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扩展字符变量S和数字变量N; G& i" i8 F4 M' Q3 K% _
功能:扩展字符变量S和数字变量N
2 M# s Y2 Z( s8 I+ L6 `3 K格式:无# \5 }! R6 R& c8 N& I
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。; T1 e* z( x) J- _6 ]* R5 L1 [1 J6 Y
例:
) }5 y: B: F+ F& v) W[@test]
I5 `6 _: Q/ n$ x#ACT
Y, u, D; M: O" n/ TMOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
) ]$ s5 r* b" j; s* N& |SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 2533 {7 y1 e: [/ O0 S, H
[@test1]
6 v: _8 d) l, T( ?) U8 x9 e#ACT
( \! g) k! \2 ]4 Z; w5 IMOV N$我的杀怪总数 100
: n k3 f6 z, AINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
. |. }8 {8 j1 G3 y5 MSENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253% z* @& O) ~$ p; z
注意:( d- w- Z x7 \1 a
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
* I) p; J7 N3 L% K! jP0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
: u8 W( A- k& \) u) F# r. |D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量." Z! s! ~3 A% V$ A1 Q: O
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.7 ?" ^8 N9 O8 ]3 Q* B) j
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
% r& e, ^; G0 I3 ~" ?* \1 JS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
0 F! ?; Y ~" m' O6 T0 HI0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0./ H/ H5 h4 g5 N! f
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
( K: G: w7 P1 L: O8 B# ^A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
" r3 z% h/ j% s1 HU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
+ R& C9 ?: X. X1 _6 `6 ^T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)$ f+ M% S: q! e9 n) ~2 g: Z
: I/ N* D! t& |2 L5 b' G |