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[教程/工具] 剑侠情缘研究心得

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发表于 2026-4-11 16:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
Name               
: y$ h1 L" {, [2 e- X, K; _Npc的名称2 _' w8 N) }9 D: W* B0 A* F
Kind               ' z/ o/ @: M& |& ~% P5 |* S+ |) o
Npc的类型
) Z) a/ @8 F( u8 q5 WCamp               7 A; W. T# u' V2 n' N+ e
Npc的阵营
% z, f- b% c; K& M8 uSeries            ; B+ \3 t; p! {1 F! n5 N9 y+ x
Npc的系(五行属性)
9 c& J6 [, g& F! ?Treasure           8 }3 ~' q: P. H$ [* k1 N2 N' @
Npc丢落装备的数量
+ K& A$ @: t: q+ \3 JHeadImage         + k! c  n& z+ M
具体是什么意识我也不清楚 去百度搜索的答案是 图象, 肖像, 偶像, 形象化的比喻6 ?( W% g* b$ u* A& S& H
ClientOnly         
9 _. t4 v$ o% l$ UCorpseIdx         
4 A" {* U3 V, l* T$ {RedLum              / H2 i7 J1 C$ [, |. m$ ~2 l4 A
Npc的亮度
+ k3 |. q1 c; ?GreenLum) p/ I. B1 f6 m% D9 V. I
BlueLum
9 u9 a! z+ _( D* |NpcResType0 d9 C$ |2 T" U6 Y& b
ArmorType           
) E2 }! S' e& G7 c! K  U9 ^Npc的盔甲类型; e6 s& h' Q5 ~+ t% f5 m. ~
HelmType            " z6 S9 o! n5 i+ P. w) X  M
Npc的头盔类型; z3 b9 ^4 `. C- v# r

- ~1 F" b: n$ DWeaponType         
' @% l3 v1 Y9 ^- }- x* r. m( ^8 P. L' j2 s! jNpc的武器类型! r+ i% |9 m& w
HorseType           % h6 ^5 y" j" d! C* m* K
Npc的骑马类型
- u. ?% Q0 g; R& _8 K0 `. C/ JRideHorse           
" j# _# B# w2 p9 z9 xNpc是否骑马
9 B; [( g" x1 d$ M! o, g: sStandFrame         9 U% W5 q" }" V$ h9 n- o* F/ _/ B0 S
Npc站立帧数
0 h2 d: ~  O5 t9 V" x8 i* W5 H( sStandFrame1         
; u# }7 B+ k7 q: X' V7 G同上
0 ]8 n3 g# E$ g: ^! lDeathFrame         
4 K$ M% O- L5 |; O- m0 \6 K% X死亡帧数
9 N" }% z: h' {( G& _/ p9 h, RWalkFrame           ( h, j. V8 D% @" ]- N
Npc走动帧数5 F: I& G! ^' h3 u. d
RunFrame            
$ N; V! X4 R$ s6 e9 t/ ]Npc跑动帧数
; r$ Y; u2 B( @& QHurtFrame           " o  g; \3 c' ]  e
Npc受伤帧数
7 q; _: J% a) u2 BSkill1              9 Q7 z# T3 X" k; a
Npc施放技能1
2 Y. X' e# T. L; M$ O) U/ M+ `! q% f; Z# i/ K8 v
Level1              2 y. V( i% ?4 ~, W9 b$ n5 ?
Npc施放技能1等级1 `  U9 U) |3 V
Skill2              
' w; e' Z* y! [# |$ gNpc施放技能2
: ?0 [6 o. h4 O) e, rLevel2              & {* p) m/ L+ `  K/ U
Npc施放技能2等级1 r' [7 }' r$ ^6 x# C, k
Skill3              9 ?5 q3 o& m& W+ [/ Y. |
Npc施放技能3
: w( Y' G/ P. X! a! CLevel3              
1 c& a5 q0 h6 xNpc施放技能3等级5 J9 [1 P; L0 \2 B9 B8 G" X
Skill4              7 a# N9 X; G& X  K3 W9 g* s& e4 l, c
Npc施放技能4
. m: E, K. z, L1 s- ?6 \Level4              
* z) w1 L2 P; X  o% o* {" qNpc施放技能4等级$ X  y% [  e3 s0 K
ActionScript        
5 }+ c" w) o: I% T+ K6 r: xNpc的行为脚本: W7 u: V8 m7 A- q
LevelScript         
; g1 W( |7 U5 Q5 h, a1 a不知道什么意识 从字面理解为等级脚本, G) \& Z3 a/ A
ExpParam            ) M1 U+ g& w* [) r/ L' ^
可能是Npc的经验倍率
3 w3 `- G- Z0 G4 W( N/ |% QExpParam1           ) o6 R- W0 M# R8 x( W
同上' `! f6 s) [+ @. N1 n4 U* R
ExpParam2           
8 Z9 ~- v. R% s0 A  r3 x同上! J4 t1 L' f. O) r$ O$ r- [: z3 p
ExpParam3           
- b, Y# ~8 ~. `* e3 |同上. g. S& ?, B6 b0 N& O" ~
LifeParam           
/ Y  R  d0 h' q+ w4 e可能是Npc的生命倍数
3 {8 p/ X* k3 [: K) ^LifeParam1         7 D, H0 Z- x7 R6 u' c" q% |
同上2 A8 z& Z& ]/ ^  @. v6 E: A
LifeParam2         0 B1 d& G( P; t% F6 ?
同上
8 i% [" w  l, |( r: m& k0 [- E) G. QLifeParam3         . }1 H& x. [- G& _1 x
同上9 O+ O' ]" V& ?4 m8 ?0 N# W
LifeReplenish      
' p* J% {" e9 v  Y3 q! H/ QNpc的生命回复速度( Y* y+ h  C# N6 J
ARParam
7 G5 E8 v- R( i6 ?9 lARParam1
8 [$ _  S9 L& }% l5 x4 h% vARParam2
9 H1 V+ v) \4 R6 oARParam3
* B4 J% \/ H) @3 y5 UDefenseParam7 m& F. r/ p5 R0 b' d
DefenseParam15 r4 k4 J3 U4 ^
DefenseParam2! d/ U0 g/ ^1 H% T" p
DefenseParam3
5 h  ?) q# M4 z& X6 q/ UMinDamageParam# N+ X& ^; H9 A) O8 K2 l/ @! C
MinDamageParam1. I8 o/ D7 l8 v
MinDamageParam2) X+ K5 ^+ B" |/ F' {8 e
MinDamageParam3' v1 Y; X, ^& J/ g! ]" d
MaxDamageParam8 l8 K) V7 n5 Y3 ^: z. _: V
MaxDamageParam1
" {0 s) I' H7 ?" M# w% R1 TMaxDamageParam2$ j' L+ n9 R$ I: O- c, j3 z
MaxDamageParam3. X5 ?5 N* x2 R$ D8 s# `
WalkSpeed         " }# a% m& K( r( J2 G1 v
Npc的行走速度1 f1 q+ S6 X' u5 s9 ~+ \
RunSpeed           
' ]* B" I4 g0 H( l1 ]1 ^; j) WNpc的跑动速度7 A* |1 ]2 \& l
AttackSpeed        
' ]% |3 I% m9 l# E+ J. {% kNpc的攻击速度
- H! C# O9 T' pCastSpeed         & k+ e* e( Y7 V) p; N
Npc的施法速度
) H1 `. P7 u  |1 s. z9 @VisionRadius           
" B, L# R+ ]! E* _Npc的视野范围( W! s2 V# Q8 _' O
HitRecover           3 d, \; i; h" M2 }0 W0 P( Q5 X7 y
Npc的受击回复速度
/ R6 l/ a0 X! Y! [1 E3 c6 NActiveRadius           
  k0 s- a$ V5 ]/ tNpc的活动范围
0 t$ U, H7 x& yAIMode                  % Z- g/ S$ `9 {9 B% x
AI模式
) [% @; ?  t% O1 u0 K/ _AIParam1        
9 R" z; |9 b$ _  D& ZAIParam2
) m# v# s* M& rAIParam3        
' \; S! G! B2 O& H4 E6 b( p6 }# Q7 vAIParam4        
. F  g& n& w: g2 IAIParam5          Z% N; L7 Y: ]+ `
AIParam6        
- ]( c, G! z1 RAIParam7        / x# E' B2 Z) R
AIParam8        
' i0 h3 l; L# j6 u' DAIParam9  B" o/ ~  k" y: g% [8 K
FireResist        : @, @# @* m9 O3 Y% f
Npc的火抗性1 ^# k  j& w% ]' q& ?
ColdResist         
4 W+ N* e3 I: T7 I0 INpc的冰抗性
- Z# [2 |! P. m+ M+ rLightResist         % M. ?" t' G0 F
Npc的电抗性
0 t* t+ h' n4 t8 q0 c4 GPoisonResist         
2 q5 i8 d1 p( R- I: p' K4 \, X  INpc的毒抗性
; P& {6 E2 v2 G* n% jPhysicsResist         
0 I: _: E8 C+ \3 ]* H( ZNpc的物理抗性1 ~" l3 Q2 Y; G% n
FireResistMax         
* |; `4 y6 c$ X  o: vNpc的最大火抗性! s9 f$ J7 o& t) ]3 |( d7 l& p
ColdResistMax         
" L- o" Z* [% a5 xNpc的最大冰抗性
  e3 R* I3 |5 A: z8 ]LightResistMax   
+ o  l3 p/ S4 o2 LNpc的最大电抗性
1 a8 S- ^" \$ |0 `" p" {PoisonResistMax         ( ^# m' H) |% S
Npc的最大毒抗性! T' M( V2 I4 ~1 W1 Q9 V
PhysicsResistMax  
: ~$ {" o# K+ T, }' r$ {8 @8 P; QNpc的最大物理抗性        % Z! ^( v" M9 Q) O' Q) P  A
ReviveFrame         ! ^$ f! l7 h' P8 D) W8 I. \, b
重生帧数
1 J3 T) O* J4 U4 TStature        8 H4 O, t5 A$ b+ j7 ?) f, |# f( B
DropRateFile        : I4 v; U* e+ E' L
AIMaxTime
5 e4 \. t$ c; T" C8 G8 J- z
6 d. t  _$ p" [' b: C9 g. W9 i- g: |" J- P& T* `8 q1 V9 c# z  q+ D
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