9 _( B3 Z: ]' \var today , num: integer; 8 M- Y1 @! k& r e7 T8 ]- |8 v7 G/ m& l/ h
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today := GetDateNum(GetNow);// 获取当前日期- ]5 Y, b* v) E1 ?
+ I( [* G3 Q7 o, ~+ P% G if This_Player.GetV(13,1) <> today then 0 z6 v+ t/ E* X1 f1 W7 e2 p 6 |/ o) M5 r; x' b3 r begin , K5 g* n8 [7 u0 M; I; p) p: a% b1 J* L; ^- B; V
This_Player.SetV(13,1,today); $ H% z( }; `! _0 ~" s. q3 @6 F7 k. D, E
This_Player.SetV(13,2,0); & L! ?+ D# D8 e8 \+ _8 n' K+ e) A4 c, s* t K
end; 2 E% M' o" H6 Z+ _& @+ ^; P- V! U4 n6 V3 b& z( s$ T n0 D
//初始化变量值,每天首次触发,将领取变量设置为0 $ I7 o( E& O( o6 a) I! O$ @ 7 w$ v0 Z5 N p " I7 j5 G9 o, Y2 K9 O8 q. D' i- G9 f- m$ |' U% b
num := This_Player.GetV(13,2); //获取已领取次数,**取值时切记写在初始化之后* C0 C& i; d* Q* h
: i1 T4 b1 N( f% Y; P8 r2 e) j) a. ]' v if num < 3 then , U9 _1 d/ ?2 y. |* ^5 G; `. @) V; U3 Z
begin8 X/ ^( Z6 q7 u) o G; z+ I b
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This_Player.Give('经验',1000000);6 Q6 X# ?8 C# F7 d
& E/ @ i# D( Y This_Player.SetV(13,2, num + 1); //领取变量每领取一次加一 7 F) }. `4 x0 ~, Y" T {1 D5 U5 D. q- z8 q3 H: e1 [
This_NPC.NpcDialog(This_Player,1 D0 `& X, l$ F! s; |, k+ P
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'恭喜你获得100万点经验值'& p/ h7 y1 q# E1 p. ^7 O
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0 C# U1 J2 c' k. E0 h , F+ R' B4 E" c- y! h end else 5 x% a: ]# T4 _6 i: D( n # V$ }- n6 G& g7 L$ R This_NPC.NpcDialog(This_Player,'你今天已领取了3次经验'); 0 b$ w$ o* c, _% q N! {8 [8 C k5 k" V3 B6 D
end;5 I- C1 a5 o% S7 L) L
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begin//主函数入口 " ?' k9 ]# M. c+ O" p: a" E; B& t# O1 @* I
This_NPC.NpcDialog(This_Player,) q7 c' X2 g- I, X# L) A5 _( n5 Z; ]& X
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'玩家每天可免费领取3次经验,每次可领取100万'1 X" E" Y7 _$ i# V$ u ^
. W- c6 H9 c: t' | h1 n +'|{cmd}<免费经验领取 getfreeexp="">');# v- A, O1 v- |