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扩展字符变量S和数字变量N
% F" s( _1 Q Z& c1 c3 U功能:扩展字符变量S和数字变量N/ z8 F3 o* C8 I* x7 J# I2 g: \
格式:无
+ z/ G# e1 f/ O1 v说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
, ^0 U, y9 M% @$ k# t9 e* P例:0 C, T0 ?" Y8 I6 D$ F1 }0 @
[@test]
8 [# z' G' K% Y0 R# e( P#ACT
( T7 i R9 V5 D# d+ d' KMOV S$我的人物名称 <$USERNAME>) r9 [& e. I7 h2 s3 E. r# N
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253* H" t" ?& D; |. f i
[@test1]
) J0 K4 q$ M# I+ [5 T#ACT
2 d# T; U( b7 U; h$ t ZMOV N$我的杀怪总数 100
2 A+ ~+ G" Z6 a9 |( g: ~INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 17 X4 B! j5 e; y# \4 { ~
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 2530 t0 R; p+ p0 j% E: @* {3 z
注意:
8 r7 c7 o8 b2 i/ z) P以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
& h& Y; K/ {% H- `P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
% W- E! g/ q; K) N$ V2 S8 w. hD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.2 @( ^: h! y" o/ f# d/ P
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.5 m8 i5 h: C6 P
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
# W& U; c% _, L4 E) a7 w3 ~" OS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.$ B3 A- m7 E( G1 \
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
) O5 M b$ k/ ]- [/ c" _1 T9 JG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)& E3 ?! w$ t# G. P; k, l- a
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)1 X z8 v- z" N
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
" O$ Y+ I/ K# ~ C: U+ e2 sT0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面). e0 b8 C6 P& C
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