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变量名称 说明% L' @. v5 X1 q0 X
<$USERNAME> 人物名称% n& B* t Z. F6 f; K) j5 c8 l+ c
<$GUILDNAME> 行会名称9 |3 q% B) ]3 `- R; N' r# u
<$RANKNAME> 行会职位名称
5 B) j! V0 C2 T# c$ Q( l9 ^2 |4 z1 u<$LEVEL> 等级
6 m s, {: r# s- |7 X<$HP> 生命值3 P! B' h P6 h9 I$ V- A; u, {
<$AC> 防御力1 Q7 j, H8 f& O. [3 u
<$MAXAC> 最高防御力4 R- f7 B b H/ X2 w# D7 b; ~& N8 c
<$MAC> 魔法防御力, X( x. ?5 A" K- G
<$MAXMAC> 最高魔法防御力- E/ E- O& k" O! @- h
<$DC> 物理攻击力
- s5 b5 q3 A' U9 b( m9 |7 F<$MAXDC> 最高物理攻击力
& r3 U4 j! u2 X5 g<$MC> 魔法力! ?1 {$ y6 V6 ~2 u* e, d
<$MAXMC> 最高魔法力/ w* {% y6 v1 V; s9 V/ C( O3 J
<$SC> 道术9 [) U1 I4 S7 V
<$MAXSC> 最高道术9 E$ H2 W# \( i! l5 a' M
<$EXP> 当前经验值; o3 m$ w5 g. q1 p! W( w: ~2 L' x. T: O3 k
<$MAXEXP> 升级经验值
$ U6 H* w' u5 N<$MAXHP> HP上限
6 Y% ^( }# N. l( V<$MAXMP> MP上限
6 U8 t* M' [4 N. h( L! A<$DIR> 方向
) @1 p# E. q+ t' Z<$PKPOINT> PK点数
" E+ T' L2 y* c, m8 D<$CREDITPOINT> 声望点数
$ U* Q' z) t& z- e' k% ]<$GOLDCOUNT> 金币数量
; t% @5 }& G/ G1 |" Z<$GAMEGOLD> 游戏币数
( S8 \0 l; E0 i<$GAMEPOINT> 游戏点数( T" X; E" m0 {* C) } f
<$HW> 腕力
- d( a9 C& p+ C& f+ |1 j<$MAXHW> 最高腕力
1 X9 [: K' q+ T6 S' r$ m4 l<$BW> 背包重量
, n/ H, K* e, A2 D6 Q3 U3 u; S<$MAXBW> 最高背包重量( q. c0 j0 |. R+ K) J& L
<$WW> 负重力# x, E; b$ `5 `% L+ I1 D- X
<$MAXWW> 最高负重3 Q2 ?9 @# u/ F& W! c! t- d
<$HUNGER> 饥饿程度4 |4 b# W s/ ?$ B0 o
<$LOGINTIME> 登录时间# ^- }( U4 R4 Z/ ]! B' p1 `
<$LOGINLONG> 登录时长( {1 |- o, _" T |$ l
<$DRESS> 衣服% c. h. E% u. I l# s$ @0 L% O
<$WEAPON> 武器
7 ~) P) Q4 }' w<$RIGHTHAND> 蜡烛
5 }7 q# w: _0 g7 Z: ?; \+ z, {. k<$HELMET> 头盔& a M- N) h9 ]+ r7 J) k+ b
<$NECKLACE> 项链1 N+ g0 @" ]. w& d0 L, G, x6 T
<$RING_R> 右戒指
1 s, A# n( f0 N/ {<$RING_L> 左戒指* K( l; P6 n. s( l( u
<$ARMRING_R> 右手镯3 c8 X! c: ^7 f0 S
<$ARMRING_L> 左手镯
8 w0 B6 e& r/ K$ N8 Z) X6 Q M<$BUJUK> 护身符- @/ u4 O- ?' g1 m" `: k! g! F, S
<$BELT> 腰带
+ x2 e6 T3 _( T<$BOOTS> 鞋子
+ j2 F# {! a6 g<$CHARM> 宝石
* J9 b. S0 }3 B8 w6 Y" R3 W+ X<$HAT> 斗笠
3 m. h' M3 H9 K/ g3 R6 `<$DRUM> 军鼓
+ g' L4 N9 Z" o<$HORSE> 马牌
9 ?8 b% b# K7 d9 L d<$SHIELD> 盾牌
, t Q, V" c, z3 T9 x<$SDRESS> 时装衣服
/ @( O( T$ t* i6 x7 H: G<$SWEAPON> 时装武器
5 | V, z2 h& p$ \* w, {& _% I1 T<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
% d4 [$ ?# \! v<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失* P" K& P* S/ M5 _. {3 G
<$G_DRESS> 衣服 改名名称) }; C% d' k, ^* X9 i
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
9 ?. J: l* } H) Y# v/ F: L/ d2 n<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称& M% L' \. Q# u
<$G_HELMET> 头盔 改名名称" o2 q5 F! X# t- A' y# X7 g( x
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
; X) C1 a+ @' T9 F$ T8 u<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
# }" u6 }: `' b9 ^<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
% U2 T/ b7 M6 n( d: D) O<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
& K i6 |; q/ l- Y<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称4 X' C$ B3 l* e2 k. ~2 A* ^
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
, p% v2 k" N. @$ A/ n<$G_BELT> 腰带 改名名称6 l: Q& c K' ~) W1 l& F
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
) B$ l* g2 F" P' P# C% {; v* B<$G_CHARM> 宝石 改名名称& L. T/ q& a: a0 a' G7 Z
<$G_HAT> 斗笠 改名名称" E6 d! K, o% \1 I* u$ {
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称! [: I3 v% L5 }( x3 ~. w
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
+ }- ^8 e$ k* |<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称- o- s- G! {4 F
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称' O# \) g' f. K2 g5 }5 ?
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
+ S9 m2 K r( C0 y O# [- ^<$CASTLENAME> 沙城名称/ X' y2 W7 W% Q* q _9 M
<$GAMEDIAMOND> 金刚石
' `7 \. J3 ^+ g- K<$GAMEGIRD> 灵符
. g1 _; z2 G, ~$ X! b* X<$MAP> 当前地图代码6 r1 w @" b2 s2 F9 r
<$RELEVEL> 显示转生等级
) `2 Q- `3 W: K, z% O6 s) C<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
4 I6 G, Y6 I' V( q8 W% p G1 R- X<$RUNDATETIME> 开区间隔时间. e. {) Z; o* _0 C" Z9 @8 m
<$KILLER> 杀人者变量2 m2 ~1 D3 Y+ H) H2 @
<$RANDOMNO> 随机值变量3 t$ Z1 `: A" I
<$X> 人物X坐标
; ]9 @# x7 x& l* r) U4 m3 p<$Y> 人物Y坐标$ C- v, P9 u* C# C, X7 [' P0 Q0 [
<$USERALLNAME> 人物完整名称4 G4 o5 r% w3 d" g. q( `! G) n- F: F
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值7 |! N( w! O: l8 ^! s6 c7 h
<$MapTitle> 取地图名称
, o p4 q! T, B" l, x# t<$GetExp> 人物当前获得经验变量, W, n: X ~! M( p& b# l9 P: o
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
% v- o- L. j/ E7 P<$USERID> 人物登录帐号7 [! W3 I! Z& Q+ a6 @0 d
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
7 [2 r/ _' U1 y<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标& W0 v; f( Y& J, T
<$HIT> 准确
# n/ n* |/ Z3 f$ |# `, E0 T+ v5 W<$SPD> 敏捷
' L/ l4 D# w! z' A' V' y, a" I- i<$HITSPD> 攻速
1 T" u6 M* @) M, o% u<$YEAR> 当前年份
9 l" K& y' U6 w- e, m% P% z<$MONTH> 当前月份& f3 l) E. t6 A) _9 M
<$DAY> 当前日期
/ S) i* p n' F- K<$HOUR> 当前小时
5 V3 F1 B: j6 z- N! B<$MINUTE> 当前分钟; \3 l$ P5 A$ S3 B n! N5 F/ p9 w
<$SECOND> 当前秒
3 M& P: N) d' _) n1 H, V; `# ?<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始; i7 @4 Y& D0 \) m* P% O! l
<$STNAME> 师徒名称变量4 f$ l% @3 J* q
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
+ e* V4 j8 ]$ P* o- ?! H( k<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
6 m" k" s1 ?( j<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
( g( T, h4 d7 m8 ?6 N1 _; p1 ~<$REVIVALTIME> 复活间隔变量, k. Z- ^9 j& W4 u# O
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数% T6 I G$ Y1 [. h' B& x1 Y
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
3 v! C/ z, M5 ?0 l8 c' n<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
* w, s# M! z/ r/ y<$X> 人物当前坐标X, t, m" g9 P% b0 z/ B! ~
<$Y> 人物当前坐标Y3 R* {/ `* C& R' V
& `3 t& D$ \8 v" I% f
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