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变量名称 说明. a( e, _, R d& y6 L: y7 A1 H8 R
<$USERNAME> 人物名称0 ?1 V. u( q' H) D0 o
<$GUILDNAME> 行会名称
5 L X# d: ~* X8 j3 m$ g<$RANKNAME> 行会职位名称
# S; P' P' `" o6 [1 B6 i9 B<$LEVEL> 等级3 z) q1 e% x( {$ Z' K$ y' ?0 E
<$HP> 生命值
& f* `/ \: Y3 C U/ s1 w) T<$AC> 防御力
; ^4 f5 ~$ H& b<$MAXAC> 最高防御力0 Q, p! J7 V* V
<$MAC> 魔法防御力
6 \7 i2 h2 D4 B) u. a, S<$MAXMAC> 最高魔法防御力) e& N/ A1 C9 ?$ h) y! j; H/ h' q
<$DC> 物理攻击力, R0 `: t' B) ]9 w, W0 d
<$MAXDC> 最高物理攻击力
* B0 m5 ~- d% _<$MC> 魔法力
/ o. m, f( t" n' y<$MAXMC> 最高魔法力6 r6 T d1 w3 L1 Y* h. ?) h
<$SC> 道术
1 d, N; k1 |- F% q8 u" v7 z( q<$MAXSC> 最高道术6 j9 Z4 E) |) L& B. O! M9 M& c
<$EXP> 当前经验值
7 P, t1 q0 Y' L8 Q; F<$MAXEXP> 升级经验值, N5 {' k& }1 Z4 r
<$MAXHP> HP上限) l. F2 s- P" A7 {
<$MAXMP> MP上限
" K* e9 Y. a3 R+ X: h( ^1 u<$DIR> 方向
" R; Y& ?1 }* L" C: Y3 U* ^' @3 `$ H<$PKPOINT> PK点数/ K- p. y/ Z' v* L. k
<$CREDITPOINT> 声望点数2 |+ r2 p3 H8 F/ H" F) [
<$GOLDCOUNT> 金币数量
8 U Q2 v7 M& M3 B<$GAMEGOLD> 游戏币数/ A: e& H/ ~, L
<$GAMEPOINT> 游戏点数
4 U ^6 @& v5 O! H9 ^' {<$HW> 腕力
7 F7 a* E3 Q. B! Z<$MAXHW> 最高腕力& K8 p6 E: Y5 M+ G0 k: P
<$BW> 背包重量- W) s$ ]0 N$ d2 M
<$MAXBW> 最高背包重量
) H( X2 x: {. m<$WW> 负重力
/ F7 L% D/ i! \2 o: k<$MAXWW> 最高负重
+ [/ k" g# u5 I, c, f/ a1 y1 l6 g6 X<$HUNGER> 饥饿程度
7 h7 `. @: P+ }% E. C3 r3 A<$LOGINTIME> 登录时间
+ [1 y. g5 e4 Q1 t* D" z<$LOGINLONG> 登录时长2 @4 _ F# g( `0 S7 u6 V: @! R
<$DRESS> 衣服1 M& X; f. ~; [5 l; p3 o
<$WEAPON> 武器; D' Q$ a6 ~0 f; {7 n/ s/ k: O
<$RIGHTHAND> 蜡烛8 P- y* U. r( ?8 v+ X/ v
<$HELMET> 头盔
/ U$ M; B8 c# m. ]<$NECKLACE> 项链' ]2 K* B, G' S6 p1 o& V
<$RING_R> 右戒指* T J" ^! c" ^2 k5 p
<$RING_L> 左戒指
7 f( {/ M+ ]5 q5 O) C8 l<$ARMRING_R> 右手镯
6 E5 H1 M8 s Q' k<$ARMRING_L> 左手镯5 G( u% Q4 N8 g( c( a6 E% ]$ Q
<$BUJUK> 护身符9 |, Y! E+ _& C! H; G1 n0 }
<$BELT> 腰带
& j' |8 D- R3 t. i- \<$BOOTS> 鞋子/ L. R! H' ]) y* ^) a2 e8 c$ b$ d
<$CHARM> 宝石
* p* K) s% l+ M9 F4 h<$HAT> 斗笠- q& l5 Q5 T/ z' F+ M# q9 A
<$DRUM> 军鼓
! H C$ d6 t s8 Y<$HORSE> 马牌/ p# n. I2 E8 B t+ n H/ c
<$SHIELD> 盾牌" T1 m6 W7 n( ?
<$SDRESS> 时装衣服9 j- r: k( A! Q1 \' `* B
<$SWEAPON> 时装武器
& p* w; |/ s' g' l7 k<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
3 y; ?0 w; Z% X: b$ M3 z, r) u<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
5 {2 R0 h( x& S<$G_DRESS> 衣服 改名名称2 |% M* a0 ^: U, ]
<$G_WEAPON> 武器 改名名称/ r3 x& c$ F2 \% P1 v0 q$ k
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
+ L: W' r$ T+ X9 \5 ? n<$G_HELMET> 头盔 改名名称
4 @$ J" ~8 w, }8 k: t7 g+ v# B, I<$G_NECKLACE> 项链 改名名称1 y. \$ } [- M6 @# l1 K
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称 E3 c$ v4 [; E
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称$ F! W. f/ v' G( W$ O) K
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
* m- F$ T k2 t5 y- N<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
4 M5 z( b! D0 ?# G<$G_BUJUK> 护身符 改名名称& X7 V4 q! N: h6 t
<$G_BELT> 腰带 改名名称
1 {& J: t0 a1 u* q- y2 q+ l/ z" i<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
2 j5 a+ P& y3 b+ n: V9 C<$G_CHARM> 宝石 改名名称
9 h1 r; ^3 N! x# ?. d<$G_HAT> 斗笠 改名名称
9 d7 n. L; L, p, ~& E<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
3 G% y8 {! H7 q+ a' B `, N( E4 v<$G_HORSE> 马牌 改名名称/ ]* Q' c9 p9 R3 A, v8 z
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称" K* _& _3 ~$ |8 O
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称: a# {% u2 ]! S
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
. b, b! v6 d! v# x# F% x4 w<$CASTLENAME> 沙城名称
6 P9 e/ J8 v5 T<$GAMEDIAMOND> 金刚石% o; |+ N3 \9 |* w0 H4 U
<$GAMEGIRD> 灵符- n: a7 G3 O% R c5 y# ^
<$MAP> 当前地图代码
; j! ?1 ?; D9 {2 w<$RELEVEL> 显示转生等级. H m& p( C9 z) S2 H: x& ~
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间6 G+ n E5 M# X p3 R9 K! U! }
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间0 p9 p! q% Q" F& F( L
<$KILLER> 杀人者变量# @) Z- c! r% E* U$ m7 c# I
<$RANDOMNO> 随机值变量
# }3 c/ c+ K4 O# [) c# |1 d& P<$X> 人物X坐标4 |, F8 M8 {4 ]# A7 l/ L# ]
<$Y> 人物Y坐标
# N8 c2 A7 \; E, ]; H<$USERALLNAME> 人物完整名称" L. e" k7 X* Q/ b
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
7 q( e& `6 q6 d8 x" f' T% Y<$MapTitle> 取地图名称5 f: R7 @& T* M# C4 C
<$GetExp> 人物当前获得经验变量% ~& X$ K, n) e- w% G0 j" G
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值 l% R9 W! _( @! K$ d' B I" p
<$USERID> 人物登录帐号
( w( c$ s+ Y/ Y2 b( R<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称- _1 J3 ?/ P% ?# o4 W
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标/ y/ _8 O* c& S, Y' D
<$HIT> 准确: e# |1 C- [- I
<$SPD> 敏捷+ A, |! B8 [1 K8 ]1 q0 {
<$HITSPD> 攻速
: Y N& U0 ~ l% Q/ G- O<$YEAR> 当前年份
/ }' G9 D9 f! U- \' K2 ~/ e$ ?, ^<$MONTH> 当前月份; b; d) j3 m! b$ k
<$DAY> 当前日期. x9 g( q9 Y. N
<$HOUR> 当前小时
) c5 ]. L* }! B! J3 J( ]% F<$MINUTE> 当前分钟( H3 ~+ J$ W& H3 I8 G
<$SECOND> 当前秒5 h) }) z6 J% W5 k% x! b
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
& S7 j- e& d( f( S- L9 N$ v6 u* h2 X<$STNAME> 师徒名称变量
" l- R o. v0 n% I' B<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
! f, M8 k0 @6 y# i' ?0 g<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长: C/ m. Z7 @( v) M* c
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
5 s& I+ ]& ^ l/ D6 T9 d<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
1 `' [7 e7 ~5 I. @: ], r4 a<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数; R% z6 B0 k3 F4 F- V3 x
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
3 l2 L- |! G; y( n, E( u<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
5 V1 E- Q6 e9 D$ L% o<$X> 人物当前坐标X
" W1 Y! M6 ~, P( v, w; I<$Y> 人物当前坐标Y/ d$ K" d& O4 s3 [
% p2 x' A; q/ q5 v G) T/ W3 l
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