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变量名称 说明
& U6 a" Y X# }% e; \$ W4 D<$USERNAME> 人物名称
E7 p, ]$ h- o$ |9 I8 R' f<$GUILDNAME> 行会名称8 |) ^4 L- L- c t
<$RANKNAME> 行会职位名称6 b7 h9 w7 S' z1 J
<$LEVEL> 等级# b3 j# u+ H3 C1 M" P
<$HP> 生命值- y" s/ H/ _/ ~" o7 b3 z
<$AC> 防御力. w) `: a' a' N9 _' u, @6 W0 m
<$MAXAC> 最高防御力
( h; n: L F$ K, ^' w# x<$MAC> 魔法防御力
# t" i) {. s$ V" J<$MAXMAC> 最高魔法防御力
) n+ j! Y) f# `" M2 [2 `, Z3 ]<$DC> 物理攻击力% D# K! j& U O# x
<$MAXDC> 最高物理攻击力
2 k: `. _2 ~+ k: _1 D<$MC> 魔法力
k4 s7 a0 {# C<$MAXMC> 最高魔法力
; B+ ]( h9 X# s4 ~$ a9 Z<$SC> 道术
# N4 C9 B* ^* H<$MAXSC> 最高道术+ U0 ~3 O. k' @) ]; |' `0 y& h
<$EXP> 当前经验值/ e* D' M! [7 P. S
<$MAXEXP> 升级经验值
# k$ H+ Y5 j$ B) w0 o& K, Z<$MAXHP> HP上限, h' O% x8 ^: H
<$MAXMP> MP上限2 [8 f: M9 I* M- l: d
<$DIR> 方向! C' q" P2 X% h3 u/ v; s
<$PKPOINT> PK点数/ S( E' m" ` F$ r: P
<$CREDITPOINT> 声望点数
- f7 V# } I- B9 h<$GOLDCOUNT> 金币数量
* ]! L2 G* q. {2 S# j<$GAMEGOLD> 游戏币数( f1 Z( C. v& Q: a, W) ` i
<$GAMEPOINT> 游戏点数
8 L3 o5 @, o; N0 e9 D6 P; {; k1 c<$HW> 腕力
9 _1 H# }3 c- }- @+ |6 D& L* _$ Z<$MAXHW> 最高腕力
$ p1 i) g: [: a1 P. q6 `% u I<$BW> 背包重量
2 s: l- [$ ]/ M3 }# A1 H<$MAXBW> 最高背包重量+ K- a- ~ M' ?) }, i
<$WW> 负重力# t0 o+ x# n/ g' q. U0 K
<$MAXWW> 最高负重2 j% k3 ~9 w0 X; \ x% P' E
<$HUNGER> 饥饿程度
/ g1 D% v7 v, Y' c/ U# L0 } }<$LOGINTIME> 登录时间
7 z1 \; b7 ]* `8 R<$LOGINLONG> 登录时长9 E, p4 @+ Q0 a) s
<$DRESS> 衣服' x; i$ D: R7 P" D' y4 q: Y* C9 q5 ^
<$WEAPON> 武器' J6 B7 w' }+ z- ]- n* c4 b
<$RIGHTHAND> 蜡烛# U% o# s D9 w
<$HELMET> 头盔
1 T, V2 q+ g. O7 j$ @<$NECKLACE> 项链) }; c9 ^" A9 @* F0 k' i
<$RING_R> 右戒指$ L7 @* |# c" g, _, E: |( _
<$RING_L> 左戒指
4 } w1 \) [- [4 L" B! D<$ARMRING_R> 右手镯
* }2 K' q/ w6 I0 n* X<$ARMRING_L> 左手镯6 }7 V7 A1 j# S* Q' s5 H# z R& }# M
<$BUJUK> 护身符
. l; x* E: |# j8 |8 Y" o<$BELT> 腰带
4 {, s+ ^& y: \<$BOOTS> 鞋子
4 A7 r) h! E' h* _* {1 L' i( I<$CHARM> 宝石5 c8 n/ {# U# B J1 h! b6 y2 g
<$HAT> 斗笠
8 y0 _/ y' G$ {$ b4 w<$DRUM> 军鼓
7 F0 O( F9 o8 W' E; K<$HORSE> 马牌
- N/ H, w; d1 d* E<$SHIELD> 盾牌
; u* p# v/ ^: P+ t<$SDRESS> 时装衣服
7 g8 {9 f o# Q% T+ p<$SWEAPON> 时装武器
$ H' E7 W- }! \' `' V- v# U<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失! k h2 _) ?! p* w6 [
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
8 n0 D8 R. @/ j0 x4 ]# K3 f<$G_DRESS> 衣服 改名名称8 B1 f B" v- g7 }
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
; M% E& y8 V2 @- a. b1 Q& M# {0 }<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
5 Y% ^$ \; A' [- F q: H<$G_HELMET> 头盔 改名名称
* V0 S8 g4 i# c: }8 d/ | |<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
* u, Y* G# i* J. `3 h; S<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
1 _4 m! E: G) A$ x2 M: S+ f<$G_RING_L> 左戒指 改名名称5 {7 w# N. f* n1 O
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
; @+ L* V% i* S; Q4 W5 q B5 z2 U<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
# ~% F! D" F9 d4 X0 r<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
9 W5 c' i- x+ s- u. L/ G; ~<$G_BELT> 腰带 改名名称
% X2 L! l' u& }<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
6 a. M6 n! t$ K1 } b- A2 f8 U<$G_CHARM> 宝石 改名名称
: n0 F# P' k2 C: u0 ~3 h<$G_HAT> 斗笠 改名名称1 { `# V6 @" K- A
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称; I5 t. ` L) v( j6 K1 _
<$G_HORSE> 马牌 改名名称6 j* z1 s4 m( Y* U3 H& m7 w# L
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称- i+ H' c# u5 N c0 S7 F
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称+ m0 u- a& A/ Y( L! K1 ^9 q
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称: N2 e A" h4 `
<$CASTLENAME> 沙城名称
1 ?* ^2 w+ ?4 U& D<$GAMEDIAMOND> 金刚石
6 l) Z5 M' _% `2 Z% g<$GAMEGIRD> 灵符3 n4 [7 ?+ n7 ]$ Z. v( h! z3 \% \: g
<$MAP> 当前地图代码+ A8 W0 J- [* _0 y0 @8 P- K
<$RELEVEL> 显示转生等级% \. A+ L2 C# V" a( d
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间% u. e! |: t0 q }) `9 j! B8 [- ~
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间8 f$ H4 Z0 v) T, @, G. ^3 P
<$KILLER> 杀人者变量7 ~/ e: |0 v: x0 s( Y" Y
<$RANDOMNO> 随机值变量6 F |$ @0 _& n
<$X> 人物X坐标; q2 ~' b; {& B' M! p9 V5 ~, l1 v
<$Y> 人物Y坐标
* u. h) X, `0 I$ L. g% S) r2 y<$USERALLNAME> 人物完整名称8 @# R0 i: K9 O0 c
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值3 D4 F: N) s8 B/ O
<$MapTitle> 取地图名称$ R) G$ ~5 ^3 n8 w
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
8 x) {" D: O3 R; _7 ~<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值9 U4 `8 C8 F! x4 k) L8 _% \1 @
<$USERID> 人物登录帐号
3 M* h# f# v; B* W, R' _<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称7 l( J# S0 {4 u
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
3 y% ^+ |/ {7 {% b9 N<$HIT> 准确& f0 q; \* K6 u( i' K9 V
<$SPD> 敏捷
$ A) R' L# L! I<$HITSPD> 攻速: E. N3 e& _. Z6 |( U
<$YEAR> 当前年份. E: q! G# Q0 p# P2 ? a& ]$ H1 j
<$MONTH> 当前月份9 V& m8 M5 ?8 E
<$DAY> 当前日期
) ^6 ^ \4 s! D2 x, q<$HOUR> 当前小时
* Z6 N5 b1 I! b& |2 J5 f<$MINUTE> 当前分钟) x: d: H, |. h
<$SECOND> 当前秒5 i- Y3 R4 T c# t3 x3 e9 x
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始* _1 ~' D; E- Q* f. o/ i
<$STNAME> 师徒名称变量6 K7 {, `5 L( p+ L9 e$ T8 v3 u
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数. f( ?" U7 Y# e5 ^
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长2 O0 _/ e& ~) l! j0 o0 L2 _- w
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数5 i9 K, O2 Z/ Q7 J2 d4 D
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量- h" L. U7 ~- Z" ?' _# D) U
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
: R4 [2 z/ v; [. S8 e- U<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间' j" t) ^! {8 C8 b1 n/ F: k( J, D4 r
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
( ^+ {, {' x. Z5 {7 i: z<$X> 人物当前坐标X1 c8 J/ ~% Z5 J
<$Y> 人物当前坐标Y: N' N, D( i0 |: x* q' G U# T* G
* ]8 a6 Q# e W/ ? |
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