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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令1 S8 M/ y& V1 f5 t. Y; ^9 ~, l

$ _1 Z6 O) x: h, z; W这个功能和老脚本中的callout基本一致。8 C* t. N: F  l

4 L% Y4 m7 G7 I! h! A3 h2 O( {通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。/ Q# Q' b: n0 G. t
/ |! _0 ?* U, L+ X
例如:
6 Z7 i. H6 b+ ]6 U
+ h% A0 T& g( w! j! Yprocedure delayFly;  ' A# ^2 j- J/ v' i
begin    5 c0 {& z; a" p) x1 e& Q
This_player.flyTo('3', 355, 291);  3 ?3 o" D' F+ ]7 ]7 O+ {. ~
end;  . w0 @8 G3 p) R6 {/ [# H5 C
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');" K, Y7 N; m/ ]7 o9 J' ?3 ^/ Y8 t4 P, V: D
//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名) D2 t8 x0 o; P* K3 R$ p9 k5 _
" |# u" L, O. Q- j; {6 [' M
//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。- U$ F( W. ]; [6 C6 X, h

( Z- M: v! H- |
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