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扩展字符变量S和数字变量N
* A6 ~% V/ O& C4 Q% }3 T. _+ Q功能:扩展字符变量S和数字变量N
' o! I, b) S' e9 C格式:无
; k+ P- r7 P9 w# @. P6 S' r% \- C说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。0 t6 y' u. P) |7 `5 q+ y$ W @
例:/ t' s1 q' {; R! l
[@test]
* P1 l0 P. K1 Q$ t#ACT- P! F1 B/ v3 K
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>, }; U; R& f/ M. _- @" U5 ]5 P. R5 s
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253) l+ h& |% B f/ B
[@test1]
: |9 `9 d! f ?7 x: c. a#ACT
. f1 o( M6 }" [1 @8 RMOV N$我的杀怪总数 100: t( J4 s) i" B. x8 [3 G! L
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
* A/ g5 h v) P# ]7 e, s) M) dSENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253! r3 D8 @" ~! U8 X( ?( _0 O! A1 r% C
注意:
: D0 n- s( _/ V以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
9 U# n a+ i8 ?7 QP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。* i$ d4 j: M+ h
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
. U: J$ K V1 C9 v$ zM0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.1 F* L- n* L1 C" C. n# M* X2 A, _0 o
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
' _% Z: o' D' P4 {/ b* ^# X oS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
. Z) B2 y, B% P) K5 e1 P( ?I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.9 l* @2 \8 s: V( E
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面), f/ q2 d! x$ e( I5 l# P# F
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) v2 E9 j- x; P& S: c; H; k
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)# o: }; W8 E- z8 A
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
3 r( H6 F/ [) L: d4 U
; h/ x1 E% ~1 l+ E9 R# b5 p |