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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
变量名称        说明7 d  X# ^. ^7 F: s! Q, g* B4 h
<$USERNAME>        人物名称% N, h- X, j3 ^
<$GUILDNAME>        行会名称0 k- n" k7 ~2 w/ d
<$RANKNAME>        行会职位名称" [% }0 X6 V7 h- V
<$LEVEL>        等级
- p, [1 p1 k' d3 S  N. |<$HP>          生命值* x2 `/ V( U. d' p- j* ^
<$AC>        防御力0 C7 s, Q/ b( U- `
<$MAXAC>        最高防御力7 `1 X8 C: A9 q' R4 _
<$MAC>        魔法防御力
) r6 [- n& `! k: f9 O<$MAXMAC>        最高魔法防御力' m- I/ Z! E' u5 J6 x6 O
<$DC>        物理攻击力
/ J- L& ]' K- }  \, u. g% @<$MAXDC>        最高物理攻击力0 p6 t$ m! \# w
<$MC>        魔法力
4 |" {7 B: x1 p9 U' W<$MAXMC>        最高魔法力) H# n6 t" Q, z1 h' K6 U) A
<$SC>        道术
  W$ ~% t* u. H1 J: ?6 I<$MAXSC>        最高道术2 c- `, }, N  O% r$ p& s! f
<$EXP>        当前经验值: b3 u% y1 |! b; _( C5 s4 M. A/ X
<$MAXEXP>        升级经验值
6 T, I+ Y0 |" V. w7 F<$MAXHP>        HP上限
7 j0 Z" @2 G2 v' D3 \/ l& w% ~<$MAXMP>        MP上限; ^7 b* \; w+ F* I4 J3 B
<$DIR>        方向
* M9 _+ v$ P0 `; T0 n<$PKPOINT>        PK点数. b6 F/ \/ u' A# g' @8 H
<$CREDITPOINT>        声望点数
" R( @+ y7 P# n& R1 m; x5 L: v<$GOLDCOUNT>        金币数量
! p6 ?2 b- q( R: A4 \8 i6 d<$GAMEGOLD>        游戏币数
' G/ V! X7 p! q/ w<$GAMEPOINT>        游戏点数# S7 Q: n7 T- l* y
<$HW>        腕力9 C+ U9 K7 `2 u2 w7 N% [  b
<$MAXHW>        最高腕力7 G9 [0 |  z, L
<$BW>        背包重量
/ q6 p* [" y5 J<$MAXBW>        最高背包重量8 h7 v' ]5 r" n2 r/ b6 C" J
<$WW>        负重力" g, O% [& l! `
<$MAXWW>        最高负重
0 a# z! r( n7 j/ N0 J6 P2 \<$HUNGER>        饥饿程度1 m. z( s' ?3 N# ]  v
<$LOGINTIME>        登录时间- g  W9 {  G# ?! M4 v( c, T
<$LOGINLONG>        登录时长$ m" v& L  O- {& w' j
<$DRESS>        衣服4 ?" R3 }1 [$ w! |
<$WEAPON>        武器
5 J/ _1 |5 L' x4 V<$RIGHTHAND>        蜡烛0 M' R0 z4 ]; J+ x& c
<$HELMET>        头盔
6 n% a* g/ ]4 g6 M( [/ p<$NECKLACE>        项链- Q5 e- a5 y! q! P) ?8 k- s
<$RING_R>        右戒指
5 l+ ~4 Z2 y) J( i* }' i9 Y<$RING_L>        左戒指6 V& l; [7 p: Q& d' K* X
<$ARMRING_R>        右手镯8 J& a; e  H: y8 K# a, ]
<$ARMRING_L>        左手镯
. i9 X0 L) B( B4 z: E/ X<$BUJUK>        护身符
/ Z: o! ]( @2 N  W9 K% D<$BELT>        腰带
9 N7 S4 ~1 D8 x* w8 d9 K# I<$BOOTS>        鞋子
- |: C9 T2 e; q! H4 ?2 I. u* [<$CHARM>        宝石
! l' Y+ w4 l4 D+ z8 Q6 M' S<$HAT>        斗笠$ t8 N" `0 {4 ]; |
<$DRUM>        军鼓3 V9 c8 \! S- F- F5 W
<$HORSE>        马牌' t9 a3 _  ?! Y7 [* ]! N: q
<$SHIELD>        盾牌9 f( U. f9 M' G5 z
<$SDRESS>        时装衣服
. b6 T8 D  o5 T# v8 _5 V<$SWEAPON>        时装武器! C' ?. g- P+ e3 @0 k: O1 D3 X
<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失7 C# E# S; C4 B
<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
& o5 F# A- p: T9 Q- u" p) P<$G_DRESS>        衣服 改名名称# G1 ]. t& S7 r
<$G_WEAPON>        武器 改名名称9 \  G4 l8 v# T
<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称4 |: ]& o8 T9 m3 z
<$G_HELMET>        头盔 改名名称
8 h( I! P% ?" K; w9 `8 R9 G6 X<$G_NECKLACE>        项链 改名名称! f8 L  q* T" C& Y; X! y
<$G_RING_R>        右戒指 改名名称) w% ]$ L6 b, n% @
<$G_RING_L>        左戒指 改名名称
/ W+ y  \( f" ^  v/ }<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称
! ~$ }* m4 t' {1 O; G% X<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称8 V9 c  `. P  K
<$G_BUJUK>        护身符 改名名称
8 X& H4 o8 [+ ]4 q2 a2 o<$G_BELT>        腰带 改名名称- ]+ f% N) N% n% V
<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称4 W- u- y- D9 i. G# G
<$G_CHARM>        宝石 改名名称
" p: R7 O9 |1 h1 e0 u<$G_HAT>        斗笠 改名名称
$ c7 J/ x) j6 D; @" E& J: }8 T- X. k6 ~<$G_DRUM>        军鼓 改名名称
. x$ n7 e# |& c* g; o<$G_HORSE>        马牌 改名名称5 T' Z* r* @# u/ p. o; q  m. s
<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称
9 u6 H* ]  f! h" c% u% v<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称' H+ N- k: X  Z/ L9 r/ @
<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称
5 g4 l5 ?' L( I3 H7 N2 ^4 S<$CASTLENAME>        沙城名称
1 i7 ]( V2 B2 c7 W  w3 M  ~<$GAMEDIAMOND>        金刚石- |  e$ R6 ~. y
<$GAMEGIRD>        灵符# q/ V3 W! |2 p9 W6 l2 c$ G
<$MAP>        当前地图代码
8 ]1 x" p/ l& `<$RELEVEL>        显示转生等级$ v! w: G6 ?7 i
<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间
0 U0 `: F+ t+ c<$RUNDATETIME>        开区间隔时间3 K: U" l/ [; }) b
<$KILLER>        杀人者变量
+ T7 q$ f- z7 U5 c' ?% a<$RANDOMNO>        随机值变量
" n* d4 \2 x' R# y# }, Q2 _% J<$X>        人物X坐标
8 K. {, F* l4 l  t0 q% l<$Y>        人物Y坐标+ O1 P7 ^  X2 g( s" i2 p
<$USERALLNAME>        人物完整名称4 W. ^$ v/ y( r2 H1 n3 B" F
<$GAMEGLORY>        人物荣誉值1 v: P! R5 X1 T* @/ R$ J
<$MapTitle>        取地图名称0 F; z2 `0 N0 I# W- S5 p
<$GetExp>        人物当前获得经验变量
/ c6 z+ }0 P' @+ U% A+ @& P' @<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值4 V2 n9 @' u# h+ R5 G- f
<$USERID>        人物登录帐号
- Y- j$ [' U# [4 Y" m- k<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称
$ D; K9 x, |1 L% m: d<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标2 H2 H* K/ E  O/ w- N( |' ?
<$HIT>        准确
$ l. }' G/ l' c; b. w1 w0 b<$SPD>        敏捷/ D( s# i2 Q/ a- o
<$HITSPD>        攻速9 e2 O% B6 G9 D  J$ ~
<$YEAR>        当前年份; k  ]1 C. e$ Y7 ^$ R: t
<$MONTH>        当前月份
( N" {7 f8 z& W' E( k: X. \<$DAY>        当前日期
" S0 I7 h+ Y, Z. W<$HOUR>        当前小时
0 m5 o. S: K4 u4 Z! T& ~<$MINUTE>        当前分钟
& r/ [7 A! u" n9 D; G/ v<$SECOND>        当前秒
7 P8 s. B- O; c  |<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始" L. Y' Y# _; J
<$STNAME>        师徒名称变量4 j4 P( ?2 Z" ?* f" K$ a: W
<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数
; J0 r/ L; Z3 a# w<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长
  Y. N: j6 F0 s( p$ D: H- e<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数
7 k1 l9 M6 Q9 h6 o& Q- F<$REVIVALTIME>        复活间隔变量
% `% P, G7 K) ~! ^5 m<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数
/ q, v8 x8 O6 s; s: L& t<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间6 D. k( G5 V" x) w7 U9 ?) J  e
<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数
& Y  m: S' A8 h4 ]2 ?5 p/ I<$X>        人物当前坐标X% X$ G" k. u& A: ]2 P) |
<$Y>        人物当前坐标Y
; n% F7 o+ a  t+ v
; v" c7 A* b, ~
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