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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 2026-6-10 16:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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HERO->龙途(文件转换对应关系); b+ `# ~& y  ~5 }( Q1 Q& j
, K9 t( y8 |& n; ~

2 A" k* m% E% V4 T4 |
5 v, _1 r0 [( p* X4 X& T% `% J. n  \
3 C; R& ?9 S0 [9 J) B1 x# H: T
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)+ A" e) Z( N, U. ]4 O2 r
StdItems.DB物品表
/ d+ m8 `. p3 L4 ~3 v) H/ B
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)
# r* j  Q4 p4 k! F1 i  O- }
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)# _+ |! ^+ y. n! ^$ W( {5 E# y9 z
MonGen.txt刷新表(怪物): x# e0 S; s$ d
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_0/ x9 u3 `% q  N3 W" S( `

! ?/ I: k/ k: f( V3 @6 ]. }意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)* O$ I1 E9 L9 L' k
% S. V5 z& o9 W, J# u& f5 k5 M
0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话
5 A" X# K8 P' u7 t  ~6 T9 L
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
) x) a$ T6 b0 O5 x& \7 F0 h5 Z8 Q5 b) P
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)& @7 D6 y! a- c6 i! `

& S. |: V/ t- B) \. `对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)# G$ T  h+ J0 T/ a4 S1 w4 f, `) j( s
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的; O3 L6 a' p: g( g) L6 j
( a- G8 M% n" g" I  k. R! l
区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的
5 X, n0 G  q& m; y  D. `; _6 g: O, Y, u4 O5 k5 {5 B" |
另一个是QManage.txt转换的7 ?1 z! |& t8 _+ y. \
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)8 ?; t1 _# a4 b$ B
1 q' D4 V* h& a0 h/ a
一般作为游戏定时开启的活动使用
9 R2 L+ u7 M' d8 h9 G1 A% F! l
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类, T" y+ h* K6 d7 ?! t0 U2 {0 q, K
. J* V, `; D, q6 _, O
一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)
8 v8 X5 D& G$ ~! D; L. F! Q- k" t3 f5 K. ?& S: l+ \
一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)
! ?. \* m# p* B3 J+ k
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