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变量参数% U/ ^% W% S9 x( r# P
当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER> ( v( b- T d8 P8 f( y
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> 6 @6 i- A, Q: a5 D6 f
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
+ E8 b1 [; ]5 w, x. M当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP> , A" e3 T( z, t
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
4 z. M# I3 i3 ?# R7 s* F) G3 b9 e" K9 U0 A; Z
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