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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令/ X5 |: i$ k# X
# I9 p7 w* G7 i: z5 r9 q: ]
这个功能和老脚本中的callout基本一致。
: |0 R7 X9 h& G
7 ?- P; Q! J  |. [% k通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
& y4 f9 R# i0 ?% _2 {8 G1 @. \1 o8 X0 E' U2 O$ M
例如:
2 I% ~. q0 V9 N& o: Y, o
9 ~) Q# Z/ [7 w& g- k, dprocedure delayFly;  
* V& y' B1 q% r; v3 xbegin    1 ~6 U' C2 X% u: e
This_player.flyTo('3', 355, 291);  % _- A( x& {4 ~. R$ G3 F% A
end;  # j6 |2 `6 L8 ~
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');: N% i; B7 \' e& @
//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名( T; L# D6 L. i4 Y, T
( z1 Z3 m2 n! Z, V- _7 o: t- S4 h
//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。
8 z; o* l* M/ ?' `. [5 q) e0 I$ r
8 Q" J: `+ q+ J/ h. I* H
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