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[教程/工具] 传奇扩展字符变量S和数字变量N

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发表于 2025-11-9 17:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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扩展字符变量S和数字变量N
; D0 Y: ?! i. s3 S2 p, |+ i: E功能:扩展字符变量S和数字变量N/ W) R" a9 E1 o$ N2 `. m: F/ z
格式:无" _9 H( i/ |/ I, T- b
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
' a8 c5 b5 F0 @$ [# m例:
" |/ x; G5 u6 N# Y8 `6 ?- A. J! y[@test], i" F, H. K9 z7 d# ^
#ACT4 L$ W. E4 N% J
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>  |# ?) `0 b; C( X& G. c2 W
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
7 G7 C9 D: Q3 y* v% J[@test1]
# R  k4 e7 k1 C; \! v' x9 j4 d3 `! |#ACT
7 [6 B1 X( }( V. {! t, B6 L' g; kMOV N$我的杀怪总数 100
4 z) }" B) Y7 XINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
) P- O+ c3 _; W+ H' xSENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
7 m- q9 u/ b7 D" ?- d3 y注意:
: L$ i% i- ^8 ]% Z以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。) B6 R1 f/ s  x7 \, V0 D+ {1 u  I
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。; F! X) w; m- O5 b" u2 ?6 |0 O
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.) N7 G: o- Q1 p9 a, N
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.8 U8 n. r# k5 x+ a
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
) ^. |/ N4 K' g" hS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.. d( Z& f, `1 D8 h% U
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
) N' v: n3 A! i/ v9 @8 A! DG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)) V6 c- V  t: o2 A- B/ L
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  v- p* O4 ?; w( ~: h( qU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
) ~) I; I7 k: [6 z4 V* @/ _T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
5 q+ Z; E) D0 i/ y* L$ U
$ n  ?2 I. S8 Q, o
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