|
MagicDB:技能库:
' b) a r' R* z4 s(1)MagID 技能代号5 @& q& b8 d$ ]# i- q
(2)MagName 技能名称2 l9 @7 m; j2 i1 c8 O
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果). O6 T; P2 @& L; L& u
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)0 M) E2 o* z- L1 ]& I3 z: v
(5)Spell 每次耗用魔法值
3 ]% U4 Z4 n9 v(6)Power 基本威力" m# e+ [( u) L4 `+ j2 E4 I4 a) ~6 t) G
(7)MaxPower 最大威力
N* S' _) X4 d7 H7 y' }) z# O: `(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
0 o$ B @7 v! l0 k* U(9)DefPower 升级后增加的威力
3 u5 V9 `* i- ~, ?4 J% A(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
3 C4 B& a: s' b(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)- @- k7 s8 }' Q! y9 G% \9 o
(12)NeedL1 1级技能所需等级( A; M$ K+ i' i4 L7 \ O- {
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
& Y2 J3 ?, z( y. f5 ^) ~(14)NeedL2 2级技能所需等级# I: c# ^2 y) q
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验/ V7 d3 G2 Z: n& j& p
(16)NeedL3 3级技能所需等级) i9 O N6 i) t9 {6 f
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验/ s [; J/ U" o0 {
(18)Delay 技能延迟时间+ r! P+ y& Q% @& A9 o! W
(19)Descr 备注- q" d5 R- ?1 S; M
, R" {9 y5 q v, e- s* m
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
, a( m: s2 B$ ^" f4 d0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
/ _4 E% N+ v0 I! B& H" L/ w% X" ]1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal' |/ w% K4 f: Z! n) Y
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
' O) \. K0 r. V; X: D( ]4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield6 N$ I6 v2 j) G
5 地狱火Hellfire
0 Q _& Y% \/ L# N, B4 d# k$ \5 |6 疾光电影Lightning
0 i' o* N7 M0 x4 Y& ~( L7 S& v' D5 @7 雷电术ThunderBolt/ l( G3 G- K7 H
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
4 u* i5 ^8 H% Y Q% ?$ K9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
" K. j! F/ h9 B6 M10 困魔咒TrapHexagon6 Q- r1 p' C$ N7 @" l
* f p7 Q# p0 ?, X& }% lEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:. m4 `" Z/ u+ M/ z$ I
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword3 \; }9 k5 i" r6 ^% m' p
1 火球术Fireball; x# a0 `/ ?/ `; c
2 治愈术Healing5 ]" K( I+ U4 C
3 大火球GreatFireBal
, |- c( s( Y, A! Y2 Y# |( ~, s4 施毒术Poisoning" q9 u$ v, M& |- K, e; T/ |
5 攻杀剑术Slaying
; z" G8 ?6 `; m* A) }8 V' `6 抗拒火环Repulsion3 ]& p: o/ U+ N; M: V2 b- Y. J
7 地狱火Hellfire+ X' S9 Z3 t7 a6 c
8 疾光电影Lightning2 ]/ V' [/ R( X2 Q3 q/ L/ ~. u
9 雷电术ThunderBolt- J% D% r& {1 B( u, W7 u5 G
10 灵魂火符SoulFireBall; d1 T% k8 x" h% V* H
11 幽灵盾SoulShield$ v& Q9 |8 v8 c/ u X
12 神圣战甲术BlessedArmou2 M9 ^+ \1 a& F }
13 刺杀剑术Thrusting
* }. M4 H8 X5 T0 F' f c14 困魔咒TrapHexagon
, ^9 X* q+ k+ p( T15 召唤骷髅SummonSkele& P* [( g4 N7 C+ u/ V7 y; O2 A
16 隐身术Hiding
% F; C6 K5 |$ q' c1 y17 集体隐身术MassHiding
0 }2 ^( q. g t _, _18 诱惑之光Eshock/ t" ]. w, i% ~1 G
19 瞬息移动Teleport
$ R' p/ R; L% h9 I2 L1 b& N6 K20 火墙F ireWall- `, ]. c+ W s J9 D8 X& _
21 爆裂火焰FireBang
. v# K* x1 @( Q# Y9 A3 Z* [22 地狱雷光ThunderStorm
! v% m9 H' W" e) j6 J0 t23 半月弯刀HalfMoon
0 Y6 U( P6 h, G v1 l+ b" r24 烈火剑法FlamingSword b) L/ @# C8 r; V% p" L, W
25 野蛮冲撞ShoulderDash
, J) J' C6 y+ M; t, Z9 s26 心灵启示Revelation
y7 n# }/ Q% r/ a- ]27 群体治愈术MassHealing ?7 d$ h/ z1 z/ T
28 召唤神兽SummonShinsu" o3 G& w, p* l- s: j% y" [
29 魔法盾MagicShield+ x4 Y/ C, }+ B/ p" W) x
30 圣言术TurnUndead
$ r7 L* m j* [& g/ P31 冰咆哮IceStorm9 u# g5 i" w- Z9 Y+ J1 j
+ D8 r5 C4 B7 x5 J: T" aMonsterDB: 是怪物资料
/ s8 a3 h6 l0 L(1)Name 怪物名称
8 g, q4 C8 U; }' @( t) r! L( _(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
8 u. T7 x l' |(3)Racelmg 攻击模式代码: R! V1 L& @2 R1 \. o l# c3 |, o/ o6 P
(4)Appr 怪物形象代码+ k' ]1 Z9 w# j/ S( o5 T# W+ o
(5)Lvl 怪物等级; T% m- M5 g" a0 v
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
0 V5 ?" e2 O; S2 g8 }0 c( X(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)5 R; u- L6 W5 W
(8)EXP 怪物的经验值
& a1 {6 @8 A! q9 C+ J5 P2 f% U(9)HP 怪物生命( i+ B/ d( }) \) s+ \
(10)MP 怪物魔法
/ `% n; [0 j! k9 x(11)AC 怪物防御力
8 T* A- k4 t( ~2 R( T(12)MAC 魔法防御力$ D4 k* q$ x# H7 N& |, W
(13)DC 攻击力
. c: u. }6 K/ B4 m, T(14)DCMAX 攻击力上限
4 d% W2 W/ b) w7 a) `1 {9 B. c! a(15)MC 魔法攻击力8 G2 m, Z/ k/ w# g: ~
(16)SC 道士精神力) T, f* A1 p; L, M' A ?
(17)SPEED 速度
% c* j/ l8 s; y' [(18)HIT 攻击命中率
' r- \0 }& V' ?# a, y* {(19)Walk-SPD 行走速度间隔" z4 }& h2 d( @' a" I2 E2 O3 e3 c# U
(20)WalkStep 行走步伐
7 F- e) C) v {% q7 m(21)WalkWait 行走等待时间$ g( F, ^: G& S! P' d8 _' D& C
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
( X6 }; R6 }6 C# f* i4 x" \2 W! p, M1 e8 p9 n, I
. Z+ F/ T J( T: b) s/ tStditemDb:物品属性修改
, P- a7 ^) |$ J/ x% ]1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。, q2 P5 A: _3 Q# h/ u) f, U7 @
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
; n3 D+ G5 | W2 w G6 {4 a- |(2)NAME属性表示:物件的名称 ~5 N3 A) e% J: h3 w. }) U5 C
(3)Stdmode装备属性:, B/ E* R+ L* \/ q
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子): u8 z! y' F- t+ V5 j3 C( q, \/ t
(5)Weight属性是物件重量.
, [ a6 g2 R/ n8 Y/ t$ ^(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)' w2 L; z6 I# `+ z0 Q1 X
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!1 D9 I, Z4 F, F; R5 ]! e% R
(8)衣服和武器的属性:# g7 v3 _* t( [/ G6 q5 M
"AC" 防御力下限
% a$ N" W% F8 j9 n"AC2" 防御力上限
+ m! Z _( r" c+ \# k/ Z, q"Mac" 魔防下限
! ?- W8 i7 R% [" h"Mac2" 魔防上限
- k H! s Z4 L7 ?/ _4 T8 g4 n"DC" 物理攻击力下限9 p3 c( P# v9 S2 t. W3 F
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0. a5 Z) ` R- r1 o% ?
"MC" 魔法攻击力下限
3 E2 y+ O2 E$ g: R"MC2" 魔法攻击力上限
6 R9 O' }- g3 r# p7 p; B: o2 F"SC" 道术下限& t' f2 f5 @- i: o
"SC2" 道术上限
1 F9 F8 B0 p g4 D- g( M"NeedLevel" 需要等级
" O0 f3 E: r) `/ q+ L. J"Price" 价格2 b ?5 W* {( {( N
(9)物品是首饰时:* S7 [4 _1 t" C9 R! H
"AC2" 表示准确0 G0 b% S8 D& V( b8 T4 l
"Mac2" 表示敏捷
' X- ~" ^& U3 o( i, L, B"AC" 表示防御下限
2 G7 D0 n. c; o4 k3 Y g+ }"AC2" 表示防御上限0 _1 c8 t( G0 N; [, q
"MAC" 表示魔御下限# ]8 {. L/ g9 _; t5 N x$ \6 D
"MAC2" 表示魔御上限
/ P% ]1 E& C/ L' d8 G(10)Stock 是否为库存品
9 h4 e9 ^( f+ p2 H4 _; {) M( i(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制1 H1 {5 f. m% y6 A( g; I0 n
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.* P+ S3 S/ P) t) t
& V) D2 ^/ _- T' e2 j. M" J |