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[教程/工具] 剑侠情缘研究心得

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发表于 2026-4-11 16:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
Name               
6 A+ Q) G5 \& w) x' _Npc的名称8 W# k  b) l0 ^8 i
Kind               % I  }' ?  E  L  z
Npc的类型- u* @6 z/ G: T$ _
Camp               8 D( T& h/ E( X* n" m: O8 e
Npc的阵营
' u+ N9 {: F4 W+ [* l9 k/ W2 p+ GSeries            
1 T5 I( R7 s; J$ M: t6 fNpc的系(五行属性)
6 K3 X/ @, z. N" d) ?Treasure             U4 u1 Z/ S% Z( V
Npc丢落装备的数量
5 F6 j! {0 R" KHeadImage         
7 N9 o% [" Q2 z具体是什么意识我也不清楚 去百度搜索的答案是 图象, 肖像, 偶像, 形象化的比喻
: Y  V1 H3 G, c. n9 N" ~ClientOnly         
9 ~2 e! R* x' s1 i; H8 TCorpseIdx         * E4 Z4 i& ~3 M. G! W
RedLum              
/ X! s# J5 ^. x" l: a& f7 a3 n6 FNpc的亮度# b6 Q  n( H+ ~" S1 a# S% x& o
GreenLum
- A; ]- J2 \! O9 A, PBlueLum4 ^% k  D$ K" n+ n) E0 C# @
NpcResType2 B9 ?6 x% [& F! N/ q& W
ArmorType           0 Z; n, ]8 F5 K0 J* O: c6 j
Npc的盔甲类型
! k; S' D3 M+ D" K( X' B/ zHelmType            8 e8 C- q( N) u0 y8 t) d* i! Z+ _
Npc的头盔类型
5 K' G8 Q4 F8 \! h7 Z- \. ~9 t2 G2 x! W0 G: ?2 \1 V8 w
WeaponType         
. p7 v5 ~' W3 m6 yNpc的武器类型- P' X9 u% i6 T, h8 y$ z* ~& `6 F
HorseType           & n9 f6 d7 i! `5 h# v
Npc的骑马类型
1 Y: T$ \1 _1 S2 B9 n7 MRideHorse           
8 v: W  b% B. `; X4 r' TNpc是否骑马5 L1 z/ z3 A4 O! S! G! m  Y4 ]% q
StandFrame         ! P8 l( P4 ~5 }+ F: @' f* Q8 Q$ s
Npc站立帧数1 Z* t6 @/ ?! k  M& z
StandFrame1         6 I: Q6 V0 z. E
同上) e; |. N  i) L, P6 I
DeathFrame         
; U& ^2 v% V$ N3 @! W( p3 d5 }死亡帧数% q5 s+ I- L4 K7 t7 ~0 S* b7 y+ Y
WalkFrame           
/ ^2 D+ s/ P6 d! u1 _Npc走动帧数
3 N  N4 w8 R4 B4 k# VRunFrame            
4 _! T* [1 ?4 M0 ^$ aNpc跑动帧数
: I* F9 }& x, ^! ~. C4 d0 Z; \( a8 YHurtFrame           1 m3 M4 q6 q. R* ^& \* @' G
Npc受伤帧数
- D; U$ m9 [7 L; `8 Z( uSkill1              
8 P% i9 i" }8 a5 }4 dNpc施放技能1& a$ A  d9 {6 G3 q. G

* X9 T! F0 ]4 V) R+ P. LLevel1              . |7 |( T+ T; {* I2 `
Npc施放技能1等级8 L8 c% L, O: Z- p3 Z
Skill2              ; C! ]  _  ~6 V  {$ \
Npc施放技能25 T4 a0 M# m2 R% c2 H* S
Level2              
, s) j0 G: B2 p% X7 Y, C9 _7 cNpc施放技能2等级3 w7 ~( q2 S' }: b7 X
Skill3              ) |  L8 I0 K) }/ S% u2 l
Npc施放技能3( W" ?' t# z! X/ u& ^
Level3              ! A" ^. X* Z/ ]8 R" n' Q4 |7 C
Npc施放技能3等级
& H% H! ]8 q; X9 p. v$ pSkill4              ! ^- C) X) l+ |
Npc施放技能4
: T& s' c# y' F* DLevel4              
8 d, t9 N0 I7 [, i+ FNpc施放技能4等级
/ }3 t8 _/ M  k: d# b6 [2 [0 NActionScript        & z5 @2 _- o3 L7 z3 }" O
Npc的行为脚本) p! d# P; y& ~# B4 e
LevelScript         ! t( P2 U# ]8 [+ ^! U" i
不知道什么意识 从字面理解为等级脚本: l- c0 q" U. x/ o6 i
ExpParam            
7 J# k) `8 ]5 k" h3 s0 j可能是Npc的经验倍率
9 s' U& s' F0 `3 o( L0 F4 R2 qExpParam1           - h% O( x- {" H+ Q- l4 }; y
同上3 k3 S4 f8 ~8 V2 v3 f  p8 }/ I
ExpParam2           
# \; b3 p, w& o4 b同上& j& \. C) ^1 A; p* |; N
ExpParam3           8 C; |) ^" z) a# I, `3 v
同上- E& Q* b1 O, W0 o  k
LifeParam           
& ~: c' H: E) w" M* @6 s* X2 j8 }3 K可能是Npc的生命倍数
, z8 @/ N0 H, K* SLifeParam1         
4 @* I, C! ], I同上1 \, K( J9 p2 P9 V, ~& j
LifeParam2         * R( ~9 w% n. a1 H: p; O; b, R
同上" b$ ?8 f- B/ f1 r3 i) }
LifeParam3         . o  |& V6 ?' Y
同上
% g; }, {( b) u; _& LLifeReplenish      
3 B4 A7 [' i: ]. jNpc的生命回复速度8 E% ^5 l# c7 M
ARParam
& `! ^/ L: ^" t* sARParam1
2 d1 i( x2 h) e$ _! N' [- [" uARParam2
: u5 x$ z: R6 JARParam3
+ A/ ~3 o0 O4 M3 q0 O0 PDefenseParam
5 p: d* n2 ^! b/ p6 kDefenseParam17 e' a6 @: J! l9 J
DefenseParam24 r; B0 b: W! R7 _# H0 h3 o0 ^
DefenseParam3  v" V8 w+ j: a. U* j7 _0 I
MinDamageParam0 Z. ^8 n% S7 `
MinDamageParam1* _( P0 w4 l, u1 Q8 X5 p
MinDamageParam2
! P( d7 C* l0 |MinDamageParam3
8 ]. f$ V. |; o) R0 iMaxDamageParam
- z+ d: {  ?# j5 v9 @' T! n/ kMaxDamageParam1* w; f  Q# S4 X5 j2 y! }+ s
MaxDamageParam2* J: r1 ?8 Y9 W, k* {, u8 U
MaxDamageParam3
+ d. }8 m1 \% E! v3 g/ UWalkSpeed         6 d& p- ?3 ]8 _/ V- r8 Q) E/ o
Npc的行走速度
# m0 B6 o* Q, |RunSpeed           " t, e! E/ d: L+ v. M% b. o
Npc的跑动速度
: O0 C, P3 e3 I4 N7 t- nAttackSpeed        ' O. y- V& z# p9 r9 k* W+ J5 h
Npc的攻击速度
1 |* ~, a$ f" k$ Q: b# GCastSpeed         1 o# l" u! w% U% Z9 K* U& I# |
Npc的施法速度2 W( s! i( ^. u! c- k- W% m
VisionRadius           
& e( j4 h! I! w. d' ^8 C! _6 oNpc的视野范围
4 R3 W5 v# ^& ]. LHitRecover           
- x  M( g, a' a) T7 T3 UNpc的受击回复速度7 z! A: I& a& M8 o; B, J% b1 E# j0 h; L
ActiveRadius           2 u3 ~% T( k, O
Npc的活动范围2 h3 b2 U- x" i% x5 h; k( H" G/ z
AIMode                  
3 g; t1 k5 ~3 a  T7 M% K  IAI模式
- Z& H- ]# n4 OAIParam1        
2 C4 w8 z( ]& q0 V5 u  CAIParam2* F9 a# \) W8 p& z+ d
AIParam3        $ Z7 ?9 I3 G1 y
AIParam4        
  O( f0 h( Z5 z; p# A+ L3 z- tAIParam5        
+ I0 x" X. m9 S+ w, t3 Y% JAIParam6        
2 R7 s7 K8 B7 d7 i9 P- m& A# eAIParam7        
5 |1 R7 h/ H$ U! u/ _" T$ S( AAIParam8        
( R% C: ]! y- \4 P$ w+ `+ H# cAIParam9' X! O* j7 D5 S' g+ Y" |$ R
FireResist        ) u* i5 E, n( q# J
Npc的火抗性+ \4 \% ~- v+ k1 X- G! V% ^
ColdResist         - g5 m- W7 }7 Y6 i" Q
Npc的冰抗性" G, _1 d8 A5 v$ F" }6 L# Q
LightResist           Q, O8 M+ F# g& w
Npc的电抗性5 H. [; S4 }/ q  u* q, r$ Z! y
PoisonResist         
$ I. l9 A2 U7 _) s; x7 PNpc的毒抗性! i/ N6 }$ [2 g% l  t) {3 ~
PhysicsResist         ) x# e$ Y% O0 g6 H
Npc的物理抗性  I( s! A4 \% L6 |' Q
FireResistMax         
$ L' t' S" r! s* d8 J" h2 z/ MNpc的最大火抗性
  ?3 ~2 }8 e% f' yColdResistMax           d: J2 V! u+ ^' `
Npc的最大冰抗性
/ h* x5 w; P1 h% d0 S4 lLightResistMax   
' r; Z  W3 e0 FNpc的最大电抗性
9 I! @# e) X, m5 y- S% _PoisonResistMax         
+ ?4 y6 O5 K4 h% g* K! RNpc的最大毒抗性
( B3 Z! Q; q* b/ s" @3 s. VPhysicsResistMax  ; Z4 V  n+ ]7 R9 X5 H4 ?& N5 M/ J
Npc的最大物理抗性        - x! D+ @" x4 N& n% H" `+ T( S) K
ReviveFrame         " k/ c! D0 ^* C* i& R. I1 f  U
重生帧数8 j/ u" d6 q( e% D* Z$ R
Stature        
6 x+ }+ y, s% @+ Y1 a4 i  H3 [' f" ODropRateFile        
$ I( q* z: {6 H( GAIMaxTime
/ y0 y/ N, O7 X! K$ {0 b6 l* l3 n* P9 m4 R* Z. \. I) n2 `* _
4 e& S" y' R0 f& |
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