设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8141

[教程/工具] 剑侠情缘研究心得

[复制链接]
灌水成绩
17837
95
18341
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 382
在线时间 : 1654 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-11

发表于 2026-4-11 16:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
Name               , @, _, O4 h' l* S3 r1 d" A5 c1 a
Npc的名称
* |: A/ [3 m% Q3 ?4 K9 XKind               
8 p2 a' t5 y8 |Npc的类型
4 b6 g! O5 f1 |5 r3 ACamp               
; q  ]8 l. S- ?9 a: RNpc的阵营
3 h$ n+ h4 o* N$ \Series            ) g" v+ V( Z/ J- I4 ~6 U  p) Y
Npc的系(五行属性)
+ H( y7 ^% d, YTreasure           
( a, t  w9 ~1 m3 @6 GNpc丢落装备的数量
5 n( O' ^; U4 m4 c4 F, KHeadImage         
# E8 `7 E/ I6 J+ }2 F, {9 ^+ ^具体是什么意识我也不清楚 去百度搜索的答案是 图象, 肖像, 偶像, 形象化的比喻
5 ]& [$ f% W& uClientOnly         ) h& p) e" R; o4 Q' x# r# |! Y
CorpseIdx         : o. G9 S) a$ d# t; ?! l  J: c
RedLum              
3 R/ N1 P6 f# @* SNpc的亮度8 \% ?9 ^. k) r, j
GreenLum
2 O3 t! |2 u9 `* G9 n% @9 GBlueLum
/ Z5 s' Y4 s5 a4 w7 S/ fNpcResType( ~3 _$ z( f  J5 ~7 D8 P
ArmorType           
+ n; E7 n; i3 lNpc的盔甲类型
2 `6 D% I. \' J3 w3 Z& V$ V8 AHelmType            
- J+ H4 H4 o% m" \# r9 f3 v. qNpc的头盔类型
2 A3 F: L5 T% b0 x+ A8 v* g8 D' p, w% W% {) v$ w. M
WeaponType         : }. {+ u6 R, U
Npc的武器类型
- x  y1 t" a0 `8 d+ s; p7 HHorseType           
6 I' k3 ^) |: P/ `! i2 R1 }! HNpc的骑马类型
/ {+ |5 f. N& ~) t; URideHorse           
' q/ b( w% T0 a7 iNpc是否骑马
2 W+ [" F' P1 |$ rStandFrame         
( |* o5 c3 R4 T/ y, y, L6 g: LNpc站立帧数' i) O2 J; r! t( E5 q
StandFrame1         & e: L$ j" u4 {; ?, z
同上
! M' H# R, {5 M4 E& a0 rDeathFrame         
* g( |4 ?( r9 V1 \( U死亡帧数
6 @/ q( g2 O/ W/ j; N% oWalkFrame           
' Z! ^$ b7 F& k- U) D- E  _Npc走动帧数+ b, p5 S/ b, T* n8 V: X* S
RunFrame            , D6 M1 Y  z) C
Npc跑动帧数
* x* B  [% c* a9 [$ X6 ?, G' e0 a. _( H- LHurtFrame           / p5 V) r4 a# i& g$ Z# L2 \3 r
Npc受伤帧数: e/ B7 i8 B; b( P3 S
Skill1              
! E3 a% y4 m' C1 Z; s9 ^6 iNpc施放技能1
' T% `  _7 r" H8 d! @
" }, v# d- h" `" I) I. dLevel1              ' ?6 f0 O7 O! O: `3 x! t
Npc施放技能1等级
( a* H$ }0 F2 M' o: W$ s/ VSkill2              # u% F) G) I# C
Npc施放技能2) ~- t; S/ l8 I
Level2              ; ]5 j2 B6 A/ i5 R$ @
Npc施放技能2等级* D* f$ z, L" M8 G+ B, U, j
Skill3              
5 H3 N( S- x7 }8 \/ O1 VNpc施放技能33 I/ p! g8 Z1 X6 z
Level3              
! G  \' t+ U9 q6 v% }0 _Npc施放技能3等级
' |6 n, U. m" r7 s9 s$ B: p0 G, LSkill4              2 E# S0 t- y0 [# U# t
Npc施放技能4) R; {0 q! H2 C
Level4              " d/ b; {) F, Y: _- D: d- w
Npc施放技能4等级
/ y& i2 e6 S9 ?8 g& GActionScript        $ b+ K- B% ^4 K, s2 r. V% {
Npc的行为脚本9 @- t/ z0 P: g  c* V5 |( U
LevelScript         2 a  `& Y, Q, s
不知道什么意识 从字面理解为等级脚本
2 E. w, g9 Y5 w6 m- S+ QExpParam            - A  e0 X2 k, J: I+ ^# r
可能是Npc的经验倍率# _  q. q3 s, T0 f$ x+ N
ExpParam1           $ p8 O8 V  J" S  D9 I$ p! m& S, `( \
同上
( I0 O8 \6 u& E* U" w8 ]6 eExpParam2           
. I+ L% E( \3 [1 d. v! n- a同上" I! u) l7 f! L6 v: H
ExpParam3           / F# G% ?4 W- ~9 h* n  D3 ?
同上' p, h1 n+ O# p7 z
LifeParam           
" k  m( v8 S) |2 b8 r9 o可能是Npc的生命倍数
( Q! _8 b8 `/ B# b3 qLifeParam1         : k' X9 {5 B+ |% y) U, _- @
同上5 T! S9 H1 U6 E5 `" p& o
LifeParam2         
" J4 l. k2 ^5 _  @, h同上1 ^0 B  n3 F/ C4 T5 P/ F
LifeParam3         
+ D2 ~1 @" p. p1 ~  I同上+ r) {* ^. }3 W, L3 z: ^
LifeReplenish      / e2 n1 Q7 B$ w  O4 G0 a
Npc的生命回复速度
; _8 @' `( m. q& \/ z8 CARParam
0 r5 l$ N9 ]7 T: r# iARParam1
7 @* j6 ~) Z4 }$ V6 E  N9 K$ FARParam28 e# q9 \- J' G
ARParam3% s) c4 R% U: C# F
DefenseParam/ Z" V+ v1 l! H$ a
DefenseParam1- Z7 |/ w" o) y# j+ w- X
DefenseParam2
+ j* t, e3 ~8 r3 s0 S- o2 IDefenseParam38 M8 |  J3 a8 P! Z4 f7 B/ S
MinDamageParam1 a# \4 a3 r/ W2 a$ g
MinDamageParam1# L: m8 u0 J! _: P5 }- j2 F2 q
MinDamageParam2+ f. E7 V' f2 g  \* {2 C' x
MinDamageParam3
( ]' Z# F6 S2 n8 s3 t3 |MaxDamageParam
& H! F( O4 K7 ^; u5 l' zMaxDamageParam1
! A( V% r3 M5 p) WMaxDamageParam2* A! i& T' {) A8 _! T7 E8 \6 i
MaxDamageParam38 p  E( x0 h1 g/ I
WalkSpeed         
& H2 ~0 }$ ~) C, XNpc的行走速度4 C, v4 ~' L1 Q$ _
RunSpeed           1 a4 Z* k! R% g7 D% g
Npc的跑动速度) q3 T' r: ]8 j1 _& T) w# d, N
AttackSpeed        
6 }; x5 g4 U3 B! {: s6 h; G/ }Npc的攻击速度: t, \, L* R/ O; ]3 R- q8 ]
CastSpeed         9 i$ M9 Y$ U) ?! V3 F% o7 ~
Npc的施法速度- D7 M# X) Y' U* I3 W- e7 p+ g
VisionRadius           
+ u( N# `# f3 P) {( ^Npc的视野范围
2 U& w# z6 N7 b0 BHitRecover           5 ?/ b4 K: u+ R' I+ b2 V* Y
Npc的受击回复速度
. k& D$ R7 p: h  y7 O8 b4 DActiveRadius           3 F& K3 z4 Y8 I* k
Npc的活动范围% [# i/ g9 p: }& k. X/ d7 b6 h
AIMode                  ; S! r( e7 G+ {- ]  P$ ^
AI模式  @9 X. \8 w7 T$ c
AIParam1        / j- O4 t( p+ D: d( q. Q
AIParam2
+ O( ^+ X7 p6 K6 jAIParam3        ( V; n0 S( Z- t0 u6 Y6 n
AIParam4        
2 w! |' f* I. E* j+ i( QAIParam5        . _+ r% D8 f8 n+ c
AIParam6        7 a. f" J8 j7 O0 S. |
AIParam7        
" `9 Q0 k" j& b2 X- \' OAIParam8        7 A1 H* G& N5 v0 X
AIParam9
& z. J8 L7 t; C1 g% ~- ?: t3 RFireResist        
! q9 C* A. I2 p0 DNpc的火抗性. P' s7 X' r4 Y" _7 J
ColdResist         & K  s, i; T$ x8 Y9 H' S
Npc的冰抗性6 r; Y2 I; u) {/ t( l1 \( M
LightResist         
. D6 a' [7 p9 K* K" r2 BNpc的电抗性
4 j* a/ m! S8 F( S- hPoisonResist         ! q/ i3 w5 Q) h2 P
Npc的毒抗性0 K3 X9 e# D3 _  ~) d
PhysicsResist         ' s7 B$ o% ~& f) l+ `3 B
Npc的物理抗性
' w, ?* |# T9 v( o/ z+ TFireResistMax         : [- q# s9 Y) a; {, M  P
Npc的最大火抗性* r- {) r' W( J+ c8 {0 Q
ColdResistMax         ! V% B8 f% l) T; |- _1 A8 Q
Npc的最大冰抗性0 e: U4 W1 W  T+ X# v, p
LightResistMax   
# t5 n3 t; b$ m: T% z) a/ RNpc的最大电抗性
% s6 P/ L0 O$ H9 zPoisonResistMax         ' z  B, @6 U0 O2 d+ |+ N- S  Q7 C
Npc的最大毒抗性
: }( R4 h. h) ^PhysicsResistMax  
* k- C5 M( b4 v2 w) N0 O% d: wNpc的最大物理抗性        
: K, g' V& a0 K2 XReviveFrame         0 B4 r6 Z0 b! Q2 E' c2 N
重生帧数0 x% t; o1 w  ^  S( J1 w
Stature        3 p  q( x: A8 I, a
DropRateFile        " h/ m  q" o8 I
AIMaxTime
, G" E, |& H5 A3 }2 |/ M- d) G/ Z. @/ y3 i0 \" J
: f9 }3 I, J9 Q0 A
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-6-11 08:12