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功能: 拣物品触发 捡取物品触发2 a/ v: @1 ]& n
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@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX
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" U+ w4 O+ a$ E某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
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$ t+ r. m' C( f某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>9 M9 }% b6 N- b. K) [
+ o" H2 s$ G8 H! r1 }% ~ V w捡取物品的相干常量( `. Y, v# J5 T8 O- @
5 X- E! ~5 x; M<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
/ t; K6 Q8 o$ a<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的, @$ N" H) X' Q' D* D9 A( K
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的! B5 o3 O1 a5 B* F" r
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
: ~/ A* I$ {% l3 V<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
0 K# j0 U$ {$ w7 R8 z1 I8 `<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
4 k9 M8 B$ s( S, A8 Z: O( }<$CURRTEMDURA> 当前物品当前恒久值 指人物掉落或捡取的) H0 @# [( a* O0 B# n6 g4 f
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
3 M5 ~4 i/ z+ p3 Z3 j<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
, D" {6 w5 @# t, h" [<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
4 v; B$ A& v/ n' c" ^% }1 d<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号
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