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变量名称 说明0 ]5 g- v* ~; m8 Y
<$USERNAME> 人物名称
N6 a3 Y# q& Y<$GUILDNAME> 行会名称
' b# c; J0 k+ ^8 `8 y$ R; y S<$RANKNAME> 行会职位名称% C. [# w3 U& c' ^' ^4 e8 E7 n @
<$LEVEL> 等级3 {! v! U7 B: v# S5 J- i
<$HP> 生命值! ~/ E: R. N9 o0 o& B
<$AC> 防御力0 S. R5 T* E: @; [* t# q
<$MAXAC> 最高防御力
: r e* A! z- K8 u/ n) |, Z- W: A<$MAC> 魔法防御力. M" F7 ~( `) s$ M5 ^. T3 {
<$MAXMAC> 最高魔法防御力5 L2 ~$ ^$ h. I" b4 V5 H
<$DC> 物理攻击力
+ A9 M9 p, u! t: d( k6 L<$MAXDC> 最高物理攻击力5 b$ c- j; O# ~ E* e3 a
<$MC> 魔法力
2 P4 k: N4 c, C& b( r<$MAXMC> 最高魔法力, L: t. @. w( M7 ], [( e
<$SC> 道术2 z+ V, m4 ^* k8 ?/ f
<$MAXSC> 最高道术
5 w; c" _# ^7 y8 r<$EXP> 当前经验值
, l: T" Z2 m( H1 W: y" y" y<$MAXEXP> 升级经验值4 r( r2 f' `9 ^
<$MAXHP> HP上限
$ K: G) b( _4 S" D7 l) h# y- l: l; f9 `2 q<$MAXMP> MP上限0 L6 j0 f/ {8 Y0 i
<$DIR> 方向( n) g4 C; H' i, n0 K
<$PKPOINT> PK点数 ]: I: _4 ]# ^$ ?- A) b
<$CREDITPOINT> 声望点数
$ [! y/ i" g% s2 R) ~) A2 U<$GOLDCOUNT> 金币数量
) [& z) |; G& w1 P<$GAMEGOLD> 游戏币数; W; e' a/ p. U0 O4 c: [# e
<$GAMEPOINT> 游戏点数+ \. a7 u3 y: m) o
<$HW> 腕力3 n& Q3 @ x1 F; \( `3 i" R
<$MAXHW> 最高腕力$ s1 ?2 p; Y) a* N+ k; T+ |
<$BW> 背包重量
, `( c/ W F! |/ }<$MAXBW> 最高背包重量( j, T. l+ X2 J/ e
<$WW> 负重力# `0 L4 G3 E; A4 Y' \' M4 j
<$MAXWW> 最高负重
3 h& N" \& \+ r" H% e/ C7 G<$HUNGER> 饥饿程度1 o5 E' k' ?$ E" x" ~- H
<$LOGINTIME> 登录时间* W+ E( g2 Z: A$ B9 w; @+ ^8 e% F% z
<$LOGINLONG> 登录时长7 n- K8 f5 k& B$ I- Z
<$DRESS> 衣服5 N* V$ r7 \ c
<$WEAPON> 武器
% o9 s) s6 J' B: X7 |2 Q<$RIGHTHAND> 蜡烛; h2 K+ B. J8 W6 N. r
<$HELMET> 头盔3 ]" k5 ^; h/ I- Y
<$NECKLACE> 项链! w$ S! k) m& y, R
<$RING_R> 右戒指
5 F, R \% ?2 S" j6 y<$RING_L> 左戒指
. x3 X+ g. e) [3 C; b9 u<$ARMRING_R> 右手镯8 s2 Y0 y( F1 a8 P
<$ARMRING_L> 左手镯. T N! g- ]( F# Q8 o/ u+ Z
<$BUJUK> 护身符
# K+ {$ f5 ~( p8 P% |<$BELT> 腰带
. ?- s- g8 G# p5 d<$BOOTS> 鞋子* M3 h8 b2 N2 a8 T4 T+ I4 l; T
<$CHARM> 宝石
6 F; L) k' D- j$ e- g5 i, U<$HAT> 斗笠2 v/ o" w: L" s% t
<$DRUM> 军鼓
6 @) ?8 K6 H. x, N! K1 e<$HORSE> 马牌
. Y9 V- W) L. G3 }<$SHIELD> 盾牌
2 B. p6 ~+ v4 {+ B) ~2 s5 ]6 e8 V! w<$SDRESS> 时装衣服
, }7 Z6 \' _0 Q) l& f Y<$SWEAPON> 时装武器% B* w9 a% S) R" s) n
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
0 N/ t; h+ p( g<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失: I0 C2 _7 l0 G5 a
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
2 o6 J4 I9 z) ]5 z; ^<$G_WEAPON> 武器 改名名称
0 [& ~& M) o/ C7 i& S. P) J<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称" D) \6 c4 h7 @! d
<$G_HELMET> 头盔 改名名称2 z/ L0 ^* `" w' x) a$ ?
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
# d- i r4 t. E+ G<$G_RING_R> 右戒指 改名名称: L5 X/ t( K5 M( j8 N
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称8 f. A" v4 f& J
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称; e o7 h% {' l r. Z. ~
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 @8 a; p3 t; _. f- S. ~( G& c
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称4 F3 C# j L/ `* S# z
<$G_BELT> 腰带 改名名称
5 W( P2 d7 _* R& E2 P8 Z<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
# [8 \6 C4 X" q: Z3 `6 p<$G_CHARM> 宝石 改名名称2 v2 K @: }7 H5 h
<$G_HAT> 斗笠 改名名称! a( [. x% L( F& H4 I0 K0 ?
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称( \- C# ?6 b) ^6 U1 G3 D9 [, q
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
0 s/ z5 q3 ~, ^8 C L! W<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
0 y& l- x* g9 I' @* g, d3 I: H6 K<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称, _0 t5 n6 j1 U w/ R* Q
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
7 O7 Z8 W" b3 w8 H5 t2 e# z+ F<$CASTLENAME> 沙城名称/ X6 S) _8 h8 F! z3 k& Y6 l
<$GAMEDIAMOND> 金刚石6 P/ ?7 J9 B9 {3 ]- e. D
<$GAMEGIRD> 灵符
' H/ `8 c* m; m8 S<$MAP> 当前地图代码8 z# X+ f$ N" G" t/ ~5 }" t
<$RELEVEL> 显示转生等级: y& }6 U: c7 i+ y% p8 u
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
4 d* }9 G& r7 c2 S9 F* x) q/ G<$RUNDATETIME> 开区间隔时间, ~) w9 [9 b1 \0 a6 z
<$KILLER> 杀人者变量
$ y6 V/ g- i4 R<$RANDOMNO> 随机值变量7 R% C/ d% a- j \' o
<$X> 人物X坐标6 I1 L; I' m0 I) ~4 I0 I
<$Y> 人物Y坐标+ E# C$ O( Z0 a+ [6 u/ h; z2 o
<$USERALLNAME> 人物完整名称
- k# x e2 [8 @% ]! u- } [( C<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
! ~( Z8 v# w" J" V<$MapTitle> 取地图名称- f) n6 d" H" x, w! h; y( ~
<$GetExp> 人物当前获得经验变量( `, N! F/ W$ z8 l/ m+ ~
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值0 `/ X k2 O5 Z* K
<$USERID> 人物登录帐号
$ B8 S+ W! T/ y0 t7 J/ ?+ _% b( ^/ v<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称# ~$ V7 K4 g" L8 ~. m3 f
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
4 C4 _$ L, \# u+ S9 Z9 c! H/ R! c<$HIT> 准确) J# J6 B' N" j4 j
<$SPD> 敏捷2 P9 B4 ]$ v) _( p- I9 \
<$HITSPD> 攻速
8 T! X6 ~* J$ Z<$YEAR> 当前年份! A L* y% N& _( @
<$MONTH> 当前月份
6 V4 W" q" j" }0 Z: d3 g<$DAY> 当前日期
4 F& j# N2 k: ?% c$ W% K g# `<$HOUR> 当前小时% P, w; B$ C; S+ x
<$MINUTE> 当前分钟
/ }5 Q7 b; g1 {2 l* k<$SECOND> 当前秒
" o# |: l. `* |0 g$ g<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始& ^+ O" U5 h5 G, O/ _. l/ O
<$STNAME> 师徒名称变量
) Z5 a6 P. m+ X- K' X<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数* P" I' Z( A2 u: r1 ]) x" T8 n- F, J
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
$ [% R* n9 q* B, Q6 d* D! R<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
1 r/ l' T0 }) C" l9 a3 T<$REVIVALTIME> 复活间隔变量$ p/ R l) |8 w/ v, B$ Q
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数) S( I4 @, d$ c0 u* |2 W, L4 H
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
7 e# N3 V6 s" v% x R1 p7 p$ v/ _' k/ F<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
' v1 W6 n+ R4 C+ Q: ^<$X> 人物当前坐标X
% @! @% i. p J5 M& ?<$Y> 人物当前坐标Y1 ]6 K8 q' g: x% }8 Q; R8 h7 ^
) x( _$ m# N! R' f; w |