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[教程] 传奇 GOMPK时随机打掉装备

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发表于 2025-11-2 07:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
[编号:14249]
  1. [@随机掉装备]; X0 t% h; }% r# a
  2. {3 e8 j9 K. S( Y, }+ R7 F% L- v
  3. ' P# {& Z$ N$ K0 Q- t
  4. ; P$ g- @# I% L* |; @% A
  5. #IF7 D) j# u5 K2 V7 K( [4 r
  6. Random 11190% C1 o" @2 y, |
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 0' N& V! B4 D5 z/ R6 Z; b7 i* U
  8. #ACT; ~% x. E9 e. S: y
  9. M.TakeEx 05 r' \) F2 N2 }% m6 L$ ?
  10. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 04 R/ V" j+ P1 L
  11. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6  S/ Z3 a1 P" s* H

  12. - v' T) f, J# {& a3 _  B7 M
  13. #IF2 O! x! h  m6 a9 \) v& r1 T6 t
  14. Random 111907 K9 P5 o! S" r' [
  15. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    % I& m* X+ J9 ?3 V0 C, K
  16. #ACT0 A/ I5 M5 A; j6 Y
  17. M.TakeEx 1
    7 s( b6 O' Q- B, Y7 s$ x9 R
  18. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0- j3 I+ m  x( a. q1 i0 X( ^& _
  19. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 64 }0 V8 G! j9 z2 r4 U  u
  20. 5 p. ?: ^' z& K- a1 p% y9 a- I# z
  21. #IF7 o7 M5 T3 N3 T3 t
  22. Random 11190
    : q; v  m0 P" Z3 N4 f% v" J4 M
  23. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ' P/ M' }' X8 g) j4 o2 a
  24. #ACT2 P) x6 I. P' |" `
  25. M.TakeEx 2# i, ^/ @6 B3 p
  26. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    " x0 v0 u* g/ C% u7 A
  27. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    , h6 H; X5 w  Q2 x
  28. ( n7 O3 N2 x! U' z* [
  29. #IF- {  h1 |8 I  d& ]; ^- J
  30. Random 11190
    2 s7 E/ |4 ^1 m( ^5 O
  31. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    : [% i8 k7 {( j  y4 ?# Y: Q$ r
  32. #ACT/ u5 }# B4 R# ^
  33. M.TakeEx 3& q5 V+ C6 |4 s* J/ e: u* o
  34. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    ( a* D: [0 s% ~% [: n
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  36. 7 P9 ]0 I/ t  d3 V
  37. #IF. \0 E. E" b. V6 M* m- C/ a
  38. Random 11190
    0 E, e$ _4 u) \& k0 q1 H& e8 i" [
  39. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    & @8 h9 H$ V8 t' h4 V" `. H
  40. #ACT. g  p5 g, b0 ?, _: k( s) k
  41. M.TakeEx 4
    0 r1 e- x, V8 }5 @* w) x
  42. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 06 Z9 t. W' x( t- \, `, i2 ?8 }
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  44. ( W; n" s0 q, c8 G
  45. #IF
    ; b6 F- g% f9 d- U1 K, N; Z
  46. Random 11190, L: m# [3 z) t( A7 V' ^
  47. CHECKCURRTARGETRACE = 0/ G. x- U# C2 j9 \; g
  48. #ACT' x; U2 r& ?7 X% I0 R' e
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    2 @: f5 W0 I9 B7 C' T7 Q
  50. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0+ @7 @& T* O. z! P0 L1 e
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    5 }* D& f' M( i' u! U. V

  52. $ z6 u9 d9 @9 M8 C5 G  L, U
  53. #IF
    * a: u$ y5 |7 G8 p4 L. }! T
  54. Random 11190
    2 K" Z6 ?% i  U' L9 c1 i7 c! }8 c1 z: h9 E
  55. CHECKCURRTARGETRACE = 0! r2 x5 `3 p. ?- s. B0 i
  56. #ACT
    9 Q: [; l- _" l
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    % T0 P6 p  G2 O) d9 N
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    # |- w" N+ R1 l2 O) \- X
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  60. - c- G* `5 p. u0 b: }' G
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  62. Random 11190
    7 Y* g! u* L( r2 i% q
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  64. #ACT
      W& e. b+ I- b, [
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    + p; V' Y2 l7 v) Z2 z/ w
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    + n- g2 V9 X. P) A9 C
  68. . V& l7 i1 e9 D
  69. #IF
    $ _8 i% u* I) F
  70. Random 11190/ G( j& t& d$ L
  71. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ! k6 ]1 k5 ]* x0 j6 N, K$ t
  72. #ACT
    % e/ W0 m! P/ a) d: b/ }2 |( B
  73. M.TakeEx 8
    / ?( ]! u2 ~2 H4 k9 \
  74. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    6 i% D8 s+ }4 O3 l; a1 f8 f8 g
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  76. + `3 A7 ]6 A6 V' B4 j0 V1 S' Z
  77. #IF
    : p1 W1 B$ F. N3 G" x" x2 ?
  78. Random 11190# X% n: ~) n1 C$ A1 Z+ }2 h1 a
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0) m+ M2 p, A. c& D
  80. #ACT' o# C1 A3 e7 z  y. G% h& g
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    - ^0 w. E) a  q0 E7 ^5 p8 T% a
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  84. 5 q( K6 q: }/ i
  85. #IF
    5 q8 m! l# \; A; P) i- p
  86. Random 11190
      l. N1 x9 O4 u- H
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      N" Q! o5 O$ a) O4 p: i
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    ' u; j9 {' K, J1 h- E8 B% s
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  92. ! X0 k, E: U7 d
  93. #IF, j9 Q. s9 |% i. X% Q7 }
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  95. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    * @! X8 z- {$ k# m
  96. #ACT: m0 _# Y' t4 O) d/ `- T
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    5 G2 t) O4 X0 F
  98. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 03 ?  J1 u2 s# a  K+ z/ [* [
  99. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6  ]1 }( [4 @* v
  100. ) a, I% F; o  ~8 {* J
  101. #IF
    2 G5 y) `& X. m; v* O
  102. Random 111907 Q6 }: h# P2 h. W! f1 I- I% |; }5 V
  103. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ! H/ |* }( }6 r. S; p; ~5 s
  104. #ACT8 P# E$ t! z# u
  105. M.TakeEx 12
    - U. G9 e7 E8 \" |
  106. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0: |* |: [  A! `
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    : n& l1 @) H' t: l
  108. 6 l: h* c7 n9 O2 q! C
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  110. Random 11190
    + K! G% c& j  H) P
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  112. #ACT
    6 s& f0 \: \3 w, \7 x  @8 q
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    + A) }2 G, ~. ?7 n/ z
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    # v" R& Z4 D% g/ {" w& F2 S
  116. $ b! f2 V; n, \; Y5 g
  117. #IF
    ! ^8 j7 ~* D: p: N
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    : X2 v/ V; e& b" i+ f. e& Z
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  120. #ACT
    9 y+ a/ Q; R- I
  121. M.TakeEx 14
    . o9 i; w5 v4 v  u( @6 v8 R
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    ! b2 a4 ?- _5 a% Q) v2 s8 c) s
  124. : ]% ^, F& R: p
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      T; r3 Z  q! x% T5 ?
  126. Random 11190
    $ A' b2 U/ p: F  O
  127. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    7 C" U& e( @5 }% g" k9 W: z
  128. #ACT# U* g8 K9 @3 y4 A5 s  d" }
  129. M.TakeEx 15
    $ Z" E. {. W& j, D% E! T
  130. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 03 d2 O; {! _0 h7 |8 {9 x! V/ k
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  132. / d. h2 H! g' g% [8 @! q
  133. #IF
    - s: G' n2 U; ^+ p' x
  134. Random 11190
    . N6 P9 t( |% {% y2 c
  135. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ) p4 ?7 l$ D' Q- u! {  ]# p
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    - h9 k4 i. k! x/ \
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  140. 8 ?# t* k( ^" ~0 D+ t
  141. }
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