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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 昨天 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
可以放到NPC里面; y+ _8 r2 z; g/ p; g) K2 [

5 l5 X7 Y' j/ N& q7 q
  1. Program Mir2;
    8 {* \# e, F8 }/ @+ k
  2. procedure P100;
    6 x9 u# s6 ~% U9 |& z& W. x& ?. R
  3. begin
    5 ^! `; s4 D" K8 f6 y5 s
  4.     exit;
    9 ~6 M: l0 z  D- N/ m
  5. end;8 X7 w9 O5 [7 P+ x
  6. procedure _CallMain;0 u2 L) R) P1 b% G! U1 E& \
  7. var
    , p+ S# e1 J$ C/ [% b3 E: ^0 ~% s
  8.    iTime:integer;; R' Y% ~2 W( S- R8 e7 Y
  9.    Switch:string;" [7 H$ z- ]" m. y& m& H
  10. begin
    , W+ f/ g' l9 N! i6 U
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    - J; s. _: B3 h" {+ G; [
  12. else Switch := '开';
    9 e- s3 h6 e6 N+ W; [8 G
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0, \6 i/ H6 M$ P9 b3 R0 J
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    8 w/ r2 t0 L2 J, F& z/ ^4 L
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,/ ~: Z- K5 F. m, ~# y6 `% g
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+
    2 y% ?( v. u" A2 n8 m- I4 l/ [1 L7 q
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');# Z' I2 z( E# N" o7 B2 ]6 z
  18. end;
    1 Y; Q0 K2 x& j
  19. procedure LoopNow_2;2 s$ Y" ?; S# E: p' z
  20. var6 |1 a6 d) e3 z9 P9 ?; O6 U
  21.    k:integer;
    + Y  z$ F% I. A
  22. begin& h$ a: C) g. ~+ e
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then- c0 x) s* D, n2 T8 z
  24. begin
    ) [& |- e: I- e3 ]) l+ i4 ^
  25.         for k := 0 to 16 do
    # p+ `9 `8 E) [' K9 a
  26. begin2 H: J* |2 Y6 r: A% ~' F) I. ^8 ]+ o1 y
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    7 [2 m& b" n1 M$ k
  28. end;5 n+ P0 \2 R  u* O) D' v0 F
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    1 G# s- b, W6 S1 w
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');. X; O# @8 ?$ p+ G
  31. end
    : o8 Y$ Y, r& K0 W, x) z* f) ~
  32. else
    5 R- S& ?( Z- \. N2 K+ l
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    8 g3 z* n8 V# {7 m, f8 }: n7 v+ Q
  34. exit;0 F( \% G" x+ ]$ y+ l' l  l
  35. end;
    3 k9 y5 Q6 E/ q' z9 k- l, Y
  36. procedure LoopNow_1;) f- I" p$ w) P6 C% w4 g" ~
  37. var1 A7 r5 A  [: M
  38.    k:integer;7 r  V% ?# @* i7 r
  39. begin8 h# N  _& R/ e  }0 f
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    9 S0 c. S6 u3 V
  41. begin
    * K! s5 b5 L2 w; M: l4 [
  42.     for k := 0 to 16 do- U& Z" ]2 |' G/ H4 v6 x1 I
  43. begin. q8 w# ~4 ?2 O9 C# v) f/ d
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    4 o8 P& A; G% r- l
  45. end;
    ) x9 M9 h% _' T2 ^% O; Z
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    / j: H: G+ \) a9 v" |+ q$ V
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');5 t9 W. K8 R/ O- v4 J& g* K
  48. end
    : k. T5 O+ u" B( K0 W1 T  z; b
  49. else; P* \( ^4 u4 m6 V- L
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);* K1 K" E( y* [' Z# E
  51. exit;
    * D% x) k7 w4 w/ r0 g; b
  52. end;
    ) f3 _( N, ^* ^0 L  E. V% [
  53. procedure _SetLoop;' \- {2 r& o" c' ^
  54. begin9 D8 o1 `2 t* u" A/ a2 e; V9 w  w
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then" r& Y1 E  P! C' t% Z) {
  56. begin
    ; L& W# A; e" g8 n( ]$ L" P3 Y/ ~
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);) f1 P; _4 T& b7 K) ~  Q8 l
  58. exit;
    , a9 w9 V8 X( N
  59. end;
    $ ]6 e8 V( P% ?3 `5 z+ D9 F
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then1 w, _' G' r+ G5 Z8 e, s$ z
  61. begin7 O$ k& R. I9 [
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);
    % E' i4 B: q. _, }" w2 r4 }
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);3 V+ w! ~6 N0 j/ @& ^
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    8 L8 O" `5 u* C
  65. _CallMain;6 ]. E2 L. [# C. g
  66. end0 J6 Q9 V+ v5 t7 g
  67. else
    8 j$ c1 y6 P5 ~7 w. P
  68. This_Player.SetS(110,1,0);$ X. Y( f- v; j- c5 p
  69. _CallMain;- B) J' x- v/ ^: {0 S: p
  70. end;
    1 C+ m- P$ y2 [& H1 m8 T' ?. `
  71. procedure P101;! @, @4 l$ R* f$ d" V; D  A, _3 U: \
  72. var
    3 J7 r/ H; J% Y0 h
  73.    Inum:integer;
    $ u  I# B4 C1 O. ?9 |
  74. begin
      s3 B0 h8 w6 u: w
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);; c' g/ k. N" a0 q' ^. U( J  E2 w: f
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then- Q7 l6 W5 U( _& b: n
  77. begin+ ?8 y+ H0 G0 W3 n: P* l
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    , \) D( a! _5 y! h! \! ]* q1 R
  79.     begin$ }! S+ N1 v" u: e
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);! ^2 b  s4 o$ B% \" c1 p
  81. _CallMain;
    8 g) n) ^9 U0 P# G0 ^$ a& `
  82. end;
    7 [, l; V, K0 }) u! m
  83. end
    # b6 M% E: z5 x7 v
  84. else% p0 E; t+ {) v: M
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);6 q2 m6 B6 d) j
  86. exit;
    # x* r, \1 R( o+ m, l! C
  87. end;
    " a9 ^, W+ i! Q6 e( F" J
  88. procedure _SetTime;
    1 g$ Z! `1 _0 C
  89. begin
    4 F7 {9 v/ B7 |0 U( w/ l7 i
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);# e. i" ]* `3 C4 M; P" l) `7 L
  91. end;  V, R8 t6 l! |$ m0 n3 I
  92. begin. |; n5 o. c7 o: Y' m
  93.     _CallMain;3 ?4 |4 F2 K/ L' z; T/ g% C
  94. end.
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  A5 o" E3 w6 J

) g* [; \7 |. b$ ~/ c* i
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