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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
变量名称        说明0 ]5 g- v* ~; m8 Y
<$USERNAME>        人物名称
  N6 a3 Y# q& Y<$GUILDNAME>        行会名称
' b# c; J0 k+ ^8 `8 y$ R; y  S<$RANKNAME>        行会职位名称% C. [# w3 U& c' ^' ^4 e8 E7 n  @
<$LEVEL>        等级3 {! v! U7 B: v# S5 J- i
<$HP>          生命值! ~/ E: R. N9 o0 o& B
<$AC>        防御力0 S. R5 T* E: @; [* t# q
<$MAXAC>        最高防御力
: r  e* A! z- K8 u/ n) |, Z- W: A<$MAC>        魔法防御力. M" F7 ~( `) s$ M5 ^. T3 {
<$MAXMAC>        最高魔法防御力5 L2 ~$ ^$ h. I" b4 V5 H
<$DC>        物理攻击力
+ A9 M9 p, u! t: d( k6 L<$MAXDC>        最高物理攻击力5 b$ c- j; O# ~  E* e3 a
<$MC>        魔法力
2 P4 k: N4 c, C& b( r<$MAXMC>        最高魔法力, L: t. @. w( M7 ], [( e
<$SC>        道术2 z+ V, m4 ^* k8 ?/ f
<$MAXSC>        最高道术
5 w; c" _# ^7 y8 r<$EXP>        当前经验值
, l: T" Z2 m( H1 W: y" y" y<$MAXEXP>        升级经验值4 r( r2 f' `9 ^
<$MAXHP>        HP上限
$ K: G) b( _4 S" D7 l) h# y- l: l; f9 `2 q<$MAXMP>        MP上限0 L6 j0 f/ {8 Y0 i
<$DIR>        方向( n) g4 C; H' i, n0 K
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<$CREDITPOINT>        声望点数
$ [! y/ i" g% s2 R) ~) A2 U<$GOLDCOUNT>        金币数量
) [& z) |; G& w1 P<$GAMEGOLD>        游戏币数; W; e' a/ p. U0 O4 c: [# e
<$GAMEPOINT>        游戏点数+ \. a7 u3 y: m) o
<$HW>        腕力3 n& Q3 @  x1 F; \( `3 i" R
<$MAXHW>        最高腕力$ s1 ?2 p; Y) a* N+ k; T+ |
<$BW>        背包重量
, `( c/ W  F! |/ }<$MAXBW>        最高背包重量( j, T. l+ X2 J/ e
<$WW>        负重力# `0 L4 G3 E; A4 Y' \' M4 j
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3 h& N" \& \+ r" H% e/ C7 G<$HUNGER>        饥饿程度1 o5 E' k' ?$ E" x" ~- H
<$LOGINTIME>        登录时间* W+ E( g2 Z: A$ B9 w; @+ ^8 e% F% z
<$LOGINLONG>        登录时长7 n- K8 f5 k& B$ I- Z
<$DRESS>        衣服5 N* V$ r7 \  c
<$WEAPON>        武器
% o9 s) s6 J' B: X7 |2 Q<$RIGHTHAND>        蜡烛; h2 K+ B. J8 W6 N. r
<$HELMET>        头盔3 ]" k5 ^; h/ I- Y
<$NECKLACE>        项链! w$ S! k) m& y, R
<$RING_R>        右戒指
5 F, R  \% ?2 S" j6 y<$RING_L>        左戒指
. x3 X+ g. e) [3 C; b9 u<$ARMRING_R>        右手镯8 s2 Y0 y( F1 a8 P
<$ARMRING_L>        左手镯. T  N! g- ]( F# Q8 o/ u+ Z
<$BUJUK>        护身符
# K+ {$ f5 ~( p8 P% |<$BELT>        腰带
. ?- s- g8 G# p5 d<$BOOTS>        鞋子* M3 h8 b2 N2 a8 T4 T+ I4 l; T
<$CHARM>        宝石
6 F; L) k' D- j$ e- g5 i, U<$HAT>        斗笠2 v/ o" w: L" s% t
<$DRUM>        军鼓
6 @) ?8 K6 H. x, N! K1 e<$HORSE>        马牌
. Y9 V- W) L. G3 }<$SHIELD>        盾牌
2 B. p6 ~+ v4 {+ B) ~2 s5 ]6 e8 V! w<$SDRESS>        时装衣服
, }7 Z6 \' _0 Q) l& f  Y<$SWEAPON>        时装武器% B* w9 a% S) R" s) n
<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
0 N/ t; h+ p( g<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失: I0 C2 _7 l0 G5 a
<$G_DRESS>        衣服 改名名称
2 o6 J4 I9 z) ]5 z; ^<$G_WEAPON>        武器 改名名称
0 [& ~& M) o/ C7 i& S. P) J<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称" D) \6 c4 h7 @! d
<$G_HELMET>        头盔 改名名称2 z/ L0 ^* `" w' x) a$ ?
<$G_NECKLACE>        项链 改名名称
# d- i  r4 t. E+ G<$G_RING_R>        右戒指 改名名称: L5 X/ t( K5 M( j8 N
<$G_RING_L>        左戒指 改名名称8 f. A" v4 f& J
<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称; e  o7 h% {' l  r. Z. ~
<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称  @8 a; p3 t; _. f- S. ~( G& c
<$G_BUJUK>        护身符 改名名称4 F3 C# j  L/ `* S# z
<$G_BELT>        腰带 改名名称
5 W( P2 d7 _* R& E2 P8 Z<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称
# [8 \6 C4 X" q: Z3 `6 p<$G_CHARM>        宝石 改名名称2 v2 K  @: }7 H5 h
<$G_HAT>        斗笠 改名名称! a( [. x% L( F& H4 I0 K0 ?
<$G_DRUM>        军鼓 改名名称( \- C# ?6 b) ^6 U1 G3 D9 [, q
<$G_HORSE>        马牌 改名名称
0 s/ z5 q3 ~, ^8 C  L! W<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称
0 y& l- x* g9 I' @* g, d3 I: H6 K<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称, _0 t5 n6 j1 U  w/ R* Q
<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称
7 O7 Z8 W" b3 w8 H5 t2 e# z+ F<$CASTLENAME>        沙城名称/ X6 S) _8 h8 F! z3 k& Y6 l
<$GAMEDIAMOND>        金刚石6 P/ ?7 J9 B9 {3 ]- e. D
<$GAMEGIRD>        灵符
' H/ `8 c* m; m8 S<$MAP>        当前地图代码8 z# X+ f$ N" G" t/ ~5 }" t
<$RELEVEL>        显示转生等级: y& }6 U: c7 i+ y% p8 u
<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间
4 d* }9 G& r7 c2 S9 F* x) q/ G<$RUNDATETIME>        开区间隔时间, ~) w9 [9 b1 \0 a6 z
<$KILLER>        杀人者变量
$ y6 V/ g- i4 R<$RANDOMNO>        随机值变量7 R% C/ d% a- j  \' o
<$X>        人物X坐标6 I1 L; I' m0 I) ~4 I0 I
<$Y>        人物Y坐标+ E# C$ O( Z0 a+ [6 u/ h; z2 o
<$USERALLNAME>        人物完整名称
- k# x  e2 [8 @% ]! u- }  [( C<$GAMEGLORY>        人物荣誉值
! ~( Z8 v# w" J" V<$MapTitle>        取地图名称- f) n6 d" H" x, w! h; y( ~
<$GetExp>        人物当前获得经验变量( `, N! F/ W$ z8 l/ m+ ~
<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值0 `/ X  k2 O5 Z* K
<$USERID>        人物登录帐号
$ B8 S+ W! T/ y0 t7 J/ ?+ _% b( ^/ v<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称# ~$ V7 K4 g" L8 ~. m3 f
<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标
4 C4 _$ L, \# u+ S9 Z9 c! H/ R! c<$HIT>        准确) J# J6 B' N" j4 j
<$SPD>        敏捷2 P9 B4 ]$ v) _( p- I9 \
<$HITSPD>        攻速
8 T! X6 ~* J$ Z<$YEAR>        当前年份! A  L* y% N& _( @
<$MONTH>        当前月份
6 V4 W" q" j" }0 Z: d3 g<$DAY>        当前日期
4 F& j# N2 k: ?% c$ W% K  g# `<$HOUR>        当前小时% P, w; B$ C; S+ x
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/ }5 Q7 b; g1 {2 l* k<$SECOND>        当前秒
" o# |: l. `* |0 g$ g<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始& ^+ O" U5 h5 G, O/ _. l/ O
<$STNAME>        师徒名称变量
) Z5 a6 P. m+ X- K' X<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数* P" I' Z( A2 u: r1 ]) x" T8 n- F, J
<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长
$ [% R* n9 q* B, Q6 d* D! R<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数
1 r/ l' T0 }) C" l9 a3 T<$REVIVALTIME>        复活间隔变量$ p/ R  l) |8 w/ v, B$ Q
<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数) S( I4 @, d$ c0 u* |2 W, L4 H
<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间
7 e# N3 V6 s" v% x  R1 p7 p$ v/ _' k/ F<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数
' v1 W6 n+ R4 C+ Q: ^<$X>        人物当前坐标X
% @! @% i. p  J5 M& ?<$Y>        人物当前坐标Y1 ]6 K8 q' g: x% }8 Q; R8 h7 ^

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