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“RaceImg”, 攻击代码)) h* Y+ ?3 L) x: `8 m
“Appr”, 形象代码). p! ?+ f& E& n9 [, r( E7 O3 m
“Level”, 等级)* \1 ^( j/ X1 |# ]
“Undead”, 不死系)8 E1 F# x+ @! t' ^
“CoolEye”, 反隐范围)
- D( j2 v) I% w" b* W, T# Z \“Exp”, 怪物经验)
0 T: ~+ a& U0 O“HP”, 怪物生命)9 [& L5 j S. ~/ r" f3 a5 n
“MP”, 怪物魔法值)
9 M0 z! Y4 {$ O% [6 k8 _“Ac”, 怪物防御力)
* D' O9 j: i2 h; N: s- F“MAc”, 怪物魔法防御)
; Z' w+ G4 X! p- y. }/ m* _7 C) ]“Dc”, 怪物攻击力)* ?/ Y3 g5 w! k
“DcMax”, 怪物攻击上限)( P/ H, B: y" [) G& I6 k
“Mc”, 怪物魔法攻击)
" h/ b7 ^6 z7 y( {/ _* d0 N“Sc”, 精神力)
1 u3 ~+ A4 I3 m4 z“Speed”, 速度)
: T' U4 a" \! {. q/ t9 A. {“Hit”, 命中率)" U2 c2 L4 f( C: G: B6 p5 k
“WalkSpd”, 行走间隔)
( t5 @# z8 I6 o+ A7 u* ~8 [“AttackSpd”, 攻击间隔) H4 m- A$ a& B9 U& X) `
“ForceValue”, 武力价值)0 s% r1 `# m, H% b) Q
“ForceLevel”, 武力等级) e ~& E$ `3 L1 T0 I: h7 g
8 b' }5 _& F/ P: M) T
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