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幽冥传奇技能的解说,可以做个参考 [backcolor=var(--local-bg-color)]build\LogicServer\data\config\skill\skillData 文件夹内 --战士-刺杀: }2 w, u' ]: D) R; A
{1 E( a x1 ^* \7 _ [
id = 1,--技能的ID# D, b0 M+ X& N# f- h; j
name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称: D0 ]* R, |) F; R
desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述4 G7 Z% Z& M; [1 Z( H# F6 q
vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士/ L9 H) |$ [( N% \
isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false# K# a$ x& C0 S; d$ J
skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
9 C0 O, l+ P/ J' O: u5 R k1 l/ @ skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能) V' |0 `) Q' ?/ t( u' V
skillSpellType = 0, --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放& X3 k0 k! E' w# j
--1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
* I* S# W ~5 t- }6 \: E --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
! c# G! t. Z3 ~- b! G/ | --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向: X7 ?3 ~8 @' c! K& }. i
--4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)4 {7 f* ]. G9 {7 X! N- P
commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒- L# [% |$ @4 F+ U8 F3 x
delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms
- Q+ K5 p0 R& k0 y canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false- w& n5 g1 E! Q. W( s% _
specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功
9 g- g4 [5 L7 P+ i9 F& T/ G% s: x --技能在特殊的buff的下是否能够使用
; ?0 F7 X- P7 h5 w --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
+ A) Q1 g& a; ?' ^; W. C7 ~ --1表示在封断的时候能够使用, }. v. Q: w! c- g
--2表示在晕眩的时候能够使用
p) A5 P% I7 D( r% S9 U --3表示在晕眩和封断的时候都能使用2 J0 p( O$ V0 V" h5 v
notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
9 t& _; b! n3 f6 ^* x3 ? magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效# h% X3 A" G' S0 b
needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
. f; O1 H% {7 p& Z! b4 d$ Z1 _ priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
6 {- \5 d) z3 X3 \0 I/ O1 a maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
# e" K3 k$ f, x- v; P/ _/ p' [ skillSubLevel = {6 g1 P) ]8 z4 _9 X
--技能的各等级的信息5 a" i/ U, b$ \( c8 n0 d( ?) @$ Z
--#include "Skill_1_1.lua"
7 T2 @! z0 F1 E0 z/ F--#include "Skill_1_2.lua"
1 \, `3 d$ q0 R8 Q0 m--#include "Skill_1_3.lua" & ^6 n5 K: g5 d& E7 H; b. w6 J
--#include "Skill_1_4.lua" ) V' P4 g. J3 `. j
--#include "Skill_1_5.lua"
) D+ t5 X* K: o--#include "Skill_1_6.lua" 6 ?, ^* ^3 P) ^/ a1 E
--#include "Skill_1_7.lua" " Y% `/ `2 T) A) ?- |6 M1 p0 M
--#include "Skill_1_8.lua" ; w9 g3 t! @& M1 e. D
--#include "Skill_1_9.lua"
+ U" v% q: p7 T--#include "Skill_1_10.lua"
4 P6 p- e R, m: w& q--#include "Skill_1_11.lua"
7 T5 Z: G/ j" y& R1 D--#include "Skill_1_12.lua"
% Q9 K) a q( Z/ q. s- J# ]/ G j--#include "Skill_1_13.lua" 7 z$ ]( s# d# l: n7 @" i
--#include "Skill_1_14.lua" & C7 W& ]. `! p" R% V0 I* |
--#include "Skill_1_15.lua" ' _8 @7 E! H$ Y& p/ J8 ?( v
--#include "Skill_1_16.lua"
4 F3 Y S- x4 ^$ h; n--#include "Skill_1_17.lua" - g- t3 c& X7 T' e1 b* X
--#include "Skill_1_18.lua" ) u/ n V9 G" }% Q' u5 v
--#include "Skill_1_19.lua"
6 z, n9 n4 j h, d0 i--#include "Skill_1_20.lua"
8 }$ n: n/ e) q },
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" X4 x) C: [4 {6 t; ]9 X: }9 o8 o' d; o* a W" L
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