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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令* @8 |  d- A9 I6 |5 s2 Q# t- P
/ Q" N5 A% J; g0 c2 |, P( S
这个功能和老脚本中的callout基本一致。3 y+ {+ `/ \, P# W6 o5 ]0 q

& U: R* R  H* t6 D  z% K通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。  ^# P' V, K: S

3 j, c+ e/ d" h5 j8 J例如:7 m& x; x( y4 d8 Y9 a; Q8 r/ u* A
, u2 l; c! K! T+ l
procedure delayFly;  
3 b8 }. O& T8 H# E, b2 o8 }3 abegin    8 F9 T9 C! F1 x5 D8 @
This_player.flyTo('3', 355, 291);  
, ^9 j1 z0 @: A. dend;  
( u4 ?- ~; D, q1 `9 z5 MThis_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');9 i* J7 C8 g8 c% A
//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
+ F& i( ?: ?0 j* z% F! L7 f8 W3 O" |' G" D7 Q
//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。
4 z8 U) L& A* M) x" q% m# ^; ^0 V) Q' e. s/ g
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