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扩展字符变量S和数字变量N
0 u/ N$ ?0 J: ~8 p( I功能:扩展字符变量S和数字变量N) s q1 r2 i( { I5 s+ z- |
格式:无9 { c g0 ^6 c- \3 x7 ]7 }
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。, Y/ x! A$ m5 M$ X9 o
例:3 |1 C: \% F l1 M
[@test]
# l" Q/ {5 w0 {#ACT
7 U: C6 [) {7 L: r- k/ wMOV S$我的人物名称 <$USERNAME>9 J; t4 y7 {1 S( ?6 E0 @1 A6 X4 f
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
6 s# U! n, U3 T9 U[@test1]
/ S& k; B7 k6 l( _& K#ACT- e! C, T- ~( A W' Q7 d9 ~& l4 l" a ]
MOV N$我的杀怪总数 100: U+ m/ W8 I! I; h
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1 K0 c6 D# ?% V% d2 b3 v
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
/ ~# y, x* H; V' P注意:
8 i4 j6 c: I& g% p! U% [以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
4 j g0 B3 f0 G1 l) Y u* BP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
M; L: K1 U: _! j# O1 V7 lD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
, _" f, _/ u* R0 n0 d, FM0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
/ o! E; X# U8 f _' |N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.5 G8 J. x% E( U) ] e& B9 I9 m
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.: e. E0 [* @8 {0 S( m
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
+ |4 V5 k; f+ U6 `7 wG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)& C) N" L x# |2 {5 z
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
/ H6 O/ ^3 j- [. `* m1 u/ sU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)3 W% g$ r+ }) p( T5 E7 M, E0 Y
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
3 U0 q2 d: G' C6 c" _+ K
4 _* A+ ?: ]" w$ w) u0 w/ h |