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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
变量名称        说明
& U6 a" Y  X# }% e; \$ W4 D<$USERNAME>        人物名称
  E7 p, ]$ h- o$ |9 I8 R' f<$GUILDNAME>        行会名称8 |) ^4 L- L- c  t
<$RANKNAME>        行会职位名称6 b7 h9 w7 S' z1 J
<$LEVEL>        等级# b3 j# u+ H3 C1 M" P
<$HP>          生命值- y" s/ H/ _/ ~" o7 b3 z
<$AC>        防御力. w) `: a' a' N9 _' u, @6 W0 m
<$MAXAC>        最高防御力
( h; n: L  F$ K, ^' w# x<$MAC>        魔法防御力
# t" i) {. s$ V" J<$MAXMAC>        最高魔法防御力
) n+ j! Y) f# `" M2 [2 `, Z3 ]<$DC>        物理攻击力% D# K! j& U  O# x
<$MAXDC>        最高物理攻击力
2 k: `. _2 ~+ k: _1 D<$MC>        魔法力
  k4 s7 a0 {# C<$MAXMC>        最高魔法力
; B+ ]( h9 X# s4 ~$ a9 Z<$SC>        道术
# N4 C9 B* ^* H<$MAXSC>        最高道术+ U0 ~3 O. k' @) ]; |' `0 y& h
<$EXP>        当前经验值/ e* D' M! [7 P. S
<$MAXEXP>        升级经验值
# k$ H+ Y5 j$ B) w0 o& K, Z<$MAXHP>        HP上限, h' O% x8 ^: H
<$MAXMP>        MP上限2 [8 f: M9 I* M- l: d
<$DIR>        方向! C' q" P2 X% h3 u/ v; s
<$PKPOINT>        PK点数/ S( E' m" `  F$ r: P
<$CREDITPOINT>        声望点数
- f7 V# }  I- B9 h<$GOLDCOUNT>        金币数量
* ]! L2 G* q. {2 S# j<$GAMEGOLD>        游戏币数( f1 Z( C. v& Q: a, W) `  i
<$GAMEPOINT>        游戏点数
8 L3 o5 @, o; N0 e9 D6 P; {; k1 c<$HW>        腕力
9 _1 H# }3 c- }- @+ |6 D& L* _$ Z<$MAXHW>        最高腕力
$ p1 i) g: [: a1 P. q6 `% u  I<$BW>        背包重量
2 s: l- [$ ]/ M3 }# A1 H<$MAXBW>        最高背包重量+ K- a- ~  M' ?) }, i
<$WW>        负重力# t0 o+ x# n/ g' q. U0 K
<$MAXWW>        最高负重2 j% k3 ~9 w0 X; \  x% P' E
<$HUNGER>        饥饿程度
/ g1 D% v7 v, Y' c/ U# L0 }  }<$LOGINTIME>        登录时间
7 z1 \; b7 ]* `8 R<$LOGINLONG>        登录时长9 E, p4 @+ Q0 a) s
<$DRESS>        衣服' x; i$ D: R7 P" D' y4 q: Y* C9 q5 ^
<$WEAPON>        武器' J6 B7 w' }+ z- ]- n* c4 b
<$RIGHTHAND>        蜡烛# U% o# s  D9 w
<$HELMET>        头盔
1 T, V2 q+ g. O7 j$ @<$NECKLACE>        项链) }; c9 ^" A9 @* F0 k' i
<$RING_R>        右戒指$ L7 @* |# c" g, _, E: |( _
<$RING_L>        左戒指
4 }  w1 \) [- [4 L" B! D<$ARMRING_R>        右手镯
* }2 K' q/ w6 I0 n* X<$ARMRING_L>        左手镯6 }7 V7 A1 j# S* Q' s5 H# z  R& }# M
<$BUJUK>        护身符
. l; x* E: |# j8 |8 Y" o<$BELT>        腰带
4 {, s+ ^& y: \<$BOOTS>        鞋子
4 A7 r) h! E' h* _* {1 L' i( I<$CHARM>        宝石5 c8 n/ {# U# B  J1 h! b6 y2 g
<$HAT>        斗笠
8 y0 _/ y' G$ {$ b4 w<$DRUM>        军鼓
7 F0 O( F9 o8 W' E; K<$HORSE>        马牌
- N/ H, w; d1 d* E<$SHIELD>        盾牌
; u* p# v/ ^: P+ t<$SDRESS>        时装衣服
7 g8 {9 f  o# Q% T+ p<$SWEAPON>        时装武器
$ H' E7 W- }! \' `' V- v# U<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失! k  h2 _) ?! p* w6 [
<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
8 n0 D8 R. @/ j0 x4 ]# K3 f<$G_DRESS>        衣服 改名名称8 B1 f  B" v- g7 }
<$G_WEAPON>        武器 改名名称
; M% E& y8 V2 @- a. b1 Q& M# {0 }<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称
5 Y% ^$ \; A' [- F  q: H<$G_HELMET>        头盔 改名名称
* V0 S8 g4 i# c: }8 d/ |  |<$G_NECKLACE>        项链 改名名称
* u, Y* G# i* J. `3 h; S<$G_RING_R>        右戒指 改名名称
1 _4 m! E: G) A$ x2 M: S+ f<$G_RING_L>        左戒指 改名名称5 {7 w# N. f* n1 O
<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称
; @+ L* V% i* S; Q4 W5 q  B5 z2 U<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称
# ~% F! D" F9 d4 X0 r<$G_BUJUK>        护身符 改名名称
9 W5 c' i- x+ s- u. L/ G; ~<$G_BELT>        腰带 改名名称
% X2 L! l' u& }<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称
6 a. M6 n! t$ K1 }  b- A2 f8 U<$G_CHARM>        宝石 改名名称
: n0 F# P' k2 C: u0 ~3 h<$G_HAT>        斗笠 改名名称1 {  `# V6 @" K- A
<$G_DRUM>        军鼓 改名名称; I5 t. `  L) v( j6 K1 _
<$G_HORSE>        马牌 改名名称6 j* z1 s4 m( Y* U3 H& m7 w# L
<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称- i+ H' c# u5 N  c0 S7 F
<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称+ m0 u- a& A/ Y( L! K1 ^9 q
<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称: N2 e  A" h4 `
<$CASTLENAME>        沙城名称
1 ?* ^2 w+ ?4 U& D<$GAMEDIAMOND>        金刚石
6 l) Z5 M' _% `2 Z% g<$GAMEGIRD>        灵符3 n4 [7 ?+ n7 ]$ Z. v( h! z3 \% \: g
<$MAP>        当前地图代码+ A8 W0 J- [* _0 y0 @8 P- K
<$RELEVEL>        显示转生等级% \. A+ L2 C# V" a( d
<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间% u. e! |: t0 q  }) `9 j! B8 [- ~
<$RUNDATETIME>        开区间隔时间8 f$ H4 Z0 v) T, @, G. ^3 P
<$KILLER>        杀人者变量7 ~/ e: |0 v: x0 s( Y" Y
<$RANDOMNO>        随机值变量6 F  |$ @0 _& n
<$X>        人物X坐标; q2 ~' b; {& B' M! p9 V5 ~, l1 v
<$Y>        人物Y坐标
* u. h) X, `0 I$ L. g% S) r2 y<$USERALLNAME>        人物完整名称8 @# R0 i: K9 O0 c
<$GAMEGLORY>        人物荣誉值3 D4 F: N) s8 B/ O
<$MapTitle>        取地图名称$ R) G$ ~5 ^3 n8 w
<$GetExp>        人物当前获得经验变量
8 x) {" D: O3 R; _7 ~<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值9 U4 `8 C8 F! x4 k) L8 _% \1 @
<$USERID>        人物登录帐号
3 M* h# f# v; B* W, R' _<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称7 l( J# S0 {4 u
<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标
3 y% ^+ |/ {7 {% b9 N<$HIT>        准确& f0 q; \* K6 u( i' K9 V
<$SPD>        敏捷
$ A) R' L# L! I<$HITSPD>        攻速: E. N3 e& _. Z6 |( U
<$YEAR>        当前年份. E: q! G# Q0 p# P2 ?  a& ]$ H1 j
<$MONTH>        当前月份9 V& m8 M5 ?8 E
<$DAY>        当前日期
) ^6 ^  \4 s! D2 x, q<$HOUR>        当前小时
* Z6 N5 b1 I! b& |2 J5 f<$MINUTE>        当前分钟) x: d: H, |. h
<$SECOND>        当前秒5 i- Y3 R4 T  c# t3 x3 e9 x
<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始* _1 ~' D; E- Q* f. o/ i
<$STNAME>        师徒名称变量6 K7 {, `5 L( p+ L9 e$ T8 v3 u
<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数. f( ?" U7 Y# e5 ^
<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长2 O0 _/ e& ~) l! j0 o0 L2 _- w
<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数5 i9 K, O2 Z/ Q7 J2 d4 D
<$REVIVALTIME>        复活间隔变量- h" L. U7 ~- Z" ?' _# D) U
<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数
: R4 [2 z/ v; [. S8 e- U<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间' j" t) ^! {8 C8 b1 n/ F: k( J, D4 r
<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数
( ^+ {, {' x. Z5 {7 i: z<$X>        人物当前坐标X1 c8 J/ ~% Z5 J
<$Y>        人物当前坐标Y: N' N, D( i0 |: x* q' G  U# T* G

* ]8 a6 Q# e  W/ ?
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