盔 改名名称7 {: i9 c: w9 Q' k& _. B# W+ G
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
0 L+ J9 `& ~# m& ~, U<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
% V) J7 }* B: _; a<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
- K2 J# _# z9 e1 O<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
. X' | }' i0 s2 d% R4 i/ M<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
: b; B& r- E7 Z: Y7 G1 h. p$ l' f a( I5 m<$G_BUJUK> 护身符 改名名称: }8 d; ^ W" ~ a
<$G_BELT> 腰带 改名名称: n L7 `" A' t4 }( ]6 r0 {% V
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称9 v, {# t: C2 C& A& b! {0 b
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
& s/ V0 n; A1 B* ^4 Y Z* A+ X; e<$G_HAT> 斗笠 改名名称! s$ F- }) c- V( ^5 v$ T4 z
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称+ [2 R+ t; [5 A I+ ~- k4 _6 W9 y
<$G_HORSE> 马牌 改名名称7 M. C3 t0 s1 k- w2 i; h5 N
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
1 o6 H l% s+ R* g' _<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
9 E$ N9 c) p5 p2 ~<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
$ ]0 B2 P& m. S9 W1 _<$CASTLENAME> 沙城名称# p5 I& D/ x& O$ X |
<$GAMEDIAMOND> 金刚石7 p( i7 z- |- V7 J4 z# p
<$GAMEGIRD> 灵符
}3 v" _+ p3 j: W' s$ {<$MAP> 当前地图代码, O; c+ I9 q5 }3 c6 d, [+ J B& e
<$RELEVEL> 显示转生等级: C' Q& B: A' q7 e
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间; i7 C. p6 {, c7 y ?! H9 a! Q
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间+ P5 G7 ^ l8 B1 I" @
<$KILLER> 杀人者变量/ B) n, s6 R+ n5 e- t2 p: j" J% Q
<$RANDOMNO> 随机值变量
1 f3 x R: h, q: o( h/ C3 G<$X> 人物X坐标5 p& G7 | `2 M, ]3 u* ~
<$Y> 人物Y坐标; U" x" v; K( j# P( `
<$USERALLNAME> 人物完整名称
9 K! d z+ Z) b8 H: z<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
" `7 l3 o$ N, [% b' h. G% ^2 m<$MapTitle> 取地图名称5 s/ P+ S$ v5 u; W. `
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
' |5 g3 C( i9 Z& e<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
, J, B" S- F8 O& J1 P+ V" D<$USERID> 人物登录帐号; Z1 U, ~; ^% v' p( N: x
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称6 l, ?0 B; c! p/ \5 i6 ^& t6 n& N1 a
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标( I$ Y8 E, W7 I! U2 a7 @7 q5 r, k+ N
<$HIT> 准确
, g" }+ D. G9 h1 P9 h<$SPD> 敏捷
( F( J7 F, e7 U$ q( s! k! A<$HITSPD> 攻速. a9 d4 v. S' O
<$YEAR> 当前年份* K7 E+ ^/ B; q2 z8 I" V y) d
<$MONTH> 当前月份$ i; b! X# O8 W% A
<$DAY> 当前日期
, i1 ~% M' ^5 p5 s: M- d<$HOUR> 当前小时
1 z! t0 a6 v1 z+ V<$MINUTE> 当前分钟
6 |" c: y( V% `5 q% l; X$ N<$SECOND> 当前秒& w2 q$ y/ E# h) q7 k: D& ^/ D1 G
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
6 ]. P* t; ~$ v6 ~, K9 ^* @<$STNAME> 师徒名称变量' R6 e* ^# s+ V! \& p/ |7 |5 [
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数. H$ @/ B8 \: ?: q% [( D+ G. y
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
* x4 G+ E) P- T8 s6 A5 {& F4 O<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数0 N8 S, [) D, {
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
q# d2 g4 u9 [# G9 |<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数/ Q0 @! u& R/ `6 K, e$ r1 L/ i
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间7 Q+ I1 v2 |, v* z
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
- A0 Z" }8 E- V<$X> 人物当前坐标X* B6 [! J, E% I$ h. q: T
<$Y> 人物当前坐标Y6 w: H5 ~3 z$ }; h' O. n- \
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