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[教程/工具] 传奇Stditem物品数据的详细说明

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灌水成绩
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发表于 2025-11-3 07:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
stditemdb:物品属性修改
1 O! v9 A% R% ]1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
5 ~% S2 O3 }4 Y$ I% I(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
, h9 u8 ^( W: c' a! q2 A(2)name属性表示:
7 P# t6 D$ W0 l: r$ w物件的名称: v0 b+ k% ~; p' ]
(3)stdmode装备属性:* V) h# ]2 g6 Q4 |9 ^  ~$ F
10-男衣
% w2 K1 o- S, l# g0 _& T11-女衣
5 N& y$ T9 j5 M7 U4 j9 o2 S5-单手
, }6 `2 P" a- h  k6 h- _7 P- d( i6-双手
+ r" _, J# Z  d1 l) ^- X0 G' m1 a0 F30-蜡烛类5 R; l: V% _2 g* b
22-毒药,符类: l1 r1 c0 h3 v4 J; a
42-制作原料
) r2 L  [8 Q( \6 z, E. f=======================================================
- T+ r7 z/ a) v, Q: h2 |(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)/ ?7 r3 }* b- g# Y5 q
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
# ~5 F; X) A; ?2 j“4”表示“魔法长袍”的样子。0 E7 n( y( Y7 m2 d' a7 u
“3”表示“重盔甲”的样子。
) X- z' y; p) r19~21 :项链
0 L7 T0 L) o' b! I为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运" Y# n3 ]) r8 @. h
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷- O" Q. n' T2 F7 R  w2 J% P
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
! t# i) s$ Z; d( G+ C$ e24~26 :手镯# z+ I& s0 D' A! ?! I* r0 P. E
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷. V, k- p+ O( k6 u) \. L
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限+ F! m! D" N6 Z$ ~) {6 Y5 N
22~23 :戒指. x+ E& u% M+ j6 u3 ]/ Y  ^/ W. n* x
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
" v% X  K( X+ S0 Q6 O为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+! w2 k/ Z+ e' l
shape值:
2 n% @* N0 e% b# K记忆头盔125' t; Z$ J5 E4 g! G: N3 E" i# r+ J2 t, S
记忆戒指122
) X9 Z) s' d& ~2 c记忆手镯124 天地合一8 Q" v3 y4 v0 G7 ^. N) Z
记忆项链1237 u8 X% X! E( Q4 Y0 U* H
魔血戒指133 虹魔戒指136
& r- b" k! K- w+ _魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp# Y  v  C, S+ z, M9 l
魔血手镯135 虹魔项链138! Z2 V. M$ Y% Z+ L/ \9 `1 P7 J2 z2 S
神秘戒指130 祈祷戒指1280 {9 d  }3 ~. [
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126& O( r, Z* I' L0 M  T
神秘头盔132 祈祷头盔129
) ?1 k$ ^* W' H5 I$ Q隐身戒指111 传送戒指112
7 L- b) V' N' ~: Z! K9 L5 _" y: b# ?麻痹戒指113 复活戒指114
" B7 M; w% e& v6 G  l! v% u火焰戒指115 治愈戒指116+ G2 r% K% H( q6 j0 J( T; u+ B
幸运戒指117 护身戒指118
% o/ _0 G1 z& [4 |负载戒指119
, S  b+ h  G1 Y, j技巧项链120# g: d: [$ G/ k7 s
探测项链1210 x9 G1 p3 H- L4 F1 E' y
恢复hp/mp113# `- B' B2 F# j5 j
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
( d, i& t, `& [3 q6 X当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失. ?% ~9 V% t' i; E
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
- b9 }% X% A( Y1 f0 A=====================================================================================! G& Y9 z3 [5 m# l& A
(5)weight属性是物件重量.( s8 y( k4 ~  A; [( _* c; c4 J2 c
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)$ w; w- E  V/ x; S; M6 U: r
“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62" X9 i( K) u- C) ?3 e* Z
“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
& n& L( E1 G4 ?6 O3 s“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
5 I: G3 s. t; `3 Q9 O“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
- z2 S" Q# r8 r; p* o; E& [+ u' I( p“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
4 V9 P+ w8 F* b$ g, }6 y“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84. I! V& z7 i9 F  t2 e
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
; i( T; k$ M! H. E0 N7 J1 n3 z1 N(8)衣服和武器的属性:
" R" B3 P6 N0 o! \“ac” 防御力下限  J) P2 g7 H; f1 P( |' J7 Y
“ac2” 防御力上限5 v1 \7 s& e$ O5 a" a
“mac” 魔防下限
' B7 e% w; _2 b  I$ v& p“mac2” 魔防上限* k0 ]7 E; J- P6 ?6 }/ k* m% s
“dc” 物理攻击力下限+ ~0 s' a7 m- s5 X3 F) E, y
“dc2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成02 ?$ a! @) ?3 S0 P
“mc” 魔法攻击力下限
) w2 f4 j0 k6 U. i2 X6 I6 h“mc2” 魔法攻击力上限! e6 z/ j. _# C+ ~1 X8 q* r  }
“sc” 道术下限' k0 }3 q5 J5 d$ |
“sc2” 道术上限
! S7 k/ @3 K* j6 f) S, I' M“needlevel” 需要等级
! f, k" x5 c: D“price” 价格7 E4 {& ~+ T0 }
(9)物品是首饰时:
" w- u# E/ u8 P( `/ d, n$ N“ac2” 表示准确, R$ H5 m# Q5 h) b
“mac2” 表示敏捷
  N; H, X4 P( a  h/ z* x" ^“ac” 表示防御下限
# y0 d0 g6 _% c, s“ac2” 表示防御上限6 F! ^4 k& q0 G/ T" G" L# U% O" Z
“mac” 表示魔御下限
; Y; {5 n4 D/ Q, a, n+ Q“mac2” 表示魔御上限
& q2 n, D& _- {) [药剂的属性:
9 {" i/ B) j9 ~* z/ A0 u  r9 j3 l强效金疮药:hp +90
1 L$ K& ]& \. J; n$ G; r  E; I数据库体现:
; J7 }- _8 m, d; e" `% v3 W9 Mac 907 j4 L/ s: @" `! D9 `0 J: M
强效太阳水:hp +50 mp +800 v6 G: H, a9 ~8 S
数据库体现:
- H7 G7 n8 \8 Qac 50
9 F+ X, `9 Y' I5 gmac 80
' a) |5 w% m' u* U' H1 a这样看来,这里的
: F2 ?( F* [. E. E/ vac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
# X( A' z. q0 cmac 表示 mp前值! R. a. v3 ^" H( n8 v5 n
特殊的:( g  m* f- i6 }% U6 a
一些不常见的特殊药剂:; e; O( [9 x6 I4 n$ x& e2 b4 s
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
3 R  q) K- M3 ?" h1 \' E数据库体现:
# y8 f! |0 A' f+ X3 F* D$ l$ f& Kac 50
3 h8 m# `- p* D' ymac2 1202 t  T) G: g7 k( r# v0 l0 }+ z
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
4 S) }0 \: Q7 @4 I7 I8 Bmac 507 ^( S3 c1 |) t  \  D, E
mac2 1202 Z: M6 j8 v; Y$ Y( E5 ]) M
那么这里的
0 v) e+ @* d4 I" v2 \ac 表示hp后值
  y& F! S0 }4 V% [; f: W" a6 umac 表示mp后值
# y4 o. G. `( w7 N2 \2 Kmac2 表示时间了( u. _/ {$ B% z
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
# _( {$ u) o: @  z(10)stock 是否为库存品
1 _% C) [1 D6 W( f5 f(11)need表示限制种类:
: d9 \3 B6 _/ x. x0 h0 为等级限制
/ X& H- g5 F8 [2 I8 g) ]0 `1 为攻击限制
* @8 I6 [% k0 D5 o. Q: ]* e2 为魔法限制
  U" ~3 W4 Q' d. d4 w3 为道术限制
) n( v& n' x( S2 J18-21为增加内功恢复速度( W9 h! v8 y7 @$ m. m
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量., e9 y& ]# g9 u" m0 g
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
  i; e( x6 y4 Y9 |0 \- x5 o字段Color 物品在地面颜色的显示设置! {* V$ w4 l' E) {3 N/ t" A2 F
字段OverLap 物品叠加功能1 y) e+ O2 n0 j: R, P, w
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:4 P% R( G, r; V0 |6 n
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧3 O% i4 y6 L$ a' u1 U
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。; ^) j  A0 x, P1 v5 o0 X+ ~! M
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
+ t1 b0 }6 I. m8 ?, u' j具体操作:
" @4 {/ r  m+ F6 s( n9 N0 ~比如我想要一件[狂神布衣(男)]
& U: W7 r" l+ h1 H8 K用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:6 V/ w- _; G7 K0 h& c, c2 O, A
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
) V4 C' K; E7 D/ }AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。) @5 I" U5 f$ R! l$ O- X
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
! M/ D: a3 y$ a1 \7 eDC和DC2是攻击和攻击上限。
( u( Q0 W( @4 o- eMC和MC2是魔法力和魔法力上限。" @+ l2 O% w. p( K( J1 q
SC和SC2是道术和道术上限。! ?* p5 {  |( q& f2 a! {' |: i- `* a
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
9 P; \: Y' ]9 a$ E( y注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!# |; T% Z: i( b: e( i  c0 S, |
=====================================================================================4 K/ x2 n6 n; D2 P+ A1 ~# m  S
数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值. s& R% J( ]' Z, _

# Q* u- K! X0 e# I  j
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