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[教程] 传奇 GOMPK时随机打掉装备

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发表于 前天 07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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  1. [@随机掉装备]4 C. b- v9 ]% C  T5 B0 j& o, p
  2. {
    8 N$ ^) L% \0 g8 f* u

  3. 1 m% t& i" V. @2 F9 J
  4. # `9 O) {9 g* h: L( k
  5. #IF" g# y' u/ ^& U" s& m
  6. Random 11190
    # I% z4 k7 }8 J2 ~
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 00 U/ y% l# f2 I# H
  8. #ACT, R7 r+ {6 @+ H& O
  9. M.TakeEx 0
    9 H) B* z: Z" `5 Z- D( }8 l
  10. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0, M( h- T$ @0 M& S: j
  11. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    ; i. U& \; k9 K; U9 H( F' W8 k
  12. / Q, T9 b! x8 H( J4 j% L% @# Q
  13. #IF
    : l5 Z# b( D; \3 k2 c) q! U
  14. Random 11190, @' X2 U/ k! R' r/ f0 D  c- ]% f
  15. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    8 O0 Q, Z: q" i  L) D$ b3 |
  16. #ACT
    5 ^5 u, r- R; V9 B, Y1 x& U
  17. M.TakeEx 1
    5 x. x8 B$ j1 }
  18. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0; U2 S" r, U, @& g) z' G
  19. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6: d- V/ B5 b6 i. a. I
  20. - @2 }% t2 }$ K6 w
  21. #IF, e# }! p3 ?2 E/ j( }# j& Q7 `
  22. Random 11190
    ) \. u2 K8 l  Q4 ]3 m
  23. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ( w0 V8 @0 B3 T* K$ `
  24. #ACT
    , o- J& U2 x% k
  25. M.TakeEx 2: Y7 q2 J( [, f6 n
  26. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 02 N' F3 u! L$ k- k* {9 |
  27. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 61 R/ }0 F/ h% H: T

  28. ! b* v7 \" y/ t9 Q8 K/ T
  29. #IF
    4 x6 j; z! }7 l
  30. Random 11190
    8 U8 A, a& y% |0 _
  31. CHECKCURRTARGETRACE = 0  [( z/ g3 S& k* V/ d. n
  32. #ACT
    ; e9 R0 }! D. b+ |6 Y" I! X6 ]
  33. M.TakeEx 36 X3 k# W; b5 u# M* h- R  Y9 r$ k
  34. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0! X4 C3 M- g6 f; L7 P( r
  35. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 66 k! J( z  |+ `1 b. k

  36. 6 |# D! R. x5 U/ }  p! h0 @
  37. #IF
    " \2 a9 ^8 o) l; {& t) H$ A6 A( H
  38. Random 11190) Q" \# ^$ b+ \) b  U$ U
  39. CHECKCURRTARGETRACE = 0& f0 O8 F' s! Y$ l" ?' i
  40. #ACT
    5 Y5 _" v3 q6 V4 G: J. m
  41. M.TakeEx 4
    1 h. f$ O+ \! B/ g/ Z* \
  42. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    " I: V9 j! I; d' k  u0 ]4 K- s9 Z( n6 U
  43. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6: T. I# q1 S  T$ [, J* x" U  |% ~( e

  44. / F7 ^- e( q. j; \9 t
  45. #IF
    6 N; y2 C! d" K4 f. M
  46. Random 11190
    ' O8 F4 N$ ~  \# P3 n( s  Y( r
  47. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    % p! ^! [# I6 ^
  48. #ACT
    ! X( _1 M' ^* ]5 @( D& Y: A4 j
  49. M.TakeEx 5
    2 g4 i/ p3 f* U7 m
  50. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 04 V: s6 |; x, V
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    / f1 z; e" D9 \+ L1 X

  52. 2 E# ]( z! o: x& ?- d
  53. #IF/ N; X' I9 {; D. ]7 ?, n
  54. Random 11190: e  s4 |4 V  A! N: ~  l0 f4 w
  55. CHECKCURRTARGETRACE = 0# g! [- D% |4 W7 d" H6 Y/ p* M
  56. #ACT
    1 h9 t3 R5 Q! |3 Y& L3 Z; j! Z/ \
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    0 _. S7 `. @* G  `% @! w$ Z

  60. 7 ^# b$ K  o8 r3 x% }
  61. #IF! E: }+ m/ I. n3 l; L
  62. Random 11190, O# K3 }" B" n( j, V
  63. CHECKCURRTARGETRACE = 0$ z6 e1 }. c& T! F- A( D9 i
  64. #ACT* |. L4 K* J# |# R( g. C2 x
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  66. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 05 s7 V9 U6 V7 P$ m# b: ?
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  68.   r0 S6 A1 e- Y+ J& A+ y
  69. #IF
    ; y% }! |: Y* ^6 l# a
  70. Random 11190+ q- C) F* G, M7 e2 v
  71. CHECKCURRTARGETRACE = 07 {. G2 R  @9 {4 f: k. I- [. f
  72. #ACT
    6 z& P1 O" W" C. I! g% }2 Y! |
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    $ a, Z# p- Y# k. Q% ]
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    % s! w# q) I8 b4 b
  76. & c* q- A$ @$ U! e# I
  77. #IF
    % f1 O$ ~7 X& i3 A2 R
  78. Random 11190. a8 p3 b' ~/ N' G  h$ C& g
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    4 L9 t: o: f9 `' f% e. d; K3 U+ G  p$ G
  80. #ACT1 f( @& D. }: X1 i" L  @
  81. M.TakeEx 90 e; i; [6 h& H% L$ j7 r' p( T* m
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  84. 8 U; ^- H9 F% m0 C
  85. #IF1 b6 ?, r! D9 O/ n% l+ T! W. i! n
  86. Random 11190; w% s6 `/ Y$ \7 I  h# ~
  87. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    - @/ F. Q+ w# P: h; J8 d
  88. #ACT
    3 G0 f* r  `2 G' {4 f2 }9 p
  89. M.TakeEx 10$ M3 y9 @  P1 ~6 C$ |
  90. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0  \, F0 m5 `) P" w
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  92. " v6 {: x5 X' ^" M9 H* V& M
  93. #IF
    + Q5 ?6 y) I5 c' t5 z
  94. Random 11190( q2 ?+ L9 ]* u2 O# C" F7 \
  95. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ( m5 C! I4 w& H1 Y! g
  96. #ACT4 M$ L0 w6 J' f
  97. M.TakeEx 11
    ; E. B- o, x  Q8 a
  98. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0: b% A0 N: S9 x( ?, o# s
  99. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 67 Y' V" t4 k+ A2 y7 A
  100. 4 U1 b4 u% y7 J  m8 P
  101. #IF4 O% p+ o: h5 ^9 M9 I
  102. Random 11190* `6 D/ M# \: M, s! L2 L, C
  103. CHECKCURRTARGETRACE = 0& [* F  j* A4 d, O+ m) x
  104. #ACT
      Q5 t+ q5 \2 V: y+ F$ X
  105. M.TakeEx 12
    . K# L& Z* s' m# G
  106. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    : J! b9 e9 C. _
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  108. " F! B9 \, _) }& U7 \% d. V/ O4 z1 \
  109. #IF
    $ [& G; ?5 N# i9 r9 g; X- M
  110. Random 11190
      l$ I* f; e+ ~9 U+ v" V) s, k- O
  111. CHECKCURRTARGETRACE = 0, N, M) F" x, C6 G: m; y7 ]+ _
  112. #ACT7 Y+ y4 r4 p3 H2 o& ?/ L3 v! y( a. S2 c
  113. M.TakeEx 130 l. T7 }5 ]% u
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  116.   J% k- N3 V9 r8 Z  c% h
  117. #IF' C/ n1 O1 f" {3 {! `1 ]& d& `
  118. Random 11190
    - {4 V1 K: ~/ _
  119. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    9 q! x& X- t' \& ~
  120. #ACT7 C* g% N, a  [$ |  S$ H
  121. M.TakeEx 14
    9 P: D* ~7 e4 h  U5 a
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    5 P- o+ _  _8 w
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    ) v# z. V% W+ v+ l8 {
  124. 6 [- ^8 i% u) s9 Q+ _# ~' ^
  125. #IF
    4 b8 n2 w: R3 N8 y& V% }
  126. Random 11190
    , e" u8 b" m% j1 \7 d& K+ {$ k! ?9 }
  127. CHECKCURRTARGETRACE = 0" i% z5 M$ j2 O# @! w" _0 W; b, U
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    0 A7 a# \3 D( f; X6 f
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    1 a" Y1 {; e& q

  132. 6 `" x4 \2 o3 E8 `- e. I' S
  133. #IF  |; F. g7 A+ h6 I9 u) v
  134. Random 11190" ]  M) Z4 i+ l( h6 O) L+ ^
  135. CHECKCURRTARGETRACE = 0+ |' b9 F6 u8 f6 C
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    7 e. ]: Z4 A+ B* F! y6 S5 K
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  139. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    - ]2 |* H) N9 |# c
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