stditemdb:物品属性修改
) W+ h( Z3 b2 o$ q+ U+ |0 K" q" B1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
# K5 D, X( j5 {5 m(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
, N. }: z+ ]0 l$ r& F, }) u
(2)name属性表示:
- ]( V B+ p3 L( J- k物件的名称
, l! {1 }$ ~) B8 m. y$ _& Z4 _% n(3)stdmode装备属性:
& H' z% E6 o, V: O7 w5 }* Y- u0 F
10-男衣
$ i$ N) ~' k8 F! W6 [6 {7 f" b11-女衣
6 `% Q& l3 \9 \. U" F" t5-单手
/ o- A$ n' H" [1 G
6-双手
, i& C; F: S5 L) |! v, p
30-蜡烛类
/ C7 E& f( s0 A2 p
22-毒药,符类
7 F# R( h- q- U O42-制作原料
; h9 i9 \; C0 I" ~/ Z1 y3 {$ s3 j=======================================================
8 h; ~3 ~+ @6 v- n; [/ U2 }
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
1 Q: c2 f+ A6 }& a. f" k' T“5”表示“灵魂战衣”的样子。
1 \4 P, ^) F. r# n; ?( ?“4”表示“魔法长袍”的样子。
5 t0 ?+ F3 Y8 [0 ]
“3”表示“重盔甲”的样子。
& }/ ?' ^3 R9 ^' q* ?
19~21 :项链
! W! q5 }$ g) K6 s为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
+ o5 G4 x2 z9 H为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
% ^, u$ X* a: k* ?' N) O4 r' ?
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
, c9 F' ~6 r7 ]. t, \+ v
24~26 :手镯
' C9 q3 q7 f9 y# z3 ^, _4 C
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
2 G7 x, j- n. z
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
3 v |3 R0 F) g: j b- i" B
22~23 :戒指
* S v9 l" y3 b5 w
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
* E5 J2 c2 ]5 V7 Q( I
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
( k6 _; l" g/ w0 ]. x1 h% @shape值:
6 [; Z; i% M# B8 x6 B
记忆头盔125
0 }& T0 V( i8 K1 d0 M9 Y5 \记忆戒指122
, E( F. ] N" u5 t- U5 R/ W
记忆手镯124 天地合一
5 H; y$ I% U6 R: ]7 C记忆项链123
/ _# f! ?6 s" i
魔血戒指133 虹魔戒指136
5 c+ C+ I% [1 I7 K2 E# A魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
" W Y3 T# z" {6 D2 u
魔血手镯135 虹魔项链138
+ }, v( h2 q: }' L
神秘戒指130 祈祷戒指128
1 c. G; F7 f1 @+ _" ~3 N$ m神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
' {$ {0 U3 }+ q" C, y, A! |. A神秘头盔132 祈祷头盔129
1 C, P. @! j, |. y4 q3 W* \隐身戒指111 传送戒指112
3 C% u2 S: X, K: O9 }4 l8 C) Z
麻痹戒指113 复活戒指114
* U! z: D5 E0 p3 ^2 `火焰戒指115 治愈戒指116
1 I3 d' [, B; O. W& u$ A幸运戒指117 护身戒指118
2 G6 a- q4 g, W& P3 B7 v/ g
负载戒指119
, |# C& c7 U' ?5 W' ^) x. @9 C U技巧项链120
, u6 u$ p0 a! g# e: W探测项链121
, X$ Q9 M- G: n6 A, R恢复hp/mp113
, J" Y" g% H' O5 y6 W6 p
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
2 z* r: |1 P3 K, m; V8 U. a, E( s
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
4 D) \" `( t' x. V9 Z! q
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
: [, [ j2 g8 `" p) c! p: H% }
=====================================================================================
( { g# @, f' C$ }(5)weight属性是物件重量.
4 z7 ~0 M% p& |4 Q(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
9 s4 ]' Y O+ U1 c# \3 O“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62
; o* Z- v) H: S
“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
4 @# j8 U) \9 }- O: r: n. E. Q) Z“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
# P/ S8 {5 k7 t3 f; g5 A8 J“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
6 S$ X0 s/ y% X% Q% s“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
; ]- `% X2 N4 N" a5 ^“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84
' g9 e9 ], \5 C7 p
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
6 D( z2 k- t* z# j! m7 @& D4 R
(8)衣服和武器的属性:
& w, Q4 _, T, i0 W6 Q
“ac” 防御力下限
8 G& K3 m$ M5 X' O) q
“ac2” 防御力上限
; \6 j6 x/ X# t" b4 Y
“mac” 魔防下限
x$ v5 x2 K4 W7 c! I
“mac2” 魔防上限
7 N. H& D( J( g4 @' z2 X“dc” 物理攻击力下限
) b3 A1 O) P8 R. a" s6 ^. q$ ?# i“dc2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
2 v. v# @+ p8 m7 j“mc” 魔法攻击力下限
5 n) S4 y' M$ }- @- J7 r* G“mc2” 魔法攻击力上限
$ N ~/ Q+ _% B! I3 z% j“sc” 道术下限
, r! r' J9 o1 e: z9 n0 ~+ M
“sc2” 道术上限
, f) E! e$ |3 B) _7 o# I
“needlevel” 需要等级
5 ]$ Q- G. j5 [2 ^( m8 I
“price” 价格
1 z4 z8 s8 @# g) t' N
(9)物品是首饰时:
6 t$ c# Y* u' P1 x# P
“ac2” 表示准确
- y+ t: ~3 q/ o3 ?, V- d) k" B, X
“mac2” 表示敏捷
0 f8 X4 ~" z# B, G6 P7 p
“ac” 表示防御下限
% g. ~: e7 v( }. F7 D% n) y: |“ac2” 表示防御上限
: k# h3 E8 ]/ ~9 V @* W3 S) l1 I
“mac” 表示魔御下限
; n4 ]+ ?. C; u' m9 x+ R$ _2 }* S“mac2” 表示魔御上限
0 e( p6 R/ N0 f4 m4 R* J1 v! S
药剂的属性:
, a6 N0 t$ `* D* \: D8 ^$ N4 {
强效金疮药:hp +90
& o4 m) t$ ^/ @) D" z
数据库体现:
- d- ^! I, u7 f0 Z" d
ac 90
% [, L5 J4 w; {/ G! c3 q/ i7 I强效太阳水:hp +50 mp +80
2 p- @5 o# r( Y* Z( @
数据库体现:
9 p; |2 H; `$ }' j; r
ac 50
' T* D; T- z( ~- U6 ?mac 80
8 ?" y+ x) m' O9 I- D4 ]4 n
这样看来,这里的
0 J# ~$ O/ ^) t2 c5 i/ Tac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
1 ?! G( P: M( k' {) G) Y, @. U4 f
mac 表示 mp前值
; A* W% C8 }* h特殊的:
' u# `3 h, p% @& e2 C: S& T: Y
一些不常见的特殊药剂:
$ Q3 E; V+ ]" N6 g+ i- N- A; n
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
' d; O5 H' ?! V: ^5 z& }' y
数据库体现:
: W2 V# F* w9 k `5 g5 ?# Gac 50
& ~! l# Q' t, x; |8 z2 e, ^6 _mac2 120
- e1 m9 R g1 n: K+ l魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
; Q2 q4 T. b# v& P% g2 R" ?mac 50
7 o- g& x1 n* mmac2 120
/ P+ m6 T) H! Y% Q2 n3 f, @
那么这里的
/ \- s0 X8 r2 b+ yac 表示hp后值
' k6 | K+ Q2 [ K* ]
mac 表示mp后值
. u+ Y1 s$ o/ \+ c T1 r/ {, B+ c
mac2 表示时间了
9 q8 _2 a* [* N. A2 w! ]/ \
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
4 `6 u# {. c q1 U* |- Q
(10)stock 是否为库存品
) W2 k P( j) T* N' x(11)need表示限制种类:
9 R( |5 g) T& J0 为等级限制
+ `3 R2 a: w" t+ N
1 为攻击限制
2 y E/ w9 T5 R ^2 为魔法限制
G/ f# E- I( R, Q" @' z3 为道术限制
/ {6 ]1 A# u: h9 n18-21为增加内功恢复速度
4 s' i5 y1 `0 K- q1 h+ D& m+ y
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
) u7 a% J. n% j0 o8 u
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
' h" H1 c+ ~; I1 F( B- A
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
% K) q& E) O/ D% S) J9 r4 i/ l字段OverLap 物品叠加功能
. ?1 Z1 i! `9 }! P/ L" p60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
% O, t' y6 B* x; `8 f传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
& A0 ^. W3 x! W! I3 z% M
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
6 k! e2 H& [$ R" m5 `
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
: {2 E, e7 B5 H" D0 z |具体操作:
# d7 R: Y! o8 v; a& h
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
9 ?! u( e) q/ Q$ v6 m' f用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
" j* v8 O/ [& K' T5 M* z; PDURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
) {+ Q/ G( M M' ^5 w3 G9 y. `
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
L/ c5 O& {( [MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
4 m* o) K( d6 d7 A4 [9 l
DC和DC2是攻击和攻击上限。
1 i( W& W& Q2 N* \MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
6 |( G& b: w) W" ~, x- r
SC和SC2是道术和道术上限。
e' Q6 K S& B8 ?4 o这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
( s; G. E! d2 L% t2 W) N/ T- [注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
- ]# U; e4 A {* o3 ~0 K=====================================================================================
* m6 c! i% y' F& a, `
数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
, N; k2 W( s% @6 b0 }
- R! ~" _* R. S; G