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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令% \0 O9 M6 Z7 [6 N5 W3 D+ g( C

& F- k$ s7 t7 H$ J9 t这个功能和老脚本中的callout基本一致。# C+ y  R- ?2 s' d2 @! j/ {
3 O3 S# S- N4 @
通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。
- t) @& U! t& Y/ a- ?# q1 P/ d" P& S
例如:  m; K4 v: K* i6 \

. F. x! f# S4 u3 L$ Tprocedure delayFly;  
4 L2 _0 f% }- ~* s, g, b% }begin   
& y: s7 e) l5 I8 z$ A- P0 [/ DThis_player.flyTo('3', 355, 291);  
' q7 _8 B  l2 U. |9 r' xend;  # w5 N2 P) J! `( o/ s# Q- p
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');
2 E5 O0 q1 l! T. }8 d$ k//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
  d6 f7 L  J7 u: M7 t: h* r  S& Q. g, J, O' \* v7 A3 R
//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。( D' |; o3 a: B3 e0 T0 m
5 j. g) V0 l% J, G# M7 a
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