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“RaceImg”, 攻击代码)! n% {+ A; `7 ]1 m3 A3 s
“Appr”, 形象代码)
/ x8 {7 Y# w f* j“Level”, 等级)
5 P' Y. h2 Z: V1 r% H# z“Undead”, 不死系)
, B8 z- I- e; H# k' T3 A“CoolEye”, 反隐范围)+ {$ a2 `' Q# _
“Exp”, 怪物经验); `3 d" r4 l* a; `+ O/ p- y. U
“HP”, 怪物生命)8 Q) I- {4 I+ ^5 I
“MP”, 怪物魔法值): U2 F8 I* K( r- y# z0 p7 w* F
“Ac”, 怪物防御力)9 e1 e( X) s' M. S
“MAc”, 怪物魔法防御)' {0 R" V% x/ `$ ?5 A: Z- ?" b
“Dc”, 怪物攻击力)
/ |9 c2 s2 y. s7 b- \. V1 b“DcMax”, 怪物攻击上限); m+ j$ w7 X: v4 [: K4 c
“Mc”, 怪物魔法攻击)
/ Z7 E8 s# j5 C8 k7 Q“Sc”, 精神力)
2 b& h9 ]7 G# f' f4 x. l" C' r/ M“Speed”, 速度)5 ]& [- {6 R1 x. S( F
“Hit”, 命中率)* ?: y+ s* f% P" h
“WalkSpd”, 行走间隔)
' L" Z' Y! c( [- `“AttackSpd”, 攻击间隔)- c, W. L, M; N9 B/ u& a8 G
“ForceValue”, 武力价值): k+ C, s4 R) X- P# M& ]$ T! k9 V: W
“ForceLevel”, 武力等级)7 g1 j) C/ N" B4 z" l* H3 o8 X
7 L7 \2 g+ ?: h
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