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变量名称 说明
6 @7 l2 E2 Y% P6 d<$USERNAME> 人物名称
7 t$ l) h! ]: }* G+ v7 T<$GUILDNAME> 行会名称
6 x# ]7 L) [- F* s4 y2 e<$RANKNAME> 行会职位名称
w+ q# W2 H' N6 P<$LEVEL> 等级: l" M4 _' Q) N7 k) T/ v0 {
<$HP> 生命值
2 Y9 T5 I2 _' ~<$AC> 防御力% K7 p" h1 K5 _
<$MAXAC> 最高防御力3 o; O8 t! N E
<$MAC> 魔法防御力* V: |7 r' |6 W- u: W. S
<$MAXMAC> 最高魔法防御力0 e/ h8 [! U$ L; C; Q/ ~7 c
<$DC> 物理攻击力
; @/ g" q6 m4 Q3 j+ @ A<$MAXDC> 最高物理攻击力
. v- v! Q/ Y9 v! D. G<$MC> 魔法力: P3 U, h* C3 J& a: Z
<$MAXMC> 最高魔法力$ a+ B. @# k& V2 A
<$SC> 道术
( {6 L7 E r) ^. V2 E0 V+ w<$MAXSC> 最高道术
1 [% E. V: q) {/ {2 d& J! V<$EXP> 当前经验值2 T$ m, G; j4 N
<$MAXEXP> 升级经验值; V+ w) \5 L# a- W6 I# u( ]: f
<$MAXHP> HP上限
9 E7 `. r0 G, Q. F4 E, |<$MAXMP> MP上限
3 O; `) i' X% K6 j<$DIR> 方向
1 X0 ?0 ?# C0 P; ?<$PKPOINT> PK点数
8 I' d# E6 J: L8 J<$CREDITPOINT> 声望点数
, Y6 c, v5 _+ m* S+ @' e2 i# }4 i- s<$GOLDCOUNT> 金币数量. h" i% a/ D; N& O5 R& j
<$GAMEGOLD> 游戏币数2 g$ X4 Z) J6 M7 Z4 [6 G1 Q, x
<$GAMEPOINT> 游戏点数
6 M6 ?" m5 E- B) {<$HW> 腕力
' v7 W3 u1 P8 P( g% }<$MAXHW> 最高腕力& d$ I- F1 s- U
<$BW> 背包重量
" F0 \& G: M5 W! l<$MAXBW> 最高背包重量* }2 N, X) }( X0 x# k# h) s
<$WW> 负重力- e, X7 I2 S7 T3 U: e* @0 x- o
<$MAXWW> 最高负重
) F3 n* z3 D y" I6 r6 @8 `<$HUNGER> 饥饿程度0 R- a8 N" x# x% o' j5 |* X
<$LOGINTIME> 登录时间# U( }% |8 K3 Z! L6 v, G. _8 W
<$LOGINLONG> 登录时长
; c# {1 g7 ?. E5 [, C4 s& Z<$DRESS> 衣服% s2 j; R V0 ?6 l' F4 M. H, Q' h
<$WEAPON> 武器
) `5 K+ R E% M- k<$RIGHTHAND> 蜡烛, S; q( ]+ e8 z6 e
<$HELMET> 头盔
' I9 r& Y3 O6 W& H7 x% h) P/ M- {<$NECKLACE> 项链
* I; Z9 E$ H( k+ T2 x, ]+ o8 l! v7 {<$RING_R> 右戒指( i; G, s A3 Z+ J
<$RING_L> 左戒指
+ x- Z+ d$ I K9 n. y<$ARMRING_R> 右手镯1 A; N- F1 Z+ J$ z9 m6 Z
<$ARMRING_L> 左手镯1 Z9 E' }. y! u5 ?2 a$ c1 ]
<$BUJUK> 护身符 e4 f1 ^/ ~, _( B- D
<$BELT> 腰带
# d5 `" W" T4 g4 H- i% a! G<$BOOTS> 鞋子
9 T- H! n* `9 D$ @<$CHARM> 宝石% D. A1 M6 C- q" i. B! {
<$HAT> 斗笠/ J- S. o) y. T" J! j
<$DRUM> 军鼓! a1 N" j) z6 e _
<$HORSE> 马牌2 z, y6 m+ p$ H# C3 c% e" S$ K* r
<$SHIELD> 盾牌
- N5 Y, A4 b& _) T<$SDRESS> 时装衣服
7 o8 f$ o$ L6 {+ ]<$SWEAPON> 时装武器
7 u( k! T9 j! g# k+ I( v<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失) h8 ?8 w" E/ c. ~8 U
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
q) P @. D/ `8 z! m3 q<$G_DRESS> 衣服 改名名称
/ R' O" ?6 f5 V1 l. Q4 O5 [2 f<$G_WEAPON> 武器 改名名称
. _4 M+ A) u: B0 F6 Q<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称$ o' `) F& h! x7 I. l0 X/ j5 F( W. A
<$G_HELMET> 头盔 改名名称; T$ r& E1 Y2 g2 [$ X
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称1 J8 ?% K+ T G/ z5 Y8 u# C8 A
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称9 C/ |: `: T, ^$ _# Q4 j8 h
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
7 Q e U: Z. C: j0 R8 A1 V& e' z<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
& E/ g& M' X; N e% h# J<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称( u6 \# M+ D3 |9 E0 B& G4 m% ?
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称( H0 B& y: K4 {9 i d/ Q8 k
<$G_BELT> 腰带 改名名称2 E& m! p; g1 W& T1 k
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
1 S% i x1 Q# M( }<$G_CHARM> 宝石 改名名称2 q( a# Q, r. w" k/ H
<$G_HAT> 斗笠 改名名称5 F E: _" G; \/ h$ O1 P" N+ F
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称' {! ^, t! U f
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
@5 D u) y, q& e0 C* @6 ~<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
! M5 O+ u, o k: }; u2 V1 o<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称. T% {) t! R# f- ]
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称: `9 x3 _: C/ |' T
<$CASTLENAME> 沙城名称9 r3 q9 U6 v( B
<$GAMEDIAMOND> 金刚石
- ?% b# [2 k9 h; c" \<$GAMEGIRD> 灵符
+ ~7 _! ^9 b# m& I: ^9 A<$MAP> 当前地图代码( G. F q( M' B$ M
<$RELEVEL> 显示转生等级
- d. }) [: V. m. I0 l( n<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间# J5 A4 z: c% O* y
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间# f% C4 ]4 ?" h* ?) N7 x$ q: s7 O
<$KILLER> 杀人者变量4 p; ^' i3 c2 V- ^9 O& w0 q
<$RANDOMNO> 随机值变量
0 K/ g( M; e6 ~6 k) ~; P' i<$X> 人物X坐标
' G. k: O! B% F3 B7 \* J Z3 V<$Y> 人物Y坐标
: t3 ^ g7 T. U<$USERALLNAME> 人物完整名称
9 u# r7 [+ K+ u. K<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
! t$ I" m+ ^3 g, v<$MapTitle> 取地图名称
$ k6 [% [2 [) b) p<$GetExp> 人物当前获得经验变量8 A2 R) h! Z( H# M
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值1 D/ Z$ a* b/ Y& s$ A2 n; p1 X# v
<$USERID> 人物登录帐号
5 Q/ c6 W/ v W. H) \2 \" V N<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称9 Z/ s! z- Z+ Z- Z5 P( n
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标, @, H/ G: y) ~) ^% K
<$HIT> 准确+ {/ x: V9 i% r( J# P6 X1 X) [
<$SPD> 敏捷: L! O8 E! B+ m1 p3 a; ^1 Z
<$HITSPD> 攻速
4 z0 r& U, h. Z+ m<$YEAR> 当前年份
$ ?" G4 s8 u, V: Q<$MONTH> 当前月份$ h2 j: {, ?; T, z; ^" [
<$DAY> 当前日期$ q. j, N2 [8 H7 }5 l" B% y7 g
<$HOUR> 当前小时
0 L" R. L2 x. |1 O<$MINUTE> 当前分钟% Z: m. W5 u( y- x' I9 m
<$SECOND> 当前秒
* P. h2 f4 _, w$ O8 i<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
$ \, l+ k. A% M<$STNAME> 师徒名称变量
- x, K0 m5 {! n& c5 b$ `' T" W<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
- o" @8 w: @1 L |1 V<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长0 v0 c( P- v& ~; U- F+ d7 _! J
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
8 F; k9 Q- J8 t0 L, x- Y<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
. O. E+ F+ o; @. U/ J9 d/ w<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数8 ^6 f& J' c+ H3 k2 M
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间4 o7 N0 l2 F9 r! o
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数/ W+ g8 t' O, z0 |1 V- O
<$X> 人物当前坐标X; i: t1 i' d# |
<$Y> 人物当前坐标Y
* Q( m4 j- B. j5 ?, n1 c8 _: ^3 [8 K
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