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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
GowLom2战神引擎延时执行脚本命令9 d; g; a1 `' |5 Q8 B: {! f% K

* D6 m& `+ _: F; I# ]' k  d. k& h这个功能和老脚本中的callout基本一致。
, w1 B0 I# I( h+ N& e. i
9 W, Q0 h4 y- u7 o9 ^通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
/ e4 b; ?, ~( a! r8 C9 U( v% a; m0 K* d6 t8 ^
例如:/ p  o2 x& b" f- Y6 d& q& U
. r0 x- U2 W  ^) i+ M
procedure delayFly;  * V5 ~! `8 S. s2 V- Y
begin    ! |$ o  U9 N; K7 P3 z
This_player.flyTo('3', 355, 291);  
# N; j1 E( `& wend;  / x5 k' w' ]2 O2 @# K& _/ T
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');! }7 x2 d/ z3 P6 M4 J" R
//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
0 {! o8 C7 k, L% U9 b# a
5 X* y( r) X- A8 o. n% \//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。
+ C- H- @! r$ v" l: V, p, v5 J
* B: Q6 i4 y. y3 I. _  A
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