stditemdb:物品属性修改
& }3 J% f; O" U1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
5 Y$ g( o! x& `0 }; O1 [
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
) |5 I; |3 b- H- Q7 @' j(2)name属性表示:
3 j, i7 Q2 r! S9 V3 J; X. I; R物件的名称
8 s6 \* v: v. c" H% q7 |% _
(3)stdmode装备属性:
4 q: Q; Y7 m# G1 \10-男衣
2 ~: C4 e. I8 M6 p/ f' n. {
11-女衣
' [0 O: o) }! b6 t
5-单手
% S7 s0 V& W) d* R) Q; S
6-双手
* F$ s+ c7 w' d5 a* H& I30-蜡烛类
0 _' r4 ~6 H# O3 Y9 V22-毒药,符类
$ I9 {% s# S2 a8 j
42-制作原料
4 E: G' C# O9 |9 v& G! V=======================================================
) O5 L# u% |( y" y(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
3 P, l5 P1 }" }* C4 g9 T“5”表示“灵魂战衣”的样子。
) g5 b7 g5 ^( T; Z; X" [
“4”表示“魔法长袍”的样子。
( a% f* {& H, J5 _/ _' A: Y& i' f6 V. c“3”表示“重盔甲”的样子。
: A1 F5 M- j! E m* \7 J5 K19~21 :项链
$ d9 d( \7 B9 I% E; s为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
5 Y* r; g6 k% X M. z2 C" R ~为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
; D- F" {* A' K8 Z$ x1 D3 d8 H为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
6 m) ?8 l' b/ u24~26 :手镯
9 { Q/ U0 @( Y" @- I为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
" C' M) h6 t( K. `
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
# G) k" m: x/ J( `8 B- t+ P$ d4 B
22~23 :戒指
, c. B( k( H$ N为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
7 ~* ^! G2 f/ p/ R9 M! p h. ]; q
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
! t/ U# o: H! u- ?8 cshape值:
; H( n4 f2 Z0 {) ^0 K4 L
记忆头盔125
$ h$ |4 t- m Z. R! t* N记忆戒指122
! g3 K" M& [4 u" |& S0 E
记忆手镯124 天地合一
* X. p2 u& o' N1 l+ d4 V记忆项链123
% R( i) ?3 |& r6 `% b5 v3 { `魔血戒指133 虹魔戒指136
% ], n& [9 D J& j' X2 ]
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
7 K) c9 U. X/ _5 l% N, y
魔血手镯135 虹魔项链138
4 y5 C7 f7 V* C( J. V, B
神秘戒指130 祈祷戒指128
1 N- t1 k$ a9 h" a
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
% z; U& |8 S# W, \& }# L: o神秘头盔132 祈祷头盔129
! S1 p& u- N/ p! [' F隐身戒指111 传送戒指112
& B- t9 A) y& E1 d$ Z- ]
麻痹戒指113 复活戒指114
+ C* |7 ]6 ^2 W3 p. d
火焰戒指115 治愈戒指116
# f1 c& K9 N: |幸运戒指117 护身戒指118
5 h; Z0 o7 c6 F: y' \
负载戒指119
e" l+ N6 o# W技巧项链120
- z- @; q7 |4 V' {/ o: s' r
探测项链121
, h- {5 N! w& a
恢复hp/mp113
5 M1 n1 o& i" h# ]1 ]对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
3 y; K' U4 {% S! S
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
+ h% m; L; F$ `# v4 ^当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
* |0 k( u0 A5 G. J1 V3 `
=====================================================================================
8 G2 Q9 y5 `# E, c4 Y! a
(5)weight属性是物件重量.
& F! \, y- z4 l& Y* B. `! H: |& o(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
; X5 Q3 z8 G, t9 n- u1 W5 Q
“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62
- W* K, H% {: L2 n# b6 S
“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
0 o: _4 a, j/ {8 l: B“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
' G) D& o+ S& o% h7 a) g4 R( x“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
" O5 d( {7 ?0 U0 ?+ O“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
$ E' n# }# J/ F5 X$ J& i
“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84
4 b, h, B5 S: I, Y3 Z H
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
7 o. D; T2 G v0 i2 \# c
(8)衣服和武器的属性:
7 G# r3 ]% h E- W8 a$ c( d2 Z“ac” 防御力下限
' m$ z* t% Q E! A% N1 [
“ac2” 防御力上限
) w7 l' E/ V/ s5 \ t5 d“mac” 魔防下限
& @0 P: j, l% V' `: X
“mac2” 魔防上限
/ v* j" [& j0 ?. o+ p' K: G
“dc” 物理攻击力下限
+ g9 ]7 e: ]' E/ l3 d“dc2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
# U' ~5 Q, i0 Z: C& r3 ]' ^1 K7 J
“mc” 魔法攻击力下限
: [6 {! a' u( I: N4 q# f“mc2” 魔法攻击力上限
( d( E7 p! j$ d+ k! T% p“sc” 道术下限
9 L. x6 H" q( |8 ]
“sc2” 道术上限
# w% v/ g/ H0 s
“needlevel” 需要等级
& [1 c& a. v" A0 t( @ r; O“price” 价格
, O5 r- t O* V5 X/ q(9)物品是首饰时:
$ v# Y$ `8 T. h, f“ac2” 表示准确
+ w$ f: ]9 s% b) F9 ^
“mac2” 表示敏捷
$ G5 N% w0 I0 U/ |9 O) [% w+ [“ac” 表示防御下限
, _$ d7 d1 Q5 K4 p
“ac2” 表示防御上限
. {! d9 f2 I- O. v f
“mac” 表示魔御下限
/ K0 g. f$ W6 z K- D
“mac2” 表示魔御上限
; ~1 o. e1 t9 n, P7 G药剂的属性:
3 D3 u" F% w* a& R% X强效金疮药:hp +90
; {3 H) X0 E: Q7 D* v% e7 O3 {+ f数据库体现:
; `: s$ o' T" U. C7 l) L6 f! U
ac 90
v& k; O" ^% c: L0 {强效太阳水:hp +50 mp +80
[) x$ G; G7 f& x3 h, _6 E
数据库体现:
3 j1 \% K6 I) D o' \ac 50
9 K3 `' p5 S; Z4 A8 u9 `6 B
mac 80
3 w& @+ S; y- N8 d5 U% }
这样看来,这里的
: _* s) f3 C% Y( g; Q0 ]0 J$ L1 f
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
' n4 K ^' _1 P3 _7 Z5 @) v0 a
mac 表示 mp前值
3 @: {$ E1 B- R/ U" ^特殊的:
8 }) Q6 P0 p" B
一些不常见的特殊药剂:
2 `3 P4 H8 A0 S生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
7 Q% P" B* H, X9 U
数据库体现:
+ p. l# l* ~% A1 r& e P# Gac 50
/ W% B8 X/ C1 Y6 } X" s smac2 120
/ n0 d+ ^9 y* j$ ?魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
% U' H; {' b; o: _& c
mac 50
; N- g5 k6 m: n7 k/ H
mac2 120
- S" ^5 t$ P j( i那么这里的
+ b! ~1 g% ?5 A' Eac 表示hp后值
/ s8 f2 _* V$ S! @3 \( x
mac 表示mp后值
* X# _# Y6 w# K5 cmac2 表示时间了
% Q8 v9 l) c( D d2 i
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
3 q) z$ t2 D3 g. U/ |/ g( r2 h(10)stock 是否为库存品
9 t8 `, s) T0 s6 R$ {! n H+ k
(11)need表示限制种类:
: \! z9 ~/ f! j1 s4 h- M1 ^8 s0 为等级限制
- p1 [1 ]! X p
1 为攻击限制
! O, ]& I3 [) w( L( K: I
2 为魔法限制
& E6 U6 E5 D5 X5 ~3 z' f0 x
3 为道术限制
6 S1 U, C" A9 v) P5 N& y9 A- v18-21为增加内功恢复速度
r k1 [7 |0 G& V* M; X
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
* {/ a) n9 ^5 C: M另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
: D3 L% ?5 L5 Q0 I字段Color 物品在地面颜色的显示设置
7 z3 ?9 @& \7 V0 g字段OverLap 物品叠加功能
* d0 @: Z! {' y0 q' W60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
3 r5 g- C' t0 R: ?. x2 A z
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
# y3 e. C" O7 F% {6 W* j
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
3 ]( b! q! x ^) j
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
- A% n1 ?0 H) w具体操作:
9 o1 N& s/ u: y) C% B比如我想要一件[狂神布衣(男)]
! @6 N9 M4 }: u
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
3 J6 q% j+ d% B- _: HDURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
, n' C# Y* Q( n7 Q5 S3 _0 F2 G# Z
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
7 g. C3 U/ i, S0 EMAC和MAC2是魔防和魔防上限。
5 T6 ]$ c" D/ {' a% s1 X4 K" \( r* D
DC和DC2是攻击和攻击上限。
4 L2 r( w2 P" q" `6 z3 l
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
5 V5 m4 d8 e7 ?# ?SC和SC2是道术和道术上限。
0 h' O# {- _0 A这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
; B2 S! X8 s k. k注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
2 O8 [1 m0 U8 R; O% D' v3 I' ~
=====================================================================================
8 [! e6 ], [: s9 D# ?! v* i" R
数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
6 d$ Y, ^" \! K- Q/ i0 n3 e, q
6 H. ?1 U3 Z2 e7 ]0 s