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[教程/工具] 传奇 GOMPK时随机打掉装备

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发表于 2025-11-2 07:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
  1. [@随机掉装备]
    $ `- V4 q  }. O* p, X
  2. {
      ~1 w$ d, i6 c
  3. 4 a- f8 J+ l/ M# G: W9 ^' S
  4. ; ~- h2 H% R: D, p$ o0 M$ l
  5. #IF
    + F6 F( w/ v" `4 a* |6 m4 \
  6. Random 11190
    6 T0 n  H" h9 p0 U, Z- o
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 07 U, X- j0 t% A5 _* J2 m
  8. #ACT# j# j7 R0 j; r; P% _9 l* \
  9. M.TakeEx 0$ W! J% _3 K+ ^# ~, M
  10. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    / F6 e: l, K: L& L2 L$ P
  11. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 65 o4 g- a) K/ T" }  Y* f6 A- N1 @/ ~

  12. $ p7 D" f& c0 o3 h
  13. #IF
    / t) O+ o5 i  P( U6 W7 |
  14. Random 11190
    7 v1 u3 e: S, F0 B; R1 e# x) K
  15. CHECKCURRTARGETRACE = 08 b6 a( h0 z) k5 x
  16. #ACT
    4 F% N" {4 W" t4 F6 T* P
  17. M.TakeEx 1
    % a7 ^" q; J& r' V, O! B
  18. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    9 E# s$ z# n) A0 Y
  19. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 61 P9 S* R3 A. H/ _0 J( R
  20. 9 @, n* X5 k5 N' V" k4 P: ]
  21. #IF
    % Q  w! g, j- f# W
  22. Random 111907 I7 A1 X( `# q7 Y+ \
  23. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ) Y: x% e' E+ J3 {; W
  24. #ACT
    ! N& R& r- c6 J& x9 K
  25. M.TakeEx 2
    ; t5 X( U- k" {$ U: V1 ~
  26. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    ' P; J: a! r; f5 n6 L4 J
  27. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 60 N' x: F5 I; `+ @. B

  28. 2 F" c8 k! o1 b7 a3 i, a3 ^
  29. #IF& U. D9 \7 _2 K0 q/ s$ F  M
  30. Random 11190
    / [% v* V+ ]  n6 f, C
  31. CHECKCURRTARGETRACE = 0" J3 F% N" l* v" B; q+ I9 S; r0 C
  32. #ACT2 \4 a' V6 x: }! r' `
  33. M.TakeEx 3
    6 X1 J# l8 `1 M3 u: \( O4 h. J
  34. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    ' `. g6 m' g  ?5 |# d% c
  35. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6( g9 X. ]' ~9 p6 b

  36. 0 f5 {" j* w% {0 T. P" z7 U( ^' x% g
  37. #IF
    ( x" h( G" |# V" K6 }
  38. Random 11190
      \9 ?* L& ^. T2 K! m0 P) c$ m
  39. CHECKCURRTARGETRACE = 0& Q' G& k% u; _) h, v. n
  40. #ACT' n' C4 {/ N% y2 g8 H$ R: s
  41. M.TakeEx 49 z9 e" a) P3 e$ ^- |
  42. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0% R, l  ^1 U* E$ \2 q! O+ D
  43. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    7 }8 u/ o* i) u8 A! f( U% s
  44. ' o/ _" K  |/ h. s& z* T
  45. #IF
    ' B/ I' `' @0 |  N$ y- b: |
  46. Random 11190
    ) k4 ~9 K- `0 I* k# t1 n( y
  47. CHECKCURRTARGETRACE = 02 e5 O. y$ }- `- I1 x: m* l. }, W
  48. #ACT
    ' f8 T8 C5 B% \3 _3 G1 v- W
  49. M.TakeEx 5* L) K0 U8 H/ ~1 p
  50. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    4 g$ B- a3 x; l. _- ~) ^
  51. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    / l/ W8 I1 P, T/ a" D
  52. % O! h8 t5 L8 B- G0 c
  53. #IF
    : V& {8 A: o6 a. V% _
  54. Random 11190
    8 s  z, z8 W, [  T, i  B
  55. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    6 G9 z$ ~! w4 t
  56. #ACT2 x9 M/ v9 s6 m
  57. M.TakeEx 65 s4 W! `7 H! G% @* U
  58. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    / s8 ~6 u$ F  }$ P
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    1 B! d7 W* B8 {0 c
  60. 4 t' }3 e4 q9 @6 }/ n
  61. #IF5 o0 a, H" i% m+ S( R
  62. Random 111905 B0 x5 T. y' I* w7 D2 O/ P+ }
  63. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    , R7 {1 \; H  e4 }, C  a
  64. #ACT
    7 u9 F+ F% X. o& Y' ^3 i0 t* k2 e& w
  65. M.TakeEx 7
      {3 Z+ i4 |- I
  66. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    3 R/ V% s, e2 o! I
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    ) v6 r7 `+ R- R/ u1 a" P8 G

  68. 8 U" t% P$ R& t1 _8 `
  69. #IF7 E( E+ E! A" k* i" {
  70. Random 111908 E- i) S& O3 L& v
  71. CHECKCURRTARGETRACE = 0* O: ^6 s8 O+ ~6 a+ e3 p# R
  72. #ACT
    # @- n3 D6 U( t
  73. M.TakeEx 8. ~8 @+ y+ a, b3 I6 x+ y
  74. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 06 s$ [' V7 V4 v. I: H6 c
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    ' s) s3 o1 E3 y
  76. 1 X- I+ N0 |2 k4 F7 N/ \; _
  77. #IF% v# o+ u  s* ^3 Y# z$ O
  78. Random 11190- _8 X2 D* \4 r
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0* N& ]/ Z7 ^& r# E" s
  80. #ACT( {. x& U( f' @9 v
  81. M.TakeEx 9
    . n  i: [# X: Z8 }3 s1 d/ h' C# f
  82. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0( ]& t# ^, [6 m5 ?$ _" p; ?
  83. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 66 ~! G# ^3 o' O2 V1 j! K

  84. 5 {2 y$ H- k# i0 D
  85. #IF9 c! c. O/ M. u8 t5 Y
  86. Random 11190
    4 x! c- W; M2 }/ i0 I
  87. CHECKCURRTARGETRACE = 0/ L1 u! ^% h* ^. N
  88. #ACT
    2 A' ?4 M& A  |
  89. M.TakeEx 10
    . N: c( t' A9 M- X: P: [8 R1 P
  90. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0: v1 [4 n* a+ m/ I6 `
  91. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6( x% S0 N! l8 Y5 e3 `
  92. ; N0 o+ m* O$ _# N$ C" a
  93. #IF
    ' f9 S% t1 a) c) S) N% h& U$ H* L. U
  94. Random 11190$ ?8 u4 l9 k* j
  95. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ) s9 u( Q9 B7 o$ `
  96. #ACT
    / p3 Z3 d% V5 F( o9 p; @
  97. M.TakeEx 11
    ( L3 A, w1 y; F! f/ D
  98. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 09 |* P. g$ b/ Q' g* D& U  O
  99. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 64 m4 N& J; @7 X" ~( o% Y3 e% R. I
  100. # G% O8 a# a" d& b5 Y; P' F; `
  101. #IF
    + K3 G4 `9 T( V* Z5 y
  102. Random 11190- @9 N1 j3 S' o5 S5 M
  103. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    - T% }* a2 P5 s$ d: R& A7 ?
  104. #ACT$ A! u8 V# ^% H8 I" P  Q
  105. M.TakeEx 120 j4 A( n8 }, V  a# X8 Q$ Q
  106. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    ( z# L0 ]- D% ]4 [' _2 t
  107. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    * G4 v& W" {) r. u9 i

  108. 0 x! K% j4 j. F' ~" J& M
  109. #IF
    8 `& @" K) P" \2 D  o4 a
  110. Random 11190
    * n5 b2 S8 N6 F. L6 O8 A
  111. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    : t; q( l0 ~. y6 c: D) p5 h
  112. #ACT
    6 E( ^$ R1 b. M: C4 x
  113. M.TakeEx 13
    : ]( c0 U- l1 x; Q3 }+ n1 f8 w
  114. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0" Z) ?) ~! c( W* E
  115. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6$ H" M) n( L$ z1 T
  116. 8 j  G' k1 r# }' }5 L3 h
  117. #IF
    1 P# Y0 V% R, D% |0 u3 Z' z
  118. Random 11190
    * o, S/ q* T, f1 g
  119. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    % `5 ^2 B/ h5 I) F1 n8 W! r
  120. #ACT" \. J4 _) H  z5 o0 ]* L
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  122. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0; ~+ @9 M  R) R2 S& R2 l. c: f
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    ) Y' a$ q' S( y3 L3 v' R

  124. 4 c  |9 ~3 |% D  k1 g
  125. #IF
    2 U2 r+ k6 E' E$ u7 R5 Q
  126. Random 11190+ R! V. X: c+ N
  127. CHECKCURRTARGETRACE = 04 {0 V# ~/ C! L8 D
  128. #ACT1 x/ ]! a- q1 O0 ^! ?
  129. M.TakeEx 15
    + ]/ M0 b1 s6 Q: F) E
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    & l( p2 @2 t7 o, F: _$ a5 G
  131. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    3 J# {" c$ {3 p! {

  132. " _% ~* `' V1 S3 s( H
  133. #IF' }0 x. k$ d+ ^% b9 H% ^$ d
  134. Random 11190
    " E8 T3 G4 _  u* q
  135. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    $ l* K- {  p4 K4 X. s8 C# t
  136. #ACT
    4 M0 x1 f6 Y* C6 L0 y7 `
  137. M.TakeEx 16. c* K. m+ {  {, q; z
  138. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    4 e0 i4 l5 m4 w4 h6 Q3 v
  139. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 61 F9 f& M) r. e$ {

  140. ; w: ]7 U/ a* F* O$ x
  141. }
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