|
变量名称 说明7 d X# ^. ^7 F: s! Q, g* B4 h
<$USERNAME> 人物名称% N, h- X, j3 ^
<$GUILDNAME> 行会名称0 k- n" k7 ~2 w/ d
<$RANKNAME> 行会职位名称" [% }0 X6 V7 h- V
<$LEVEL> 等级
- p, [1 p1 k' d3 S N. |<$HP> 生命值* x2 `/ V( U. d' p- j* ^
<$AC> 防御力0 C7 s, Q/ b( U- `
<$MAXAC> 最高防御力7 `1 X8 C: A9 q' R4 _
<$MAC> 魔法防御力
) r6 [- n& `! k: f9 O<$MAXMAC> 最高魔法防御力' m- I/ Z! E' u5 J6 x6 O
<$DC> 物理攻击力
/ J- L& ]' K- } \, u. g% @<$MAXDC> 最高物理攻击力0 p6 t$ m! \# w
<$MC> 魔法力
4 |" {7 B: x1 p9 U' W<$MAXMC> 最高魔法力) H# n6 t" Q, z1 h' K6 U) A
<$SC> 道术
W$ ~% t* u. H1 J: ?6 I<$MAXSC> 最高道术2 c- `, }, N O% r$ p& s! f
<$EXP> 当前经验值: b3 u% y1 |! b; _( C5 s4 M. A/ X
<$MAXEXP> 升级经验值
6 T, I+ Y0 |" V. w7 F<$MAXHP> HP上限
7 j0 Z" @2 G2 v' D3 \/ l& w% ~<$MAXMP> MP上限; ^7 b* \; w+ F* I4 J3 B
<$DIR> 方向
* M9 _+ v$ P0 `; T0 n<$PKPOINT> PK点数. b6 F/ \/ u' A# g' @8 H
<$CREDITPOINT> 声望点数
" R( @+ y7 P# n& R1 m; x5 L: v<$GOLDCOUNT> 金币数量
! p6 ?2 b- q( R: A4 \8 i6 d<$GAMEGOLD> 游戏币数
' G/ V! X7 p! q/ w<$GAMEPOINT> 游戏点数# S7 Q: n7 T- l* y
<$HW> 腕力9 C+ U9 K7 `2 u2 w7 N% [ b
<$MAXHW> 最高腕力7 G9 [0 | z, L
<$BW> 背包重量
/ q6 p* [" y5 J<$MAXBW> 最高背包重量8 h7 v' ]5 r" n2 r/ b6 C" J
<$WW> 负重力" g, O% [& l! `
<$MAXWW> 最高负重
0 a# z! r( n7 j/ N0 J6 P2 \<$HUNGER> 饥饿程度1 m. z( s' ?3 N# ] v
<$LOGINTIME> 登录时间- g W9 { G# ?! M4 v( c, T
<$LOGINLONG> 登录时长$ m" v& L O- {& w' j
<$DRESS> 衣服4 ?" R3 }1 [$ w! |
<$WEAPON> 武器
5 J/ _1 |5 L' x4 V<$RIGHTHAND> 蜡烛0 M' R0 z4 ]; J+ x& c
<$HELMET> 头盔
6 n% a* g/ ]4 g6 M( [/ p<$NECKLACE> 项链- Q5 e- a5 y! q! P) ?8 k- s
<$RING_R> 右戒指
5 l+ ~4 Z2 y) J( i* }' i9 Y<$RING_L> 左戒指6 V& l; [7 p: Q& d' K* X
<$ARMRING_R> 右手镯8 J& a; e H: y8 K# a, ]
<$ARMRING_L> 左手镯
. i9 X0 L) B( B4 z: E/ X<$BUJUK> 护身符
/ Z: o! ]( @2 N W9 K% D<$BELT> 腰带
9 N7 S4 ~1 D8 x* w8 d9 K# I<$BOOTS> 鞋子
- |: C9 T2 e; q! H4 ?2 I. u* [<$CHARM> 宝石
! l' Y+ w4 l4 D+ z8 Q6 M' S<$HAT> 斗笠$ t8 N" `0 {4 ]; |
<$DRUM> 军鼓3 V9 c8 \! S- F- F5 W
<$HORSE> 马牌' t9 a3 _ ?! Y7 [* ]! N: q
<$SHIELD> 盾牌9 f( U. f9 M' G5 z
<$SDRESS> 时装衣服
. b6 T8 D o5 T# v8 _5 V<$SWEAPON> 时装武器! C' ?. g- P+ e3 @0 k: O1 D3 X
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失7 C# E# S; C4 B
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
& o5 F# A- p: T9 Q- u" p) P<$G_DRESS> 衣服 改名名称# G1 ]. t& S7 r
<$G_WEAPON> 武器 改名名称9 \ G4 l8 v# T
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称4 |: ]& o8 T9 m3 z
<$G_HELMET> 头盔 改名名称
8 h( I! P% ?" K; w9 `8 R9 G6 X<$G_NECKLACE> 项链 改名名称! f8 L q* T" C& Y; X! y
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称) w% ]$ L6 b, n% @
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
/ W+ y \( f" ^ v/ }<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
! ~$ }* m4 t' {1 O; G% X<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称8 V9 c `. P K
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
8 X& H4 o8 [+ ]4 q2 a2 o<$G_BELT> 腰带 改名名称- ]+ f% N) N% n% V
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称4 W- u- y- D9 i. G# G
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
" p: R7 O9 |1 h1 e0 u<$G_HAT> 斗笠 改名名称
$ c7 J/ x) j6 D; @" E& J: }8 T- X. k6 ~<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
. x$ n7 e# |& c* g; o<$G_HORSE> 马牌 改名名称5 T' Z* r* @# u/ p. o; q m. s
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
9 u6 H* ] f! h" c% u% v<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称' H+ N- k: X Z/ L9 r/ @
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
5 g4 l5 ?' L( I3 H7 N2 ^4 S<$CASTLENAME> 沙城名称
1 i7 ]( V2 B2 c7 W w3 M ~<$GAMEDIAMOND> 金刚石- | e$ R6 ~. y
<$GAMEGIRD> 灵符# q/ V3 W! |2 p9 W6 l2 c$ G
<$MAP> 当前地图代码
8 ]1 x" p/ l& `<$RELEVEL> 显示转生等级$ v! w: G6 ?7 i
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
0 U0 `: F+ t+ c<$RUNDATETIME> 开区间隔时间3 K: U" l/ [; }) b
<$KILLER> 杀人者变量
+ T7 q$ f- z7 U5 c' ?% a<$RANDOMNO> 随机值变量
" n* d4 \2 x' R# y# }, Q2 _% J<$X> 人物X坐标
8 K. {, F* l4 l t0 q% l<$Y> 人物Y坐标+ O1 P7 ^ X2 g( s" i2 p
<$USERALLNAME> 人物完整名称4 W. ^$ v/ y( r2 H1 n3 B" F
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值1 v: P! R5 X1 T* @/ R$ J
<$MapTitle> 取地图名称0 F; z2 `0 N0 I# W- S5 p
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
/ c6 z+ }0 P' @+ U% A+ @& P' @<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值4 V2 n9 @' u# h+ R5 G- f
<$USERID> 人物登录帐号
- Y- j$ [' U# [4 Y" m- k<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
$ D; K9 x, |1 L% m: d<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标2 H2 H* K/ E O/ w- N( |' ?
<$HIT> 准确
$ l. }' G/ l' c; b. w1 w0 b<$SPD> 敏捷/ D( s# i2 Q/ a- o
<$HITSPD> 攻速9 e2 O% B6 G9 D J$ ~
<$YEAR> 当前年份; k ]1 C. e$ Y7 ^$ R: t
<$MONTH> 当前月份
( N" {7 f8 z& W' E( k: X. \<$DAY> 当前日期
" S0 I7 h+ Y, Z. W<$HOUR> 当前小时
0 m5 o. S: K4 u4 Z! T& ~<$MINUTE> 当前分钟
& r/ [7 A! u" n9 D; G/ v<$SECOND> 当前秒
7 P8 s. B- O; c |<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始" L. Y' Y# _; J
<$STNAME> 师徒名称变量4 j4 P( ?2 Z" ?* f" K$ a: W
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
; J0 r/ L; Z3 a# w<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
Y. N: j6 F0 s( p$ D: H- e<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
7 k1 l9 M6 Q9 h6 o& Q- F<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
% `% P, G7 K) ~! ^5 m<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
/ q, v8 x8 O6 s; s: L& t<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间6 D. k( G5 V" x) w7 U9 ?) J e
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
& Y m: S' A8 h4 ]2 ?5 p/ I<$X> 人物当前坐标X% X$ G" k. u& A: ]2 P) |
<$Y> 人物当前坐标Y
; n% F7 o+ a t+ v
; v" c7 A* b, ~ |