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[教程/工具] 翎风引擎数据库中英文解释对照 技能角色动作效果

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发表于 2026-4-9 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
MagicDB:技能库:% X  n4 z* [7 d/ m9 M' e) k; X
(1)MagID 技能代号2 q0 y0 j: V) v8 Y
(2)MagName 技能名称: p  I' L4 j, `9 h
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)* Q6 [8 d& D2 i6 S/ G
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
+ k5 l/ l( Y9 K: M(5)Spell 每次耗用魔法值
: X9 S* @. q  N( i' }9 _(6)Power 基本威力1 z; {/ `0 ]4 B; F
(7)MaxPower 最大威力' X  p) [7 }! p/ k; O
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值) [! E) X$ K" `& h6 Y. I& A9 j
(9)DefPower 升级后增加的威力
3 m0 f! B& }( }6 j: A3 _0 |(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
. u( {! X% W# S# s(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
& k1 |2 F5 [0 G- `0 _" G3 J(12)NeedL1 1级技能所需等级6 H& D. D1 I; h! s5 e- b4 c2 j( e
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验5 y/ ~" S8 f$ d' O, I; L
(14)NeedL2 2级技能所需等级8 V% D. E" M) `
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
5 U; V5 g2 P" F- o5 C6 s(16)NeedL3 3级技能所需等级
# ^$ C/ m- c1 ]2 H; A(17)L3Train 3级技能修炼所需经验1 o* w5 m$ ]' s1 Q1 S0 `/ X  G1 u" |7 V
(18)Delay 技能延迟时间7 Q) R4 q! |, n. b! b4 y
(19)Descr 备注
3 V9 v' z/ ^+ C* E* z2 ~* |
3 B6 S5 _/ Z  L7 C. _/ {EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:7 L, a! G4 O; G9 A. F2 I
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
% \% m; {) L, H) M/ U; e1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal5 J  F  t5 R+ D# `( e
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm' k/ ~- y, c( \2 e
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield" h' Q/ M+ ?. m2 t% {7 ?$ n8 J
5 地狱火Hellfire
5 j6 A& H8 d& m0 Y$ S+ m6 疾光电影Lightning* Q4 s, T$ p$ l6 P7 ?7 v- F
7 雷电术ThunderBolt! i' i. b. o  A1 \
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
; |0 y0 B$ T- z% o: n9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
: f' H4 m4 @0 H; h& R10 困魔咒TrapHexagon
; S0 e7 j6 F$ |+ ^7 m9 I1 _6 L& K0 t, V! Z0 I, f" j  C& h' f( ^
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:
! X- _3 M  K% u5 g0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
  X6 q! A) j0 `  a/ g0 @1 火球术Fireball
3 K3 P+ K( B  C& W- V  G7 |2 治愈术Healing& P, J' q/ w5 q1 g0 E- L# m# f
3 大火球GreatFireBal
4 \/ K* B) |: q- a4 施毒术Poisoning: Y5 u3 X$ F1 k$ k  S$ W
5 攻杀剑术Slaying
% k5 P8 \& V! u" f4 k5 T6 抗拒火环Repulsion- r' K" @" q/ _
7 地狱火Hellfire
- y0 w* W+ B0 n8 O0 T- a8 疾光电影Lightning% |& N! V# T2 \* W" q* z
9 雷电术ThunderBolt
+ p  T$ A4 O5 X10 灵魂火符SoulFireBall
  v7 z0 ~5 y- t7 B# ]; G' P6 ?( ~11 幽灵盾SoulShield$ ^5 b/ ~4 f* T, W1 @
12 神圣战甲术BlessedArmou
$ ^$ D  {8 l9 t( V13 刺杀剑术Thrusting
8 b& O1 i% O6 i# M; j14 困魔咒TrapHexagon9 U, S" u, _1 f* X
15 召唤骷髅SummonSkele
) w" m4 r- }% @- J! l16 隐身术Hiding
; ?4 U- s- P7 c3 G% t17 集体隐身术MassHiding% t* o* `) m) M: S8 T  P
18 诱惑之光Eshock
& d. a8 p1 Y7 h( {% Z. O19 瞬息移动Teleport
  h) Q/ W( o3 X* U20 火墙F ireWall. W# ~7 }8 v1 h
21 爆裂火焰FireBang. n2 F0 c0 c" i8 [: I5 x0 i
22 地狱雷光ThunderStorm" x: N' [; q& d- i
23 半月弯刀HalfMoon, I, A! G# A4 z& {) b# a. p
24 烈火剑法FlamingSword
2 k; y" G: u! ?25 野蛮冲撞ShoulderDash
. A1 `4 c) t: V2 E  w; I. v26 心灵启示Revelation) e1 z' T* L" r
27 群体治愈术MassHealing
. V8 P/ l4 ^( @9 U* o" _28 召唤神兽SummonShinsu: B! w$ v9 b6 V* d
29 魔法盾MagicShield0 G, V/ b2 g& T$ ^) p0 K
30 圣言术TurnUndead$ K6 {; p" P8 H4 ?( ]$ t2 O# u3 w1 T
31 冰咆哮IceStorm
* r% I9 X3 H2 f) `# E. ~/ K  D0 |; ?# A2 O* k8 {
MonsterDB: 是怪物资料' [( v9 _( o8 }% j8 m% q
(1)Name 怪物名称
, u4 u  J+ {( O, O(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码  M6 `% j& k  ]+ i1 k
(3)Racelmg 攻击模式代码
; g7 r- N' `% {1 B(4)Appr 怪物形象代码' r( m7 z& Z$ ^7 e9 Y' V, P0 [
(5)Lvl 怪物等级
5 K) A& t- _/ Y$ ^(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]+ I0 ^" P4 x8 U0 l
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)1 ^3 U, b0 c' j6 M: _3 D5 M7 h
(8)EXP 怪物的经验值
' r# E' }6 \" d* P  o0 H, m(9)HP 怪物生命" p( g9 w9 K! @0 Q: R8 R+ E. r
(10)MP 怪物魔法
4 d3 m! u' R% f! g0 N/ d(11)AC 怪物防御力
; z2 ^4 c4 M3 A+ `- c3 b(12)MAC 魔法防御力% S% p# p5 m+ T' l2 @8 z
(13)DC 攻击力7 Y4 ^8 k* n/ r) l$ Z
(14)DCMAX 攻击力上限
% ]6 Y5 k' O; w8 B0 w(15)MC 魔法攻击力
2 R) l+ H* K! B(16)SC 道士精神力
: G! C7 n; S9 b# L(17)SPEED 速度
  e! O2 C" M0 f' Y# }(18)HIT 攻击命中率
$ H# ]+ r" Q% i8 U3 \  G% z, S(19)Walk-SPD 行走速度间隔0 ]% _0 Q* y! t% i. r! x
(20)WalkStep 行走步伐8 x! ~5 h1 L2 \$ L
(21)WalkWait 行走等待时间: }- z' H6 q- S5 Q
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔$ R4 t: w: C+ _& `8 l# L9 R
8 O; A$ E% V9 b# T9 n

$ Q4 _4 W$ a. e8 h  i) B) {4 z, \$ T; AStditemDb:物品属性修改8 p& ^9 e: n2 \2 c0 e3 B: r0 B) [* N
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
4 t0 f" X& d) F# W0 ~! E(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
6 H, K! P, l9 D6 `* h- {& N(2)NAME属性表示:物件的名称
2 n- k: \' [( s# u8 `(3)Stdmode装备属性:
  K7 j' s  a  K+ w" e(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)" n7 ]' B6 X5 m
(5)Weight属性是物件重量.
2 J* O8 i/ ?2 ^% Z7 G9 t(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)1 i) z. [5 _$ E7 b* r) O6 [1 Q  i2 m4 R
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!+ x' o$ j* g1 {; L- F! C3 i
(8)衣服和武器的属性:
7 v9 e2 O9 f" n, {"AC" 防御力下限. I& c* R( q: {
"AC2" 防御力上限
5 `, ~# R; X" G' ^* m( D5 g7 {8 ?" @8 T"Mac" 魔防下限" C- N+ b2 ^8 M( Q7 p
"Mac2" 魔防上限
% i6 V5 T% p7 [5 T9 _+ Z. E9 M"DC" 物理攻击力下限& `% d$ l) U( q' s& T& T) s! N
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成08 _/ ?# @( |1 I/ A* a+ q6 L# Y
"MC" 魔法攻击力下限
! h# ?" M" s2 b! r"MC2" 魔法攻击力上限1 y0 b" \5 ?" k
"SC" 道术下限, A0 T+ b, n6 B3 l: Z
"SC2" 道术上限( O4 {% L# H' s5 _* a# g: d+ M* ?
"NeedLevel" 需要等级# U0 ?, a0 k$ M8 {
"Price" 价格
4 U6 d2 z- U0 E# X(9)物品是首饰时:
' @, n& T5 I$ p! ]0 k"AC2" 表示准确
5 l+ p! B1 M# c; }0 M6 r"Mac2" 表示敏捷9 t' V0 v5 A) V
"AC" 表示防御下限
' F: k7 \' P" E: I) u5 c"AC2" 表示防御上限
* Q' R  ]$ r2 f/ w9 m, v6 ["MAC" 表示魔御下限4 W" ?6 j, N. o# Q( B- b
"MAC2" 表示魔御上限1 w/ D! d( Z8 W6 W
(10)Stock 是否为库存品
) Z  p" U, |. T$ q: r(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制' T4 ^, U9 Y( F9 e4 m! [- U6 ^, I
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
4 g6 j& u3 i# T1 K8 V# c
) ?3 a8 B5 r4 ], N: I4 `7 v- \" [  h& A
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