|
“RaceImg”, 攻击代码)9 {. I# N6 r/ K% p
“Appr”, 形象代码)1 K- n3 R8 o% j
“Level”, 等级)1 \4 r0 c3 o* L1 u/ X& n
“Undead”, 不死系)' l6 U3 ~% _+ K/ y2 I# R' W1 r1 m
“CoolEye”, 反隐范围)5 ~5 `! p- p6 S: Z% n& S% B
“Exp”, 怪物经验)
+ H- p: Z5 y7 h6 v$ B% V“HP”, 怪物生命)5 ^( b* Q) j+ s) s8 r: L( n
“MP”, 怪物魔法值)
! d3 ^( R D5 f# D+ X, z9 G: s“Ac”, 怪物防御力)9 z7 w8 x: o6 P3 T8 j0 ]$ ~
“MAc”, 怪物魔法防御)
. @: R- S- c M+ R3 H“Dc”, 怪物攻击力)
+ b: k }$ n+ R3 I“DcMax”, 怪物攻击上限)
O" l9 }# i( h2 e y% A“Mc”, 怪物魔法攻击)
: @1 y, w! {0 T. f6 O“Sc”, 精神力)
, b' u) @2 ]- ]5 D; k( f3 G“Speed”, 速度)7 v9 l5 _4 t9 F! }1 m
“Hit”, 命中率)! d( R8 |0 u- v, ^3 U
“WalkSpd”, 行走间隔)0 M& V+ V( N( ^9 x2 K
“AttackSpd”, 攻击间隔)# A0 R: u$ k$ Z
“ForceValue”, 武力价值)! T) |) U* }2 h
“ForceLevel”, 武力等级)
2 [% p. `* h5 G$ {& Y: T) y X0 L
7 T7 O- u! t! e |