|
扩展字符变量S和数字变量N
0 D7 U z' x: v) b功能:扩展字符变量S和数字变量N
: L* a/ Z) V5 x- w" ~8 C4 X格式:无
5 h8 p5 t% W1 R( Z5 T/ m# s* ]说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。, m, ]) O$ l6 P* s
例:& b& J4 k9 H; _ U q- d0 {
[@test]2 W0 p( `+ P. s7 a
#ACT
$ y7 Z; _# s0 u5 A9 z3 b5 C) nMOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
- z- Y) u8 ]1 t: X% USENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
) x5 r# e: z" M. ^. p5 i[@test1]) a' o0 z+ D& {% g
#ACT
r# `+ u4 x1 u MMOV N$我的杀怪总数 1001 y9 x% x* A6 b
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
9 w0 L- w1 ?% D& y/ X' u* lSENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253$ @8 y" Y- x/ X. _4 o0 v
注意:
0 V$ Y. X8 _* e8 r& i以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
0 g E4 m3 Q2 E" R+ jP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。6 c: u5 q" Q$ }: L4 v
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
2 {! m- P. Y; O7 f7 [M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.- E" h& D3 C, z9 J
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
3 d, A4 g7 ^$ iS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
, L. A) x6 A) t: z% m0 mI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.& d6 J6 C1 X' s& i7 g- |, F+ }
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
3 f) r0 o5 z# S: Q2 \A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面), A$ T7 K! W* D
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
# {1 R, ^! D6 E" K* `T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)9 q! x( d9 F& y& l+ U9 ]4 |
+ F9 i! M! L* U2 h# J) t
|