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扩展字符变量S和数字变量N2 g3 j& d) [3 H P: \% ]" N
功能:扩展字符变量S和数字变量N' D& \. Q: D9 P2 S7 z Q) [
格式:无! y& h( N' z* B$ o! a5 b
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
# o. ?0 Q0 Y+ E7 t9 j& O% @ g例:' }1 N* b7 G) J/ F) V. V W+ r2 I
[@test]
8 j6 j+ |! P: W5 x j; W. f; n' V! W#ACT
7 [. R! S% [6 {6 z. N6 N/ r' j+ p( {MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
; t% ]& E i R ^7 h" OSENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
2 |$ f5 f$ I' u* q, p# J[@test1]
) L+ o& y8 W4 ~7 @" @4 Y#ACT0 }6 U8 J& ?& y# i y. \' ?
MOV N$我的杀怪总数 100
) n, i, \* D2 |1 q! F4 LINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 18 F) D% O! \2 T9 f8 K0 u. h# I
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 2537 {1 T# k: S3 K
注意:' j( ]3 \6 k$ _/ n) X
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
, \; A1 T. d/ n) o4 m% pP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。" y. ~. A: m3 T9 [% p/ X2 X6 J, e$ V
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
; Q+ \$ A1 j5 C1 d) ]" Z3 GM0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
( p) j- p0 ]. `$ t4 x3 NN0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
* W2 G7 J: l) e) q% YS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
! e* K5 C8 `' n" ^8 j- p" bI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.# I8 D5 ~: ^' S* d
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)0 u! [6 N! a7 |5 M+ x+ k
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
5 k$ c! j' @3 I; w! G5 F& ]U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面), F3 N8 o+ h4 k( P) p) Q' t9 E
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
! V I4 j+ ~' v! U* T
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