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扩展字符变量S和数字变量N2 m( m9 y6 t# I
功能:扩展字符变量S和数字变量N
& l4 Q w5 @. M格式:无
' C' X, A+ z" `( x说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
" [% z) N; @$ t例:
6 m9 s- z* h) c) K8 J: o[@test]+ O/ {' T& _( s( G) b
#ACT
$ o* } F* ^: `MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>. w# n! @# k% Y9 y4 |; g( H8 L& @
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
2 l( t2 d- o! c m& {[@test1]
9 F- o5 Y$ G I. T( @5 i/ Z! O, _#ACT+ S! L M x$ A
MOV N$我的杀怪总数 100
' a# {$ V/ W l: s/ E9 eINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1) u9 _8 f9 P1 a" c% n
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
* E. m/ w) D! W: p, t) F注意:2 H- y, @7 ^( O7 C; h9 Q0 R g, P
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。& g, h5 n8 ^- f; u
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。, N' H' p e+ b
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量. ?+ |9 o' Q3 U1 p
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.# y7 j# I ~1 R- t, ]6 }5 r
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
6 n7 Q6 i. f+ eS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
4 }5 V+ s C1 {I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
; y O5 @3 W- I9 n4 l- }6 OG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)1 T2 S0 V+ L( v7 U2 A/ d; G6 ^3 n
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
: n3 |2 T; V! v/ KU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
: V+ t: R1 [9 |) y0 X1 N! u1 _& ^8 P( {T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
9 o( V& s% B. `
5 m1 | h* o0 [' T! U( W! \$ A |
免责
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打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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