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[教程/工具] 传奇客户端WIL文件用途说明

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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传奇客户端WIL文件用途说明
3 t+ h( J4 T7 o/ tcboEffect.(连击效果等)cbohair.(发型、斗笠)
' f& d" \) u7 Icbohum3.(衣服、武器、技能效果 )* F' s8 n" S+ O7 m  }
cbohum.(衣服、武器、技能效果 ), j: g) e) I  @2 M0 b
cboHumEffect. (衣服、武器、技能效果 )0 Y" ?+ U1 u" K9 W6 S* f
cboweapon.(衣服、武器、技能效果 ): D9 @4 |3 _* V' E: X
Weapon2.(武器)
, L' N) T# {7 P8 }/ T+ Y- N
: B1 a& s$ k/ k  N% X2 [4 l. a, F- D5 X3 }9 R: o
cboHumEffect2.wil (衣服、武器、技能效果 )
# m3 q9 f: Y& o( P1 ?' xcboHumEffect3.wil (衣服、武器、技能效果 )
6 W# z' l; Q) V; t5 |- `cboweapon3.wil(衣服、武器、技能效果 )) q0 Z4 ~; V0 B! R0 t
ChrSel.wil(登录人物界面)+ x3 F' _6 x1 p- n
cTiles.wil(砖瓦)
1 w! ]: O: T: A: _8 x, E7 d* l  wDeco.wil未知) u9 A, s$ _7 C5 b/ a
DnItems.wil(地面物品效果)
( _2 O% B& M6 u6 z8 GDragon.wil(火龙外形、攻击效果)
$ Q* P5 ?3 M7 n9 a9 V2 ]. c' N  K% eEffect.wil(烟花释放等效果)) g: g0 k8 E6 x+ u, R7 g
Effect_EX.wil(下雪、花瓣雨)
6 V: Z8 y7 e# s1 y* iEffect_SE.wil(黄沙漫漫 )
$ x  Q0 ?% V8 H( [hair2.wil(斗笠)
! U5 ~4 v. i, b2 V+ Q2 _  rhair2_ball.wil (发型等)
' w) O/ R+ d0 r+ hHair.wil(发型等)
' s! {9 p+ C& k0 ~horse.wil(坐骑)1 g3 m: o& j9 [- O6 U
Hum2.wil(衣服)4 c1 X) q2 y: I2 i
hum3.wil(衣服)
/ l& v) \. n0 N' \/ i- bhum3_ball.wil(衣服)) H- ^' h( t! T' x' P/ p+ A3 y
Hum.wil (衣服)
2 H  P% Z; E/ y. k- X& j. vHumEffect.wil(衣服翅膀 )
, Z0 T7 s& L" k. ]/ c) b% yItems.wil(包裹内物品效果)) c' A) h! h. A( v6 Z5 v7 n
Magic2.wil(攻击效果 )
' w# }" N1 o' ^; cmagic3.wil(烟花释放等效果)
0 N# A5 J5 x9 [magic4.wil(合击等技能效果)
6 r- `3 T+ p( g9 m4 C# J; \( vmagic5.wil(连击等技能效果)1 k/ _; d  s4 T: @% t9 {# M
magic6.wil(法道技能效果)6 H; r, V, J0 y4 `/ s& G
magic7-16.wil(强化技能效果)" j& t. |& P# c
magic7.wil(心法技能效果)
. y7 H0 T6 p& p7 O8 MMagic8-16.wil(心法技能效果)
; ^+ `$ |: Q3 T: q4 ~0 `, DMagic8.wil(心法技能效果)
3 j' m9 z' I( `$ d9 s5 b: ~Magic9.wil(心法技能效果)6 y, L0 J" N1 f+ u" |" w
Magic10.wil(心法技能效果)
  I# t, h0 s5 H$ M/ `Magic.wil(普通技能效果)
) h5 g4 l; f6 W' [5 JMagIcon2.wil(技能栏图标 )
' t* t7 Q( F1 Q. sMagIcon.wil(技能栏图标 )' {' G" q- f3 M5 I$ s$ r3 w4 H
Mon1.wil(护卫、雪人、足球)
; M2 A  k+ q3 t* ]Mon2.wil(食人花、乒乓球)- `+ o9 C! }  p) A
Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪、)
' `# V4 F- n: NMon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)- i3 t' G2 h" {! ~9 ^& c' x5 F
Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重小虫)6 s8 L. H, `' q* J; V' Z
Mon6.wil(僵尸)
& g0 X' {; c, oMon7.wil(祖玛怪、祖玛教主)
) b: M' J( _1 M- W- ]7 L0 X) e9 w3 sMon8.wil(狼、弓箭手、虎卫、蜈蚣、蛆、)
9 t. i* a' U% x3 J  r& E; SMon9.wil(蝙蝠、虫洞怪、蝎子)- U& P' U1 f. {* k! a8 x/ n" T# ]
Mon10.wil(盟重小虫、双头金刚)
/ r9 }2 }5 p( O( UMon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫 )' [/ {  ]5 ?9 G/ n$ w+ v
Mon12.wil(赤月怪)
% Y! d8 n8 t; b% ^" dMon13.wil(钳虫、虹膜教主)+ X+ S! T/ {/ [( @
Mon14.wil(虫洞怪、赤月怪); g2 W' d* B2 [; {
Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)* ~' a; N, S3 C' J( i$ H( H+ B2 K
Mon16.wil(骷髅精灵、沃玛怪、尸王、巨蝎)
" d! J# Y) o5 A% m# ^3 O( kMon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪 )* u7 m; ?$ H1 T% i; x9 ]
Mon18.wil(神兽、月灵)$ ]8 X0 w+ g0 A0 w( z
Mon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)% R! s3 Z! h% \5 U
Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)- ?) R& r* _) l" c' s- d$ C
Mon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)# I4 F; x9 r9 ^( ?
Mon22.wil(魔龙怪、魔龙地表、魔龙教主不明光影特效)
# H& j' E) I4 B; S1 G- z, B) NMon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、
4 Y' _0 F7 c) O$ A# R. q# i赤月蜘蛛、不明光影特效 )9 c5 d% i' @9 m2 M3 Y
Mon24.wil(雷炎怪、火蛇、蛛王 )' m: ?. G( T1 F) k) r: T
Mon25.wil(古代遗迹怪、富贵兽 )
( J$ T2 W1 ~+ A% RMon26.wil(雪域怪、冰魔); S( a( p, f6 E) G$ V; Q
Mon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效 )
" F7 E+ J" t4 i) p* VMon28.wil(圣兽 )
. }; k4 ?+ f6 [* F* W) U( J+ r* l- [Mon29.wil(乌龟岛怪 人物、不明特效 )
5 v0 |4 l% z4 C7 L& {' ~Mon30.wil(押镖任务车辆)
) R* B) T! r+ P7 S8 g4 ^* D1 mMon33.wil(狐月怪、魔龙蛙、小冰魔 )4 K  U+ u* p; ^7 M
Mon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)
1 J, z% L0 B# W9 xMon35.wil(大虎、火龙、青龙、不明特效)
" h7 |( t$ i3 J$ X+ a3 SMon-kulou.wil(强化骷髅)
6 ~# k3 `" v' oNewopUI.wil(游戏操作界面 )
4 V6 \& C; z4 _- H+ Cnpc2.wil(NPC ), y+ ^! v# Y. D, e7 T' M
npc.wil (NPC )
' @1 S% `; Q$ n! mObjects2.wil(景观 )
3 ]3 {* |+ b! p' YObjects3.wil(景观 )% x* l$ T4 ?! w( l# u
Objects4.wil(景观 )% U" D4 Q& m+ j, z) `; d) u4 W$ _+ E
Objects5.wil(景观 )
. W4 |( K& a. bObjects6.wil(景观 )
! _2 D9 Q  y7 D* oObjects7.wil(景观 )
3 P3 t+ w0 L1 G2 l+ y8 KObjects8.wil(景观 )
  G1 ^$ t5 T/ ~. H/ Q$ uObjects9.wil(景观 )
* A8 [* I2 ~' g8 b2 YObjects10.wil(景观 )
; A3 Y4 d( X, x+ p$ n3 ]Objects13.wil(景观 )" [- ^' h8 y4 b6 w; E1 |
Objects14.wil(景观 )
! e" p4 b/ ~: |* x1 g; _) Y$ D1 yObjects15.wil(景观 )
; M  C' P9 T& T6 W4 U% pObjects16.wil(景观 )- ?+ C2 k5 q" o
Objects17.wil(景观 )" a5 y* C2 I8 p; x
Objects18.wil(景观 )0 I' J- G8 B7 K( F
Objects.wil(景观 )
7 L/ `3 O" A! p  S5 }3 zpetalEffect.wil (花瓣、金元宝)
& B+ ]' H1 G# SPrguse2.wil(不明光影特效、界面小图标 )
3 n4 p, Q- L2 Z& H5 Z  uPrguse.wil(不明光影特效、界面小图标 )2 H5 d9 W, x9 e
smTiles2.wil(砖瓦 )
+ e0 G$ U7 N4 e, OsmTiles.wil(草地 )
# a6 Q+ `, v) m* j& s0 SStateEffect.wil (不明特效)
# I1 C. `3 i5 \stateitem.wil(装备栏武器首饰)
/ p7 C* \9 Y1 J  d4 X5 B3 l% GTiles2.wil(砖瓦 )- N; k8 ~$ ~! s
Tiles.wil(砖瓦 ), J% z- c6 Z4 c
ui1.wil (游戏界面、对话界面图标 )
/ S0 @" p, I* C6 |' y5 Cui3.wil (游戏界面)  X* r+ S+ W4 e7 M1 B
Weapon2.wil(武器 )0 V9 V2 S6 p+ D% Q% \
Weapon3.wil(武器 )3 B2 l0 t: H  ^
Weapon.wil(武器 )$ l0 n) H4 V: w1 q6 t0 Y2 v+ x
WeaponEffect.wil (武器 )
! g7 w3 x. T% }9 a* i
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