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扩展字符变量S和数字变量N
. _8 J9 l9 I1 k; A; u功能:扩展字符变量S和数字变量N+ O2 t- ]! `8 M R! e7 }/ w
格式:无
% H, a5 @% p8 N; W6 B4 g2 \( A说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
( U6 t- W- ^9 K; o6 C) \例:
& O' I9 I! S6 b. H* E6 A" j[@test]! x* |" C) U5 Y9 |
#ACT: q+ Z( Q8 ^+ ?* z! {
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>; x/ q; A: S& k! x
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253! o/ X$ Y4 \9 u6 ? s2 B. s8 \
[@test1]
! X/ |' |% w( ?8 P#ACT' E2 r2 [+ r# P% B6 X I
MOV N$我的杀怪总数 100
" c: W1 ?! R- W6 j! H2 {7 T% IINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 17 i7 v, X* Q. t
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
; l& H2 r b2 F8 T: k注意:
8 e6 `7 h6 ~( G以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
0 X' W% c1 b" ]4 N. |0 v7 lP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
2 o4 K; R' r7 }3 L! q6 T: k2 c6 QD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
2 y9 P* C7 L: r/ Z' {2 D" vM0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
0 f: A x, J/ x' pN0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.; t6 ~" D& V2 Z0 [* n1 a2 e9 q
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
% f* V2 \9 B% F8 U$ `4 s5 b' i, t1 TI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
* }. O# k6 x6 A1 v3 W( F& f. XG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
5 |% Z( {$ t/ p' b! e" UA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)& e+ B) Y6 ]) C2 I7 l4 Q7 p
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
: E' X8 ?5 _" k% [$ ^T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
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