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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令
( s9 I- z4 n, z; }/ c
' @. l* y) X4 l) _+ C& }这个功能和老脚本中的callout基本一致。
- y" k/ L0 @4 W, \- C) ~$ z0 E! Q4 i8 R8 c
通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
8 I  i; k  k. [( v8 [* ?- w+ o4 s  @. L+ A6 Z
例如:. R8 Q' n* ^5 ^2 F3 \* J
' b$ e- B* n5 j3 I1 l2 l' O% l$ g
procedure delayFly;  
: e: _* V% L+ V" tbegin   
( O  h* t7 {" _* yThis_player.flyTo('3', 355, 291);  & I/ {% C, _4 n4 J; v
end;  
8 z% p! P) X, t7 j. e5 Y4 K6 }6 eThis_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');
. I4 E+ C- `5 R( {//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名6 |. [% h) @9 v& [9 Y
, w% `( o- ^; S8 V  u9 p
//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。8 |9 k; V8 R* e9 Z" L

, E' s1 @# O( H3 _% \% @6 T" j7 B
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