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MagicDB:技能库:
4 q2 d; H( D3 e, T. N(1)MagID 技能代号/ C, E6 O+ ]) Q1 u) e& u5 B
(2)MagName 技能名称; Q, j7 R3 ?( I: [
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
. u7 d% }. `4 j! G(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)7 I1 u% @2 T. Z% a- }. `8 E
(5)Spell 每次耗用魔法值* `6 w. P' Z9 e `$ t3 s- c
(6)Power 基本威力
, a4 U9 B4 W0 Q1 r/ t9 x6 `(7)MaxPower 最大威力
2 V8 I: M6 V) ~3 b. H(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值4 Z8 L, E* G& S% I l4 V
(9)DefPower 升级后增加的威力6 S$ a5 l3 d1 P
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
+ g. D! o g0 x# h1 ~1 c' y(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
4 H5 Q; i$ N8 ?" `(12)NeedL1 1级技能所需等级
1 G. n2 i- c4 i4 \) {! P& Y3 f(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
+ S3 p: C; {& \' q/ Q/ u0 |(14)NeedL2 2级技能所需等级
1 m' e1 d4 C- y" n0 p(15)L2Train 2级技能修炼所需经验1 C" _5 D7 X1 Y2 k1 G
(16)NeedL3 3级技能所需等级
3 A1 L' w" B2 G) C' F3 j/ m- r(17)L3Train 3级技能修炼所需经验; U, Q. J3 R0 Z" h% e2 }- b" c
(18)Delay 技能延迟时间) _3 S. Q+ P- J. {8 Q( X- ~
(19)Descr 备注
8 k7 z0 @5 x8 z) `. |8 I8 ?; I1 d6 L/ M7 P" Z$ B. y
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
/ G, |% t( k# r6 h$ s0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash: Z9 e7 z: j. U9 @8 }
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal* r1 Q4 _ m0 Y! J0 w3 _: B2 {
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm# Y1 u, I+ O: U: C6 a
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield! O: S- ~# _# ]7 D
5 地狱火Hellfire& J4 C! C- u& F! K* @
6 疾光电影Lightning. U2 K# Z* `# Z- D
7 雷电术ThunderBolt
" E/ O$ |- Z! A4 @, J/ o8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
, u; I4 |% Y* i1 h9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
1 V2 T4 p( L; u6 E10 困魔咒TrapHexagon3 v' i7 n( [" E" I* E$ ?- Z: i
/ v; |% E# G" z& |; x; Z5 l" D2 o
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:! O# ~. ?3 G, a" @) B
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
) W& x2 v/ J5 s! E; I& u* a1 火球术Fireball' U0 X) T; r' }& v2 v2 q, L0 K3 e! Y0 ?1 [
2 治愈术Healing- X' R6 |% D r
3 大火球GreatFireBal
( q0 ^" u3 {" O4 O8 U% K4 施毒术Poisoning
B. N" V6 k* ~3 F5 攻杀剑术Slaying
2 D; I+ | T- o. Z7 n6 抗拒火环Repulsion" F/ I4 x U) K
7 地狱火Hellfire8 f `, I% m1 d* t ~3 v& u6 z4 `
8 疾光电影Lightning
: k- n( p* F& T$ Q9 雷电术ThunderBolt
7 v- N( P$ s1 H" N L; T+ z: M" T10 灵魂火符SoulFireBall: S: E" ^$ B" J0 b; E' i
11 幽灵盾SoulShield% I; C$ q) h" m! s) E9 d
12 神圣战甲术BlessedArmou ^: |9 O/ f2 j6 _1 \
13 刺杀剑术Thrusting
8 [8 k$ B) r& _8 x. j4 S14 困魔咒TrapHexagon! d; h- t, o; v5 f
15 召唤骷髅SummonSkele
/ T8 C* n ^: q6 S' p# @16 隐身术Hiding
7 c7 B d0 f5 T& x/ m- W17 集体隐身术MassHiding
5 t/ W; Y5 B* B5 O! {- k18 诱惑之光Eshock
# K0 L; n% R1 X ^- M7 T19 瞬息移动Teleport
+ z6 x c6 A' e" q20 火墙F ireWall
/ \3 H6 g8 S" U; k U21 爆裂火焰FireBang0 C0 q! P( S& G: }4 O
22 地狱雷光ThunderStorm
w- v2 P6 B! ~' z/ M7 J! ^8 P23 半月弯刀HalfMoon
6 d1 \8 g- H; A. @9 O& i24 烈火剑法FlamingSword1 g) |0 e; ~" f$ \. \
25 野蛮冲撞ShoulderDash
1 R% A6 j. Y1 o: Y, E26 心灵启示Revelation
" d: a/ l8 Y; b& e2 ^ f) Z27 群体治愈术MassHealing' S0 k/ q# I& F# A; ]
28 召唤神兽SummonShinsu
6 L' |7 E* H. i, z U2 |29 魔法盾MagicShield1 E; E8 g) B$ G8 X* b
30 圣言术TurnUndead
, c8 T8 }- y4 w0 ?31 冰咆哮IceStorm0 k3 l8 f: |% z% w& n& {
% X% z, Q t9 V n, m0 x; [/ ?9 x! m
MonsterDB: 是怪物资料6 y4 T" ~. z. }/ T& k4 v$ [' |, z
(1)Name 怪物名称
! f* _" N) @: b5 a# X# [(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码# g1 ]) E: Y$ X
(3)Racelmg 攻击模式代码# U: w$ M1 @ x F; M
(4)Appr 怪物形象代码/ m) e; ]/ Z! [2 `" q; q
(5)Lvl 怪物等级
0 i- w1 K& v: J: U0 O(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
! i a! E, ^" o7 y4 J) z3 Q(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
) r$ x. o6 \$ a( R* o9 ?) ~: B( Z(8)EXP 怪物的经验值6 k5 ~% t$ U' c6 P: R, }& K
(9)HP 怪物生命 n8 A* Z2 y# R
(10)MP 怪物魔法( U2 r/ X. A$ {: x. V
(11)AC 怪物防御力
& x) s# B- E) m9 U4 ^(12)MAC 魔法防御力* W8 s) E3 a& T" k7 @/ H
(13)DC 攻击力
5 G0 T4 \" g3 A(14)DCMAX 攻击力上限
4 \9 k2 x* E1 ~% c: K(15)MC 魔法攻击力
) A7 I9 k1 i1 ^3 r+ L! G(16)SC 道士精神力" a7 F1 H- m6 o, i& D5 ~
(17)SPEED 速度
- n, [$ M1 r- N0 k( k# H) {( {! s2 c! S(18)HIT 攻击命中率
; s0 R \/ w) ?3 C6 q3 h(19)Walk-SPD 行走速度间隔+ u; u2 m o3 T2 Z9 r' I- c+ z
(20)WalkStep 行走步伐4 J* i9 C a% e4 t9 d6 p
(21)WalkWait 行走等待时间9 [' q% g- \* r1 @
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
7 x0 n' x7 d- A; v/ H; v. L3 ~ q
! R$ Z% ^; a( {; H
StditemDb:物品属性修改% V# X# N' X' M; P3 |" z
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。: S: E5 C* c- W
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
) z" A# h4 D$ M% j; T; g(2)NAME属性表示:物件的名称
+ k1 K) ]' e+ P) @, h(3)Stdmode装备属性:6 A) T. c" ~7 Z/ V* N
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子) U1 |" T9 O8 q* S8 k5 ~
(5)Weight属性是物件重量.- z7 ~5 `9 U$ J4 T' A1 y* H% S
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
* W8 S+ K+ [5 W0 o4 `(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
" ?6 r- T" Z8 ?/ P' o(8)衣服和武器的属性:, s2 Q! ~! e7 T" z, B
"AC" 防御力下限
3 ~9 C7 n$ Q$ j( S0 s"AC2" 防御力上限
5 p* f6 D0 Y7 k! q0 q"Mac" 魔防下限
' b4 u5 X3 C6 X9 w& q4 p- J"Mac2" 魔防上限9 K6 j/ |8 s* Y* k' D( C- {
"DC" 物理攻击力下限9 J0 \6 y" A- t% p- `" B6 G
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0; v& o) C; ]6 ^( @% }: Q
"MC" 魔法攻击力下限
$ j. D: I+ o" e( w"MC2" 魔法攻击力上限5 r# l1 i x- }* z t: d
"SC" 道术下限& h( z' n. i# Z, h1 m% h
"SC2" 道术上限0 ~$ c/ E* }" p0 s. \2 X
"NeedLevel" 需要等级
3 K5 a _- G2 Y- W9 Q+ l/ D"Price" 价格: T$ K6 i4 T+ h- \: f
(9)物品是首饰时:
6 U! Z$ ^8 U5 j# L' ?, u"AC2" 表示准确0 S- _; G: z l5 U$ K
"Mac2" 表示敏捷
" U' Z ~% f) A+ @# g"AC" 表示防御下限
3 K) o+ B- t+ {" d( u/ m/ @"AC2" 表示防御上限4 `. W. k9 I8 P$ l- P
"MAC" 表示魔御下限% x5 j+ |& k8 k0 G, F+ u
"MAC2" 表示魔御上限- m& G9 f" Q; \+ [: S% w3 N
(10)Stock 是否为库存品
5 z9 }" w5 R1 c4 I(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制9 t3 W, D3 K/ J( `
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量., v# v1 w. y- v# S- T
1 T8 g- k& f/ L; z( d7 @ [. v |