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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令5 u* N; G& V; i9 t) }# `9 V( J+ I

% F! t# |* K/ O& f0 X0 D1 U; x这个功能和老脚本中的callout基本一致。5 W. Z4 J& m" c

. ?1 D. D: B! K' c& k通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
/ ~& P" W" |8 f' U
7 f" T9 n8 \* Z6 w% @例如:
* ~2 B* r- W. f  H+ ^: }4 c9 v4 [0 E7 A5 B: r
procedure delayFly;  $ O: l; q0 X/ z- L( H2 P& S/ d* e) H
begin      q! ?3 ~9 i9 `0 ~" W( g
This_player.flyTo('3', 355, 291);  0 f+ [4 T( G, R, K8 c; f
end;  / [+ y6 w3 i4 g- _- }
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');3 M  w) d: f3 C. ]7 ^. B8 w5 [+ d
//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
6 A; R; i' {: e1 o: M! B
  g( E- @* d9 e/ |! s1 b7 Q( Y9 |% m//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。  N" y: H) h! {6 P* E* v
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