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扩展字符变量S和数字变量N
, B0 }" b1 d8 D9 l: _' Z功能:扩展字符变量S和数字变量N
+ Z; G6 e4 N, {格式:无
+ b3 h' s' d% ^2 C: L说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。% W! A- E0 p" n( G. F- {0 J. \
例:
' }* n9 Z) r1 z+ K[@test]% F: z/ _! L h U' B: N
#ACT% O, m- h& ?$ @4 {( A3 w' F
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
4 r- G8 Y$ y( |, L9 JSENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
0 B% G Q7 K) [4 D5 U[@test1]' H/ z7 s0 ]" I
#ACT3 ~( \8 e; z6 [1 ~6 b
MOV N$我的杀怪总数 100
# `( d/ \3 r* H2 j. W5 G. `/ KINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
9 O7 e! j6 v6 r- q e+ QSENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253* r2 C' w! s- O/ b# L
注意:) B( ^" d; H+ y4 A- r! f/ f1 ^- u
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
- ?/ f7 R0 A6 P3 Q3 l, X, z+ [3 e- @: dP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
. p/ \7 @0 j* N( E* T$ f, \' oD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.. k i, ~6 L( i0 F! I
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.0 @$ S& _0 m9 k9 y' `1 [( w
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
- ]8 E5 Q+ `8 r% Y9 TS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.. e# O9 l2 j; v7 v: {% O
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.) w) X. Z2 @/ M3 U6 w8 F
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
$ I/ {# \! [( u6 z# {5 o: PA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面), Q; ^% S9 j0 E% F$ D
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
+ t! o3 R4 f# w5 h3 N% |8 T! {T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
3 a2 s+ [! a, ^. M. m5 m& _! V. X7 W2 @; T" ]# x
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