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变量名称 说明& ~9 }& C* X2 i
<$USERNAME> 人物名称! n# v( n' Z: ?3 X4 h
<$GUILDNAME> 行会名称
% ~: l, X5 p( f+ I9 Z<$RANKNAME> 行会职位名称) Z$ {% x; y- X* \0 S) E/ f
<$LEVEL> 等级0 B- |, P( s# |* U$ ]! d1 ?
<$HP> 生命值0 K1 f+ t/ L: k
<$AC> 防御力- M5 Q2 B. u8 P' J/ g
<$MAXAC> 最高防御力
$ {4 M! V/ @4 L& g. } l6 t& f<$MAC> 魔法防御力
* v0 X: q1 {( q7 u6 ?) s, [% W<$MAXMAC> 最高魔法防御力! ^. p r9 l P& H. ?
<$DC> 物理攻击力
6 U0 \" h+ b2 M9 z. K: ~<$MAXDC> 最高物理攻击力
8 x' d! Z- s" H: b8 s- z<$MC> 魔法力0 x. _- n9 I9 j9 J0 X! l! l
<$MAXMC> 最高魔法力) @5 [, p% W4 L0 L) l- Z
<$SC> 道术- L0 t1 [9 h9 u0 v. `
<$MAXSC> 最高道术
K2 d/ |7 q" N. y<$EXP> 当前经验值
_, _$ G0 s. r/ s% M& e1 I<$MAXEXP> 升级经验值
5 U' W: M3 t/ y% Q! k5 t<$MAXHP> HP上限
$ r8 F. } t! X* C' d<$MAXMP> MP上限6 d- G5 A% f5 e& ?$ v
<$DIR> 方向6 {9 i' C' _& Q
<$PKPOINT> PK点数
" [8 T# E G/ l7 D1 O<$CREDITPOINT> 声望点数
% f L/ t7 j# ~9 { J) z3 f4 H<$GOLDCOUNT> 金币数量
% C# |$ r! v, m' a4 {<$GAMEGOLD> 游戏币数
6 j& O6 q5 O, ~4 f/ d1 b$ a<$GAMEPOINT> 游戏点数
0 o& w" S: J. [6 a/ y<$HW> 腕力
) Z0 N: r5 V( Z4 u9 Q- }& R<$MAXHW> 最高腕力
0 [7 \! x9 X9 @. y) {. o4 b( x<$BW> 背包重量2 Z4 u: \ _ o7 K6 G
<$MAXBW> 最高背包重量
) t' B x/ w* Q0 d<$WW> 负重力- \ p5 }" ?1 k+ \
<$MAXWW> 最高负重
1 ~. A( j2 h5 W9 C) \! g<$HUNGER> 饥饿程度1 v1 X) ?. @# `, f2 k3 p" D! q& L
<$LOGINTIME> 登录时间
. H, K! @1 j1 t% p0 a9 }# W<$LOGINLONG> 登录时长3 ^1 H# l; o) W. @# M, F
<$DRESS> 衣服
8 m! X3 Q) `1 k( U/ M& r) i) v<$WEAPON> 武器
0 f; |: d3 P/ ?# Z- i<$RIGHTHAND> 蜡烛0 }! x7 g- b& r
<$HELMET> 头盔4 e0 F5 X: O! a2 P- V
<$NECKLACE> 项链
1 b. |7 H' C' Z<$RING_R> 右戒指+ L9 Y" n4 T2 K' b9 K# z: c
<$RING_L> 左戒指0 H+ [% t# ]- P! T: q
<$ARMRING_R> 右手镯' E8 c1 Q2 q8 T- ?8 i- ]
<$ARMRING_L> 左手镯# Z5 t) C) y! ? o1 i6 n# s H* X
<$BUJUK> 护身符
; v3 j3 D- C' F [<$BELT> 腰带 F: G$ Q2 `4 V# B
<$BOOTS> 鞋子+ _- u! q3 b( ]8 Q# u; O
<$CHARM> 宝石
- W# ?. e; y% O" B! a+ J5 H8 Y<$HAT> 斗笠: r: U+ s5 H2 G/ |! ]
<$DRUM> 军鼓
1 s3 t% c5 ?: B6 m* l+ ~<$HORSE> 马牌8 m# e% u, |* j: n4 H! ]
<$SHIELD> 盾牌$ z# ]: j& y% d A- h9 F
<$SDRESS> 时装衣服
. Q5 \9 H# C6 n* E" T; U5 N- Y<$SWEAPON> 时装武器- |7 U7 l$ q, ~& ~
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
9 z$ i5 `) Z) ]9 r+ w$ Y; S; @<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失8 c) x1 b2 I0 \7 K) h
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
4 K) ~( p Z: ^8 [; f<$G_WEAPON> 武器 改名名称/ `6 [! A1 K. l" ]' W) x0 [5 j% {
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
, d6 y7 f, O$ D1 i<$G_HELMET> 头盔 改名名称+ N/ X- l+ |: i, U- o" p
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
8 O" G2 z) Z7 X l<$G_RING_R> 右戒指 改名名称9 r: `% y+ E2 z
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称" h7 s# M L t1 @1 Z3 S# T2 G
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
' Z1 x; f9 n3 P" ]) p: d7 B% l9 q6 v% C<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称9 I- ?! A6 t( `: ~" n2 V: \! ~/ e& d
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称6 H! X1 S6 L% {3 Q- f/ m
<$G_BELT> 腰带 改名名称
# K4 Y B4 B1 ^9 ?4 a' H s! ?# M<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称' K, D$ v' k7 \) _# ^
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
( K5 h/ j7 E: G) ]( b1 p0 e<$G_HAT> 斗笠 改名名称
! _2 r0 ?& ^. H9 l, {1 F<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
6 _8 P/ h. f. u3 d2 b<$G_HORSE> 马牌 改名名称
+ x: @1 e, X% f# X; y! V<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
8 D/ G: u2 u. f" \) U<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称$ ]+ u' H; F `9 Z/ b5 W3 S& r
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称, q; Q& Q4 |) i8 o0 Q% y0 \
<$CASTLENAME> 沙城名称
4 r+ W1 u) l z( ^0 m$ x, D<$GAMEDIAMOND> 金刚石 ^( |% B7 L$ }+ U+ b
<$GAMEGIRD> 灵符- R i- |# `* f1 W! n! N; Q- N9 |
<$MAP> 当前地图代码
4 P$ g/ z7 I i& Q$ `2 k) Q<$RELEVEL> 显示转生等级6 ~. I: Y9 h6 W! R
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
" x/ g. L! c( `$ r<$RUNDATETIME> 开区间隔时间 @9 H o- c; ~0 ~# Q1 F o( U6 C
<$KILLER> 杀人者变量& N4 L# }. v/ B, m2 _/ p
<$RANDOMNO> 随机值变量
" L! |7 {, h$ ?9 G$ \& q# K& w& r<$X> 人物X坐标
$ M- r' Y" z, x+ \<$Y> 人物Y坐标
+ h p, `2 O: Z% l; k4 U, O<$USERALLNAME> 人物完整名称
+ G# S+ M$ r7 T* U<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
) X3 G) R" o, u- y# y* Q<$MapTitle> 取地图名称- o r7 y; E$ }# r
<$GetExp> 人物当前获得经验变量- D9 v: C9 v9 ^- O: _0 k; h! ^$ ?& W3 N
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
5 P- D. h* y- X( x0 ^8 Q<$USERID> 人物登录帐号
* { @3 ~, {1 H$ r3 i<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
2 v3 s- M% |, E$ H<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
% y8 \9 O% j+ q4 r, b8 J<$HIT> 准确
* }7 y( [4 V% T" }% n' I<$SPD> 敏捷
$ [( w, R4 K! |3 @% E" M3 |- J<$HITSPD> 攻速0 O8 y# t% u7 T8 ]0 i) B: I3 m$ Y
<$YEAR> 当前年份
- w# h1 \7 X( K- N<$MONTH> 当前月份# X3 g, p- p, P4 P# e5 `9 k* z% |
<$DAY> 当前日期: }0 M6 H( Y% I6 v0 s: M* R
<$HOUR> 当前小时: x( ?& [; _% i
<$MINUTE> 当前分钟
0 P, P/ I. }8 h- k; d<$SECOND> 当前秒+ |# ]) _+ Y, h3 U
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始$ f7 g/ }* n: S: Z# p
<$STNAME> 师徒名称变量8 b% _+ R8 P* r p2 Z( `8 h! {
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数! h" t; }& ~ `; `5 \# `) c
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
$ | u( d9 g/ b) S<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数 |3 \+ X9 e7 W0 t0 U
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量; C: K4 w$ U5 e/ k
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
2 k& _. U0 |9 }+ b* s<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
; q! G( q$ C/ o) O, z0 U5 I<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数" g: u- J8 d/ o+ i/ A
<$X> 人物当前坐标X
( Y& }: U+ ?, P4 e% L3 r<$Y> 人物当前坐标Y$ a8 {; e. C7 J& [6 c5 Z
9 y; T o2 j! e, _6 X! [% k8 B& { |