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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀$ v  R8 M) z: j# ^* P
{8 U4 R6 c6 O+ P! K5 F
    id = 1,--技能的ID
; p8 w# n8 `. W! y6 d6 I' o    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称  S. k3 d, z) u1 P
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
4 g: ]! E7 f& w: l. F' m    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士9 f* [( k" S; G: p
    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false' }6 [5 ?! h& ]' f$ `* @$ d* g
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)0 T9 T9 V$ t# k$ S
    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能) F4 ]2 b) F0 Y" P' x  X2 Q
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
9 a. Y! ^) a: D& r# t/ k7 N                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
. f. E# k, _0 S( }9 v, M                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
! @1 N) [- L" D2 c- k8 Z                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向
6 n+ I! O$ M8 L  l4 {- k                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
% T8 @6 g& c+ p: r( P    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
6 Q6 l! V; i8 K) r, d    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms  O- K" _: B. k: ~2 z, `
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false) y2 G( d) A+ w: L2 V
    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功
# Y1 }+ R6 _7 }# G8 l6 V) H6 b                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
' o8 l" Z- Y0 i( I                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
5 h5 E' \2 ]1 e" s. ?  ]                        --1表示在封断的时候能够使用' S! d9 m8 x* n+ M
                        --2表示在晕眩的时候能够使用
$ I) i: g; [( C8 o4 d                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用
+ {0 `' l6 G7 U$ k1 T$ _    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false- ]) ?) k. E1 l7 g
    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效( P) H: I! s# {5 h$ o# {1 V% Q
    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
7 c# G: j. S& a, W$ n* x    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放' l& e  {. o0 ^" `- l9 m
    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
2 g! t* V! H, w4 c0 F" d9 w! J    skillSubLevel = {) X8 e* Y# v. J, v6 f: g/ b
--技能的各等级的信息
5 G6 V' M: b- _: W1 P/ r7 b) f--#include "Skill_1_1.lua"5 u1 y7 x) o- `1 R, n
--#include "Skill_1_2.lua"
! F5 b2 z$ z, F* a# H--#include "Skill_1_3.lua"  
) g6 Q+ k& v- t0 U4 o: o" D--#include "Skill_1_4.lua"  & S. @# g  k# p
--#include "Skill_1_5.lua"  
6 d9 i+ |5 v/ c/ ]4 ~0 d--#include "Skill_1_6.lua"  # d2 z7 Q$ G0 V6 h
--#include "Skill_1_7.lua"  
: A7 y' V2 y" t--#include "Skill_1_8.lua"  2 \8 m/ S& t9 @( ^
--#include "Skill_1_9.lua"  
" J, l5 ~# w) y1 w" W--#include "Skill_1_10.lua"  
, M# q. g! Q* n, A4 R, x7 q- N/ u. E--#include "Skill_1_11.lua"
) Z% S$ u7 h- I6 ?--#include "Skill_1_12.lua"& ?3 T* L2 @0 ]1 e
--#include "Skill_1_13.lua"  7 g2 ]8 f* n; S0 F9 N
--#include "Skill_1_14.lua"  + B1 j9 E* r! `* T5 F
--#include "Skill_1_15.lua"  $ S1 `# z& T" n, U" i4 H( c
--#include "Skill_1_16.lua"  2 ]2 ]# D; Z" D' k+ J
--#include "Skill_1_17.lua"  
1 U: U2 V5 g6 ~* U; o3 ]--#include "Skill_1_18.lua"  ' p9 p1 ^" O* Q: I- f% C' |
--#include "Skill_1_19.lua"  4 x) l# I$ V8 y7 o! X$ h4 O
--#include "Skill_1_20.lua"  
9 p5 x) c: M  C! s* I; ~' w3 z    },5 |" Q# L7 H  r6 t+ u8 q
},

0 q5 F, e; L8 Q( _+ @& h0 x' T: Y
7 _: K7 ]" l7 t4 T# N- ~& d- D* c+ K
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