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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面
! I9 f& W9 d  X9 P' E
4 u  M6 B; q9 \% S! q, M  z
  1. Program Mir2;8 ^4 Z6 L! S( ^
  2. procedure P100;
    $ O. M+ T7 c: z9 g8 G  ]+ P: d
  3. begin# G: b" x* b$ t; p) N$ x) `
  4.     exit;
    , w/ {# q  ]% A' s6 t& r
  5. end;
    2 t6 l8 K6 Y; Y) E$ R& Q7 g/ U$ `
  6. procedure _CallMain;
    " E; s1 q2 m( m5 M$ p) \& _* Z8 ]! S
  7. var! L; M# _, i9 N9 e
  8.    iTime:integer;. T" Q3 x% d' a( o9 ~
  9.    Switch:string;
    4 Z* `$ V- l, i+ M$ k/ l5 j
  10. begin
    # X9 b( [. G' W: u0 I$ D
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    0 u$ x5 `7 e2 c% c# U% m
  12. else Switch := '开';1 ~/ S" i, {& o, r
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0  Y% W( I; h6 A4 F
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    2 p- f0 J8 z) [/ [3 A4 j4 I9 V
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,2 Q9 A2 [- A1 ?8 G7 V
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+8 Z+ n4 i: R& D5 [! ?# ^
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');7 I2 }3 T: B- ~
  18. end;
    " e0 K( V  S' P
  19. procedure LoopNow_2;
    1 Y8 V; |" n5 {2 s
  20. var
    1 i9 K* u, }1 X0 o8 G1 A4 ~& W
  21.    k:integer;% z* r. M6 T; i9 C7 E0 C, R* y9 t
  22. begin. Y; P! H( r1 E5 s
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then2 Y1 T2 E( n( W1 W2 R* |6 N; U
  24. begin' \9 B/ n& [/ S4 l: u, A
  25.         for k := 0 to 16 do
    " t  p" V5 i  D$ g+ F( R7 e
  26. begin* F1 a- ~! u3 [+ v! G/ x
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    " V4 B. c9 L  I$ ]* K- ?0 ?( R
  28. end;- ^- \/ m8 f  A' G- }) x
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    - g- I" _: R" z8 L/ ]' F
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');; I3 H  W; x( {* L( R9 `9 B' a
  31. end; J8 @) Y6 y( F1 r2 c- g
  32. else
    ( i5 a+ s2 {" }; x
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    - ^. X% `8 {2 J: z* H
  34. exit;
    , |! `4 O' y$ }* J% z+ A% ?
  35. end;' O) ]7 d1 O2 D1 x3 B
  36. procedure LoopNow_1;
    0 J8 _- n/ ]# t- [$ @& i: _
  37. var. f+ D7 s9 l+ ?
  38.    k:integer;4 G1 V$ q. J6 H" [8 O
  39. begin8 f6 E& \* ]8 U2 _3 X, y4 m
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then$ m6 H) }; P! J3 M( k9 g" W& s
  41. begin$ V$ R) C  V& V$ I1 {$ i  _
  42.     for k := 0 to 16 do
    ) m! ~9 P1 [) w& E
  43. begin  o" p- e8 v8 d% E/ d
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    , x" E" v# g5 Y' V9 J
  45. end;* K4 P3 y( y& _6 d' G. I# m, D$ X
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);( ~' l! Q) B3 x5 P3 r% [
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    / o$ \! Y) p. K* D5 c/ S6 r
  48. end
    6 Q. L* }9 w( _# g, c9 D3 U! |6 @
  49. else
    , L3 K, D8 L; h5 o; Y/ P
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    9 ~' m, ?  U2 U( n
  51. exit;- _1 P" ?6 u/ Q7 T; |
  52. end;
    . I9 q; w4 \1 R4 |+ `. `. [0 a
  53. procedure _SetLoop;- s) j+ J' M& u% U
  54. begin* h" |. N9 l$ s( }
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then& T; Z5 N. i% C/ {( {1 X
  56. begin+ v" m* d. [! ]
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    ) [* T8 g8 g! B- [7 O# ~, }
  58. exit;
    1 K. p: N9 t9 }7 E
  59. end;
    8 O  z- I7 M1 R/ p/ w- L
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then
    $ v: j2 V  W4 ?9 V4 D  w
  61. begin0 g& o4 S- u$ B+ A
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);
    ' q! b6 W8 S2 r
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);2 G1 X* z, ]+ t, R* H  c
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');, C; ]/ N* D: d, e) _' M
  65. _CallMain;
    0 M8 Y5 `8 `' I
  66. end- t  E. [2 J+ c3 s# H2 p- F, M
  67. else7 @3 {8 T: v4 b/ h& E& m; a
  68. This_Player.SetS(110,1,0);( e- e. O" Q+ Q, v+ |( t4 v  o& q
  69. _CallMain;4 |$ a9 M4 q& S. B
  70. end;& W9 t0 |8 ^, v' p  i  |
  71. procedure P101;- p7 N; Y. S/ Z
  72. var. t0 g5 i( P( ~
  73.    Inum:integer;$ S8 W; ^$ i+ H9 x- r. C6 O
  74. begin
    5 O: w* u! m' G. w
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);# u, F7 r* Y  g+ y
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then$ n) x+ h- E* N+ x
  77. begin0 x* M/ S/ [( K0 u
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    : X! v' J* ~. H* c- z2 U( x
  79.     begin
    2 f% S/ R; {$ t, M0 i, K
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);4 g8 \! `& d! z
  81. _CallMain;, |) j" D4 O9 f- R
  82. end;: Q* w3 ?2 }- e6 e, _4 R
  83. end
    # V: _$ z+ M" p& w; e% E# Z
  84. else
    . ]) G5 P; F( \9 `' L
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);# G4 p5 Y# a4 X4 {0 m6 L
  86. exit;$ Q0 l  D8 O! r# T7 v8 m
  87. end;
    % E6 ?% {8 W8 F$ Y+ B: k
  88. procedure _SetTime;
    + O3 T# d$ G# F" [' i
  89. begin* r# h+ S2 V' b0 o
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);
    4 J+ n4 E  k+ t# Q- r! z! o
  91. end;/ s+ `" O) @  u8 w# g
  92. begin
    * m6 g. q, ^+ Q1 `
  93.     _CallMain;
    3 k. l4 u  d- \+ X4 b" {4 s
  94. end.
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