|
扩展字符变量S和数字变量N
$ z; y0 C- I" n1 \& X X T功能:扩展字符变量S和数字变量N
/ r+ h; ~5 j7 p4 G格式:无6 G& r2 p6 V4 C
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
$ l. T5 ~( G( _. t, _例:6 A' Z8 R0 {/ [5 O
[@test]) {, V* I0 e8 r; K) j3 `4 F
#ACT
7 C! B: J- M; U4 d/ [- JMOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
8 q1 V& } K2 W9 A; V; Z1 hSENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253, }) {0 {& G y$ P& i* Z
[@test1]# T% Z/ q* B8 u$ \1 L
#ACT) p0 M% s8 Z5 i4 c
MOV N$我的杀怪总数 1002 }5 Z% ~2 p9 w2 l' Q9 }
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 18 v: T# d' W2 Q% L& `
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253, Q1 y# F9 u* F
注意:
6 y! I, O& R( \6 E/ t以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。; g& A6 m5 s* Y6 z+ Y
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。+ o3 f- U7 q9 C1 b' X7 {) t9 }
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
j' v9 I% q7 n. f& s% ~M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.; k; E% K: _3 H
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.& W2 j; h9 K7 t* l& T( |
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
. x0 L+ ^- t1 p& eI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
/ G* h$ F) p* J( _9 v. FG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)0 N% y5 O. l2 k: h- n5 v
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
3 q1 G, ^2 u* \' xU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
0 S2 {' k8 f* T [2 S* w- Y& TT0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)* {' C& g; k% L/ R
9 A1 E, I' y& i7 L; ^- j* r
|