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[教程/工具] 【战神引擎】延时执行脚本命令

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发表于 2026-4-25 17:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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GowLom2战神引擎延时执行脚本命令
+ Z& O# r& d3 d9 H5 A# D0 h! u1 P+ N' H# L$ E2 a# @
这个功能和老脚本中的callout基本一致。3 t1 s6 @$ @1 h1 U+ ?1 f9 x
& ?& C: p2 ]# w: S# z; M
通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。: R+ M7 T2 O3 X) @2 l( v, ^) W1 H

$ N9 N; c* S2 C2 D例如:
- a! O  f, m" m+ T  q- `$ T- r' {. m
5 L0 Z* o2 D/ v$ {8 K8 h6 C  dprocedure delayFly;  : }: R9 ?- r% b9 f% K" B8 d
begin   
7 Y/ U& v1 o" D( h" x% XThis_player.flyTo('3', 355, 291);  
* J6 j$ t, S- o3 Z5 dend;    j: Y; J7 [& K2 [$ D; O8 U6 ~- m
This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly');
) |# I8 j+ w+ ~5 C+ N6 D//callout的三个参数分别是npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名
. E- N; v3 [) z7 `% ]/ g1 ?" R4 c
4 R$ n8 S7 D4 G3 P5 k//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。- [- Y7 O9 K" `5 V- ?% z" m

" a5 `' G$ j: o9 o9 P
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