stditemdb:物品属性修改
0 q0 f, N3 U% O: S) B6 w2 ~
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
' u4 `- O3 S/ N+ Y(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
* z+ {, h0 F8 J; \& h' ]
(2)name属性表示:
& w# ^6 H# {2 m6 H+ p
物件的名称
2 p; |5 ]$ ]4 @(3)stdmode装备属性:
' m% T* o0 a4 ?
10-男衣
. L- r7 O K- E. N: U
11-女衣
' D3 k* M" ?! B* ?% K3 ]
5-单手
6 J( q; i5 F; Z: |( s6-双手
+ T, k8 K8 L8 t* m; q30-蜡烛类
! }1 u: H- C! x# u8 N22-毒药,符类
6 ?2 ]% }4 n) I" C2 x+ {* d42-制作原料
' W* f# X) f& Q! _6 @9 L
=======================================================
; r0 g, M3 `3 H4 p& v5 {(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
/ p2 M* s' p/ b7 \: `
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
5 Y; k+ n- ?# E* B“4”表示“魔法长袍”的样子。
, e5 ^" p: x V7 j! D“3”表示“重盔甲”的样子。
2 |; e/ [; e" ]19~21 :项链
! `+ n) C9 H% O" E T9 y' w9 l
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
1 ]( F- }; u+ ~, h: P9 X
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
$ t9 C( G7 y" X8 f8 }# U
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
/ R# S) y! j- `( K {6 b0 w# f; x
24~26 :手镯
+ z0 b J1 ^2 Z. e
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
4 @: A$ X4 l7 S( b6 ~1 G/ I为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
. d7 }, k N/ B1 W
22~23 :戒指
) |- z- i* P0 d3 U- Q1 s为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
6 H: J+ [" S+ P0 i4 P
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
9 [+ ]5 G; Z4 u
shape值:
) j7 S0 [8 c* }记忆头盔125
/ z. [# r, T6 ~+ x8 L7 S
记忆戒指122
; M! @! I/ {. f. s8 z
记忆手镯124 天地合一
g3 L% {0 j5 t记忆项链123
`8 r+ D8 R v5 l7 @2 r. j魔血戒指133 虹魔戒指136
' }$ } J9 M; d/ u
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
! ?; n' [( k8 n- j& J+ b
魔血手镯135 虹魔项链138
6 @. |; I# k; |神秘戒指130 祈祷戒指128
5 ]% t+ A4 `' C7 l, c/ M
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
7 s- ~5 K" h5 o! L/ S$ x$ T神秘头盔132 祈祷头盔129
* H- v* x, [5 d( ^+ `4 t* M
隐身戒指111 传送戒指112
* L6 P5 O; k7 u' @' a4 b
麻痹戒指113 复活戒指114
* l3 w: n" e8 k' r/ W9 u! d火焰戒指115 治愈戒指116
$ t+ l8 c) b2 y, A, o. z幸运戒指117 护身戒指118
6 X9 I9 P; F" ^负载戒指119
; v" G( ?7 R$ d0 L: J7 N- x8 k; }
技巧项链120
! R. w0 B; P H- B7 j& s i/ o探测项链121
/ N! u7 U% t" f
恢复hp/mp113
0 b* ^3 h" p+ u对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
2 P/ _! t; n: l" g' l
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
) g0 Y" `- L2 Q% \
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
4 Y& k- Y! Y9 d& R0 h
=====================================================================================
& y3 }, d2 _; t9 G
(5)weight属性是物件重量.
" ]+ n8 F# p) M(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
. z. L3 f/ i) Y/ a2 J) V2 y. a
“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62
H! K5 E0 x" O4 i' w“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
2 @( x3 u" ?( K3 f3 n“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
; G8 p# h, Q8 f, N# e
“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
$ D9 H; d/ w- b5 M9 ?6 \$ `“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
7 Z0 c2 p' W: A- W* b; X6 b“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84
$ f+ u( m' s1 l, l: r(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
/ P+ O/ b+ O: [6 m! U! g
(8)衣服和武器的属性:
% \% q4 [6 J8 H5 c1 Q8 h4 C“ac” 防御力下限
a4 M+ x* m- C3 o“ac2” 防御力上限
2 a* P7 M' q( @: }+ D“mac” 魔防下限
: ^1 _1 r4 {0 B2 J6 U
“mac2” 魔防上限
& k; \/ U9 o# l, S$ Z% v“dc” 物理攻击力下限
2 M6 U8 e0 P# v/ m0 \# l' c# J. |“dc2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
$ L9 R% f" P4 k1 H& g2 L
“mc” 魔法攻击力下限
# i5 X n' |% R* _! Y9 y“mc2” 魔法攻击力上限
! p3 L/ y, X6 N, N
“sc” 道术下限
% W1 a+ `7 {/ ^3 A6 Z& e
“sc2” 道术上限
* Y9 H) h7 t' a8 i& X: E4 B, d* ]" Z“needlevel” 需要等级
: }9 F* l7 ~8 s* T! T4 A
“price” 价格
" P' R: }- f! D! q5 I, q
(9)物品是首饰时:
- \$ E% X" ~/ c" }! L, @( ]" s
“ac2” 表示准确
! i: I( ^0 W$ j! d( s. H
“mac2” 表示敏捷
2 a+ v3 s _. ?0 N1 z" H) q“ac” 表示防御下限
& R! C$ ]8 ^6 [* n' {% W( J
“ac2” 表示防御上限
6 Z: V$ ]& R# X( M% \
“mac” 表示魔御下限
; f! S0 `' T" K“mac2” 表示魔御上限
: l: N6 L- X1 E8 N( u9 ^! Z药剂的属性:
& ]! b D4 m* u. H5 I
强效金疮药:hp +90
/ r$ D0 i c. | t, h- c
数据库体现:
: l/ I" Z" g7 H' e; U
ac 90
( m% a& K0 A7 }- x) K5 m F7 v; B, n强效太阳水:hp +50 mp +80
) n$ N$ A+ k+ Q数据库体现:
" b) s4 G8 }2 z9 g+ t6 F" Rac 50
& q p- i. y9 {
mac 80
9 w2 N1 B6 m5 J" c. X2 m
这样看来,这里的
: K' ^) }1 y2 q8 f n9 U/ ?; Z
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
( K. J. r& T9 e0 K; @
mac 表示 mp前值
. k2 X0 w! ^) h |) E
特殊的:
) ^5 |: r- f0 v1 T+ I3 U
一些不常见的特殊药剂:
$ D! J4 n! |6 I. _
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
3 F% B: v. S6 ?
数据库体现:
[! C* l$ P. x- G& C1 `) J
ac 50
1 `0 f2 l$ E- M
mac2 120
: W9 b7 S+ {9 S" T1 Y- d- N; O$ X
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
r' X9 n# o; q6 s6 C0 rmac 50
- @( G5 N$ I0 u4 [ {4 p1 c
mac2 120
+ U/ f3 f9 E& [! ]
那么这里的
1 a& d3 r v7 i* m: n, W4 sac 表示hp后值
s' f& a h, `5 B' |( e
mac 表示mp后值
' L/ U/ t4 m8 ?2 Q# g) q k; r; I, s
mac2 表示时间了
1 `+ b0 y9 T$ w* p3 A大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
! c8 `4 k2 D: T W# T2 Z
(10)stock 是否为库存品
3 [/ \6 m8 H* `! X
(11)need表示限制种类:
# J2 g( j5 m% n0 为等级限制
7 U* y. V4 e# G+ Z1 h/ H# g
1 为攻击限制
, w. k% q3 {, Y' E# P( W% a- W% u2 为魔法限制
, T+ Z' ?. S% P, D$ Y3 为道术限制
* o W" b2 |& A
18-21为增加内功恢复速度
% h2 T# m8 _& c0 m6 L/ |0 q2 O: K(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
* k7 W. Q8 b/ C1 X' L% } t另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
p$ U) |0 b" B( p& L字段Color 物品在地面颜色的显示设置
* E- V- o- U% _5 T5 j4 m' f! Y字段OverLap 物品叠加功能
* m* _! M5 i$ F. q5 s. ]* B60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
" c( f) v5 _8 W) F9 o2 {
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
2 A" G2 `5 c7 `# c" ]大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
* Z9 B6 J' {! F9 y9 x
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
8 V) M, H+ v f1 w- M
具体操作:
/ Q' X# S$ L5 \比如我想要一件[狂神布衣(男)]
4 R1 H3 M q# f# P: E9 K4 l
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
- X' r4 r. I4 g5 D/ n# q/ W3 F
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
3 f9 R0 h$ o2 Q: C+ j: ^& W& b
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
|5 P7 z6 f6 K) C8 H2 IMAC和MAC2是魔防和魔防上限。
) h9 _* T' @4 ~7 i8 O! j# C( N
DC和DC2是攻击和攻击上限。
N) b9 t5 E3 g' \* eMC和MC2是魔法力和魔法力上限。
. ?" i* h: p0 t; R' f1 y- V
SC和SC2是道术和道术上限。
" x' C/ e8 T7 b5 s6 p# W: c这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
P6 X# Z1 j/ f' b/ n M: Q注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
9 ~4 A8 c$ [1 y=====================================================================================
7 ?! E' e2 O' Y/ v5 q( ~9 [1 c: A数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
9 c8 B6 f5 J6 k* ]; S' B4 j4 b" N! [8 A5 j9 }3 m1 q/ k f
