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扩展字符变量S和数字变量N9 U2 T8 P1 M- L/ W+ @8 x
功能:扩展字符变量S和数字变量N
- \% O3 `# v/ ?( p1 F格式:无
, b: D# D9 _, o说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。! Q7 L8 }+ @3 n, X/ y
例:
' H& j6 U0 s4 ~; e9 t; D; F[@test]
, b( s, W+ j8 ?, H1 I#ACT" F6 h$ b9 k" @# q3 w' M# ]5 z
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
& ~0 g7 r8 e6 HSENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 2532 W9 y; H7 |* A) q0 { z" u
[@test1]$ M3 [- m( G2 s9 I; @. D# f2 C' Q5 i
#ACT" k( z% Y( w7 O& s8 C" B; D
MOV N$我的杀怪总数 100$ h* Z" \8 s- a6 y
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
; Q- H8 s( j8 e( K ESENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253: u7 I; ?5 H9 L T
注意:1 U( E/ [* f* m( w0 M
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。: W( G \) j" ]8 h9 q9 W
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
5 v: P. X, s; f# b4 D4 ]D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
* ]. a$ h, @" q0 j! W$ [M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.6 _$ l$ E t5 V- ?- w
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
0 ^+ G/ d' X G1 Z+ F2 \9 F8 `S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
3 D) t; a6 s: o7 {) U% rI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.+ l5 m' _; x: v
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
z; A( G1 c# oA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
& x- f! C D5 u' g: aU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)# ~- R" K2 h* M$ G; @' s
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)6 J/ O$ C6 ?4 y* P( ^/ G& F: B4 S
5 h+ b% w) X, [: R9 Q; o
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