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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 2026-6-10 16:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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HERO->龙途(文件转换对应关系)
) f. m# L! J7 y4 T9 B% O5 K; v

" t' H+ V3 m& k9 ?7 ^0 ~" n* b

, y3 R! p' T$ q" u/ p% C' [  R: |
- `& k! q9 h; {/ `6 F% m
# O2 b- b+ ~' |+ }' }9 X
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)
  ]% i0 ^" N3 B, C6 f
StdItems.DB物品表7 }6 K# j4 i9 _. R3 X0 V
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)6 _0 _2 I4 w: l$ Z8 y, T
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)
. N1 B) X7 G/ v4 b
MonGen.txt刷新表(怪物)
. x. v) t/ j5 e& [$ F" n' @' t
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_0
& m  a$ G9 k4 z6 l/ v+ I3 \9 }# v1 x' X2 N; q  @2 j
意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
& V1 L$ u2 z$ [- Y
1 e2 d+ }! t6 [8 z0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话5 {+ s5 z' c7 p; J% |
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
% G! R' u- C( V( Q
8 @% V9 n% k9 T5 w, i/ _8 r& a: ^其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)
/ {8 H7 s/ q' |* A* W* U  n$ }
# l: ~( ^7 u$ {9 C7 ]. q$ i对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查): O! h0 E5 i  h5 \+ P6 e
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的0 \$ j8 V# K8 M0 M6 w4 w
9 C8 e/ T0 ]5 J9 K. q# a; r
区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的& n8 f/ H* |& j) @0 I  b. o" W
- r! I) D) [* ?1 s  e* U
另一个是QManage.txt转换的" b' [, t+ E' k- @
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)$ |5 g- I9 K* Y5 U2 y: y6 @
5 w& {8 x  ^9 Q9 i' n5 q! M
一般作为游戏定时开启的活动使用
/ C8 M+ {' t3 X6 u
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类0 o* a  a9 j6 F2 A  Y% L
% I/ i/ G) ~. W$ y! V. m% G! `
一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)
4 v. Z9 ?* Z( m$ X; g0 L% s7 P# S& Q
8 b0 {7 K4 |4 e2 Q2 L. |5 f/ F$ P) k一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)

: I: l3 B- x# q$ l
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