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[教程/工具] 翎风引擎数据库中英文解释对照 技能角色动作效果

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发表于 2026-4-9 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
MagicDB:技能库:; v7 {" ^( B" t3 u3 M) T) H
(1)MagID 技能代号5 h. Z$ T! s, U; {7 ?
(2)MagName 技能名称; j1 W4 I" Z) z# Q
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)7 b8 A: D7 C4 X8 n4 y- K* {
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果). n  N# N6 F2 I4 [! y/ W0 u( `
(5)Spell 每次耗用魔法值: D! y7 Y9 }2 }( g# h
(6)Power 基本威力
" Q% Q& ]' _) b7 V" f(7)MaxPower 最大威力2 V: ]: c( B/ L( |
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值' r- g$ w2 Y$ ?' L* j
(9)DefPower 升级后增加的威力, _9 P; ^) h/ a. r$ Z& l
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
$ M9 n! P, m+ A) ?  u# @7 H' S0 R(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)- N  l( u! w8 p' m2 A
(12)NeedL1 1级技能所需等级3 X" u  w5 ~$ g/ M
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验8 c3 Y1 O' m8 T, n0 c/ ?2 P; u
(14)NeedL2 2级技能所需等级$ f* c  C; M3 z) \+ |. m& V
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
( _9 B7 Z% \  L$ t- l8 U+ F! T7 V' e(16)NeedL3 3级技能所需等级) g' Z, [% D$ W5 |% R: C& r- y
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验. L2 z4 ]: o9 g; I9 x% V+ U6 [
(18)Delay 技能延迟时间7 {) L  X' S6 c1 i7 k
(19)Descr 备注& M8 l3 I" s6 z( \

+ l6 M4 O; u% J3 s/ D0 CEffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
5 X6 `# P) N9 N  f& V# }0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash( O" k/ ]3 V" j, r7 G3 I/ d9 h
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
* [% C7 e) q. ^  B2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
0 |2 h( `+ a; l; Z4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield7 b2 A. Z2 \& x0 y' _) z
5 地狱火Hellfire
8 w8 P; a$ X$ w8 V& U# F6 疾光电影Lightning) O/ ^+ T7 G+ t2 c: q, }7 `
7 雷电术ThunderBolt3 \( }5 b+ v* `. ]" c6 O% @
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
6 z' d" ~) K' W9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
* z# N' ?! h' o$ L2 M7 b10 困魔咒TrapHexagon# R9 f5 n  `" L2 k0 B% _( {0 y

* K# o* l! E1 z  U0 |- JEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:
' m1 z4 ], Y( Y1 `) p' ]0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
- ~. w$ ~! `+ H. b# M% h1 火球术Fireball
, n; Q+ N+ q/ m3 m2 治愈术Healing
7 Y6 M6 @; {3 ]$ [" k4 a3 大火球GreatFireBal
3 z# ~, `& d: A7 F: C$ ]+ a1 M  q4 施毒术Poisoning
: F" Y0 S- L/ S& s; K) q- I/ d5 攻杀剑术Slaying
2 p1 Y: c2 v, |/ r4 a' ?6 抗拒火环Repulsion
7 Q: n" l% H; W; V( G7 地狱火Hellfire
0 _! C& C' q7 z, Y' E! E% N% n, ?8 疾光电影Lightning6 ^. P6 q; I8 H4 u: O: L: F* j+ R
9 雷电术ThunderBolt  M7 ^, j' c# f0 [* o. }- i
10 灵魂火符SoulFireBall) L$ Y6 \' o3 v2 i0 @
11 幽灵盾SoulShield
4 y( W6 R: A( X0 p8 j12 神圣战甲术BlessedArmou! A: z- d2 h" h% U' Y. B7 F! W
13 刺杀剑术Thrusting
( l) N( n8 {9 @/ l5 p14 困魔咒TrapHexagon0 Q  z4 e# Z8 Q. c9 R! z7 O
15 召唤骷髅SummonSkele- D5 y& H* u& i2 d
16 隐身术Hiding
* N0 Q2 k) \. s; }17 集体隐身术MassHiding
0 G9 o& f! P1 X/ W18 诱惑之光Eshock
5 [5 ^- v  C% ~- q19 瞬息移动Teleport+ s+ F% W( ]3 }
20 火墙F ireWall
3 I3 }8 z  p8 M21 爆裂火焰FireBang
7 f# h, X. b9 T9 o% N# X22 地狱雷光ThunderStorm# K4 Y, E0 A6 |' U1 L* W, o" z
23 半月弯刀HalfMoon2 {" d6 n, Q1 N. I4 P
24 烈火剑法FlamingSword4 M, W4 Z( K! s
25 野蛮冲撞ShoulderDash5 I' [7 {) U$ _) I/ {
26 心灵启示Revelation" L4 i6 R: p3 j/ D7 T% D
27 群体治愈术MassHealing
* Z4 p) |: O+ J2 u6 I6 e8 I28 召唤神兽SummonShinsu
& x1 F9 g% t  u, Z. P29 魔法盾MagicShield
( Z- c% f0 I% D1 ?( @! R. f30 圣言术TurnUndead
" Z+ e0 ?. z4 V6 \31 冰咆哮IceStorm! q! V8 E8 o- r3 K- z- A( H
+ j+ j. f( A0 G) O8 k. _. w
MonsterDB: 是怪物资料
6 d) k7 h( O, Q9 X0 s% T. t(1)Name 怪物名称2 S! ]* \5 t6 K* p2 l0 w+ L
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码+ c9 [% ]9 C$ G4 ?: E7 A
(3)Racelmg 攻击模式代码* T+ u( F  ?# I  j' J
(4)Appr 怪物形象代码- h% L, m# y: p
(5)Lvl 怪物等级" l+ R* A2 l5 _; Q
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
) e/ w: U7 ]3 B+ Q/ j% v(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
: ^  X0 a* [/ e( |; P(8)EXP 怪物的经验值; x- s/ H9 j  p- m! y  S( [
(9)HP 怪物生命
& M% V% t. E! J  K(10)MP 怪物魔法3 J) ?* E1 [+ z& @! o
(11)AC 怪物防御力& N' C( o$ N7 M) Q* ?
(12)MAC 魔法防御力
, a0 q  K. p9 U(13)DC 攻击力2 x, e. G# r* _1 S8 k- z3 Q
(14)DCMAX 攻击力上限  u7 M4 p: g% k- I! Y
(15)MC 魔法攻击力: @: A$ Z2 M- x8 X  f
(16)SC 道士精神力3 F9 H# K. l/ l3 m
(17)SPEED 速度8 O) I& S' [1 N* t
(18)HIT 攻击命中率2 ?; Y+ F6 \! Q
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
6 G5 r$ e8 X: Q: Z5 I(20)WalkStep 行走步伐
: D- c% K  t% h) v% p(21)WalkWait 行走等待时间
! a5 Y' _* g# }5 H+ s(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔! }6 T9 s( m: w; P* {0 I5 X7 E

, W4 n, u; k; d- k" m  j% \6 O: ]5 \# R
StditemDb:物品属性修改
1 o2 o+ `/ z/ {' A9 n' D; C1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
  u0 p3 o1 o2 g, Z4 \: ~: |3 u3 q(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
7 ^, B  ^% \# w  g(2)NAME属性表示:物件的名称
/ h! W  Q' e- y(3)Stdmode装备属性:1 h6 T1 y& g# ^  T' T
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
; i( [, W7 D2 {! F6 Q: \(5)Weight属性是物件重量.
+ ~$ [; l4 A# q(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
/ `/ X) u( \3 R1 t4 c% \(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!8 t, \: _5 u, `( p3 W- t* q
(8)衣服和武器的属性:
1 }7 {4 z) R, K"AC" 防御力下限7 Z' |4 F7 |! ?$ D
"AC2" 防御力上限
( o" M! k$ ^. j2 \  z( j8 N' Z"Mac" 魔防下限7 o( D9 B7 Q, _. P. D! N5 x
"Mac2" 魔防上限8 e" }* g: H: c. J0 u0 y9 a4 D9 Z
"DC" 物理攻击力下限/ V3 _4 X: e; v
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0; R# f$ P! Y3 t5 k
"MC" 魔法攻击力下限* ~, g+ M1 U# L8 I
"MC2" 魔法攻击力上限8 o' c5 Y, ?; {& y  O9 C* B
"SC" 道术下限
7 ?2 w' j: U' o  [# n2 O# A& F"SC2" 道术上限
% {: R3 y. K% r1 q! \, e4 h+ ?( }"NeedLevel" 需要等级# l) d; d" q, v0 l/ L9 t$ F( j2 J
"Price" 价格. Q0 C9 A9 G2 P8 M" Y' W% V( T
(9)物品是首饰时:" V! K1 h/ I  `
"AC2" 表示准确
+ f1 B8 B, Z, q0 M9 b5 y6 l9 N"Mac2" 表示敏捷
$ Z% Z, Q# l% C% t"AC" 表示防御下限% y/ P0 w4 }! A. D. L2 q
"AC2" 表示防御上限! B, f# D7 }3 {: r. A
"MAC" 表示魔御下限7 z6 j/ D: u! L7 t9 G* Q8 R
"MAC2" 表示魔御上限/ R+ l0 r9 e' K
(10)Stock 是否为库存品
; E/ L) E: [3 N3 z* G( F4 f(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
- T1 J& d1 v8 O0 z( r5 Y(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.# G& d- O% w: w* r( V
" E5 G( h( e" B( b% q8 H
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