stditemdb:物品属性修改
- L9 D! S: W; ]+ I0 L7 d
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
/ j5 w- ^) T) B# W8 G(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
2 R* }1 \, ~. T( L(2)name属性表示:
3 O& N1 K( }; [6 y4 ~4 m/ N物件的名称
$ D7 S0 s/ `3 O8 a) Y(3)stdmode装备属性:
3 z* d% G9 I8 v) E* B10-男衣
& c% ]& ?) `: O5 l+ P
11-女衣
; d& L' I% o0 \" Q- G
5-单手
- k& @0 U5 V+ _
6-双手
$ ]2 U' [" I! s9 V) b/ b30-蜡烛类
' A( {6 }! S6 S4 ]" t9 o22-毒药,符类
8 V6 v$ w3 B [+ t- U) O42-制作原料
3 T* q1 _; ]- c' t' q" @5 o=======================================================
+ [, ]; ` Y7 Z" D
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
. C) F, G% `2 v* f N8 ]; \' W
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
7 g$ {. J# L- r4 g$ X! A! W
“4”表示“魔法长袍”的样子。
. W( G" [+ ^: S“3”表示“重盔甲”的样子。
0 m/ p9 O$ y1 L# Z
19~21 :项链
' F9 a" C5 `8 u. \7 u1 g8 p" m/ g为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
/ ?% c+ Z) h) ^) x- c! ^
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
+ C+ w- d8 I$ `+ N$ x为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
& B% R |# Z; S& _6 \24~26 :手镯
, y* F) E; l3 N为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
# ^1 i4 U( x+ \! B$ @6 m% @2 G为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
- z. Z1 I1 j4 P22~23 :戒指
" h' D. O) x, U9 a4 |7 }
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
% ~$ S, L6 Y4 C; Z: J# _+ m为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
9 V4 P4 f- Y, L
shape值:
- Y# _ B% b' k1 t) a5 S记忆头盔125
, O9 _( U+ E1 I l, V' W
记忆戒指122
4 W w* e6 T8 d& y0 Q* r
记忆手镯124 天地合一
' @7 l' U Z5 b$ T记忆项链123
8 }! Y j4 F3 b2 i. W) w5 ?+ j: i; C5 w2 X魔血戒指133 虹魔戒指136
2 E" v7 Z% d6 q( [+ a魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
6 v1 W5 I( d# g5 ?8 o" u魔血手镯135 虹魔项链138
, Z" e8 H% c8 K# z v- S' @神秘戒指130 祈祷戒指128
6 z* o) m D& [/ c9 U/ |. I) D4 _
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
! k8 w! Z$ ~. a& D$ y; B! P* ~
神秘头盔132 祈祷头盔129
9 ^/ |* y1 P) E( q; F; e
隐身戒指111 传送戒指112
. X7 A+ A/ a* }$ p麻痹戒指113 复活戒指114
: v8 |: g, K. I) m) J火焰戒指115 治愈戒指116
) n% [! T# N& x6 Q' Y
幸运戒指117 护身戒指118
2 k) g+ G( E* b5 H; q9 e7 Q ?
负载戒指119
) v' h$ @! P( L Y4 A) A3 \
技巧项链120
# g& s6 n! `/ q探测项链121
; o4 V' f! Y7 W* K* u! z恢复hp/mp113
3 X; |+ L: Y1 X6 |0 G+ d5 K' l对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
. O/ a0 }) c! B/ G" d5 a% r. o当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
1 D5 Z! S- G& X! h1 R
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
) H5 ?* W; m" s* ]& A) p
=====================================================================================
2 q2 |+ F5 e0 e( K
(5)weight属性是物件重量.
1 r/ p$ l9 f, R( N6 k# X) C- }
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
1 P4 C2 F3 U" _3 @8 }
“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62
- \& r% I; O" m h“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
. s' z# ~ j! ^ E“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
( ?. a/ Y! _* f' N; @“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
P* y# c% {7 [- w& d* Y“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
( [8 {+ H- Y. C6 p' `" s
“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84
6 p7 m0 i% b# W. u: D
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
$ u! a* I9 m* j- l. Y
(8)衣服和武器的属性:
( S9 `# D) Y5 D/ f, e“ac” 防御力下限
" Z$ o" {: z+ ?9 Y5 h9 S; _5 z+ g
“ac2” 防御力上限
( j' d+ X& d) O4 x" G) ]4 D“mac” 魔防下限
7 S% t' d( [9 ~8 J6 \! L9 i% N
“mac2” 魔防上限
- o* J6 n+ m3 K- i* k8 V8 [& J0 i
“dc” 物理攻击力下限
2 _3 R3 F- Q3 s8 {2 v. N7 o
“dc2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
, L) u9 O6 J) B K" D$ \: i- j“mc” 魔法攻击力下限
; j$ F% W( V- S( K
“mc2” 魔法攻击力上限
1 K+ Q4 U! w- D* D, W“sc” 道术下限
8 g$ P. A' j+ i- A0 ~
“sc2” 道术上限
& y0 `$ V# n, B$ `0 E& U
“needlevel” 需要等级
/ @7 D6 D+ t0 y) M6 u! u# t“price” 价格
$ N5 {% o. ^, R' I
(9)物品是首饰时:
# K0 F$ |3 o8 o# v) s4 @: ]
“ac2” 表示准确
; ?/ u3 J* H. }& {4 H“mac2” 表示敏捷
* p& y# H$ C; S6 N9 _; E: j E8 ~" e7 p
“ac” 表示防御下限
. `9 J- H! d4 E3 K$ L* v! L& l Q
“ac2” 表示防御上限
/ w% {1 v. U7 C: I7 s) x0 c“mac” 表示魔御下限
0 Q: T- X7 v. `# P+ q
“mac2” 表示魔御上限
) Q8 I p. I# R6 P& P6 G- j5 ?& y. N药剂的属性:
5 c. ^7 d% {( N9 i强效金疮药:hp +90
* @, {1 X" \2 D' j. P. ^. s
数据库体现:
, t* X. E8 Y$ ~2 |5 S |0 p3 l
ac 90
" b s: ]) F2 N+ b9 z' a6 x
强效太阳水:hp +50 mp +80
+ L, `: r' j1 a( i2 a5 k: c数据库体现:
/ V' r! R) G" [) J" H
ac 50
0 u. q6 o, ^9 h- e, ?% [mac 80
' ^9 r/ q2 m& [* S这样看来,这里的
* I2 E: H, ~& n' u, V' Eac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
4 E% S8 ?+ w. J2 H5 J! k4 Z8 S4 Jmac 表示 mp前值
* O0 Z( U) n! B' ?% \特殊的:
# G+ d1 v" c) ^
一些不常见的特殊药剂:
# P2 `6 a, Y: e生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
: J$ J* F7 L1 S& A* p& l' ]+ |. J- s数据库体现:
; P) h" X+ t5 l/ g: q. T. Oac 50
. S/ ?7 p, e/ ~& qmac2 120
+ t8 Z5 K. y" U/ L$ l
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
2 B1 Y9 o" N$ q9 M) }- U" k
mac 50
2 B4 l4 {% {) \8 s4 I- Q# }mac2 120
: f# |+ B0 a- D3 G8 u+ u. ?" Q& q那么这里的
6 u& s. C# A" T$ rac 表示hp后值
3 {9 n; z! J' B) Q( c* Wmac 表示mp后值
; {) {6 l- w- ]/ g7 H2 tmac2 表示时间了
8 B2 D" m4 C9 d% z
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
, Y2 W0 x6 k4 M3 p# v o
(10)stock 是否为库存品
2 H9 U% p6 b, B' x) @$ [# d(11)need表示限制种类:
" S+ h; {# x. k2 g0 为等级限制
! s4 a0 f" P( P- ~5 f" n1 为攻击限制
/ S+ Z/ A D( P' r2 为魔法限制
6 z, _6 h a" k& g8 j" D3 h
3 为道术限制
- ?3 m% M! f& C% z) x) c
18-21为增加内功恢复速度
' `* H/ u3 Z+ B" m" ^8 g5 q
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
P* N( d% B- ~ R% K; ]6 u5 Z' N另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
% Q! t8 c" n% r% w2 G
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
" [8 G. D4 w( O1 c2 j- E" s
字段OverLap 物品叠加功能
. R8 {) ]7 M9 l1 X# M5 B
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
5 [( Z( m) j* I0 I' w& k/ X
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
% m' q7 T- C* P9 Q, e4 h: V% c
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
+ ~ v* G0 z' I告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
4 y# \4 ]2 V& m1 Z
具体操作:
" e3 c, N: |& d1 G6 J3 H% a比如我想要一件[狂神布衣(男)]
& u% A+ f% N& u' ]$ l( O$ f用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
+ E, U6 c% S# P8 d/ t8 G, @
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
4 O9 D# D5 b3 t7 hAC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
6 c& {* Y0 J2 {6 c
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
Y. c5 a% x5 |: v/ B+ |* z+ Y7 fDC和DC2是攻击和攻击上限。
. R+ s! p) l6 S: D2 f; x5 @- V" ?
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
+ N& q! K$ t! ?' M7 aSC和SC2是道术和道术上限。
( f: f7 g+ y5 ?* k6 S这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
+ M0 D1 d$ _9 Q( O注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
7 ?3 @/ W6 ~; P9 |0 A( M* S=====================================================================================
( C! s A( q, A6 n数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
h8 F4 |3 U1 a9 C# d# ^5 L. r
5 C* j3 S9 ~2 J# K# a6 D