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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 昨天 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令
1 e8 X3 P' T0 }! K6 A  j/ `
- `: |; M1 w9 L- h2 |这个功能和老脚本中的callout基本一致。
+ [( t& a- L% n8 Z8 d: v: _( x5 `3 t) ?* _5 e
通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
1 [$ H$ c! L3 u$ A( {
( y; v9 U1 D& ^! n" L$ ?9 `例如:
2 T4 r9 e" K/ F7 N; t* y6 a
( N5 ?2 _) l8 E- eprocedure delayFly;  
. h( g- j1 A. L+ q9 o, nbegin   
: j& X% W* P; r  c, [This_player.flyTo('3', 355, 291);  
8 {) g8 Z) y  V# D, Yend;  
- P1 v6 C! ?  v. V$ f/ L% bThis_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');
5 _7 W( t! O1 L//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
! g: F# R/ |* T$ p* Z, o& W' j+ O" G7 `! j7 d7 C( m
//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。# f+ l$ U( ]" o7 u$ n
8 d7 J2 L0 N) @2 g$ D9 {( `
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