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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令" x! O6 O7 s% s% ]3 A$ l% u( t4 A8 ?

, V5 ~7 {0 _* n* }( D. X0 f这个功能和老脚本中的callout基本一致。
! P8 Q' w5 a% `
  e5 x3 b3 @2 |. P7 I通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
: M$ `3 q! h+ K* [8 ]" Z
4 e' _7 y2 S3 i! @' D例如:7 k, @1 S" [! ]. o! u1 d$ P% d

. s3 g  X5 K% E; q% M; A  Qprocedure delayFly;  8 U9 |, Y5 H2 ^3 O
begin   
& f, Q. F2 g7 G# ?+ [This_player.flyTo('3', 355, 291);  ) {& J3 _* c1 O1 Z3 H" u
end;  7 z: i8 u6 G2 _4 t
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');
% r8 d  y! A+ V, u9 u7 |8 ~//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
( k9 ]" `3 p/ D5 }
0 P$ A; c/ V. V9 A& \/ f//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。
$ b& T& T8 P" F9 K* `- J, ^" m8 ^/ `% F+ k" A1 H- \+ K7 d7 L
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