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[教程/工具] 翎风引擎数据库中英文解释对照 技能角色动作效果

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发表于 2026-4-9 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
MagicDB:技能库:! F7 S; [. m6 M7 Z
(1)MagID 技能代号
) E2 ]4 P) @* }6 N8 u4 ](2)MagName 技能名称
. R# \7 e- g) w  `& Y(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
, o& E! H/ @' g, D+ ?) `( k0 b(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)7 f% i% t5 J% z! c
(5)Spell 每次耗用魔法值
# V5 h# b& D7 ~5 b# r! s(6)Power 基本威力
" X/ P+ F4 i' g( U/ L: F(7)MaxPower 最大威力( r! n% y9 [" h+ C6 e% ?% \
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值& U& W1 w( j3 u) E' d
(9)DefPower 升级后增加的威力
5 N% i$ d5 @9 |6 a. j(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力, W# ?' v6 w5 m7 b& F( T/ b
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)8 {1 q6 O) {# }
(12)NeedL1 1级技能所需等级
. g4 o& {2 c+ Q' z2 r) x, t+ G(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
! V2 f& r' ~) c(14)NeedL2 2级技能所需等级  ]0 d& G) M5 Y3 p  R4 Z; Z
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验: ?# j4 k# K. `+ {0 E1 m: d& b
(16)NeedL3 3级技能所需等级
8 m" W6 l& k2 f6 H$ N; x(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
; u7 E/ i) _) X/ `8 ?/ Y' v(18)Delay 技能延迟时间
8 [: j: B# z2 `8 d% J(19)Descr 备注
* H8 F# E0 Q6 @% A/ h" A4 I! W1 }0 m+ I' |* @- x; s1 ]2 C
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:3 b" l- f( e+ a/ V/ n. p4 v. W
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
7 s+ ]& y3 u' ~4 `( f5 |# b8 O1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
# _" m- @$ \1 G1 o! f! m2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm2 c  _) R; p$ a9 ?' S! N
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
4 g: |1 K; y; R( V2 X5 地狱火Hellfire3 f  z! J$ [, f  {, Y
6 疾光电影Lightning
6 A0 m( T) Q1 x$ W6 ]4 m7 雷电术ThunderBolt5 t6 B0 r4 a+ n* Z, d- M: ~- n2 v
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
) y2 `) R! o, N# D/ [) W+ i9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
8 Z% ?" U1 r* a$ J6 \10 困魔咒TrapHexagon/ o( }; W' z5 F. R' F2 U1 T

: P+ L# Z2 d* W9 ?. U1 k4 FEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:
, e3 z3 L+ L# ]3 y0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
, ~- _  E( d1 `1 K0 {7 \0 j0 O1 火球术Fireball# r$ I* e8 T( S& G2 V: p* ]
2 治愈术Healing* s- S4 e& L$ l7 p
3 大火球GreatFireBal
% F# r* Y% r7 g4 施毒术Poisoning
8 V5 s+ u7 k( B& u- x: s+ V& P5 攻杀剑术Slaying1 l7 P- }. X' |, b+ X
6 抗拒火环Repulsion
- `# b) P! m; ^: k9 G) e7 地狱火Hellfire+ v+ \) V2 ~: P: z5 k
8 疾光电影Lightning
3 D: j0 S; |# ]. E9 雷电术ThunderBolt
/ r: o9 L' \! B& k8 @6 g10 灵魂火符SoulFireBall  |5 T! Z+ C: ^) C
11 幽灵盾SoulShield
# j/ S) \/ [# }" V12 神圣战甲术BlessedArmou$ W5 ?% C, o1 o
13 刺杀剑术Thrusting7 Z, j+ f8 ?, p7 R' Y+ U, y, P
14 困魔咒TrapHexagon. h. _1 h- }2 p; v( x+ t% p4 d% F
15 召唤骷髅SummonSkele
7 Y6 G( N# n; W: c7 ~16 隐身术Hiding) B" s8 j$ S% v" W7 T3 a) c1 V
17 集体隐身术MassHiding5 E8 T2 n5 U: P! s  q8 b. `
18 诱惑之光Eshock
. i2 ]( a4 V- Q6 w2 r  x19 瞬息移动Teleport! x, t. r9 }8 c" ^
20 火墙F ireWall
$ F* N' _1 J! J. _( p# t! |- U9 a( W21 爆裂火焰FireBang
/ B  N' L4 ]( R- G( g) k, G) ]$ m& F22 地狱雷光ThunderStorm
/ {; V! n9 r! n$ Z& Z$ P: N23 半月弯刀HalfMoon
) j/ @( A+ h8 B3 J24 烈火剑法FlamingSword9 |# \$ O4 x9 _
25 野蛮冲撞ShoulderDash; ?3 `) ~3 L. {" r8 m1 j7 D' a
26 心灵启示Revelation  i, l  r+ u2 V1 O
27 群体治愈术MassHealing
( @0 i# O. j% u2 Y3 ?28 召唤神兽SummonShinsu0 P1 v4 ^0 ~5 x; f$ {
29 魔法盾MagicShield8 a' W5 ], [) B6 j+ S
30 圣言术TurnUndead4 D3 E) c8 \% @
31 冰咆哮IceStorm$ ^) n9 F: \# O* s9 S% M# ~3 ?: K8 p
/ }! s& m8 k0 G8 n
MonsterDB: 是怪物资料* x: C9 Y" _6 |; l! \6 Y0 C4 Z
(1)Name 怪物名称% A5 |- ]( s/ d  e2 l! b% Z
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
3 s0 u' \. D; L, K! s6 D( m(3)Racelmg 攻击模式代码
7 I9 {- g6 v* j* u0 U: c) x(4)Appr 怪物形象代码
9 C$ z+ V% Q0 |(5)Lvl 怪物等级
' E5 x$ u( s6 q" H(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]8 B5 U, b8 r  T2 _1 g& W
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)- v; z# U& X$ O& [
(8)EXP 怪物的经验值
5 v2 u" y  M; {0 l* c9 b(9)HP 怪物生命
5 }3 n0 y/ U! y(10)MP 怪物魔法
  H5 j3 t6 m3 A! A0 L(11)AC 怪物防御力
) m. U8 t8 i  l. v$ @" r9 g(12)MAC 魔法防御力
- ^' A/ H# O4 a) D$ z* {(13)DC 攻击力! j. j2 V% s4 n# o
(14)DCMAX 攻击力上限7 G6 Y; P$ D' H: L6 W" o
(15)MC 魔法攻击力
; n$ P. h8 E6 P2 v: L6 ~(16)SC 道士精神力. t- {/ J9 A, g/ T8 {- r% f
(17)SPEED 速度
' i$ [4 W' h$ p$ e6 e. M8 \' Z(18)HIT 攻击命中率
' c5 N; t/ ?) f: }/ _% g6 ](19)Walk-SPD 行走速度间隔
0 }0 e% g& u2 p0 {(20)WalkStep 行走步伐
+ [2 q9 o' E4 o, m* b' H(21)WalkWait 行走等待时间9 }" h+ _0 ^) t0 u) o
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
: Y+ D- t, C$ i+ Y  E% ~8 B
# C$ F7 ?4 M* P: F6 {0 A; ?5 N) d- W3 s$ [' h: r7 l
StditemDb:物品属性修改
6 W# T& p4 U7 U  d" S: w. N& c2 j. ~1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
5 W" h# [% h. w; @5 }/ o  d: D! A4 X(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)9 b8 F& B9 f7 h9 U
(2)NAME属性表示:物件的名称1 b# B6 v* r9 I8 @& G6 N$ X
(3)Stdmode装备属性:5 y7 ^/ u) e6 z- {1 K1 R
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
# t+ n- @. ^) b9 M3 N(5)Weight属性是物件重量.
* a4 p( J( A+ U: a(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
* u8 M! H- Q, n6 i3 q. E0 P; x3 B(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!& t  I9 j/ |% b8 c( P
(8)衣服和武器的属性:
" t' v( O: W: R: \"AC" 防御力下限! p- w* |: W, \$ W! O& M7 r' T% j
"AC2" 防御力上限
) R2 R+ |! O( x1 U3 c' i"Mac" 魔防下限' |( a. A7 e: W, ]8 M+ h1 _0 d/ L$ _
"Mac2" 魔防上限. P, j; W$ b$ P# ^  D
"DC" 物理攻击力下限: P5 t8 N. Q# y) ^
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
: m3 G( I1 n( W2 d"MC" 魔法攻击力下限2 y8 T% ^- `& X5 \' E
"MC2" 魔法攻击力上限
0 T' c- V6 |) K8 ^3 o% s"SC" 道术下限* A1 `# Y7 n# M/ H6 G! ]  K7 c
"SC2" 道术上限
, [! ^, Z+ i" j% k. c0 W+ D"NeedLevel" 需要等级6 B7 I7 @0 ^" m+ \0 f
"Price" 价格
# g7 `; }5 G- c1 B& J(9)物品是首饰时:
+ K1 H- |+ x: K"AC2" 表示准确
9 ?9 \* k8 w  q/ P" L"Mac2" 表示敏捷
7 f+ M& m  P8 u. d. l"AC" 表示防御下限1 G: }  U8 _9 ~  u/ S5 ]
"AC2" 表示防御上限
" g5 ^; L0 q- O/ ^"MAC" 表示魔御下限
+ Z. C7 F7 y2 h: |, b: [& p) b, n"MAC2" 表示魔御上限$ G% O- V2 F) \  C
(10)Stock 是否为库存品' H2 e- W) ~* {% \
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制7 G& i3 i3 G3 {* `* ]& p# v
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.& ^' r5 r9 G. L1 C7 c) e2 Z

, ?! R/ x1 R2 y5 [
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