|
变量参数9 D8 e% y3 h, M& D' j
当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>
2 Z* ~ l: y" ^8 n( z当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> / J% U; B# U+ _
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y> % W2 e7 @4 F2 M* G& t+ j
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
6 s( P) a* A% [当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
- R/ g2 I! U L$ U3 ~' A- b5 ]6 k% c/ ?" r( G
|