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[教程/工具] 传奇扩展字符变量S和数字变量N

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发表于 2025-11-9 17:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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扩展字符变量S和数字变量N$ l. w' G% F, T5 P
功能:扩展字符变量S和数字变量N* i2 L  `) Y' l% N0 }5 Q: |9 S, N
格式:无' l: n& O' d4 O: i7 Q
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
: e6 o* ~% j, J+ `- U例:
3 f' p/ M% ]3 g$ V. ^[@test]
" n2 n/ F! {" n% |) \: T' J; Z#ACT# Z9 f8 r+ Q  h. t1 \  m: J
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
& G1 t# ?" Y3 VSENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
% M( p. N6 F$ W; v5 u- {8 {[@test1], y" j0 Y& l! z6 w
#ACT' w7 ]* W1 f5 x6 I# ^
MOV N$我的杀怪总数 100
4 X7 y' }% o" ~$ ~. u& U; BINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
  l: I% T4 J' p# ^" x5 \SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253" c/ i7 Q9 l* c7 J6 [' U
注意:2 h2 m  l" B6 n" k7 ]" p, m
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。3 X3 X# ]8 y0 p4 |, D  n9 x1 M( q
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
% a* f% _4 Z4 lD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
+ W$ E& f& I1 N. kM0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.  r2 o3 ~. U1 D% U: E& z0 n
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.# k# U& q" l+ _' L$ X( `
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
' r8 R4 a1 `/ M# e  K# a/ l9 G: iI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.. _8 J1 l# y* L' |- b
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
( M; e* D5 f; w+ S( }A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)+ [! B2 Z% t) S6 a5 y
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)3 r* {% @3 ^5 i; m9 }7 k) X
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
2 ?1 h& m  y! L. ^5 h* s
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