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MagicDB:技能库:: U; H! `6 U; Y
(1)MagID 技能代号
/ e" u" X' r$ X(2)MagName 技能名称' B; M% g" S/ Y8 M3 a1 |' g. D
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
+ u3 {4 q' X7 S4 q6 T f(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)# T( d: `- W. k6 s2 X
(5)Spell 每次耗用魔法值
* x G7 W$ z# K2 Q# i6 E: V7 u ](6)Power 基本威力5 d# _: G0 {$ V% I2 L1 m: t a
(7)MaxPower 最大威力
1 a- Z% P/ U b0 A: ^2 Z(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
8 |7 L; J% D4 I; d5 r(9)DefPower 升级后增加的威力2 F2 N# X+ h: S" p4 `# Y0 V9 E
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力4 Y/ t0 `+ c b& t3 O( D; u7 ?9 b
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)2 K: f. v5 G& D! p% ?
(12)NeedL1 1级技能所需等级
1 j; _1 k! R! ?* c6 V( t9 F(13)L1Train 1级技能修炼所需经验" ], f% e/ m6 x x
(14)NeedL2 2级技能所需等级
- D9 P! {0 G" ^. V) H/ x(15)L2Train 2级技能修炼所需经验7 p9 W& _+ H( g( y
(16)NeedL3 3级技能所需等级7 g# g4 X' y/ i a+ ]3 G
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验& ~5 D# O. S3 Y# U$ C8 @% Y4 P
(18)Delay 技能延迟时间0 e5 i- a# ~% c) M
(19)Descr 备注
3 |: F. W5 u, F! Z+ t2 O* [4 W l1 H6 O. k
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
4 z. ]* B: x: M0 J R8 K, M( w: C0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
- I& E4 @& M, ^1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal$ Y& t1 J& s7 ?) \
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
' P" D; c$ R3 v4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield" [7 O8 F! X. @! |; z1 J
5 地狱火Hellfire
- P( s5 U6 a3 s6 疾光电影Lightning. |, ~' d5 F/ p* n( \
7 雷电术ThunderBolt
6 e3 |" T# \7 ~$ k7 `8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
' Q5 i/ r B( o" @- h! r* @9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou9 g/ r o6 N) X9 n. \0 H( |4 ?+ D8 _# t
10 困魔咒TrapHexagon
; g/ n( x* v3 U( |0 U! C/ h
3 R- k+ W+ `( n H: v. PEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:
1 \4 i& D) K2 }( r0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
( f4 w( a: W) ]+ A& f" W( m1 火球术Fireball1 `* j0 @; R: V7 i0 M
2 治愈术Healing; ?5 R# ^7 u4 p! D- o
3 大火球GreatFireBal* L# H. c3 G z3 @- k/ X! V
4 施毒术Poisoning
M6 j! u ?9 C5 攻杀剑术Slaying
3 @2 w6 H& b' y% K% h+ H6 抗拒火环Repulsion' _+ h4 A! I: ~. P# y" Q N
7 地狱火Hellfire/ e& z$ A' k# U. |
8 疾光电影Lightning* h7 a/ \0 g# i0 v2 _; J8 h; x
9 雷电术ThunderBolt# x* p) w" D- F1 K, t
10 灵魂火符SoulFireBall# D3 S" }6 A: G
11 幽灵盾SoulShield5 ?% ^. y3 u& y$ j' W% e
12 神圣战甲术BlessedArmou
& m$ O( J& O8 ?; F- D* n$ A13 刺杀剑术Thrusting0 P$ q8 z$ O- a
14 困魔咒TrapHexagon
% X. Q0 F4 S* A/ x/ m15 召唤骷髅SummonSkele1 D2 J' F; J6 P: W
16 隐身术Hiding2 _1 E# o. t: c6 i$ ?
17 集体隐身术MassHiding
& a7 h+ x4 W0 K5 A18 诱惑之光Eshock
4 w; j; l4 J) j% L3 {19 瞬息移动Teleport
8 T+ ?- E% N4 P9 n. a/ {" w20 火墙F ireWall
. K0 C( ?. d' d21 爆裂火焰FireBang8 \/ |1 x4 w! l
22 地狱雷光ThunderStorm
2 o5 u( I9 O/ h4 O. V @- T! [23 半月弯刀HalfMoon! M5 F8 G# |& T" ~2 L+ z# R7 [
24 烈火剑法FlamingSword( ^' b7 Z! [ P* U; f
25 野蛮冲撞ShoulderDash& o! k. h M; ?$ S) D* S
26 心灵启示Revelation: `+ t; A1 O4 V, Y
27 群体治愈术MassHealing
7 p! M. i$ ^9 N+ N7 a5 ?28 召唤神兽SummonShinsu* C( I/ V; v4 N! @
29 魔法盾MagicShield
7 C# x8 C* C8 C( E3 z30 圣言术TurnUndead
, N0 I" N, n! J: s$ D% ]1 K31 冰咆哮IceStorm9 e% r. S) w9 r; D6 n, t
2 W" ~1 G4 f5 V& I9 ^
MonsterDB: 是怪物资料5 o; I2 Z/ q! l6 K
(1)Name 怪物名称3 }( Q+ t# f, t; ]; `
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码1 T% N, I, g, {- U- b: B
(3)Racelmg 攻击模式代码/ L/ S2 Z, ? C8 f) g
(4)Appr 怪物形象代码
9 e1 u, J& S" G% ]/ N: S(5)Lvl 怪物等级1 V$ h/ t0 E; ?# l8 E
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
6 l- ]! f8 f6 q$ S) S, k" {1 Y(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
/ E: K9 c! V% w) {(8)EXP 怪物的经验值
6 D, M( i- U& l2 ^5 Z9 N, v- L. I(9)HP 怪物生命 V5 i# o( ]8 R4 B- }
(10)MP 怪物魔法
6 S9 ?3 T. r, v9 J, R(11)AC 怪物防御力
5 S0 F7 U/ i" l0 X, b(12)MAC 魔法防御力9 b+ n- i4 g2 S2 \. _! @4 G6 K- V
(13)DC 攻击力
" {3 D7 r7 g2 U- X: G! ](14)DCMAX 攻击力上限- D* e. ^$ `" o5 Q
(15)MC 魔法攻击力# J% P" @. B5 q* g# Z+ Z
(16)SC 道士精神力
& o2 i% r! Q% x+ T(17)SPEED 速度7 t; X2 X* ^- D1 s* B4 {6 E
(18)HIT 攻击命中率' S6 ?' x1 q! \6 z6 k/ h
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
' c# ^0 O9 B4 l(20)WalkStep 行走步伐6 A c( o$ `, n5 D8 l( v
(21)WalkWait 行走等待时间
; U: H7 ~2 F- Z) \% F(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
+ x& j* V7 g$ t$ s, |/ N1 v# e& P7 p: L
5 u7 l& y7 ~" L5 Q
StditemDb:物品属性修改% P( x& H5 v$ ^# o) q/ q
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
2 O9 p% \- [8 x4 r2 t" H% u(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
! S8 J! F- V& a# O7 N: G2 `5 z/ K9 [: R(2)NAME属性表示:物件的名称
* M6 Z- a0 G9 \( x9 F# l(3)Stdmode装备属性:
1 N' o3 [8 O9 k: ]* \9 x3 O(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子). ?" p; ~' C* [: T7 Q9 j4 S
(5)Weight属性是物件重量., z4 B: W+ K2 ^ n- e( [, k$ z
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)6 r, B8 `; l8 T }, P% _# l e
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
" U5 ?; n% t) L6 L0 J% A) e5 [(8)衣服和武器的属性:
2 e( W: {' R q1 R; A"AC" 防御力下限" V# a' `; A& i7 a& a, G
"AC2" 防御力上限1 T) m! u$ { }: b- b5 w
"Mac" 魔防下限
* @2 e9 n1 J3 |6 b, Y"Mac2" 魔防上限
" P. ]/ H+ s' @8 \* _4 ?"DC" 物理攻击力下限
3 [6 k! _$ |& p l1 J"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成07 ~$ }$ u5 ^. C' @& |0 f+ p, }- x
"MC" 魔法攻击力下限7 `8 B; m) m3 ~1 N
"MC2" 魔法攻击力上限4 ~( A3 P9 i# p; @5 t6 [
"SC" 道术下限
* {1 p* {+ k; W" N4 @7 c"SC2" 道术上限- o; G! {2 M. Y) F/ X, e
"NeedLevel" 需要等级
" S4 Q/ H* ]' H* O' N( \"Price" 价格3 X m4 h9 y) p0 `* g
(9)物品是首饰时:3 o/ S8 K2 N& v. F
"AC2" 表示准确: I' \ k) N$ F
"Mac2" 表示敏捷' z6 W* C* Q" [9 n# K( S x u
"AC" 表示防御下限+ p$ q1 y' B0 I% ]/ S P& x: A
"AC2" 表示防御上限
9 k, T0 }. K2 z/ m; L2 O/ l2 {"MAC" 表示魔御下限6 s) _: D) _4 }' d3 ?
"MAC2" 表示魔御上限# n( R4 Q |9 E, [' C& v' r
(10)Stock 是否为库存品4 `2 j/ R" c& O$ ^2 C
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制 H W- w/ m3 z) k/ d1 z9 [! t
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量." K" C1 f0 y/ t/ g% w
* y/ o- } t, j5 M |