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| HERO->龙途(文件转换对应关系) |
/ a9 D# z( ^0 m _ S! `1 W | 0 W% ~, e. h' R* H$ |" J
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3 F2 I+ J; t) r4 [7 q2 |6 N% R | 9 `! w; \& A) Q; s
| 1 B9 K& b! p1 x
| | Monster.DB,MonItems(目录内容) | 怪物表(后者是物品爆率) |
6 P" r/ {+ O. ?: Y6 | | | StdItems.DB | 物品表 |
- d; K, H0 u' J. K0 J2 z | | MapInfo.txt | 地图表,刷新表(传送点) | 4 R9 ^' S5 G( _0 {8 E! M+ \1 r
| | MerChant.txt,Npcs.txt | Npc表,刷新表(Npc) | 4 K2 ^% e1 _3 D- K
| | MonGen.txt | 刷新表(怪物) |
( K' @9 q( W8 v. j# J | | Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) | Npc触发.lua | 函数名一般为: call_1001_0
) V( |4 `# R# Y0 f) L6 o1 J# a9 i- X3 u
意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)8 _* Z! E& c/ L4 P6 l- s
3 p2 \% U- W' F7 z% @0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话
% a6 e) {, k7 D5 r5 _ | | QFunction-0.txt | 事件触发.lua | 函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
" B1 P8 ?9 [( n3 E) g7 x' B
- ?) D' n( b6 G& q5 G! n8 j其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)
! R$ G' B3 N4 g) T/ F* i0 U% k0 q5 w# E i4 k, p) K/ q. g
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)
+ L/ M [7 k. q% _ | | QManage.txt | 登录触发.lua | 和事件触发是相似的0 e) M3 D# Z9 g2 t
( T5 ]' p8 }. K3 P区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的0 r. Z& w$ l: N* `8 M" j0 C
% J/ L* g2 k' Y$ y+ T$ g另一个是QManage.txt转换的: N$ \ J. s9 a! s7 c. ^
| | Robot_def(目录内容) | 定时触发.lua | 里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
1 i4 {; J6 c3 Y- x# A2 @9 F/ A0 r2 Y, d
一般作为游戏定时开启的活动使用
, U6 G7 F8 z& Q$ x2 I+ t# W7 D9 ^; q | | QuestDiary(目录内容) | 数据文件,部分触发里面的函数 | QuestDiary里面的文件分两类+ I" b& d& J1 v. Z; z @
) d; ^- \5 U2 x B一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)
+ s" M: i( A) \3 H/ k
& m9 u. A# P; K* u9 }一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件) |
) h+ G! w/ J! J0 z# D) m: N% B |
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