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传奇客户端WIL文件用途说明
& _! x; h; ?$ {# s# JcboEffect.(连击效果等)cbohair.(发型、斗笠)5 U% X) W, @; G, O% C0 P( ~
cbohum3.(衣服、武器、技能效果 )' i1 p5 ]4 y; C8 ]3 ?1 M2 b. f
cbohum.(衣服、武器、技能效果 )
: {( H6 D8 t# R+ L- M$ tcboHumEffect. (衣服、武器、技能效果 )
$ ~! z! s( R0 c# B& \( zcboweapon.(衣服、武器、技能效果 ). m# B" {4 b2 Z( Q
Weapon2.(武器)( Y+ z8 {( H# w z- B6 b/ n" q
0 j0 y& W& k' G. Y w% k. d& s! ` X
" J* @8 ~" V" h* j* U" T5 {* ?cboHumEffect2.wil (衣服、武器、技能效果 )
/ v( v) L A) E z7 B9 X2 o* r. xcboHumEffect3.wil (衣服、武器、技能效果 )
6 M4 X8 n# i3 P- q1 Y7 acboweapon3.wil(衣服、武器、技能效果 )
' d. t6 c b! e# v" o- HChrSel.wil(登录人物界面)& y& P- |) c: l$ @. i
cTiles.wil(砖瓦)
* y! Y. N$ j( u! C, {% D' B# vDeco.wil未知% _8 h2 v& @9 E5 ?4 S' Y2 Y
DnItems.wil(地面物品效果)5 v) I1 w8 i" [; N6 P7 p/ g
Dragon.wil(火龙外形、攻击效果)
_$ l$ ]1 N/ S& S0 `Effect.wil(烟花释放等效果)
' l6 _' N& |& Q6 OEffect_EX.wil(下雪、花瓣雨); y+ E7 _/ y' Y- G; } z/ X
Effect_SE.wil(黄沙漫漫 )
1 X& [. k/ g5 N) J- c5 p" `hair2.wil(斗笠)& w q9 E$ v* X# x9 Y
hair2_ball.wil (发型等)8 ~4 X( d/ m5 ?# ^' X H, T
Hair.wil(发型等)9 c. \2 i$ _) e
horse.wil(坐骑)
- t" w! c3 }6 Z, Z6 bHum2.wil(衣服)
' K/ c z$ d1 y5 |: Q) z+ |hum3.wil(衣服)- ~# P4 V- O) L. L" j4 L
hum3_ball.wil(衣服)
& K- c6 ^; ?+ L9 | gHum.wil (衣服)2 D: c( { p0 ?& @' j
HumEffect.wil(衣服翅膀 )3 ^1 S* Y# Y7 f
Items.wil(包裹内物品效果)
5 U! B; L! x9 Q/ C1 k4 `0 uMagic2.wil(攻击效果 )
( l2 Q$ C/ C e7 h+ [magic3.wil(烟花释放等效果)
8 p/ S8 @7 p$ x: G7 f0 |magic4.wil(合击等技能效果): M$ w) l' ^: y. f: z
magic5.wil(连击等技能效果)5 Y9 W, G8 B" S8 ~5 V9 k3 b
magic6.wil(法道技能效果)5 H! P0 G" S& O* j3 [1 a g( F
magic7-16.wil(强化技能效果): j$ P4 Q, D+ w, I8 {: f
magic7.wil(心法技能效果)
. x J) o: ]- I# G" \% @6 z# YMagic8-16.wil(心法技能效果) d! o: [, S5 A; n/ `( V
Magic8.wil(心法技能效果)1 [' S! n% ~: X! d4 q
Magic9.wil(心法技能效果)
2 M H! v f9 e2 C% u; u2 P, o1 x UMagic10.wil(心法技能效果)1 b* n1 D7 U6 M0 n
Magic.wil(普通技能效果)9 ?6 s p$ T5 N# _! v3 v5 I7 `1 p! u
MagIcon2.wil(技能栏图标 )
* l3 H8 [4 A' o5 f3 F# {" M% ~& iMagIcon.wil(技能栏图标 )
& y: ?" \: j1 D0 ?3 ]1 ?# P, QMon1.wil(护卫、雪人、足球)( r' ] o E) K* m3 f2 e
Mon2.wil(食人花、乒乓球)
R2 Z, ^' K, E! Q1 V* I% }Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪、)8 A2 `! b) f J6 `7 U$ A
Mon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)
! W/ j) v2 k. E5 O3 w9 j; Q1 ?Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重小虫). G& c+ z2 P* f/ v9 M' u8 @ t2 I3 S
Mon6.wil(僵尸)
% |; y; D" G; a& A7 t pMon7.wil(祖玛怪、祖玛教主)
+ I. C- j8 l) m& X$ {9 I6 g$ L5 {Mon8.wil(狼、弓箭手、虎卫、蜈蚣、蛆、)
, N7 A0 i5 X$ V1 O3 j4 \: DMon9.wil(蝙蝠、虫洞怪、蝎子)
4 t% M) _9 O9 X/ k7 Q# R! F L- ZMon10.wil(盟重小虫、双头金刚)
5 \3 D( p W D' mMon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫 )
. ]( C1 g7 W7 H) M6 O5 zMon12.wil(赤月怪): t0 p g" W: Z
Mon13.wil(钳虫、虹膜教主)
6 Y, j1 ?! Z8 K RMon14.wil(虫洞怪、赤月怪)9 N4 u$ _, P( u
Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主): Y; X& K* B0 v# R
Mon16.wil(骷髅精灵、沃玛怪、尸王、巨蝎)
: P `0 W* C8 I: n. J/ GMon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪 )) a& ]; s' @# Q6 r
Mon18.wil(神兽、月灵)
# ?' K2 A" Y! O0 u9 jMon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)
6 P2 m7 ^$ S+ I1 v0 n& \4 Q1 {Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)
) X$ @% j' K+ Q" i1 p2 Y: ^9 xMon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)( X4 Y3 |; I: U) M
Mon22.wil(魔龙怪、魔龙地表、魔龙教主不明光影特效)
3 H4 z* E! H9 W/ n; g; a5 c- X* dMon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、3 S& I8 M! w" C
赤月蜘蛛、不明光影特效 )
0 P" Z( a" j% x+ dMon24.wil(雷炎怪、火蛇、蛛王 )6 ?/ X( [7 e v: y! H
Mon25.wil(古代遗迹怪、富贵兽 )
/ z) M: f* J: {7 k' i n" IMon26.wil(雪域怪、冰魔)
. p7 L4 d3 e, @" Y6 J9 u0 v: WMon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效 )) ?: u" _: m O8 d( F1 R4 M
Mon28.wil(圣兽 )3 ?: h! g- ?$ n j- Z1 u1 u; h
Mon29.wil(乌龟岛怪 人物、不明特效 ), m/ g, Z; ^- H1 T& z! L! c& {# G
Mon30.wil(押镖任务车辆)
1 c$ s' i L: O6 CMon33.wil(狐月怪、魔龙蛙、小冰魔 )
: w6 v1 I& p# j# MMon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)& j) h4 I, E' d
Mon35.wil(大虎、火龙、青龙、不明特效)+ t6 V. N! h* W8 m1 X& m, j
Mon-kulou.wil(强化骷髅)
" P. @1 |9 c: H2 f/ z* p/ aNewopUI.wil(游戏操作界面 )% c; B" z+ S/ f9 u6 }9 v
npc2.wil(NPC )
% F( z) w5 F; t' ]npc.wil (NPC )
% q i- @- {2 N$ f% D5 R4 CObjects2.wil(景观 )' o: `& |$ n5 ?- y2 C7 ]
Objects3.wil(景观 )
' c6 ~% L2 o: v+ K! \. T! JObjects4.wil(景观 )7 X/ v: I! ?3 I
Objects5.wil(景观 ), u* Y+ ^ X K6 r) a& Z3 G
Objects6.wil(景观 )
" a" j5 r- Y! @4 K& H8 `4 sObjects7.wil(景观 ). J. y5 J* K6 H {* Y
Objects8.wil(景观 ), q1 D" _7 B' h$ X
Objects9.wil(景观 )
/ A5 B/ m" D- WObjects10.wil(景观 )
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Objects14.wil(景观 ), L. q6 `0 J# }) |5 g. ]
Objects15.wil(景观 )
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" c3 j) C' ]3 K" {/ I) ~; W, ~Objects17.wil(景观 )
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1 M7 V4 L# B5 g/ ?8 G6 GObjects.wil(景观 )
8 b: j: N z/ }' D. ~petalEffect.wil (花瓣、金元宝)4 q1 p4 p+ ^+ D% B
Prguse2.wil(不明光影特效、界面小图标 )
& L& z/ Z7 G! e3 h8 @Prguse.wil(不明光影特效、界面小图标 )
n" w: i6 O2 w" U6 A& r& N+ Q4 VsmTiles2.wil(砖瓦 )* B0 Z0 u# y6 M8 K( ]
smTiles.wil(草地 )
: ?( P$ D) f1 y2 f4 cStateEffect.wil (不明特效)
/ O$ s7 p( n8 y3 }! d xstateitem.wil(装备栏武器首饰)8 @3 |1 P$ d* q1 l E$ X6 @
Tiles2.wil(砖瓦 )' R+ o/ j- F% k* n! a
Tiles.wil(砖瓦 )8 O8 s: a% z: n
ui1.wil (游戏界面、对话界面图标 )
7 ?5 T% t! ~; m( a" l4 _1 Jui3.wil (游戏界面)
! @2 \- @9 n, G; Y6 b2 x* }7 zWeapon2.wil(武器 )' t" n5 d" q# Z# z- T9 O
Weapon3.wil(武器 ); g& W& a `2 j4 ^" n
Weapon.wil(武器 )
8 i9 U% @6 ]1 |, lWeaponEffect.wil (武器 )
: o' m8 y9 }- `' G& S- L7 s |