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变量参数
) r' Y& L" D9 h: ~7 O; I当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER> / Z) k Q+ D% d6 T+ ?
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> ( f1 d- G/ q: `# \" V: g, w8 b
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
) l5 } f* O% k+ j1 d当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
9 @% B6 N" i! e7 |- e当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
+ T- y# J* Z4 O2 U8 M+ m
# m6 y! |' G3 z R# N0 m4 P/ W s* r. C |