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[教程/工具] 传奇扩展字符变量S和数字变量N

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发表于 2025-11-9 17:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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扩展字符变量S和数字变量N
$ o  Y$ P1 I1 B& x8 X功能:扩展字符变量S和数字变量N
0 |& e) }5 U& [. v0 x) z/ Y! S- R格式:无
3 L0 V2 r# n9 R$ b- w* {7 Z说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
! N2 F, x' z& j# V; \例:1 q# K; g+ M1 I' _% @
[@test], h, b5 S* n( ]
#ACT( {! P, g2 M) r9 |; h8 l- V( ]6 d
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
8 t. q. h& @. O5 n$ ESENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253# I6 |1 c' V! r, I5 Z  K
[@test1]
6 n$ R4 D+ A; @1 @#ACT
1 V4 K" Q1 A' L+ sMOV N$我的杀怪总数 100
$ Z- M# j1 j- V  P) j- AINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 16 |( S6 e6 D# t- v0 I. e% l9 o
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 2530 I6 x* h: `; x1 u  w) J" h
注意:
5 w4 ^6 a% @4 z5 c% a$ O6 ?" g0 n6 ?以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。' M2 _# g3 |. @$ U! A2 T
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。5 o) g! s- t1 Y
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
( F3 e/ C$ ~' i5 K$ k' T/ }M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
- `3 }; z8 u( K( IN0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
( O+ ^' C. R9 v8 T4 QS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
9 Z: Q5 ^. d4 _  b: fI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.& T" ]  d+ j& m! e" ]8 J' \
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)4 _" w- h; o' E
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)- p; w9 x: p2 X- u' n
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)- g" H1 Q6 E7 g- x. C3 A; l
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)# o+ I$ A0 ]6 m' k) j0 U% j
. m4 w' N5 T& x3 T1 a. p& J
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