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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面
& Y, p/ y) A. ]  Y9 I, L2 \, E1 q  K7 N* M# Z
  1. Program Mir2;/ ?9 K* p0 D; x9 |$ `
  2. procedure P100;1 H8 q- S, p  Q# Z" \( y
  3. begin$ j! l+ e- P1 C# a8 @$ @5 T( Z
  4.     exit;8 b2 Q+ @6 @; r6 @; S$ y. q' b# S
  5. end;
    9 ]+ K& G8 J0 x
  6. procedure _CallMain;
    & t0 E, c3 V: s
  7. var6 e  p* @. _( c/ O( h9 Q
  8.    iTime:integer;. f- D% h6 S& m+ @
  9.    Switch:string;% A' g4 \/ |  d
  10. begin8 g9 t6 C$ Y! A- Q+ @+ X
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
      @# m( R% x* p5 u2 P+ {% `& |# _6 P* l
  12. else Switch := '开';7 N1 b5 {2 \7 K' |' Q$ H
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    9 T  z. g- V4 P1 D' A. U
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);6 F# x5 R+ ~* ^8 v3 J4 z
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    4 e2 i) E5 w2 t1 I5 ?. l/ K
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+, |* G3 v; v1 m7 f& W& T
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');; E9 ~6 E+ t  \) K. \# ]# N0 ^! F
  18. end;( ?1 g& u4 i, A: e" }6 f1 Q: z
  19. procedure LoopNow_2;1 l2 A* e0 I/ h  }
  20. var: `& l! g+ U/ h/ N
  21.    k:integer;
    5 y$ A0 P% n& \* Q# H* R2 K: t
  22. begin
    # G, i! X* @4 t1 N( h
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then( l( |& @+ v  v* ?: a: j& H2 t- x6 x; |
  24. begin$ W5 s; t* F: S8 Y
  25.         for k := 0 to 16 do* g* q7 a( X8 Q
  26. begin+ T0 _' ~; k+ G6 ?# P
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);$ s2 W- A! v/ o2 U9 J$ r
  28. end;# ]' H) a% T+ I5 F" e
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);" g: m7 @5 ^* o
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
      @$ s4 i  L) V4 t
  31. end
    - ^& H1 v4 f, [
  32. else  K, @7 N: P  q! @1 R
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);( B" o# m& G9 \
  34. exit;' d8 u: H0 ~- y+ g
  35. end;- i6 c! U2 _$ I/ ?, _
  36. procedure LoopNow_1;2 I; N  w) n" F' ^1 I& q
  37. var4 |; B! j3 m3 `1 l4 A$ H6 }& P
  38.    k:integer;) n3 H/ Q2 M, y, q5 k
  39. begin: B3 ^) M. @% E% ^
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    , Z2 n2 h* ?! M3 I* G
  41. begin, A5 E4 x9 b" @+ ?9 h  l, H1 N2 l
  42.     for k := 0 to 16 do
    ' H& ?) V( |1 R* n  E8 S  A/ Z
  43. begin
    / o1 u, D$ C4 S3 O' N
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    & }5 z  H( A& j% ^4 K
  45. end;
    9 H# w, q" y4 O' {9 P5 p! V" l
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);* K3 n( j6 ~  A
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');5 f) c1 l9 f% N3 I4 C9 z4 t
  48. end8 Z4 [8 c, |* f7 |5 w* e0 V. F& d
  49. else6 `* i" D& e( |3 B; d6 T
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);) D1 B& W8 g2 U, a( S% D* m
  51. exit;6 h- p( L$ I) B% t
  52. end;0 u/ F; |6 W$ I6 g- R8 j3 J
  53. procedure _SetLoop;- ]- Q1 z7 _" r, I7 U# {
  54. begin
    , ?1 t% \, y  r! x0 Z' F" v
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then/ b5 B5 C2 |7 C) u) ]0 f
  56. begin
    ' d8 }2 S6 j) H0 r4 c8 Z+ C
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    / i% o2 B, {0 u' e
  58. exit;# ?2 o5 M6 V' z* J3 }/ t- p" W- y
  59. end;
    ( w; V' D; V! m5 ?, t# e2 M
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then
    # E, a0 _' F9 u9 x! D7 F2 R( w2 Z
  61. begin6 r* i6 C2 b, t  c% z! A
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);. n' I8 a# T4 s: L
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);( `& ?& P) l' o
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');8 U5 s0 r* X6 T
  65. _CallMain;: R% t. p' G. [$ D& D
  66. end# F/ a$ h6 }& ~
  67. else1 V: C. X* C8 `# l/ Z1 E; n6 L
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    7 B- N$ e' N( H; g# J+ k- r0 Z
  69. _CallMain;! y9 D: ^3 u5 I' b1 c
  70. end;$ M4 m* t- F# C% @) T8 h5 U
  71. procedure P101;& |0 r0 S8 S- V, N
  72. var( \& P* `! s1 b/ g" u
  73.    Inum:integer;
    ( h" `6 D1 I0 |
  74. begin/ _- k3 X5 `6 v* t( X! M1 c9 ~8 y
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);
    2 x  S$ g" \$ b8 s$ A( q* a* D
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then; I% s7 B2 C2 k/ S
  77. begin( D3 V: |4 D8 ]! H, W( u' A
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    % g  w4 J% w) j' n
  79.     begin$ }! ?  j5 Z! T. ]
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);, [% \+ S2 F. l, |. ~
  81. _CallMain;
    & v1 m  D, @* [5 [# i( ?. [
  82. end;
    ' ^6 H0 h4 M3 H, h
  83. end' d0 q3 f1 ^' ~+ v) y+ T, M; Y1 x1 ]
  84. else) s: C, Z. Z" q
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);
    9 S2 @/ W' |- y6 H
  86. exit;- R7 q# K+ Q! C/ E% f8 A& N7 R' X7 C
  87. end;
      d8 [2 b- x3 d9 Z! Y( s- w; y
  88. procedure _SetTime;% ~/ S% z& e2 m" M1 l- ^& H
  89. begin
    " Y7 H" k- X4 Q/ D
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);
    ; i6 i- v' c) f$ c
  91. end;3 p) Q5 ~6 \8 Z$ O& [, r
  92. begin
    6 @) p% ~7 C  d7 H
  93.     _CallMain;. T' @. T6 t2 ?9 U" J2 J: Q  D
  94. end.
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