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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
变量名称        说明
! s5 _; V2 _2 T! E7 x' P9 E/ v+ E<$USERNAME>        人物名称) e# q1 G& [9 k5 r# J: O
<$GUILDNAME>        行会名称- S* l' h# @) D3 z4 P8 _7 ]
<$RANKNAME>        行会职位名称
3 ]4 G9 I6 `0 F7 d" t/ B<$LEVEL>        等级
. c+ _; F0 h* {! B/ W<$HP>          生命值) W! y8 m0 i) j+ u4 \
<$AC>        防御力+ K" t# b! ]5 [
<$MAXAC>        最高防御力& o; a! h- c9 ]& n9 n
<$MAC>        魔法防御力
, f2 s- v! P# [) z) J5 L* l- g" e0 G<$MAXMAC>        最高魔法防御力
0 L3 l9 w, d5 e( W8 t<$DC>        物理攻击力: v  q# @) _9 a' T* j1 J, A
<$MAXDC>        最高物理攻击力  t: i! n* N. X. O+ ~
<$MC>        魔法力
. m% e" a+ w( d: I<$MAXMC>        最高魔法力
: e$ @& x3 I. w3 K3 v% W<$SC>        道术
( E" v& e; r$ G/ ?<$MAXSC>        最高道术! Y: i: v4 `( A+ E3 |# _
<$EXP>        当前经验值! |) }: K  ?4 N4 I! M7 E
<$MAXEXP>        升级经验值, c' n3 n! X+ D2 g6 d! ]" X
<$MAXHP>        HP上限) Y  M8 V8 K  @) G3 L
<$MAXMP>        MP上限
$ B* ~+ @' x9 p3 `( h. C<$DIR>        方向
7 V0 t% C0 H' T- r9 H+ F' _<$PKPOINT>        PK点数
9 e* C$ n0 L: e: y. ?7 T<$CREDITPOINT>        声望点数4 ^/ h# Q" @% g8 k* ]) h7 }2 I
<$GOLDCOUNT>        金币数量
# ]1 U9 D8 W% Z$ b' B. s) m<$GAMEGOLD>        游戏币数
% r; ~6 H, \9 ~, v; Q' g* i<$GAMEPOINT>        游戏点数+ Z2 S: j3 `4 J; W9 D7 Q
<$HW>        腕力
( [) {" f0 e* X9 p6 m& R<$MAXHW>        最高腕力
+ `1 r2 @4 _1 }* Q- q<$BW>        背包重量
, c3 K7 V$ B2 P3 O' x& w* a<$MAXBW>        最高背包重量! g. M+ D" L" ]3 O- h' \
<$WW>        负重力
4 d' w9 s9 a; o1 l<$MAXWW>        最高负重
" B) ^- h8 d& Q% }# _0 E<$HUNGER>        饥饿程度1 z4 [4 \7 K! H  u: _
<$LOGINTIME>        登录时间
$ f$ Z0 T6 y2 G2 p<$LOGINLONG>        登录时长8 R* C/ {/ a& z  D2 v  @
<$DRESS>        衣服
+ @( y, \. u2 Q" \<$WEAPON>        武器
2 _, ~& O* Y* [& e, l9 o2 h<$RIGHTHAND>        蜡烛! s9 f! ~8 u7 s& T
<$HELMET>        头盔) G: G. d6 C8 o4 P5 x1 t
<$NECKLACE>        项链8 Z# i3 F* ?- s9 D& q
<$RING_R>        右戒指
$ z. u- v5 E( k; |. b! N1 O<$RING_L>        左戒指' t, R. q2 w& E, P; @* w4 ~) q+ F
<$ARMRING_R>        右手镯
' A6 p. d3 G, ~7 X" j! q/ P<$ARMRING_L>        左手镯
3 K- N1 ~2 o6 b3 h; o$ z<$BUJUK>        护身符5 }: x5 k. q9 _$ Y- w' c
<$BELT>        腰带5 Z( f9 @# `8 j9 Q  W. v
<$BOOTS>        鞋子
! }+ o% N& s4 h4 ~5 `9 ]; R<$CHARM>        宝石( D( z& d& d5 l( ?4 P, ?
<$HAT>        斗笠- a# q- K. d/ s
<$DRUM>        军鼓8 R: b! Q1 z: n  U. H+ f" V9 y/ z% V
<$HORSE>        马牌
' v$ Y) e! ]  z  F<$SHIELD>        盾牌9 b* E( Y5 i/ P+ s5 w4 @2 S4 t
<$SDRESS>        时装衣服
& y; U5 x, S- z) ]$ }) {: E<$SWEAPON>        时装武器. p0 m3 ?$ Q9 S& g/ u
<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失0 w" F4 v% E! A1 K4 R3 K
<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失5 d! _$ @! n" o/ b
<$G_DRESS>        衣服 改名名称
, _: S8 W$ [  o- E7 V<$G_WEAPON>        武器 改名名称
0 z( F) Y# x9 \5 D  m<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称
2 t6 d  l! g0 G# ^6 s% v<$G_HELMET>        头盔 改名名称; g! p; {+ Q, z2 V
<$G_NECKLACE>        项链 改名名称. `5 c7 G8 f  k8 p0 n8 p
<$G_RING_R>        右戒指 改名名称
) i! w9 H9 W! |! z  g: o3 |<$G_RING_L>        左戒指 改名名称8 w8 L9 p0 T5 F  z4 b5 p& Y
<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称
) ~, {, Z. V# i( V  t3 z! u<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称
8 a# o/ e( o3 [+ R/ s# B0 Z" W<$G_BUJUK>        护身符 改名名称9 K8 k6 ~$ @7 c
<$G_BELT>        腰带 改名名称# z% ?) y& V2 H3 @# i7 C
<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称
$ e2 o; d: w/ B<$G_CHARM>        宝石 改名名称: o5 d) \, X1 s0 Q; Y+ h; n
<$G_HAT>        斗笠 改名名称
' x9 Q2 A. _: V4 h8 a<$G_DRUM>        军鼓 改名名称
. o4 h7 p4 V* m* e/ _3 q8 O<$G_HORSE>        马牌 改名名称- e0 [& P. W. v0 T" a" e: N* A
<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称: m) n" h/ R( C5 V: G  [& S% ]2 p; ]
<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称8 s& y! T8 {' X# M0 \
<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称
% \' I% N$ z( [1 W; }7 a<$CASTLENAME>        沙城名称
; l2 W+ r+ Q% V& v7 @<$GAMEDIAMOND>        金刚石, t- G3 Y, U# h3 J) S3 m! a# b
<$GAMEGIRD>        灵符
: y: ^- g' [& b# w/ Z$ f<$MAP>        当前地图代码
: z, b' L$ y2 t% m' f6 q<$RELEVEL>        显示转生等级
! K' n2 x8 O  U/ i9 i5 ~9 I<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间6 m. {2 n$ c* M; @2 g1 o5 ?
<$RUNDATETIME>        开区间隔时间1 t: t2 N9 d7 U. E
<$KILLER>        杀人者变量( p% n# `5 M4 ?2 r, c
<$RANDOMNO>        随机值变量- p' o; [- g, }! u- V# h
<$X>        人物X坐标; v$ i% r4 G2 D% t% |6 c) E
<$Y>        人物Y坐标
+ R7 W/ H- h8 }& X7 [( X<$USERALLNAME>        人物完整名称2 }, I9 p9 b, R3 h
<$GAMEGLORY>        人物荣誉值/ ]& `7 R/ Z7 `, F9 q* t: k
<$MapTitle>        取地图名称
6 \( [- X8 w% [<$GetExp>        人物当前获得经验变量/ B3 @+ v6 g8 V& d7 }; [
<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值
- X2 M" A4 s+ V' M, c$ `<$USERID>        人物登录帐号
  t8 {' D  _) f& N7 K1 ?<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称7 K4 Q8 m) _+ g# G: }
<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标
7 O, v  k1 t1 g6 n<$HIT>        准确6 w3 d, t/ z- }
<$SPD>        敏捷* c) @7 p: S1 }+ ~) ~. y
<$HITSPD>        攻速# F; r' a: c, A: _2 B$ @6 G: `1 ]
<$YEAR>        当前年份7 J) [& t( S& a2 ?
<$MONTH>        当前月份( E3 E- K6 y! Q1 q
<$DAY>        当前日期# D, C3 D! I0 g2 K/ H3 t
<$HOUR>        当前小时5 a8 B9 \  {' \3 ^5 ^
<$MINUTE>        当前分钟
# v4 D& ^1 B$ k" R8 g# E. N) v<$SECOND>        当前秒/ n, `. s; |! n  Q* Y& ]! r
<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
+ T0 `0 m, V$ l; q7 l1 S<$STNAME>        师徒名称变量
9 Y$ W* z$ `5 W& S; k  [<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数- C3 m/ e/ G1 ^& C3 e/ ~  `
<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长) h" M# _2 Z- p
<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数
: q( H" Q0 i5 J$ O+ T& p5 ]<$REVIVALTIME>        复活间隔变量  V) j6 {0 S! C& Z
<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数
4 L, E" `6 o6 ^& I<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间
! @: H" X7 ?) w1 C+ R4 q- I<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数- ~! c) i3 g' {' L
<$X>        人物当前坐标X
1 l: X4 {7 F1 Q4 N* N" M( V) j; @<$Y>        人物当前坐标Y
+ @! t6 K6 D  @5 i- U% a
6 P- Y& x7 g# n6 i# i6 t
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