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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面  x+ X5 }# o* i8 N
& |. N, m- q$ ]3 @% b$ W
  1. Program Mir2;( l. @$ O- U  k0 Q$ b" z! O! S
  2. procedure P100;
    5 ?2 L, q/ L, Z
  3. begin
    / q' d, c  P7 l# ?* G: D/ S( V: v
  4.     exit;( k! i! U+ V. l' r8 N1 x. p# X
  5. end;
    ) Y. k3 o: J" ^$ W2 @# e2 ]2 |8 I
  6. procedure _CallMain;9 `3 R( T+ H3 {' M
  7. var; A3 g4 Q, w) _$ \9 c
  8.    iTime:integer;' F$ t# |; O# r. b! ^1 J* L: |
  9.    Switch:string;* ~! u- i; A1 r) e1 D  B7 L
  10. begin( ^  B& q$ z5 p5 F: c8 b& ~
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    ; n; N; e5 V; E8 `5 [' O' r
  12. else Switch := '开';
    ( L! m$ z1 t( x/ V% Z; r, t; \
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    / h) I2 K$ n7 c+ i: @* t- p
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    : H; p5 @( O6 m$ T; }
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    : K, c/ [  M2 J- {# m. N
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+
    5 A2 f9 X' d/ I
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');1 p7 ^3 C7 Z4 s5 K. H/ T& `" j8 I
  18. end;
    0 f" m3 W6 k4 s6 K6 `; v% O
  19. procedure LoopNow_2;
    , e5 y, w) @+ [4 d2 t5 X
  20. var
    . t8 _+ S7 p6 O" R+ A
  21.    k:integer;
    : y- }3 u- C1 Z, p
  22. begin  S" }% B" @$ B$ w4 k" |. f4 L/ r
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then9 p3 o$ B- Y$ H( f( R' S0 Q
  24. begin
    5 G& P, A1 b4 q2 o/ G; z9 l
  25.         for k := 0 to 16 do
    - y* a# f, t9 N/ E0 h+ w
  26. begin6 \8 |* o/ D8 W& X+ ]
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);) \! z+ |5 \" g  h- p: s
  28. end;9 @- h& A: K( _$ s( ?( A! G+ z9 C* [
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    " e9 Z( W& H0 O) z8 Q; w# M- J1 l
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    7 `. J' D( S" H/ g8 T8 v; \
  31. end5 I& p3 \( T$ s3 b' V
  32. else  q! r. w1 D! f: X1 c0 N8 ~
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    8 l9 K* }3 |' J% k/ v/ t/ o: G
  34. exit;5 C2 A; T; l+ V# p, ?
  35. end;
    . N3 T* A9 k( Z3 y. q* i
  36. procedure LoopNow_1;9 D  G, {6 a( k7 @% D' {+ W: _0 S1 z
  37. var
      |2 C" l. T) c9 `4 N* A
  38.    k:integer;
    . a" x4 N' B5 Y8 s/ l2 [% |
  39. begin
    ( f7 D+ S1 A* a4 T" m6 |& i- I% A
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then" z( g3 N  M% O* e' z& x
  41. begin
    * A) D; a2 [; s: a: Z# X7 s: R3 G& h: u
  42.     for k := 0 to 16 do
    3 y# T, e+ I  H
  43. begin
    2 ]- q) B$ d$ i! s( T
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);  m& G0 B* _/ V, f4 b2 r
  45. end;0 Q, n/ r% e' U+ f0 z
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    ' M: k8 u/ e. @  ^4 w2 U
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    4 b9 t- J$ a9 h# p  o: F
  48. end# M2 U) u2 c; u  V1 K2 Y8 L  S
  49. else2 O" b1 G3 j0 ?$ V, a. j
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    ' ?  p" d/ p' m
  51. exit;) R! X% v( N0 f1 J5 [$ X- X
  52. end;6 m! ?0 `8 Z: X0 p1 c+ y
  53. procedure _SetLoop;; L3 o' i7 A/ G- g8 I" v
  54. begin
    , n% E2 h& x7 B6 G. _  A
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then0 @! r% i! x  f  W, i
  56. begin
    3 J8 T8 b5 U8 p! F. C$ c  b
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);0 [  W5 C5 p4 {! z
  58. exit;
    2 x7 [2 ^- j1 P( o* N
  59. end;) Z3 R& N$ G: V
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then# i' W& Y) }8 l$ @- f7 Y  F# |
  61. begin. J& e# f6 [. O
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);- L: K5 j) U3 p0 d+ |
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);
    ' H5 r. h% I, N8 X2 ~% y" Z
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');( C# M2 _; h7 q; S6 {. W# N) n
  65. _CallMain;
    0 c' J* D/ R- W% R: W
  66. end- `# z( j' b# l- P  g
  67. else
    : u5 O: ~5 r5 u5 ?" q
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    8 i, y4 f" t) e+ T5 H, V- H
  69. _CallMain;( y& a9 i. G( }
  70. end;# s( U7 Z: w0 t6 i
  71. procedure P101;8 i, H0 ]0 f4 T+ q% ~
  72. var
    % b( o$ f! @. J5 J7 p" q/ u
  73.    Inum:integer;3 X7 R+ i* }: _+ j
  74. begin
    - I: |8 `  n, a4 M6 f
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);
    , i1 n  S5 d" U% P- s/ ~
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    2 ~" G# m; Z& P% f" u
  77. begin
    . o+ q+ {0 V/ ]2 V, @1 `. R
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then& G( p$ b) A' R) Y
  79.     begin
    2 N' Z" c. y/ G) F+ R" r8 z0 E8 V/ w
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);1 D/ |4 y8 y0 E9 ]+ {+ j$ G
  81. _CallMain;
    1 Z0 X+ a. O5 K7 D
  82. end;% W# G% p$ _% d$ ]
  83. end
    ( x0 w9 C5 M9 |" e; l! J) ]  W; ^
  84. else
    1 N% X1 l: L3 y* d  x
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);
    9 I% c' S' o  ~8 J( F( I  @* g
  86. exit;9 M0 ~' l! S) Y1 ~7 w2 t' s& `
  87. end;  I7 x+ O. b! j2 t
  88. procedure _SetTime;
    + I5 Y. X& k1 y; ~' I" m3 @
  89. begin; g8 @/ p- _* q3 |9 Q) q
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);# G7 }2 M  v; f2 x' R- A, ~
  91. end;2 E0 D" c8 x/ `6 Y8 C2 w3 @4 f6 U
  92. begin3 q7 L/ u7 v" D% e" ]1 c( a8 c
  93.     _CallMain;
    - e7 n& w1 {! z( s. A1 ^
  94. end.
复制代码
/ z# F  M( Z: N7 b

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