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变量参数
# z- n% Q3 ^. q; {+ U当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>
" |% Z1 r$ z; r" D3 c. r9 |当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>
' g! _6 V9 Y: l$ {, p当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y> 8 F8 T6 x" z, l3 Y6 B# ~# n l$ D
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
/ I9 l6 Z7 q) T6 }& @) t当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
& A# w Q2 N! w+ t1 x/ [4 D8 T+ Z! u) i% W+ S% u2 ^: I1 r
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