|
传奇物品数据库Stditem详解
# V% z/ n, z8 A2 R) ~& G9 d7 Astditemdb:物品属性修改0 O! |8 H& [" A8 S
, i% R' N8 d- B% J1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
$ `/ x2 q9 S, r2 K/ b' ?6 q# r8 R
4 ~; U1 I2 W5 O& D' t/ U3 h(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复): g" m. i+ d7 T5 t- k7 R
/ O9 } @6 e$ W/ u- L7 n$ A(2)name属性表示:0 k; L0 P- [4 m) d( z
, v6 I7 l6 X P4 I* l) @, X物件的名称
: V, W' ?$ X: j+ H4 G. z& L% p
$ Y/ N0 h7 b2 @$ d. d; ]4 f(3)stdmode装备属性:
% D- A. ?: \+ ^5 Z8 f- u2 [, a- K* y% B' F; m
10-男衣. q* u# u2 V4 ^& p
p8 h! y; m% `" I1 M" V* s11-女衣
& _: v9 G( p `# h2 B5 s1 @3 E# f: T4 Z2 D( ]( G! y
5-单手4 p$ \7 b; N9 p0 W4 M9 M
3 a9 ^7 Q/ D1 c2 N6-双手# v+ w- k( b$ n" h0 X8 m) `& f+ L
, m; r0 q* B6 Z- W30-蜡烛类
# c* c; O8 P6 |/ R1 W9 w# g7 |% n: F# b8 E( s2 q0 v- C8 k
22-毒药,符类
9 \$ I& \1 Q; r7 r
+ a, p# I& X! [42-制作原料
/ w! v4 ~& ?9 @6 b+ h9 {7 o
3 G; j9 O3 n2 u, x% L7 l) l7 D, T( U' O8 B- L
! J6 }8 a( _( n5 U$ z9 ~# N4 G$ m+ U6 |/ `
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
6 y5 M# A1 U2 M( C: {1 T8 H0 P
: x: p# G7 t' c' b/ h“5”表示“灵魂战衣”的样子。/ I6 Y3 ]; Y7 Q5 [4 t. {/ }
% L5 w7 G' T% k( g
“4”表示“魔法长袍”的样子。
( w4 F& F6 X& G. v( {% Q: q2 M' z# V! B0 S2 z9 i: h( b. `
“3”表示“重盔甲”的样子。
; [; C0 R# s1 p% d
9 [: u& \& a; p7 {. ]% a% k19~21 :项链* ^3 [$ }5 h: a2 J/ O2 Y
# ~1 q* } z/ E. S为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运+ K. J: [: G) `! t
3 U7 w! `. y3 M$ g X! ]- E
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
1 l& k8 Q! J! n2 ^
( c# r. i5 h/ w5 T: ]9 {0 s为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
# C: j% s. ?# \$ ~1 t, o
6 H5 A" [! ^# {' _9 V- |24~26 :手镯' V( p8 X" o3 l9 o6 w0 e4 u
$ U( r/ P& ]4 F+ [为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷, B7 v3 h+ \ u, C) z6 u0 K9 X
$ X3 `; I0 o a3 Q% F5 N为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限3 j; x* K @" ` I$ k. j
0 o) l( x4 D" @1 S2 n* X. u22~23 :戒指
: s* M; }! l$ _' ]+ O2 r5 a
# O! z w% K- f/ {7 ?为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限# s2 K6 D! y5 a: i" f- k1 H( n
1 c* C: h) P) x. ^; j为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
6 b! j) l; S3 x# Y W+ o$ }$ o0 j; R. V8 m& `, D
shape值:
: z2 N3 x! C1 @. i0 I6 ]% @4 C
记忆头盔125
E# X& j9 t4 e/ `* O6 c. A( X
记忆戒指122& O' J+ W7 x) T: h% t
- F% j3 ~' O6 N0 D$ {9 `9 G1 R记忆手镯124 天地合一
8 d' v: h- e, _+ J( x x1 q0 k0 V) i2 F' P. @/ G0 a( H2 b: n+ K
记忆项链123+ w; j/ T: D$ G+ I ], Y4 C
- q+ h) `$ w+ V( q2 g4 @ z魔血戒指133 虹魔戒指136
4 B7 }: O/ L# m" k1 Y4 l7 ?8 g1 D& O6 V2 f1 h7 `* F& h2 f
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
: B$ h4 I P& M. \2 P, Z8 w" V/ P% L& F1 V5 e. Q+ S+ l% q! m6 t
魔血手镯135 虹魔项链138
& |3 [' y" e" a! ^: e% }* R/ }, u! F
神秘戒指130 祈祷戒指128& _6 \# }5 b8 Z/ g0 N) N: C
3 b* N0 t' [7 {
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126- D: @& d! B1 W! f7 {" A
) x: i$ W+ y: `4 e: @5 w
神秘头盔132 祈祷头盔129
0 |; V' r1 R: ^' F( ?7 P! s* c5 ^6 r; d! w
隐身戒指111 传送戒指112& a7 q! s7 g0 h! F6 D, o
4 ^( r" p# k( Y( G' D1 i
麻痹戒指113 复活戒指1149 ]4 U- W5 p3 z9 l. q) w
( P. }' [5 ?& ^
火焰戒指115 治愈戒指1168 A0 W ?5 G' o3 C7 ]7 y$ P" J5 c1 R
, {/ t0 t. u3 ^
幸运戒指117 护身戒指118& K4 n) [3 k) z0 ~
* k% F6 W( l4 z) ]
负载戒指119$ i+ T* P2 g" W' a4 l" @7 z8 M
( R* G' x9 | ?8 l6 Z2 o
技巧项链120
* M' m: s; w+ @! L4 O) p1 X5 |, e- v$ I+ H, t3 {: l; i" C2 P
探测项链1215 N- x9 b5 U- p$ N) u& T, _
: _5 H# L1 m8 I8 A# b恢复hp/mp1138 p0 Q2 O1 r: D$ d- L/ F- b3 ]# o
5 Q; {" u! Z+ b) u# T! A
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)+ V/ J( J/ t9 i. F4 s
$ d, F7 V8 g- D& q6 h5 E, t
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失& i" N3 S/ y5 K: W: O) \ D. u9 k
+ J! D$ B0 [6 _7 F3 A$ y5 X
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)6 i0 {5 }. U8 a- T) s
. U$ C0 v4 o: q/ D V2 x
2 p' u `. r% s(5)weight属性是物件重量.9 L: q0 i) m2 T# H. X8 o! w, o
' l. M- p8 b9 t: N
- R2 {4 s. g( |. O(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子); D1 g" A) F1 M: g9 m# B
% a9 H3 c6 a* O% A8 Q% [" k
重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62
& L7 q5 O( W9 ]0 ` q2 _- z; r( y4 u3 D, J, O. k, R
魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63
2 T& I" p; {6 a2 \7 t# M
' b3 v* `. N; l灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64" N/ l6 y1 u& P7 P( ]. |( L" C+ t
- ?% b7 Q" T2 p* t2 j% Z& {
重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 826 H$ ~8 J9 N" F, M7 ~& U
/ k2 P" O! f4 L; [/ y# ?$ @
魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 839 C! U. l! I- L) {3 E
: X' l/ M8 W0 u: g灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84' l* P/ h& w+ u3 Z( w9 o
: i; D' |( g# a; h5 h
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!
3 t- e9 A4 _3 ^3 s" g% V& `" l6 K4 e! \8 J3 M8 G+ c$ E9 ~2 E
(8)衣服和武器的属性:( F" X/ {& G2 q6 G) S2 S, R8 z
) s0 ?! B; D2 ]- C
ac 防御力下限
$ j% u, _, |" N6 r4 w' E7 c2 a
3 Y2 @2 K, M- o/ u5 F. jac2 防御力上限! q% i. D( k3 C$ B, O
' k* |& l* D+ A8 y3 X- @mac 魔防下限
: Y5 d6 f3 I4 ^6 ~' ]+ D- c% t. q1 y; u' Z' R& ]
mac2 魔防上限+ g( o5 H; H% ~' O$ p3 E
* ~ d+ L3 n1 `: pdc 物理攻击力下限/ ]3 }% s' [" M/ U# W. n
# l% }6 Q3 Q6 W) M1 r
dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成03 ^3 Z+ F9 K& R% y- L/ ^
: l5 c9 z( ^/ L+ ~# w3 E6 nmc 魔法攻击力下限' ?( M5 ]/ o; g- V0 I, V
3 N& Q, b) T) |9 r7 Q% y0 U1 w
mc2 魔法攻击力上限6 A( |" q* \ U m, f3 o! `
) O; s! @/ H! N7 A6 t' F
sc 道术下限
0 ^' T" v5 e# ^: E6 e6 N4 \" }1 ?4 _$ v) A. h8 d, \0 U) }
sc2 道术上限
0 z0 T" n. B7 D, \+ D! s& l$ E
' S- V9 m& u7 p; |8 V, N6 z5 p+ oneedlevel 需要等级7 W; ^" j7 g) z* X9 @( r
. J @3 }; n8 y
price 价格( j; X) z: c, h' G7 w& \: }& |5 w4 t
2 K% X. Z. A, t3 {; W& T(9)物品是首饰时:' U2 ~" g1 k# H& ^
- }" G) U5 _3 v$ s4 [8 Gac2 表示准确; m* x7 h5 `" |2 ^& Q
* t8 `8 d% w! ^3 t, ]: G
mac2 表示敏捷+ G0 t/ f! L. ^; H
) P5 [0 S, U$ A/ m T4 k J
ac 表示防御下限& @+ N$ N( ]! ?+ Q4 I; J" |
1 d7 s4 T$ I( M8 l, gac2 表示防御上限! i3 m& p7 e: b/ ^; U
8 A9 T" k" Z* H9 a
mac 表示魔御下限+ E M" y/ h; ]
9 [+ D+ W+ `) n
mac2 表示魔御上限4 W$ G8 v3 z0 |& o" ^- I! b# e* w
4 X* D% v9 p, \5 g
药剂的属性:" S7 R- r' t. l& E6 v
+ ?+ q4 x4 Q7 Q+ Q强效金疮药:hp +90& \2 S7 w/ u" f9 N: z, j
5 m# y% ^, H: M, z6 M A) W数据库体现:- ~3 y8 i- Q+ H7 @+ M8 p+ W0 D
6 S& g o$ e0 s) v6 k1 \ac 90# T" c5 Z9 Y9 h! h; f
2 t5 q; l. G( @* B7 S3 }
强效太阳水:hp +50 mp +80
" j9 ]2 s& u/ R6 }" e( F6 y) N/ V; p& @) P0 P5 M5 y& m' t
数据库体现:
" v+ S5 B O6 b
' x% z) i2 t& B' d, ~* {6 o0 bac 505 r$ ]5 B. Q& E1 t6 M, S5 A
, y4 b5 u' z9 |6 Emac 80
( ^! O$ R9 j8 n9 K
4 d! `" K b# X& L/ s V* G1 w这样看来,这里的
: G! V; R/ R2 h# z/ P3 { A, W* l L3 {
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)) W! x5 |: ?* U7 \. \
+ C3 _' W% E3 T# d$ y
mac 表示 mp前值
, \$ } U0 M" P) X- G+ \4 o: N
6 S4 ?4 H) @& D0 k& X. I8 C6 g7 H特殊的:; l/ [4 X U4 b" G2 y
* O+ _, X* u6 h0 I) {4 D一些不常见的特殊药剂:9 U/ ]8 W( [3 v8 p5 Y6 D
4 P4 b0 H* @7 O& Q* I& V. h5 H* j生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
- m3 d6 }1 |. L5 w* @7 [. L- j- \8 {3 H* n
数据库体现:+ F+ D/ K; w7 E" P
5 J! m& J* ]' h5 s* W4 z1 Q7 @) J# v
ac 50
: r9 n! J9 I" i9 `
7 w% U* x" _) C" v2 ymac2 120
7 S4 E$ r( }5 r# N9 L6 p# H9 T2 M0 P2 T* U1 ]# L
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
( J+ t8 d8 X! D% w. ^ F b
& H+ y4 h; H q7 B2 ^% Jmac 501 V3 M1 G! O9 O1 v" U" a; {
/ D% [4 L0 Z5 L" C D+ A2 |6 b1 Xmac2 120
0 ~- Y- L- l5 r% e, h# _) G* ]2 @4 w8 F9 B( V- C* e5 c& S
那么这里的
$ K$ s3 [# [0 a; g X6 w. i: s8 b* [+ C5 n: V3 F8 M) E
ac 表示hp后值
, E% l1 M% r# [7 U1 L$ p( M5 L# `+ u" G3 H/ b" @( [$ ^9 H
mac 表示mp后值
1 E$ d6 l" E# s) h- P9 j5 a6 f5 e7 V; I# @2 [3 a i; k8 c
mac2 表示时间了
' b6 X8 n& t/ ?' |1 O" q, F& j3 H
9 z) w! {" O, g" L! M9 j/ H" d大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!( b4 P+ D- K/ ^# R8 u
/ \: V- E* P E7 @) I(10)stock 是否为库存品
# K+ e: q5 Y% y' p
3 s5 Q: S& w* m* a: ~. ^* z3 z5 X(11)need表示限制种类:
8 {. ?% `: ]( Y& h- R( G. C3 N6 N* O7 m' o+ C$ o+ c; K$ H
0 为等级限制
1 `( W3 R' M1 ^" O4 _/ w
6 A$ H7 Y9 j* A5 j6 q( K* T4 c1 为攻击限制
; v" f( E% |0 w& n2 x
! \4 p6 R6 a5 P C, [, B+ K" V6 c2 为魔法限制" X: c* \( X" k: g5 F
3 I9 n, I/ m3 ?, A: |3 \/ b3 为道术限制9 Z7 I1 {3 d: @* O* `9 T
) R- m5 q7 V/ p: N18-21为增加内功恢复速度
4 B9 f2 p8 e! \: [9 I% _4 Y2 _" w
) v' u+ C" l7 R(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.0 m6 v) ^1 I0 v5 ~
) f/ Y8 H& b$ @ ]1 T( E另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试! l- r; V$ e" L6 @) F- x( _8 I3 {
3 R3 f! u' _ y. ?; U0 H' a$ V
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
, j. f) e. b! y& R' [- o; {' g& P; ]5 ?9 l* d6 p5 D3 A
字段OverLap 物品叠加功能
1 Z2 J% j" `- Y- L
: z- t) |2 D" \# Q
4 _+ }2 G8 f0 N- V4 Y+ h60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:# N* B; J% A% J i/ B( h( v. @, k/ C# r
* T" p- V1 V+ `% M
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
! G5 C2 {$ U ]1 l* t0 ]7 _0 h& y `
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
" @! F: {0 z. h, |3 r; ?' t; [8 L7 _1 H( q9 }
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
; s3 e+ N5 L8 K n# V: @4 |; S. {# { \
具体操作:( ^1 b. D. J; w+ X% I: y
; x$ Z( v: T" i x; B8 p比如我想要一件[狂神布衣(男)]: s* E# U2 r1 ]. p
# f8 D! P9 h' c2 C
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
( m2 l- M$ q! a `. }$ E; s1 ~4 c
1 B* B$ w' q b+ bDURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
( I7 K% P' w7 B, B' b4 [: l2 B. \- m& V/ K# M5 z. j
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
, O; @) T2 N6 k5 ]. x: @" R
1 E9 `7 C. \1 R kMAC和MAC2是魔防和魔防上限。* ~( _3 c$ c; H+ Z
/ e) H" O4 l* n2 ~
DC和DC2是攻击和攻击上限。0 j5 D; {7 n9 U
/ c R% B% a2 q; s( a4 }. p; xMC和MC2是魔法力和魔法力上限。
+ ]$ P# i* F: W1 d; ] q" |2 M6 t' n4 w5 E6 w1 o
SC和SC2是道术和道术上限。
D0 E0 T, X7 ?1 |% k# {" [/ t" I9 n# B4 ?' x
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。0 {5 r, O- U% M9 _
3 Z G1 U/ _) i ?: G, B
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
# U* I" X7 y; u+ D' v$ s/ \" } I+ E: M! T9 u+ C
8 V9 v+ {3 v+ P5 S' M4 B
数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值6 x7 Y4 j' ~6 b6 K$ ]
|