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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 2026-6-10 16:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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HERO->龙途(文件转换对应关系)
/ a9 D# z( ^0 m  _  S! `1 W
0 W% ~, e. h' R* H$ |" J

3 F2 I+ J; t) r4 [7 q2 |6 N% R
9 `! w; \& A) Q; s
1 B9 K& b! p1 x
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)
6 P" r/ {+ O. ?: Y6 |
StdItems.DB物品表
- d; K, H0 u' J. K0 J2 z
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)4 R9 ^' S5 G( _0 {8 E! M+ \1 r
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)4 K2 ^% e1 _3 D- K
MonGen.txt刷新表(怪物)
( K' @9 q( W8 v. j# J
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_0
) V( |4 `# R# Y0 f) L6 o1 J# a9 i- X3 u
意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)8 _* Z! E& c/ L4 P6 l- s

3 p2 \% U- W' F7 z% @0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话
% a6 e) {, k7 D5 r5 _
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
" B1 P8 ?9 [( n3 E) g7 x' B
- ?) D' n( b6 G& q5 G! n8 j其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)
! R$ G' B3 N4 g) T/ F* i0 U% k0 q5 w# E  i4 k, p) K/ q. g
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)
+ L/ M  [7 k. q% _
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的0 e) M3 D# Z9 g2 t

( T5 ]' p8 }. K3 P区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的0 r. Z& w$ l: N* `8 M" j0 C

% J/ L* g2 k' Y$ y+ T$ g另一个是QManage.txt转换的: N$ \  J. s9 a! s7 c. ^
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
1 i4 {; J6 c3 Y- x# A2 @9 F/ A0 r2 Y, d
一般作为游戏定时开启的活动使用
, U6 G7 F8 z& Q$ x2 I+ t# W7 D9 ^; q
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类+ I" b& d& J1 v. Z; z  @

) d; ^- \5 U2 x  B一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)
+ s" M: i( A) \3 H/ k
& m9 u. A# P; K* u9 }一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)

) h+ G! w/ J! J0 z# D) m: N% B
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