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[教程/工具] 传奇 GOMPK时随机打掉装备

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发表于 2025-11-2 07:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
  1. [@随机掉装备]
    - ?7 U6 r% m+ s$ r0 p  k
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  5. #IF# ]% T% |. c/ s
  6. Random 11190
    5 {  h% G3 }2 v$ A0 Q2 _2 K% l6 t
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    * H3 ^  {& a# l/ H, h; }
  8. #ACT' v4 H! Y1 E2 T; n9 B0 Q1 {8 {+ g
  9. M.TakeEx 0" L- [4 R5 g% f6 a2 B- P5 a
  10. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    % Z" U! H/ d6 a5 N2 }3 v
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  12. 4 Z  j2 U0 H, j: ?# j" q
  13. #IF) ?; [& j. s1 z' O# H, ]
  14. Random 11190) _1 D- a4 W7 e' s" n9 G
  15. CHECKCURRTARGETRACE = 0( q: {" J+ l2 U. `' N
  16. #ACT
    6 I& @8 v" D4 q
  17. M.TakeEx 1" R$ k# w: r( N$ [6 B8 N
  18. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    , i  X" l/ G0 ?4 c  M+ x
  19. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6! ]/ D+ g+ Y+ j! v$ p5 \* _
  20. ; g8 h0 y' w* p# R% c2 f  E
  21. #IF
    . E: _/ ^" J: ~) Q% I
  22. Random 11190$ ~' `9 A$ B/ _8 @5 U
  23. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    5 t. X5 B3 s! N2 w! j  ~/ |1 L
  24. #ACT/ _5 y( P3 v0 n& K7 h. \( l. _3 O9 Y
  25. M.TakeEx 2( U5 t) X2 E' U. `  M* A
  26. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    2 h) ]: C, C/ M5 P" v& N* y
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  28.   ]$ y" ^3 R4 S8 v/ V9 r& B
  29. #IF
    ' O4 g5 C3 ~, H" Q8 q9 \
  30. Random 11190
    4 L9 c% U6 ?3 b# y3 K0 y
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    & [- i4 r- `+ q1 f9 T2 R
  36. 8 l- N6 P6 X5 P) P# v* l9 a/ v2 y
  37. #IF
    : v/ b+ n- s, l) {" f1 R
  38. Random 11190( Q. Y1 c2 Z: |7 v# t
  39. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    2 f$ t% x6 `' [" j: `& R) a
  40. #ACT
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  42. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0# f6 y9 D! n7 S* z* \9 P. G
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    ( R, U8 G6 H/ x5 }

  44. 6 A1 o9 Y6 F# m" s3 p" r; A
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  46. Random 11190
    6 E  D$ @3 x" j* x3 X
  47. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    & s. W" {5 `+ f+ v* F, w
  48. #ACT
    & ?) T. j9 _9 ?4 \
  49. M.TakeEx 5
    : ?8 O$ M% [' _% z9 a
  50. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    1 D8 J3 [, f0 y& v+ ?
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  52. - o# G9 P; @4 _2 N' ^/ O; ^8 _
  53. #IF
    ( o# S% g" N2 _' S" W
  54. Random 11190& M, R2 `) O% E5 A/ I
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  56. #ACT4 Q( p; l# n1 _7 n8 l' Y
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    % }2 I0 Z* E% ?# c1 j4 W  o
  58. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0# j9 g9 r4 v$ r: N) y3 E7 G. A
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  61. #IF
      {5 w, w2 o* E9 o" Z
  62. Random 11190
    3 _( i  Y4 M7 _5 _! U
  63. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    , a# \! U8 |' p. ]
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    * K( P& p! O: x1 W; `6 g5 W  s
  68. , q3 y0 [# Q7 P4 b9 U" c* i
  69. #IF
    % m. N6 b0 d- T3 Q+ b
  70. Random 11190) ~4 z9 p, s% h0 }
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  76. ' q$ Y) u3 O# Q/ ~
  77. #IF
    7 Y! u, A* o$ `
  78. Random 11190
    , k5 ]; ~* G; i' V
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    ; ]( `4 P+ w' q4 d- X# m

  84. ( V' G; V2 F! v' m( z
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  86. Random 11190. t. o( k; K+ ]0 Q: M# d
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    6 ~+ \; a2 P2 X
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    ; Q0 e) l! ?; z6 ~) z" I) N
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    : R, p* M" l- D: n7 p3 I' p
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    1 z4 S; }' W2 I* i
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    + b: }5 }& G; G
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  100. 4 r: k, q$ D: ?& Y" \. j9 A1 e& d
  101. #IF, e$ y4 m* |# q' f
  102. Random 11190
    % \! @1 |! L! a4 f' E  C4 Y
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    0 B. P3 T  O( s* f) ?- I
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  108. ) v0 G, u" o' T# S
  109. #IF
    " Y% E9 N0 j3 a5 K7 T
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    6 Z" m# q; G& `& I( P, H
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    5 v: ?; n% \$ V4 T/ I; [
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    % A, t, \. b4 r7 y+ C; B
  116. * n# q$ V' _! I! H  {% N
  117. #IF  m) h" j2 t( I! k% E
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    % H; C7 j2 O. m9 Q7 Q+ d, h2 ]
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    # n7 j$ `( V" r
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    8 r+ Z; k: l% C
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    : T1 |! S/ f- B9 ^: ]
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    8 ?  G7 L4 |# R
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