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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
变量名称        说明% L' @. v5 X1 q0 X
<$USERNAME>        人物名称% n& B* t  Z. F6 f; K) j5 c8 l+ c
<$GUILDNAME>        行会名称9 |3 q% B) ]3 `- R; N' r# u
<$RANKNAME>        行会职位名称
5 B) j! V0 C2 T# c$ Q( l9 ^2 |4 z1 u<$LEVEL>        等级
6 m  s, {: r# s- |7 X<$HP>          生命值3 P! B' h  P6 h9 I$ V- A; u, {
<$AC>        防御力1 Q7 j, H8 f& O. [3 u
<$MAXAC>        最高防御力4 R- f7 B  b  H/ X2 w# D7 b; ~& N8 c
<$MAC>        魔法防御力, X( x. ?5 A" K- G
<$MAXMAC>        最高魔法防御力- E/ E- O& k" O! @- h
<$DC>        物理攻击力
- s5 b5 q3 A' U9 b( m9 |7 F<$MAXDC>        最高物理攻击力
& r3 U4 j! u2 X5 g<$MC>        魔法力! ?1 {$ y6 V6 ~2 u* e, d
<$MAXMC>        最高魔法力/ w* {% y6 v1 V; s9 V/ C( O3 J
<$SC>        道术9 [) U1 I4 S7 V
<$MAXSC>        最高道术9 E$ H2 W# \( i! l5 a' M
<$EXP>        当前经验值; o3 m$ w5 g. q1 p! W( w: ~2 L' x. T: O3 k
<$MAXEXP>        升级经验值
$ U6 H* w' u5 N<$MAXHP>        HP上限
6 Y% ^( }# N. l( V<$MAXMP>        MP上限
6 U8 t* M' [4 N. h( L! A<$DIR>        方向
) @1 p# E. q+ t' Z<$PKPOINT>        PK点数
" E+ T' L2 y* c, m8 D<$CREDITPOINT>        声望点数
$ U* Q' z) t& z- e' k% ]<$GOLDCOUNT>        金币数量
; t% @5 }& G/ G1 |" Z<$GAMEGOLD>        游戏币数
( S8 \0 l; E0 i<$GAMEPOINT>        游戏点数( T" X; E" m0 {* C) }  f
<$HW>        腕力
- d( a9 C& p+ C& f+ |1 j<$MAXHW>        最高腕力
1 X9 [: K' q+ T6 S' r$ m4 l<$BW>        背包重量
, n/ H, K* e, A2 D6 Q3 U3 u; S<$MAXBW>        最高背包重量( q. c0 j0 |. R+ K) J& L
<$WW>        负重力# x, E; b$ `5 `% L+ I1 D- X
<$MAXWW>        最高负重3 Q2 ?9 @# u/ F& W! c! t- d
<$HUNGER>        饥饿程度4 |4 b# W  s/ ?$ B0 o
<$LOGINTIME>        登录时间# ^- }( U4 R4 Z/ ]! B' p1 `
<$LOGINLONG>        登录时长( {1 |- o, _" T  |$ l
<$DRESS>        衣服% c. h. E% u. I  l# s$ @0 L% O
<$WEAPON>        武器
7 ~) P) Q4 }' w<$RIGHTHAND>        蜡烛
5 }7 q# w: _0 g7 Z: ?; \+ z, {. k<$HELMET>        头盔& a  M- N) h9 ]+ r7 J) k+ b
<$NECKLACE>        项链1 N+ g0 @" ]. w& d0 L, G, x6 T
<$RING_R>        右戒指
1 s, A# n( f0 N/ {<$RING_L>        左戒指* K( l; P6 n. s( l( u
<$ARMRING_R>        右手镯3 c8 X! c: ^7 f0 S
<$ARMRING_L>        左手镯
8 w0 B6 e& r/ K$ N8 Z) X6 Q  M<$BUJUK>        护身符- @/ u4 O- ?' g1 m" `: k! g! F, S
<$BELT>        腰带
+ x2 e6 T3 _( T<$BOOTS>        鞋子
+ j2 F# {! a6 g<$CHARM>        宝石
* J9 b. S0 }3 B8 w6 Y" R3 W+ X<$HAT>        斗笠
3 m. h' M3 H9 K/ g3 R6 `<$DRUM>        军鼓
+ g' L4 N9 Z" o<$HORSE>        马牌
9 ?8 b% b# K7 d9 L  d<$SHIELD>        盾牌
, t  Q, V" c, z3 T9 x<$SDRESS>        时装衣服
/ @( O( T$ t* i6 x7 H: G<$SWEAPON>        时装武器
5 |  V, z2 h& p$ \* w, {& _% I1 T<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
% d4 [$ ?# \! v<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失* P" K& P* S/ M5 _. {3 G
<$G_DRESS>        衣服 改名名称) }; C% d' k, ^* X9 i
<$G_WEAPON>        武器 改名名称
9 ?. J: l* }  H) Y# v/ F: L/ d2 n<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称& M% L' \. Q# u
<$G_HELMET>        头盔 改名名称" o2 q5 F! X# t- A' y# X7 g( x
<$G_NECKLACE>        项链 改名名称
; X) C1 a+ @' T9 F$ T8 u<$G_RING_R>        右戒指 改名名称
# }" u6 }: `' b9 ^<$G_RING_L>        左戒指 改名名称
% U2 T/ b7 M6 n( d: D) O<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称
& K  i6 |; q/ l- Y<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称4 X' C$ B3 l* e2 k. ~2 A* ^
<$G_BUJUK>        护身符 改名名称
, p% v2 k" N. @$ A/ n<$G_BELT>        腰带 改名名称6 l: Q& c  K' ~) W1 l& F
<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称
) B$ l* g2 F" P' P# C% {; v* B<$G_CHARM>        宝石 改名名称& L. T/ q& a: a0 a' G7 Z
<$G_HAT>        斗笠 改名名称" E6 d! K, o% \1 I* u$ {
<$G_DRUM>        军鼓 改名名称! [: I3 v% L5 }( x3 ~. w
<$G_HORSE>        马牌 改名名称
+ }- ^8 e$ k* |<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称- o- s- G! {4 F
<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称' O# \) g' f. K2 g5 }5 ?
<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称
+ S9 m2 K  r( C0 y  O# [- ^<$CASTLENAME>        沙城名称/ X' y2 W7 W% Q* q  _9 M
<$GAMEDIAMOND>        金刚石
' `7 \. J3 ^+ g- K<$GAMEGIRD>        灵符
. g1 _; z2 G, ~$ X! b* X<$MAP>        当前地图代码6 r1 w  @" b2 s2 F9 r
<$RELEVEL>        显示转生等级
) `2 Q- `3 W: K, z% O6 s) C<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间
4 I6 G, Y6 I' V( q8 W% p  G1 R- X<$RUNDATETIME>        开区间隔时间. e. {) Z; o* _0 C" Z9 @8 m
<$KILLER>        杀人者变量2 m2 ~1 D3 Y+ H) H2 @
<$RANDOMNO>        随机值变量3 t$ Z1 `: A" I
<$X>        人物X坐标
; ]9 @# x7 x& l* r) U4 m3 p<$Y>        人物Y坐标$ C- v, P9 u* C# C, X7 [' P0 Q0 [
<$USERALLNAME>        人物完整名称4 G4 o5 r% w3 d" g. q( `! G) n- F: F
<$GAMEGLORY>        人物荣誉值7 |! N( w! O: l8 ^! s6 c7 h
<$MapTitle>        取地图名称
, o  p4 q! T, B" l, x# t<$GetExp>        人物当前获得经验变量, W, n: X  ~! M( p& b# l9 P: o
<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值
% v- o- L. j/ E7 P<$USERID>        人物登录帐号7 [! W3 I! Z& Q+ a6 @0 d
<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称
7 [2 r/ _' U1 y<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标& W0 v; f( Y& J, T
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# n/ n* |/ Z3 f$ |# `, E0 T+ v5 W<$SPD>        敏捷
' L/ l4 D# w! z' A' V' y, a" I- i<$HITSPD>        攻速
1 T" u6 M* @) M, o% u<$YEAR>        当前年份
9 l" K& y' U6 w- e, m% P% z<$MONTH>        当前月份& f3 l) E. t6 A) _9 M
<$DAY>        当前日期
/ S) i* p  n' F- K<$HOUR>        当前小时
5 V3 F1 B: j6 z- N! B<$MINUTE>        当前分钟; \3 l$ P5 A$ S3 B  n! N5 F/ p9 w
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3 M& P: N) d' _) n1 H, V; `# ?<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始; i7 @4 Y& D0 \) m* P% O! l
<$STNAME>        师徒名称变量4 f$ l% @3 J* q
<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数
+ e* V4 j8 ]$ P* o- ?! H( k<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长
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( g( T, h4 d7 m8 ?6 N1 _; p1 ~<$REVIVALTIME>        复活间隔变量, k. Z- ^9 j& W4 u# O
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<$Y>        人物当前坐标Y3 R* {/ `* C& R' V
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