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Name 0 W- C7 O$ w0 B- B5 L* }# l G
Npc的名称2 s, k7 c2 e7 p0 U( m
Kind # R+ I E# m3 K @! u1 f" B
Npc的类型2 f: b% s M% R g# _& |
Camp , j: t) D: I. i2 {5 a ~) z
Npc的阵营' o7 m4 R3 Q! J. _
Series
n2 R, I5 Z5 m# ]& Y/ X+ J8 [9 G* ZNpc的系(五行属性)! o# r: R: G& o: k* w0 n: i
Treasure
1 \$ l6 h! q7 ]( K. ~. PNpc丢落装备的数量
6 H6 i* v3 N, x" oHeadImage
7 o- n) C1 t( l' U6 R; u: {% u具体是什么意识我也不清楚 去百度搜索的答案是 图象, 肖像, 偶像, 形象化的比喻! D! ^+ s& y% w9 k4 m; ^
ClientOnly # [3 W1 @ i% w6 `# g8 Q
CorpseIdx 7 N" b! ^ m& S# F( d4 t* _" S$ N
RedLum
7 H$ M) a6 S6 X7 |Npc的亮度" u$ ^, F& w! h
GreenLum0 l9 Y \+ u5 j5 \
BlueLum
' f0 |& ?0 W+ E! m3 k+ gNpcResType
: y, i/ T K/ y. r! qArmorType
6 A* k! Q$ j8 \ wNpc的盔甲类型# O0 [8 R0 [7 |: m: r
HelmType
% s* L: _/ q& d2 z+ d x# HNpc的头盔类型
# m. O3 O0 R3 A/ ~! u, a
( l% R* T, Q$ ?/ \% ]' DWeaponType
7 X$ l8 g/ L! ~) J9 C6 |Npc的武器类型1 ?; m4 R1 [9 a2 R- ^
HorseType
8 ?2 E9 C# [6 a% DNpc的骑马类型: z, c5 l9 f, j- [4 s
RideHorse
8 f/ N( T7 E2 V- e9 K. rNpc是否骑马
! t0 p+ x' N1 R/ l8 OStandFrame 3 [. s a" p1 l( T( B# u- g
Npc站立帧数/ V( N4 X; f& O
StandFrame1
6 [0 V' ?1 q8 H; m, }同上& H0 A; w1 L0 `
DeathFrame
. _6 o. u- ~5 D9 p6 N死亡帧数' X# L% J/ L5 [$ A
WalkFrame ' Q) d$ `# @: _' o/ N: z0 i2 X
Npc走动帧数' A @4 T) o8 u8 k( B
RunFrame
; k" e4 F, _' ^2 s, m/ LNpc跑动帧数
% \9 B* M8 x+ E# c/ IHurtFrame
% c' R+ O! n+ O6 GNpc受伤帧数
2 h% i3 y' g! \Skill1
4 P! Z% Y7 \+ l; [% K$ eNpc施放技能1
8 y5 A( W. \: @# L0 l( ?) B
5 R5 d. d" i W- U1 HLevel1 3 K5 p c# Y% R0 Q/ @" H% H
Npc施放技能1等级
2 I6 y+ M- c: U# \Skill2
& f3 k7 e( l: H; s# t) LNpc施放技能24 A3 B1 G$ h2 q, ^
Level2
! q! g2 R1 m8 C" `6 `+ jNpc施放技能2等级
! E2 b) g- ]! b. O" Q6 i* aSkill3 % t, B" ~. {* a0 Q6 c8 l
Npc施放技能3( g- E$ l9 A3 z" B2 O
Level3
t+ a& w n9 L# m9 p* a# pNpc施放技能3等级" {& `! [1 @. V6 e, T
Skill4 # G; f* X0 M3 q8 l( F: n
Npc施放技能49 S/ \, x( S: e3 g# r
Level4 0 L$ d8 S0 a2 v
Npc施放技能4等级 v& \+ h' x7 E; j' m! B
ActionScript
: Y4 o- O8 s# l( o. i2 LNpc的行为脚本; Y4 t2 I+ v' A+ b
LevelScript ) B1 b" J6 q2 w8 e
不知道什么意识 从字面理解为等级脚本
2 G, `" E* R6 ^0 D- o" J/ g4 aExpParam
" v$ A( P2 ]" s2 }, Y& v可能是Npc的经验倍率
2 F$ P6 B6 V0 y" ^& QExpParam1
/ C% V4 J7 n( M同上
6 T+ |5 t3 Z; P7 ` @ExpParam2
- d% ~; {* s; S# B$ Y: C( }; l同上9 @2 {( U+ C5 @; R& v
ExpParam3 * c6 T4 v$ _ h- ?
同上8 Z% i G5 m8 d
LifeParam
, y7 b- Y: U& D% S) K0 a可能是Npc的生命倍数: N# m' h8 ~) X% e8 o: Q
LifeParam1 5 L; H2 N. u+ A% j3 q
同上
2 Q- N# h( S0 ^- ILifeParam2
& |$ I" Q9 ^) H; P& B: I/ k& @同上
; B; B8 u0 v& v/ I; k- bLifeParam3 8 j2 N( y5 h- V. }9 d
同上) b/ S: {- E# v) }
LifeReplenish
6 ^4 w. F7 _8 ?, m% HNpc的生命回复速度
* Z K7 A, Y8 h4 s4 K" G. v* d/ [/ IARParam7 E% e4 H' \1 P2 h5 ?! U* M" K
ARParam1
. x6 p( V/ {; I5 ?7 W: }6 l5 l# HARParam2
7 s% {. R. W! }7 r8 m: h! DARParam3
- a4 a: h5 h' @! ?# f# wDefenseParam/ @; g8 m5 G8 f2 o: }
DefenseParam1
; t( C% k3 o: u, w5 w% GDefenseParam2
: s4 P6 `+ n" E) @7 n9 cDefenseParam3
* i3 _' E- m' w: uMinDamageParam6 k- n" f! K3 n
MinDamageParam1
+ F$ [9 s+ {; d6 o' PMinDamageParam2+ O4 [0 R' v" i! `$ L
MinDamageParam3) {3 f) }$ o: T) O
MaxDamageParam
; }0 ^2 A0 X+ s- LMaxDamageParam1
( q5 k- j; |. k! }1 F2 _MaxDamageParam2
" A6 L$ N4 T9 T' a+ q8 D# G) aMaxDamageParam3
, C1 V( D6 Z% X6 q ?WalkSpeed 4 t: ?- M' G' t- c8 f$ c
Npc的行走速度1 z7 w( J8 x3 I$ E( b
RunSpeed 9 ]. V4 I. P0 T0 O! J9 P: X1 i% e
Npc的跑动速度
' G! \5 W! q: o$ y7 LAttackSpeed / Z# @: L) Z" V# x( u
Npc的攻击速度
7 M1 E% e& k5 p& Y' Q! |CastSpeed 6 G- ]. H) ~8 ?# J9 L; w0 v
Npc的施法速度
) u8 J- B& U4 T: }% a/ VVisionRadius & v9 `1 R' y$ Q+ y* @% ]; g3 D) H) I
Npc的视野范围
& j, T# @+ V2 k' OHitRecover
( x. E6 n/ x- f8 M- u- u) \Npc的受击回复速度: G( \6 E5 V8 c5 C) P
ActiveRadius
2 `9 I; b7 |# h+ J! Q9 q8 W' w- K& b4 fNpc的活动范围
7 x- b% L$ [" i" YAIMode % ]+ ] |# A0 X% }2 k0 y& y6 j
AI模式
' B& [3 {* n) [* V7 J7 H7 X) xAIParam1
0 J2 g6 U( Z8 H& g' t: _AIParam2+ w P2 U% D3 w" V: d1 p
AIParam3 5 b, h6 D7 E! c7 I
AIParam4 + l& ~: ?3 _% d
AIParam5
9 o. ] b. f. ?- K2 t* U* J" B( j3 ]AIParam6 ( [8 T# @* ~7 R) `6 ]/ N
AIParam7
* Q1 c) G( @; O& w5 ~AIParam8 6 O( E, {( d+ i/ U2 |5 S$ m, k
AIParam9
/ q4 W1 `! V- J( S+ N. h- `FireResist g# X2 D8 v2 j$ m& Q
Npc的火抗性
) v6 f6 F6 ^# x' x% `2 c) dColdResist
. ]! X- D# K, S p6 k- hNpc的冰抗性9 @8 v( v- M* |, C, i
LightResist # J+ \& i" o) t9 x3 w7 k1 D1 J
Npc的电抗性
# N9 m2 i- ~% y7 ^8 i5 `PoisonResist
( z2 f4 t5 M# {" }' G) ^, @! s$ vNpc的毒抗性( D1 V9 C/ q, S0 c' s
PhysicsResist
/ P' Z& q3 L; t; t! G7 l; o' i( fNpc的物理抗性
$ a- X3 d2 D- q; yFireResistMax
+ T- s1 w/ D/ u! K* g/ B! W# mNpc的最大火抗性
+ R8 R, t1 [8 S; o+ M' _ColdResistMax
: r" j, i9 K, T$ V" FNpc的最大冰抗性' B9 |# z9 I& u% V
LightResistMax
" s. I/ K9 k! q3 S# q- n* H" T: zNpc的最大电抗性
9 @2 O: n$ }2 i' R1 G! A+ B7 c) @PoisonResistMax ' T4 J! ^* s6 ]& v* {: [
Npc的最大毒抗性# ]( y% X* J1 s5 R8 A% c7 M1 T5 j
PhysicsResistMax 3 p h. N4 _2 U' }
Npc的最大物理抗性
% l; P# f: ^" Q. ~2 KReviveFrame ( J3 b, f; S8 V
重生帧数/ v9 p% k# ^* O
Stature
+ i0 {0 e/ H" a& O6 _6 D( Q$ w1 u) ?- aDropRateFile $ ?! Z- ^2 m: C; g1 e! k* ^ _
AIMaxTime8 |( z* E( N% m" @, l! u" \
* _* b4 v3 k8 b5 |' P6 u
& }2 D" L. _5 U3 s. @2 Z6 a* S* X
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