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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
变量名称        说明& ~9 }& C* X2 i
<$USERNAME>        人物名称! n# v( n' Z: ?3 X4 h
<$GUILDNAME>        行会名称
% ~: l, X5 p( f+ I9 Z<$RANKNAME>        行会职位名称) Z$ {% x; y- X* \0 S) E/ f
<$LEVEL>        等级0 B- |, P( s# |* U$ ]! d1 ?
<$HP>          生命值0 K1 f+ t/ L: k
<$AC>        防御力- M5 Q2 B. u8 P' J/ g
<$MAXAC>        最高防御力
$ {4 M! V/ @4 L& g. }  l6 t& f<$MAC>        魔法防御力
* v0 X: q1 {( q7 u6 ?) s, [% W<$MAXMAC>        最高魔法防御力! ^. p  r9 l  P& H. ?
<$DC>        物理攻击力
6 U0 \" h+ b2 M9 z. K: ~<$MAXDC>        最高物理攻击力
8 x' d! Z- s" H: b8 s- z<$MC>        魔法力0 x. _- n9 I9 j9 J0 X! l! l
<$MAXMC>        最高魔法力) @5 [, p% W4 L0 L) l- Z
<$SC>        道术- L0 t1 [9 h9 u0 v. `
<$MAXSC>        最高道术
  K2 d/ |7 q" N. y<$EXP>        当前经验值
  _, _$ G0 s. r/ s% M& e1 I<$MAXEXP>        升级经验值
5 U' W: M3 t/ y% Q! k5 t<$MAXHP>        HP上限
$ r8 F. }  t! X* C' d<$MAXMP>        MP上限6 d- G5 A% f5 e& ?$ v
<$DIR>        方向6 {9 i' C' _& Q
<$PKPOINT>        PK点数
" [8 T# E  G/ l7 D1 O<$CREDITPOINT>        声望点数
% f  L/ t7 j# ~9 {  J) z3 f4 H<$GOLDCOUNT>        金币数量
% C# |$ r! v, m' a4 {<$GAMEGOLD>        游戏币数
6 j& O6 q5 O, ~4 f/ d1 b$ a<$GAMEPOINT>        游戏点数
0 o& w" S: J. [6 a/ y<$HW>        腕力
) Z0 N: r5 V( Z4 u9 Q- }& R<$MAXHW>        最高腕力
0 [7 \! x9 X9 @. y) {. o4 b( x<$BW>        背包重量2 Z4 u: \  _  o7 K6 G
<$MAXBW>        最高背包重量
) t' B  x/ w* Q0 d<$WW>        负重力- \  p5 }" ?1 k+ \
<$MAXWW>        最高负重
1 ~. A( j2 h5 W9 C) \! g<$HUNGER>        饥饿程度1 v1 X) ?. @# `, f2 k3 p" D! q& L
<$LOGINTIME>        登录时间
. H, K! @1 j1 t% p0 a9 }# W<$LOGINLONG>        登录时长3 ^1 H# l; o) W. @# M, F
<$DRESS>        衣服
8 m! X3 Q) `1 k( U/ M& r) i) v<$WEAPON>        武器
0 f; |: d3 P/ ?# Z- i<$RIGHTHAND>        蜡烛0 }! x7 g- b& r
<$HELMET>        头盔4 e0 F5 X: O! a2 P- V
<$NECKLACE>        项链
1 b. |7 H' C' Z<$RING_R>        右戒指+ L9 Y" n4 T2 K' b9 K# z: c
<$RING_L>        左戒指0 H+ [% t# ]- P! T: q
<$ARMRING_R>        右手镯' E8 c1 Q2 q8 T- ?8 i- ]
<$ARMRING_L>        左手镯# Z5 t) C) y! ?  o1 i6 n# s  H* X
<$BUJUK>        护身符
; v3 j3 D- C' F  [<$BELT>        腰带  F: G$ Q2 `4 V# B
<$BOOTS>        鞋子+ _- u! q3 b( ]8 Q# u; O
<$CHARM>        宝石
- W# ?. e; y% O" B! a+ J5 H8 Y<$HAT>        斗笠: r: U+ s5 H2 G/ |! ]
<$DRUM>        军鼓
1 s3 t% c5 ?: B6 m* l+ ~<$HORSE>        马牌8 m# e% u, |* j: n4 H! ]
<$SHIELD>        盾牌$ z# ]: j& y% d  A- h9 F
<$SDRESS>        时装衣服
. Q5 \9 H# C6 n* E" T; U5 N- Y<$SWEAPON>        时装武器- |7 U7 l$ q, ~& ~
<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
9 z$ i5 `) Z) ]9 r+ w$ Y; S; @<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失8 c) x1 b2 I0 \7 K) h
<$G_DRESS>        衣服 改名名称
4 K) ~( p  Z: ^8 [; f<$G_WEAPON>        武器 改名名称/ `6 [! A1 K. l" ]' W) x0 [5 j% {
<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称
, d6 y7 f, O$ D1 i<$G_HELMET>        头盔 改名名称+ N/ X- l+ |: i, U- o" p
<$G_NECKLACE>        项链 改名名称
8 O" G2 z) Z7 X  l<$G_RING_R>        右戒指 改名名称9 r: `% y+ E2 z
<$G_RING_L>        左戒指 改名名称" h7 s# M  L  t1 @1 Z3 S# T2 G
<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称
' Z1 x; f9 n3 P" ]) p: d7 B% l9 q6 v% C<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称9 I- ?! A6 t( `: ~" n2 V: \! ~/ e& d
<$G_BUJUK>        护身符 改名名称6 H! X1 S6 L% {3 Q- f/ m
<$G_BELT>        腰带 改名名称
# K4 Y  B4 B1 ^9 ?4 a' H  s! ?# M<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称' K, D$ v' k7 \) _# ^
<$G_CHARM>        宝石 改名名称
( K5 h/ j7 E: G) ]( b1 p0 e<$G_HAT>        斗笠 改名名称
! _2 r0 ?& ^. H9 l, {1 F<$G_DRUM>        军鼓 改名名称
6 _8 P/ h. f. u3 d2 b<$G_HORSE>        马牌 改名名称
+ x: @1 e, X% f# X; y! V<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称
8 D/ G: u2 u. f" \) U<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称$ ]+ u' H; F  `9 Z/ b5 W3 S& r
<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称, q; Q& Q4 |) i8 o0 Q% y0 \
<$CASTLENAME>        沙城名称
4 r+ W1 u) l  z( ^0 m$ x, D<$GAMEDIAMOND>        金刚石  ^( |% B7 L$ }+ U+ b
<$GAMEGIRD>        灵符- R  i- |# `* f1 W! n! N; Q- N9 |
<$MAP>        当前地图代码
4 P$ g/ z7 I  i& Q$ `2 k) Q<$RELEVEL>        显示转生等级6 ~. I: Y9 h6 W! R
<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间
" x/ g. L! c( `$ r<$RUNDATETIME>        开区间隔时间  @9 H  o- c; ~0 ~# Q1 F  o( U6 C
<$KILLER>        杀人者变量& N4 L# }. v/ B, m2 _/ p
<$RANDOMNO>        随机值变量
" L! |7 {, h$ ?9 G$ \& q# K& w& r<$X>        人物X坐标
$ M- r' Y" z, x+ \<$Y>        人物Y坐标
+ h  p, `2 O: Z% l; k4 U, O<$USERALLNAME>        人物完整名称
+ G# S+ M$ r7 T* U<$GAMEGLORY>        人物荣誉值
) X3 G) R" o, u- y# y* Q<$MapTitle>        取地图名称- o  r7 y; E$ }# r
<$GetExp>        人物当前获得经验变量- D9 v: C9 v9 ^- O: _0 k; h! ^$ ?& W3 N
<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值
5 P- D. h* y- X( x0 ^8 Q<$USERID>        人物登录帐号
* {  @3 ~, {1 H$ r3 i<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称
2 v3 s- M% |, E$ H<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标
% y8 \9 O% j+ q4 r, b8 J<$HIT>        准确
* }7 y( [4 V% T" }% n' I<$SPD>        敏捷
$ [( w, R4 K! |3 @% E" M3 |- J<$HITSPD>        攻速0 O8 y# t% u7 T8 ]0 i) B: I3 m$ Y
<$YEAR>        当前年份
- w# h1 \7 X( K- N<$MONTH>        当前月份# X3 g, p- p, P4 P# e5 `9 k* z% |
<$DAY>        当前日期: }0 M6 H( Y% I6 v0 s: M* R
<$HOUR>        当前小时: x( ?& [; _% i
<$MINUTE>        当前分钟
0 P, P/ I. }8 h- k; d<$SECOND>        当前秒+ |# ]) _+ Y, h3 U
<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始$ f7 g/ }* n: S: Z# p
<$STNAME>        师徒名称变量8 b% _+ R8 P* r  p2 Z( `8 h! {
<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数! h" t; }& ~  `; `5 \# `) c
<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长
$ |  u( d9 g/ b) S<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数  |3 \+ X9 e7 W0 t0 U
<$REVIVALTIME>        复活间隔变量; C: K4 w$ U5 e/ k
<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数
2 k& _. U0 |9 }+ b* s<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间
; q! G( q$ C/ o) O, z0 U5 I<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数" g: u- J8 d/ o+ i/ A
<$X>        人物当前坐标X
( Y& }: U+ ?, P4 e% L3 r<$Y>        人物当前坐标Y$ a8 {; e. C7 J& [6 c5 Z

9 y; T  o2 j! e, _6 X! [% k8 B& {
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