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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 昨天 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令6 g( G# O' d/ e
2 `  d, l# i- c2 v9 ]( P: z' ~7 Z
这个功能和老脚本中的callout基本一致。
+ k" R& p4 d# J$ b1 N7 `6 F7 G8 K! G$ d- S0 c
通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
* Y4 D$ p  R4 d, v" F/ E0 R
2 q" m  u; T' [: g; p例如:
: m4 Q9 R9 m- y" t
6 B$ R5 R  l2 X+ gprocedure delayFly;  
, A* [; a& h. x) E6 W; ?* ebegin   
2 `! h1 n. Y( L' F; `This_player.flyTo('3', 355, 291);  : s3 R! K" r/ ]+ V
end;  * N; N" z' \1 w& j: R! M
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');
2 j  o0 m8 b" c. R. o/ X- {/ M//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名1 Y& k$ n7 Q+ v3 W4 Y

) H2 |9 g' U1 g6 {/ I: _//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。
  L& c1 z( D& z5 n+ f4 q' n2 g  v4 y7 k- C1 |- q8 b9 w  ]
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