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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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变量名称        说明1 f3 P( o: f4 c* [
<$USERNAME>        人物名称* H* ~7 z+ |" b* ?) l
<$GUILDNAME>        行会名称* u+ e( [- P, a7 E1 h7 {9 q
<$RANKNAME>        行会职位名称
4 c! R/ K" G& ~$ V" x3 k1 e  n<$LEVEL>        等级
7 E# R0 S# j! s1 Y& M<$HP>          生命值
0 b6 B! z( }6 z/ w0 R/ B<$AC>        防御力
+ U/ V7 y- Q& _3 z# q1 P<$MAXAC>        最高防御力  y6 u9 y7 `8 i% l6 Z+ S
<$MAC>        魔法防御力* m/ B+ s. S5 z/ ^
<$MAXMAC>        最高魔法防御力
. \9 {% n, d# {; z<$DC>        物理攻击力
$ d. n7 W1 n  M! D. B<$MAXDC>        最高物理攻击力& V" x2 D2 o4 ~' M/ _: g
<$MC>        魔法力
: ?, P5 x$ p& `6 t7 }<$MAXMC>        最高魔法力  M5 I7 g6 ^, w" T9 u
<$SC>        道术
4 M! c1 p% b: H<$MAXSC>        最高道术# N+ M8 E, W5 {- H+ x
<$EXP>        当前经验值3 M9 D4 f4 f% W8 ]+ ?' {: n5 z
<$MAXEXP>        升级经验值2 k% Y2 x6 b5 y* ?* ~& b% B* o% g
<$MAXHP>        HP上限
4 V0 K4 B8 M5 I0 D3 S( x. d<$MAXMP>        MP上限
1 [, n% j4 \; G6 s* z; M5 J<$DIR>        方向! n7 i0 A0 K( n) V, @
<$PKPOINT>        PK点数" h  ^/ Y, u$ E) n/ P3 |9 L
<$CREDITPOINT>        声望点数
* z* e5 u  w' {0 A<$GOLDCOUNT>        金币数量
7 \) b/ _  b5 Y/ z, ~5 c<$GAMEGOLD>        游戏币数
/ Q, F& T  [# Q# H+ A<$GAMEPOINT>        游戏点数/ v% @3 C3 o( W0 I+ U5 j- Y7 `. d
<$HW>        腕力
. ~7 S6 i! D9 Y& i1 D1 |; d  Y! i<$MAXHW>        最高腕力
! R4 w7 F6 f, U2 k- M2 Y( M/ I5 `<$BW>        背包重量1 _  t9 N. u% N& ?  A
<$MAXBW>        最高背包重量  Z2 T% ?+ b+ ^2 Y4 R
<$WW>        负重力+ L9 c3 y8 S" V, _! ~( }7 e1 Z  ^
<$MAXWW>        最高负重
) J2 |. l) h9 q4 \" ?3 M<$HUNGER>        饥饿程度( f1 P4 G& L/ T& S3 N: K# i
<$LOGINTIME>        登录时间
3 @2 ]4 d8 |6 [) Y8 n<$LOGINLONG>        登录时长
% p/ \7 i3 L) \/ z% f# i<$DRESS>        衣服. B1 F! L( h7 K! X6 D. q1 b
<$WEAPON>        武器
- s% x" S! W# o" G<$RIGHTHAND>        蜡烛& e3 A. H4 `. D& L
<$HELMET>        头盔
' \& C! p; y4 C8 N/ g7 V<$NECKLACE>        项链5 r3 w. P/ d% q, s0 M
<$RING_R>        右戒指+ G6 i. z! B. n% b
<$RING_L>        左戒指+ q0 B9 p# x) ?/ h' A
<$ARMRING_R>        右手镯6 }" X- T6 k- b% s+ j
<$ARMRING_L>        左手镯- U9 q3 R+ e; [  f8 R# ~
<$BUJUK>        护身符  @" ^9 i5 ^- P+ p, N
<$BELT>        腰带) X' K7 @5 V3 t/ R) ]: P# p
<$BOOTS>        鞋子
% y4 m# ~. \; `4 y<$CHARM>        宝石/ H: I4 A9 @! O  k1 E; k
<$HAT>        斗笠
) s3 U. Q+ {% O/ |: V<$DRUM>        军鼓
4 {$ K8 }% v! b1 e<$HORSE>        马牌( s5 i) \7 z' K! h/ `* J
<$SHIELD>        盾牌, }, X( t4 I2 T' j! I
<$SDRESS>        时装衣服5 H* H, N5 G* x7 v. f
<$SWEAPON>        时装武器
7 l- s  d$ [; e# c+ A7 b5 k8 \# f0 I$ B<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
9 Y% x  ]3 w$ S* ?<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失5 Z0 w3 \1 W  J* Y, r
<$G_DRESS>        衣服 改名名称" S" y7 f( h! j7 W- Q. @) I6 v
<$G_WEAPON>        武器 改名名称" U3 @# f* z! I+ S
<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称
7 \4 G0 Q4 f# m+ o4 L/ e<$G_HELMET>        头盔 改名名称7 {: i9 c: w9 Q' k& _. B# W+ G
<$G_NECKLACE>        项链 改名名称
0 L+ J9 `& ~# m& ~, U<$G_RING_R>        右戒指 改名名称
% V) J7 }* B: _; a<$G_RING_L>        左戒指 改名名称
- K2 J# _# z9 e1 O<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称
. X' |  }' i0 s2 d% R4 i/ M<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称
: b; B& r- E7 Z: Y7 G1 h. p$ l' f  a( I5 m<$G_BUJUK>        护身符 改名名称: }8 d; ^  W" ~  a
<$G_BELT>        腰带 改名名称: n  L7 `" A' t4 }( ]6 r0 {% V
<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称9 v, {# t: C2 C& A& b! {0 b
<$G_CHARM>        宝石 改名名称
& s/ V0 n; A1 B* ^4 Y  Z* A+ X; e<$G_HAT>        斗笠 改名名称! s$ F- }) c- V( ^5 v$ T4 z
<$G_DRUM>        军鼓 改名名称+ [2 R+ t; [5 A  I+ ~- k4 _6 W9 y
<$G_HORSE>        马牌 改名名称7 M. C3 t0 s1 k- w2 i; h5 N
<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称
1 o6 H  l% s+ R* g' _<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称
9 E$ N9 c) p5 p2 ~<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称
$ ]0 B2 P& m. S9 W1 _<$CASTLENAME>        沙城名称# p5 I& D/ x& O$ X  |
<$GAMEDIAMOND>        金刚石7 p( i7 z- |- V7 J4 z# p
<$GAMEGIRD>        灵符
  }3 v" _+ p3 j: W' s$ {<$MAP>        当前地图代码, O; c+ I9 q5 }3 c6 d, [+ J  B& e
<$RELEVEL>        显示转生等级: C' Q& B: A' q7 e
<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间; i7 C. p6 {, c7 y  ?! H9 a! Q
<$RUNDATETIME>        开区间隔时间+ P5 G7 ^  l8 B1 I" @
<$KILLER>        杀人者变量/ B) n, s6 R+ n5 e- t2 p: j" J% Q
<$RANDOMNO>        随机值变量
1 f3 x  R: h, q: o( h/ C3 G<$X>        人物X坐标5 p& G7 |  `2 M, ]3 u* ~
<$Y>        人物Y坐标; U" x" v; K( j# P( `
<$USERALLNAME>        人物完整名称
9 K! d  z+ Z) b8 H: z<$GAMEGLORY>        人物荣誉值
" `7 l3 o$ N, [% b' h. G% ^2 m<$MapTitle>        取地图名称5 s/ P+ S$ v5 u; W. `
<$GetExp>        人物当前获得经验变量
' |5 g3 C( i9 Z& e<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值
, J, B" S- F8 O& J1 P+ V" D<$USERID>        人物登录帐号; Z1 U, ~; ^% v' p( N: x
<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称6 l, ?0 B; c! p/ \5 i6 ^& t6 n& N1 a
<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标( I$ Y8 E, W7 I! U2 a7 @7 q5 r, k+ N
<$HIT>        准确
, g" }+ D. G9 h1 P9 h<$SPD>        敏捷
( F( J7 F, e7 U$ q( s! k! A<$HITSPD>        攻速. a9 d4 v. S' O
<$YEAR>        当前年份* K7 E+ ^/ B; q2 z8 I" V  y) d
<$MONTH>        当前月份$ i; b! X# O8 W% A
<$DAY>        当前日期
, i1 ~% M' ^5 p5 s: M- d<$HOUR>        当前小时
1 z! t0 a6 v1 z+ V<$MINUTE>        当前分钟
6 |" c: y( V% `5 q% l; X$ N<$SECOND>        当前秒& w2 q$ y/ E# h) q7 k: D& ^/ D1 G
<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
6 ]. P* t; ~$ v6 ~, K9 ^* @<$STNAME>        师徒名称变量' R6 e* ^# s+ V! \& p/ |7 |5 [
<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数. H$ @/ B8 \: ?: q% [( D+ G. y
<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长
* x4 G+ E) P- T8 s6 A5 {& F4 O<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数0 N8 S, [) D, {
<$REVIVALTIME>        复活间隔变量
  q# d2 g4 u9 [# G9 |<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数/ Q0 @! u& R/ `6 K, e$ r1 L/ i
<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间7 Q+ I1 v2 |, v* z
<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数
- A0 Z" }8 E- V<$X>        人物当前坐标X* B6 [! J, E% I$ h. q: T
<$Y>        人物当前坐标Y6 w: H5 ~3 z$ }; h' O. n- \

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