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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 昨天 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀
5 G) @( N7 e+ m2 f3 u{
# u  @! ?! l8 z2 [' K    id = 1,--技能的ID2 y9 U  p# |/ O. g$ Z1 r
    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称3 }+ P3 a$ y9 d- J
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述) W+ Y1 Y9 r4 S& B' u3 }
    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士
8 Z2 p1 M' M  |6 T5 }7 `: C7 {    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false
- k3 G! a& n0 Z2 E    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
  e6 `: O. z! C$ ~$ R( z    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能6 G6 T8 ]7 ?: f
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放. R3 B' B+ P" }8 b+ E6 N1 Y4 v
                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
  ^# U( T: [  Q, {3 m3 G                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
: d9 m# k! q2 t" d% s& v% a) P                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向
1 P7 {7 D) N8 W9 m/ z, t                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)1 D, c- C: G' m5 f
    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒6 ^* e& |: i; d7 f# D/ o
    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms4 u, D/ G; {$ O9 f# K
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
8 U( ^2 q: G8 ]# r! D4 |+ T! ^7 a    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功: J8 s: q2 j( T# V1 V$ P" W% q* H! X
                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
* Y9 d9 Z% |- y+ A. J( A# K                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
/ j' M2 J* x, @                        --1表示在封断的时候能够使用
' w! A9 y7 ?! @% S, J                        --2表示在晕眩的时候能够使用6 U/ u; C/ }6 J# h1 D: m8 u
                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用$ R( O9 Q' o1 N( `0 @
    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
7 V: T' w# Y) v) C+ _    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效/ e8 s3 M: [! T: d1 b* [1 d
    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性" `% C7 h  `' E6 g
    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放8 P& F! x8 K3 j
    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。% e, R2 V% ]. R6 [) i1 E
    skillSubLevel = {
  O: w" x' t3 G. F. x--技能的各等级的信息
! Y( C' ]! R- k  l+ X--#include "Skill_1_1.lua"
, I# y* V" b/ _--#include "Skill_1_2.lua"
8 M/ h! S! F7 y/ c" L# o3 P* c+ j--#include "Skill_1_3.lua"  $ P6 f& C8 A& A% f0 Y' f1 v$ g. B
--#include "Skill_1_4.lua"  
, h% S* A6 ?4 ^' ~+ L- D0 U, Q--#include "Skill_1_5.lua"  8 m2 C$ C! L# a$ ]' ]
--#include "Skill_1_6.lua"  & P% E% R, K. q% M0 {: Q
--#include "Skill_1_7.lua"  
$ h7 i! w6 f) T8 q--#include "Skill_1_8.lua"  1 A: }% d4 h5 M
--#include "Skill_1_9.lua"  
- O+ u; C) h) `0 s0 X; y--#include "Skill_1_10.lua"  
, {1 X4 `: ?' P9 ?8 F- b$ |" }6 v$ {--#include "Skill_1_11.lua"
6 t7 u7 N7 w3 F. X6 k--#include "Skill_1_12.lua"' i& J) j& J5 v
--#include "Skill_1_13.lua"  
* c- K$ z1 d% L--#include "Skill_1_14.lua"  8 \! |% O9 n' B4 H
--#include "Skill_1_15.lua"  
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7 r% B' l+ R3 S1 {3 X( f--#include "Skill_1_17.lua"  9 \! ]1 R3 w0 K# n- O4 M
--#include "Skill_1_18.lua"  
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