设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11047|回复: 0

[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

[复制链接]
灌水成绩
18541
100
19068
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 402
在线时间 : 1862 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-8-2

发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
GowLom2战神引擎延时执行脚本命令
) J) ], w2 \) _, }& d
% V) P  H' w6 S: I! c- _这个功能和老脚本中的callout基本一致。
) Y5 ?  v" ~9 ]! \. Q$ ^8 O. A
1 C+ v. C8 |9 r; O' u" z* [通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
9 z  Z& \% i+ s
/ n; Y# j# O1 B" Z例如:- R4 ~) b) w) f/ N! @( L9 M
! s# p& l* ~9 L# @) R
procedure delayFly;  2 v# b, g# v( d
begin   
. S! k1 F3 \2 L. Y1 V) Q' e6 A; P$ ~This_player.flyTo('3', 355, 291);  & D/ Q% W9 L+ j- m2 S/ c
end;  
& g) B! ?8 `0 A& U6 t. Y: NThis_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');$ F# `+ ~+ t0 M0 ?, ?8 n/ F4 R
//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
0 E( D5 h! W- K( r& z* w: M
5 a% j6 u5 V$ i* K+ Z2 E//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。
: Q0 B; O8 G7 V- k1 b' W; ~" s% q/ m+ h5 a$ ]: g% M
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-8-2 10:53

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表