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| HERO->龙途(文件转换对应关系) | ) ]6 U$ o0 y+ v( m: n
| 4 ^$ t9 L) e- _5 P; `/ }- r. E
| & i+ w& v8 q" l7 l
| 7 ]1 M" v/ o/ N7 b6 d+ K2 Z- g, Z
| % z6 M4 ^- z) b, c1 p
| | Monster.DB,MonItems(目录内容) | 怪物表(后者是物品爆率) | * \& O1 `4 y8 ?% E
| | StdItems.DB | 物品表 | 5 I! Q4 J& x4 |& F: y, N
| | MapInfo.txt | 地图表,刷新表(传送点) |
! v- @3 q, z) x. a' w | | MerChant.txt,Npcs.txt | Npc表,刷新表(Npc) | ' k# a( F+ { \4 v
| | MonGen.txt | 刷新表(怪物) | & U8 I* u, X2 V& s6 g6 F
| | Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) | Npc触发.lua | 函数名一般为: call_1001_0
8 B3 C9 e7 Z& T7 D2 O3 l
* c+ U+ ~) D/ T, B5 T4 C# \# e- m意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
; Z8 {/ |! Y1 F5 F" c8 g" U8 Q8 M; W5 \- i
0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话. J; @& h" x( L) A% @
| | QFunction-0.txt | 事件触发.lua | 函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
' I# B# J% n+ u0 |: a
9 U7 U" {# a8 t, m# o其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)
: a3 f" @, H" k) A4 L9 S& S, {4 @: C9 {/ }. ~' S
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)9 b* l/ \* y0 |/ k' A1 Z
| | QManage.txt | 登录触发.lua | 和事件触发是相似的+ l$ l- R( I" v' W) [! d) f: i
! Z2 z% Q! Y1 ]1 ~ E区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的. ? C3 n# |1 s1 h. \' X
' {0 O: |" Q& ]' Q# z r8 N7 \另一个是QManage.txt转换的; H2 e. T1 I: W- r3 F" J
| | Robot_def(目录内容) | 定时触发.lua | 里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
& i* k" m& i* N' ~* i% l e6 F2 i9 G5 e4 R
一般作为游戏定时开启的活动使用7 x. U# d9 E. O, }: \- _
| | QuestDiary(目录内容) | 数据文件,部分触发里面的函数 | QuestDiary里面的文件分两类
/ B" o B6 P+ U7 s0 p7 S- a% X$ s6 `# ]
一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)* e! k8 s) u$ u' r
2 k9 J* w% v$ J0 g7 s/ y) _一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件) | . P0 H4 l8 f( }/ S
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