灌水成绩
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传奇物品数据库Stditem详解
# Y$ W- }0 V& h- D! J" @; n stditemdb:物品属性修改 - G- Y) u; p3 @! ~6 p7 b
. d/ Z) }; A0 O9 h/ t0 q
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
3 ~% F( Q3 T& q% ^8 l0 H% m
) j9 z! r. m; ?7 ] (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
! ] J7 S3 b- Y: ?, d) i & D% n5 ]4 T5 J2 g; s" c
(2)name属性表示:
, e) K! k m; `5 `" O: c
n) @, b+ f. W) ?) a7 V6 V2 g 物件的名称 / {# B7 w8 e0 V9 l$ V! u
k1 w6 h5 p$ Y) S7 D
(3)stdmode装备属性:
& g$ z ]' A; Y9 _/ z, j6 Z ) L1 x7 l a5 p1 l9 J- b# F2 K
10-男衣
2 \( t7 r. S; s% o5 y( }1 O - `/ w9 |. S/ H9 Z# Z/ p+ {$ `+ ?
11-女衣 / g& _7 M. |7 T: Y
Y6 x% z0 n; q
5-单手
% i) s; g+ S6 f5 q9 c, H
$ u2 ^& \3 ~& A4 I% f7 d 6-双手 # X+ b% N8 \8 q# w/ m
* R: K6 H0 ^9 m8 M5 L, k- G 30-蜡烛类
7 N" z A0 r* p" k4 v* e/ D$ S8 \" k + L# V9 P- {7 G( d8 M
22-毒药,符类 - }7 j1 y5 c3 ]$ \' ^. B' \- C
$ f, B; W% N. P) b1 W 42-制作原料
/ W/ I. V, L+ g! \3 I & Z' D$ s8 w5 Y. [$ c! c( N
5 v, i) K8 r7 i1 {( [
/ s; j8 {3 h2 G9 p/ p1 D
6 B }6 g2 C/ t+ O (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能) + [; F4 d9 u1 u5 j
1 u u& D4 h, m6 n “5”表示“灵魂战衣”的样子。
3 C8 Z' ]$ q1 ^8 _2 v + h% d% n/ R) ?
“4”表示“魔法长袍”的样子。
1 `0 L" b+ O: Q7 }1 Q( ?
9 z D" b) e9 e, J “3”表示“重盔甲”的样子。
1 l2 n S. Y! D 9 Y5 t; B E, d
19~21 :项链
1 |/ t" f% e7 f$ e4 T) k" N A
1 B6 Q* v! C. M2 X, v 为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
% z/ ^! x5 m1 I/ b. R/ Q
; K8 G# g6 E) @$ y 为20时,ac2为准确,mac2为敏捷 4 e5 f) a7 \- Y6 q
) T' c1 X8 M t) H" T( f0 C" Z
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复 . ], e. M; P: [! M8 K" Q8 ]
: I+ R% z: S1 {: L* V0 X- @, y1 {5 ^: i 24~26 :手镯
6 v2 F2 t$ p' K" z: [9 i h ( t5 e/ i& @# Y1 r( s! c E' b/ P
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
3 V# K# L5 w! [# |# c$ a
/ S1 U9 u0 r- r8 h2 |1 R 为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 * F$ u) }( I& c6 d5 J
! t1 G% N" j; @* j
22~23 :戒指
1 V |! x9 l! N, U/ r9 n4 A7 X& B4 P
' O# v8 ^" U9 T% \; P8 r 为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 2 A/ g x+ g: s3 I9 I, p
5 Y. K! r/ x' i' p) |& B4 w( U- U 为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
! A2 }9 ]6 d3 M' m3 h" w . c; b5 Q* r: b G
shape值:
$ r! d( ?9 N8 j4 a* v6 u
& j$ v1 B* M- A4 Q2 s! Z 记忆头盔125
. q+ ^7 ]) L& L: M2 X( ]7 p. P / b/ S7 S+ ~& a+ W, O, D
记忆戒指122
L) S( J7 F7 N5 _2 K2 S0 s4 A ) J t! w. m: D7 K
记忆手镯124 天地合一
5 v1 u- `! q' E C( J % y& H8 L1 o% N4 n1 g o, Q
记忆项链123
7 b1 {! w+ k2 @3 t9 A3 U 0 a' }$ F% H K( z$ S J
魔血戒指133 虹魔戒指136 6 T! B: b/ C7 w; S! F
/ D; s( e. b0 N5 O G: F1 h 魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp ( J! \# }* y8 D( K$ i1 ]
' M8 y1 N7 N3 ~! ] 魔血手镯135 虹魔项链138
/ R, @/ r* N9 S' x3 b% H
8 X, y, N1 L$ A' g 神秘戒指130 祈祷戒指128 / n2 l0 I% W$ F0 r
N# O0 A) n1 o* _- O 神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
, P4 T% @: u- M" q& A$ x/ g
7 ?0 `7 a; @9 t+ v @. q( I 神秘头盔132 祈祷头盔129 . t0 @9 T1 h; }0 X1 p
8 w2 ~# Z3 L9 y9 P& G; }; i
隐身戒指111 传送戒指112 - y$ f2 L, @3 Q" l) ], [& ?
. M( p5 N- Z0 i6 v5 s
麻痹戒指113 复活戒指114
$ a; M: b1 v3 V* J
: H* Q c" I4 x- a$ `1 i, e- R 火焰戒指115 治愈戒指116
( a1 z% ~" {3 T. G- \, i, k
1 X. p, n. v1 W& d% {) b1 L 幸运戒指117 护身戒指118
5 _& I( `: R: P8 g7 d1 ? ( e/ N% D" S# A" ^5 T
负载戒指119 " w/ N3 r7 ~) h, i- G% Z8 Y
1 ~3 w% O' ?# B8 o
技巧项链120
1 }$ g/ P- i( M; L
3 K3 F- R+ C% k" d. x8 b# y 探测项链121 ; F# G' ^+ U F( ^) m% u
1 b9 k8 j$ s; \" m
恢复hp/mp113 0 `6 }# K+ U E, d/ W6 ^* l9 C
' @ f* L& e' _/ }- E
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑) 0 \( C0 H8 [6 W/ V# |9 @
5 n4 H/ U3 Y6 g
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
$ B( c) i/ ], O4 _
& e+ x9 \4 g8 L( J7 j 当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
( O$ I% i+ Y; E2 x, L( b# w! l3 U
, p% J! V: B- N2 {+ h* R ? & O. B) F$ o& i4 x' _
(5)weight属性是物件重量. + b7 D8 ?0 H! W0 n7 F k- Z" |
9 N' j+ U3 D8 N h& B4 A5 h# {
; a, P$ g# U2 v/ o8 O Q# W% `) H
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
2 S) }0 g5 m) ]" d/ N8 h
. C/ L4 C) L' a1 e# u# B 重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62
2 v R, A8 g2 y* o7 j" i- G
3 i! _) ]& O+ W. G, q' M; t 魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63 , D, [* J9 P# W
8 e8 `8 X2 u1 r) j, n& |
灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64 ' c5 j2 t; `. k1 m! t) B% k; x
/ y+ l3 N5 `$ ^" L' K0 D M
重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82 3 U \8 R+ }1 C" y
4 U0 v# u. o0 G) _
魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83
- y" s. o* w4 x1 b , e( G0 J8 V/ P0 c9 N
灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84
5 B7 a" @% ], O7 U q; c* b
- {' ?+ N3 ?/ C7 A& Q% g; F4 X (7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!
5 ?1 x# u X8 Q
6 Y# J* |# u% Z* W4 D (8)衣服和武器的属性: # U5 V$ V" ]6 f# M; R; ]
& \) P/ k/ q7 @* M/ ^6 c T ac 防御力下限
; U1 g) D7 X" e" ?" L A# `( V 9 a- P6 ?% w1 |9 Z' M; x R7 ?$ \
ac2 防御力上限 6 `/ d2 F9 Q; i6 m
# h- o! v: T- h mac 魔防下限
# _1 m. |( O1 B, u7 w
7 U9 u2 j2 ?& {$ H5 A0 Z9 H mac2 魔防上限 1 L+ D, g2 B$ L3 j" G
; D w, T; P3 i! j' ~6 }1 u
dc 物理攻击力下限 ' E# f' @, ^5 n3 N/ ^8 Y2 D
! g3 A# H( @0 w: z" a0 O dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 . L5 v3 F. E: q# B$ ?7 i* N/ n
& M+ `4 O0 p7 q3 i mc 魔法攻击力下限
3 ~" ?0 P, r! a ' d% f( h# |; W$ T8 G9 s5 ~" w
mc2 魔法攻击力上限 1 r3 F) v3 Q: }6 {1 p- {
6 o2 ^7 ~* L. X% ?6 s* u9 r& H1 }1 A sc 道术下限 ! T- u+ ?) K: K" f/ x
4 f% f& C6 r- d
sc2 道术上限 0 q2 R2 Y- |8 U+ _! e. m
# n/ S: T" A0 g# _% A5 \, @
needlevel 需要等级
% w. G6 \! [8 I% Q , J/ u. @. J- y/ k- x* j9 ^- V
price 价格
( u3 U# h7 K5 x3 [! b7 W$ u$ F 5 \- W3 K0 B2 K, x
(9)物品是首饰时: ( _# s1 H: H" Y2 D
& c/ ^1 K) Z! Q; H" @7 d9 y0 R$ J ac2 表示准确
5 H; r; o, G# Y) B; W) V6 s( u
6 l7 O0 F6 O [8 j% |/ }3 I- c mac2 表示敏捷
9 E8 P( t" w I& s # c0 S9 H+ {3 s) p3 _
ac 表示防御下限 8 w0 u1 u; j4 m
" f0 U8 b0 @7 f0 v3 z ac2 表示防御上限 $ J- _; u9 s6 o0 M2 x
3 i) [4 F# k- m9 \/ m mac 表示魔御下限 ( }$ R& G; C2 H0 \" D! ]" z0 Y' ^
/ \/ D8 f$ ^! R' x/ E mac2 表示魔御上限
2 @; c/ ^% T) ^3 i' R, Y ) v3 a/ W6 a8 B4 |' j
药剂的属性:
9 i0 G7 e2 x% `$ B! I8 o4 N( k 4 x+ J8 j! ?7 A1 L9 O! r
强效金疮药:hp +90 1 D2 z7 {8 T, j: G2 T# p) }
- q2 j9 L! P+ j6 V$ ^" t1 O( L7 H 数据库体现: 3 v. a4 e v5 _- V4 M# G
m% y+ l+ g6 \' k" I* E( i' Q3 g6 y0 @
ac 90
" e" o) @6 f7 v6 Z- T
7 Z/ g, l1 w) P 强效太阳水:hp +50 mp +80 & m6 H6 w7 ^: U7 e- D4 f- F
# ]$ M* C" S. w, V
数据库体现:
) W B r3 y3 H: b
! @+ q* {2 Q. U1 G7 \0 n ac 50 9 M4 _' @4 p, n5 i# y" l
6 p0 I5 _, ?2 l; U2 V
mac 80
6 B+ k2 |6 u: U) v/ R7 }/ D
4 j1 v) a. v V8 T) c. g" j$ s/ M 这样看来,这里的 0 ~9 H9 B' p# p; G6 R
% E+ r. l$ L W* l e2 H ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) ( e4 x% n8 b% q+ y' ~. \" n
0 U/ o( Q; N5 b c5 o
mac 表示 mp前值
3 M, A1 O8 h* {7 @2 f0 W& Y. K
5 d7 E: \ B( E; _! o, e 特殊的: 5 y/ Q4 D2 L2 ^2 @* v4 |3 N
8 C$ m9 c* f3 H' ~5 \ 一些不常见的特殊药剂:
6 i4 G5 q$ |8 d/ [
4 z1 S; J$ ^5 a' H 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) [# p) c; V: F( y$ A4 G/ y
5 S% M n4 [; g3 N
数据库体现:
3 W( G1 l; ?- A/ }1 c & _) }! e0 |' {0 ~5 V, v
ac 50 3 `; J0 `, R* \) U5 A
7 ]7 e& h) [0 W# \
mac2 120
- R3 b- G$ ?2 n6 m5 w
& a" x! ~6 @' h2 H, l: J; [ 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
* X0 N; A3 u$ w ) E( b% X5 M" _* H
mac 50
h5 d- ?/ ~9 E. W0 z' ?+ H 1 D2 V2 @& }: c! {& ?! O
mac2 120 3 ]( ]" l. {4 u- ?
, B: I3 E9 I$ \( a
那么这里的 ; |7 v3 D8 O+ H1 T
8 c) w. O! H( T: y K ac 表示hp后值
: e$ J+ L2 G+ q& a" c/ B
& G8 L: j, s8 U s- N: u; V mac 表示mp后值
* q T# J+ s/ C) g% T2 u3 b
9 u$ I, K/ _- }6 Z, y9 y mac2 表示时间了
8 d! n2 h' ]) X/ Y
+ g/ [/ t; x9 n" }6 p0 |( z 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
3 |9 y: c+ x4 I! q3 r
/ V9 c/ U6 M. g1 f- q (10)stock 是否为库存品 0 D4 U( o3 H7 l( e' {
' ^( Q3 R6 }: A- L( l9 ?
(11)need表示限制种类:
+ [: V' ?4 t" z ; U1 ]9 d& W$ R; i# W
0 为等级限制
h6 b" c1 N3 D3 P% O. ^$ q
- A4 L8 [( ]/ S. F/ \ 1 为攻击限制 + ~& J, ]; X+ @& C: T( S9 ^" H
5 q& S& F6 X' ?% |* C 2 为魔法限制
) y3 l1 k. x- I% m( _9 \( M 9 D/ `( Z6 N$ ^' u% e
3 为道术限制
i4 g0 X* S1 T3 U* o* A8 c ; z" T$ Q8 U J, l) v! i1 H! o
18-21为增加内功恢复速度
: O% \5 k4 C3 h `
# D3 {" }2 t) I (12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
: M; Q1 W0 |# Y3 e& K 3 F; _5 `' |( o7 `$ J* S
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
5 Q5 t9 r- @; H$ e: y$ Z $ j9 h! Q8 A! R- H5 @
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
( [5 ] C1 ^, _: O& l0 K 1 Q4 H% _' i: w4 X; @' g, a4 e
字段OverLap 物品叠加功能 # A9 D% ? Z' k& ?
0 R. ]. j; [) I# n- b
' m7 j3 }7 w5 F+ |! ^$ O5 p 60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
3 t8 ? r% C" ?# O# r0 I6 b / k, o' w7 C( K; y
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
C& i. g# @! B4 b : i) K6 X3 D9 J( t7 S& I0 b( Z7 s
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。 6 k; R1 e' g1 v2 e2 t# m2 y2 I
' M& @+ M/ u" D3 p# b. C# h
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
6 ]# e' ]& {' c/ j# {
# n( B$ z3 H. v6 j% v 具体操作:
4 p7 E" X8 `) J* K7 J( j, |3 n
( h! L! D( r7 J5 x- `) z 比如我想要一件[狂神布衣(男)]
* z6 V+ Q4 ^9 J$ s2 U3 b
0 d6 J, L& C% H5 ~, Y) n 用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
, T1 _0 z$ @' W0 j6 l _ , @1 v* O. O4 e, F; @- o7 i5 N5 p
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
. \$ Q0 @7 D2 W3 h% u# T 5 ?) c v5 N7 s* s- o: o
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
4 l- e! _: W* g& t
# y5 @7 {7 W1 w8 A+ w MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
+ v, R1 y& b3 K# y, f( [; j% Q4 o + e; C2 n; K4 p# U+ g
DC和DC2是攻击和攻击上限。 1 }& b' g5 |) i6 R$ F
/ M& G7 J8 H1 i* t( x7 @
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
: u( l) L. c- g h' _ # t0 R8 `0 r. Z
SC和SC2是道术和道术上限。 8 X# m: [0 F' Z. I9 }
. k' F" m+ C3 `* ~8 [& S K# E
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
$ u, @4 Z5 D( O/ L- p
- O9 ]; D, y5 s0 l( ~7 P 注意最高只能改到225!!!!!!!!!!! 2 m3 l7 q$ X3 z: d6 R
# m; q, F2 |- i' r
1 r: r4 }) m3 g+ P) y 数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
$ i. A' C2 o3 P$ m$ n9 _$ i
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