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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令. c/ Z& p; M2 Z+ p/ w
# L# c/ i' S8 s" X+ r
这个功能和老脚本中的callout基本一致。
7 ?1 e5 ^5 @, n8 s& j/ a- G" h$ }# Z  p: W1 T& A9 X$ ]
通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。1 W3 O: u2 A& W% C4 ?' A2 ~2 _

" i6 Z7 q: S- T% I! t: f( X例如:
5 I: @' P* ?% B0 @6 W- Z. ]6 ~8 B+ P5 z* v/ ]/ |
procedure delayFly;  9 v! ]; s1 A+ _: e; j
begin   
3 p! f* F. d- Z8 p8 M4 m% XThis_player.flyTo('3', 355, 291);  
& s4 P" e/ `6 N) j# _- jend;  6 X5 l' m1 C7 {: c$ N. h, N- r
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');+ G( s$ e; r$ q& {  M. N0 z
//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名: ?& i( v) [* o  u. m4 R
! [! ]. P( ^( j
//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。3 Y( n- }. z& j( X* g, }% \
0 P1 [! C$ c' \
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