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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀
) W3 g% `* [) x& ]% c7 F{
% |  a8 V# ~( s' _; @8 E4 }    id = 1,--技能的ID
, f5 s* F' o5 D- _0 }) \; k0 ^    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称9 n' `2 ]; _9 x* ?
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述$ F! g% g7 x9 \6 B2 V
    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士2 ?7 l9 X7 C- N2 y
    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false6 m2 T; d3 ~! Z& Z: l" @
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)# K4 D/ r: k9 Z) V8 p
    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能
% o9 Y, M% t. F7 a& z    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
# v: A0 m% Y- E  T" T3 e                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放: C0 \  b# L+ r! E: x9 _
                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向' X# h2 v" {( Q
                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向. M8 @7 x1 D+ z* y7 b, `7 P& A
                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
: |  ^- z- x" d$ ?9 b) n    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒9 g6 j+ G' o$ U3 t1 R% h  }
    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms
. C5 @! _" b9 U- `* J8 }. t    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
5 Z  Y+ N7 `* r* ~: H    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功
8 G7 O; E2 R! V! d+ U; V/ T                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用  f: s( ~" q( H/ D
                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
6 a! E' F. \. J. L( M                        --1表示在封断的时候能够使用
$ I/ X5 K5 ^( G% \7 f: Y                        --2表示在晕眩的时候能够使用' d$ u$ @, h/ E% k' k" f
                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用
. g+ E& Z1 i' c' n% I8 F8 `7 Q    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
5 R% A, v- S* \/ D. _    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效! Z/ }) w2 J# k
    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性$ M+ t: a( |) t0 p3 b* j1 \# e
    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
+ _, z' z* D' H0 n4 H    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
; g4 ]! y" Y9 {- x' [1 S    skillSubLevel = {
+ F. t3 q/ s- {! k- k3 \--技能的各等级的信息" @0 v9 Y, k) v9 [3 X
--#include "Skill_1_1.lua"
2 t1 m! ]5 Q* S( J. {- G  H3 m--#include "Skill_1_2.lua"0 x  ~6 W9 T5 u% p
--#include "Skill_1_3.lua"  
4 |* b, j1 ]7 q: N1 B--#include "Skill_1_4.lua"  5 G8 _3 Q- X1 a- V( j6 n* c
--#include "Skill_1_5.lua"  
$ t; s4 x- ]; t1 L6 Y, X, c: k5 U--#include "Skill_1_6.lua"  , c( w+ ~' [7 E' U1 {- E; m
--#include "Skill_1_7.lua"  
) C  s0 P4 E8 A1 d--#include "Skill_1_8.lua"  ( Z7 f$ k* M/ N8 e  Z7 ~
--#include "Skill_1_9.lua"  $ S' C3 g: R$ {* a% z1 _
--#include "Skill_1_10.lua"  1 j5 K$ B9 k1 T- a, |. t- U
--#include "Skill_1_11.lua". n9 y8 f3 U: `' W# X0 E
--#include "Skill_1_12.lua"* _0 u* L; x, Y$ A
--#include "Skill_1_13.lua"  
/ w, a4 A& F$ I4 i  M  \--#include "Skill_1_14.lua"  6 k, b  O2 S+ h  r) t- e: ]: B
--#include "Skill_1_15.lua"  
4 p' S4 H8 U7 _2 a# V--#include "Skill_1_16.lua"  
9 d9 e  D8 v% q- W% b' u2 P; O--#include "Skill_1_17.lua"  ! f9 W% G: K7 L
--#include "Skill_1_18.lua"  & c0 O) ?3 f2 \. X
--#include "Skill_1_19.lua"  
3 `# l8 L  ]7 _' U' _--#include "Skill_1_20.lua"  . x2 F0 T! ~  ~4 }* M- N8 V" ]
    },
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