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[教程/工具] 传奇 GOMPK时随机打掉装备

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发表于 2025-11-2 07:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
  1. [@随机掉装备]5 o9 ^, Q* v1 K( h  H/ u
  2. {
    & `2 y% @6 s% N0 B5 v
  3. & y# P5 m5 A, r8 v. g

  4. * Y. g/ p! q. ?- |9 j& N* W
  5. #IF
    7 e$ a. \3 j& d, f
  6. Random 11190
    : `4 `  p0 S' ^/ V7 u
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    + I0 L, n7 G$ p; O7 X  z8 ?" k% J
  8. #ACT
    9 e1 H8 n% u* M2 I% K2 R& C
  9. M.TakeEx 0
    ( Q8 }- {+ K& T1 n4 G  m
  10. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    4 s9 X! X% A: b2 {
  11. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6' H, `& L6 |, Z; {0 V

  12. 6 q$ n' H9 R- f& o* @1 ~
  13. #IF
    3 V  a9 O; y4 C* Y0 h  ^5 f0 z! I9 |, f
  14. Random 11190
    % d( J+ ]9 ^8 }& a
  15. CHECKCURRTARGETRACE = 0; U( l' [1 L: l; z1 L5 g+ k; z
  16. #ACT* \+ N' [+ m8 n
  17. M.TakeEx 1. c3 Z# L4 N5 q4 r( g
  18. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 03 k- r" O+ l' m3 h7 k
  19. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6# W) |" T% z" ~+ o/ ?+ P9 \. B2 O3 W

  20. 0 t! l; F0 N- h0 y5 Y2 D& K
  21. #IF- x6 Q5 u4 ~$ f4 l
  22. Random 11190) |5 j. G% H; H! `/ s  p
  23. CHECKCURRTARGETRACE = 06 R( O4 U( {& x8 I# \" g
  24. #ACT
    # K8 d5 D. J3 p% x
  25. M.TakeEx 2# c, B7 M/ U" v
  26. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    1 ^0 D& W, r/ g. A1 R
  27. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    " q6 L4 S2 I- _5 X/ y6 h# f
  28. + {% O. w+ y, _: `- }
  29. #IF
    0 G" q% k3 ^& y, y  P3 I0 j
  30. Random 11190* \0 W' [) l; c5 b3 C0 o6 @' a9 C
  31. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    - u) A& `6 g7 [3 M1 v5 z
  32. #ACT4 s3 O% q7 U& v
  33. M.TakeEx 3( m9 ~& ~/ `+ i+ `+ E# f
  34. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    & f3 D% f/ t# j: u5 {3 r
  35. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    & F2 E  k3 `. U; y# f6 L

  36. * H4 W4 I5 c& Y/ h) P( R
  37. #IF
    - T/ h: K5 \6 M7 R
  38. Random 11190
    / S8 _) @7 K$ f- Q$ w, k4 o# b
  39. CHECKCURRTARGETRACE = 0  Z) N7 Y2 K/ Y( B7 G
  40. #ACT
    ! E4 m! k1 S: ^- c8 A
  41. M.TakeEx 44 _' I( Q1 P1 Q9 e$ q7 R  ~* z
  42. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0' {2 H" i4 c& |" |) j9 E+ F
  43. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 63 k1 E- z- T1 H

  44. 9 p5 a1 o5 b3 k2 w
  45. #IF
    6 w" l- y5 H) c3 C& ]1 u- C) U
  46. Random 11190
    / f/ K$ e) a6 r5 y- ^
  47. CHECKCURRTARGETRACE = 0( H# D+ [( U7 W% t
  48. #ACT
    ( ?* e4 w& ]4 B, e: c6 H! s
  49. M.TakeEx 5. u  A6 K7 O9 p& A
  50. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0! f/ X; d& _2 G3 r# ]! x
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  52. ! \9 V7 r3 s2 P) ]) h
  53. #IF
    7 P7 Q' [1 Q  J- W( h: w! W
  54. Random 11190
    6 L- d& Y* V6 E4 `7 r3 v! K
  55. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    9 J: E) U% y! x
  56. #ACT
    " r+ |  b, |& g5 n
  57. M.TakeEx 6
    % Q( l( v! \( I( H8 Y+ q2 M
  58. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0+ K  b: _! S  D# g1 {) W
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    6 ^+ ]% F# U2 H: |5 T

  60. ! M' ^( x- f' O6 t: `$ o
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  62. Random 11190& O  j& M" \: v" j* T& I
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    ( P) h7 Q. g( n2 m
  64. #ACT
    ( i) J7 o+ x  }1 Y1 p
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    ' d# _1 i, j/ Y' g, Y' H8 H0 r
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    ! Z$ U5 ^+ _- \# y9 E# c
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    . ~" [: Y: s' G

  68. ; L: F& [' q$ M3 z' c
  69. #IF
    ! W9 K+ L, W% Y  `# S
  70. Random 11190
    * }/ I9 j7 m2 ^$ ~6 F
  71. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    2 u! {6 B5 p: Z
  72. #ACT: e+ P6 t5 ?3 z1 Y
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    * _; p5 {' g  x
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  76. 8 z) m/ v2 k7 q0 g
  77. #IF! E  E+ g$ u+ O: ?
  78. Random 11190
    , b% d; e8 ~1 a+ L2 r# J' M) j
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    % e+ w4 Y0 A! Z+ @  q5 n# q, T
  80. #ACT
    % |9 K8 X6 Z* Q1 u+ D" ^. r" t
  81. M.TakeEx 9
    9 j1 {; K6 ~' O4 V- {
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    6 m; K- p/ M+ m9 J
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    4 L7 L+ N" p* F$ D4 D

  84. ' D& F* d& e, z+ ]6 ^9 g
  85. #IF
    ) o5 J& ?5 d7 `& ]$ L
  86. Random 111905 W! y! B* {( k7 A( z) ]) k& K
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  88. #ACT5 u4 A4 \) x: ~# }6 p7 M
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  92. # _- Y2 |+ h* T+ B1 c7 @
  93. #IF
    - N# @) g8 B& x( L* h$ V6 L
  94. Random 11190* J! W" T  [* n& M
  95. CHECKCURRTARGETRACE = 0! i) K* z1 c8 }. K9 h1 x5 w6 f0 L
  96. #ACT7 g1 P; H, E. s  j: d5 @
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  98. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0& W" d3 r0 A' Y* p6 f1 e% @; i
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    0 q/ S4 O/ G( ~) T
  100.   J/ Z# k2 v8 V- t2 i0 z+ z9 R
  101. #IF
    9 [* N: P1 J1 w+ f/ ~! B/ V
  102. Random 11190
    . [) i) g8 Q; D3 Z8 d# o
  103. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ) n2 N2 m& p  g+ Y
  104. #ACT
    0 g: W- B" ~& d1 ~" Y
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    ' Y4 u; c) A& L  s' }4 h8 O
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    5 C! c& v0 a: A
  110. Random 11190# c, {  Z) y0 b0 j# b
  111. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ! P: b# W1 F/ X- P6 m' ?. Z
  112. #ACT
    ' P& D  m* A7 z- R7 e
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    + p' @9 t7 Y4 i& F8 d. ]
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  117. #IF
    ; f8 c% J3 h. p/ F  }! P# v  `; _
  118. Random 111901 H  O& p  ?5 E# T+ W
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    + i; b5 N+ H; x7 u( V6 _
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    , ~7 v, E2 s# i# P8 c
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    0 x0 t6 [+ F) f8 _
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    4 B+ W  l- W/ N
  124. ! [; `% L& c4 G2 c3 O: \, W
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    , w0 C) |% t5 d9 R- a7 c# C) `
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    0 m7 ~  F/ D, y  K
  128. #ACT( [0 }0 w% t: @2 k! ~: p
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    & Y7 b( N) v: @9 ^: j
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  132. - g6 p" t8 w5 h1 a
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    , m3 k& o! D/ s# e
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    4 P2 z+ t+ s5 J8 C: o3 Y7 a
  140.   v" K+ h/ U( Y8 y
  141. }
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