stditemdb:物品属性修改
( _$ E; B! H$ h8 B1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
& j; k- ^ B3 N( J0 N' M/ ]; y2 V(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
1 o, i& D" U: G/ P- R(2)name属性表示:
! `: t4 X8 U Y. S4 I( S% e+ V
物件的名称
" R9 A+ t% n B: Z% S$ n; _(3)stdmode装备属性:
9 M' r! v) T9 l" y4 v. ]2 c; c
10-男衣
* p+ N r$ L' Z- v# ?+ W+ N11-女衣
) h+ B' [$ t. A) I$ d5-单手
$ J) y( ?- A" U1 n+ g9 `: L: m) L
6-双手
5 P7 m+ V7 O8 I; U6 s. x
30-蜡烛类
5 }9 H0 ?; |+ Y1 B R6 ?! h
22-毒药,符类
3 m2 X3 X' I! @7 A* o# L) r% R# D42-制作原料
; ~" H/ E) P5 E9 a0 @% Q=======================================================
" C/ F. l& `2 w1 N( w8 K4 K: ?
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
1 R( X( ~9 B9 I. v“5”表示“灵魂战衣”的样子。
# G& B. W% ]7 u" O" d- Y& D
“4”表示“魔法长袍”的样子。
. t" W9 I9 f! x$ V7 X1 h: y
“3”表示“重盔甲”的样子。
/ ]& u0 v' }1 V7 ]19~21 :项链
& l1 p+ c7 i) {+ K, D为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
- Z" i# ]! G$ p( W# A! ^- b9 T为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
+ f! a! f" S0 `
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
! Q8 K# A9 j) H7 ~. ]# t
24~26 :手镯
; @% K2 f: T/ k6 [' P2 \为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
6 j& o$ U8 u" e6 p0 K* I! B3 S为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
( C5 B/ t' r5 t! C& p5 u22~23 :戒指
/ @3 f6 f* r" W% b$ p1 j
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
2 a6 ~* p( T2 x! ~. E; O) q为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
Q% q3 `, S. S. D5 C# eshape值:
" H- K- X( ~2 d" A. [
记忆头盔125
4 S7 t1 T; F0 C; C3 }
记忆戒指122
3 z/ u( `7 h/ \记忆手镯124 天地合一
5 J6 k* q8 A3 J7 Q
记忆项链123
& f) @8 E9 t! A0 T, _3 j; J魔血戒指133 虹魔戒指136
2 c* g- r" C/ X- Z
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
0 j) T6 H8 V, ^8 a0 }魔血手镯135 虹魔项链138
2 P3 e% G& G2 b神秘戒指130 祈祷戒指128
% s! O; t: ?6 `, G5 ?# C0 Q神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
! _ A' V) G9 x
神秘头盔132 祈祷头盔129
9 ^) U1 G3 r/ n; d( {( r7 O隐身戒指111 传送戒指112
) }: d! U7 K0 r h8 d' S; ^
麻痹戒指113 复活戒指114
I, [2 ?1 d' P1 M火焰戒指115 治愈戒指116
" ~. m1 k& `6 @8 U
幸运戒指117 护身戒指118
& q* @' v$ K* o+ ^
负载戒指119
Y' s3 u9 c( W+ g# }+ W+ A
技巧项链120
5 a I) k9 o5 j Y& v7 k
探测项链121
! l" S7 w/ e+ C1 B6 i' F
恢复hp/mp113
9 F- c& C/ B* ?6 J对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
/ U# e' t- [0 x1 s+ f当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
- C9 f* P" u5 I8 r当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
( l. f' [0 w) Q/ d- N) }=====================================================================================
0 ]' T! L. y, t7 d: i5 l
(5)weight属性是物件重量.
4 R/ w! ^1 y: O. |6 q6 b(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
2 g6 ~8 _# u/ ]3 e' e
“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62
3 D9 L% n0 X. d2 r# e [; W( L
“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
0 O4 X- o/ K, T& Q8 d8 k- L
“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
! ?) Z% n( \1 i5 D0 I- P
“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82
0 n7 ]7 r8 \4 O% ^1 }+ K& r
“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
3 x+ g, X- w8 R$ A& H8 ?- F* u0 M“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84
# Y- Y. s5 h" s! M1 h/ v: M7 d
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
" R: Q) e# ?& N. k W0 k, s0 r(8)衣服和武器的属性:
1 d) \* E8 B- ?: m
“ac” 防御力下限
7 ~' K: B* M; V“ac2” 防御力上限
3 L* d8 }( O& e3 |
“mac” 魔防下限
- S4 F9 w' A% c* r% o6 X/ k
“mac2” 魔防上限
m* S8 W Q& ~
“dc” 物理攻击力下限
0 [& k" s0 S5 G( Y6 q
“dc2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
, Q- d4 K9 J7 N# ?2 Y5 z. T“mc” 魔法攻击力下限
' {) J) ~0 D0 T- h8 o“mc2” 魔法攻击力上限
5 H( j- o$ m% M/ w8 W4 Z u“sc” 道术下限
1 K- d# c$ h, \% m“sc2” 道术上限
5 P3 C* q* {, i. {* ?+ n
“needlevel” 需要等级
/ e6 D$ o) [- W2 y: U“price” 价格
7 R: p; m& h2 R' c
(9)物品是首饰时:
- x! Q6 R; ^5 l& I1 c/ h“ac2” 表示准确
$ M: G8 ~1 K4 j- z8 d% {“mac2” 表示敏捷
" M0 d1 h0 H. [* m, b2 T“ac” 表示防御下限
' p: x* _7 j5 X( J0 x! ^) C“ac2” 表示防御上限
0 J% K0 ]* ?) i& s, E. O" ]“mac” 表示魔御下限
1 E) M) m! }1 f“mac2” 表示魔御上限
9 P3 y# v9 T4 M
药剂的属性:
4 V& e7 |; n9 U8 x$ |强效金疮药:hp +90
) I0 a) S# ^% _; j: n& Z" A% Q数据库体现:
5 T; G- d' T8 Z( P' Z
ac 90
* H5 s J5 x3 z# X
强效太阳水:hp +50 mp +80
* k8 C$ Q/ ^% A: d数据库体现:
7 U5 m! [6 q" X9 O
ac 50
, Q& h* }1 ?) G, ]4 [; o
mac 80
* i+ m: O+ k/ u2 T/ E这样看来,这里的
' P' U8 \1 }( Y/ H" t* `9 wac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
' y" K* L9 G* a+ F# W7 g) Nmac 表示 mp前值
4 c+ b# u9 u' K1 S6 I! V
特殊的:
/ C4 r4 b! F) G: o$ y/ P
一些不常见的特殊药剂:
$ E/ ^) t+ o& v T+ u/ Y- z
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
4 I* _0 h( p0 D; i数据库体现:
; _$ |* f- A5 P9 l2 ^
ac 50
. n: l5 E( W# cmac2 120
! a/ n! n1 h/ @/ g- `# j" e! F& F魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
& l7 @! @* }6 W0 }. l6 W+ W$ umac 50
2 x8 x. ]1 {/ T9 v" F u' c& |
mac2 120
4 I. X* F. Q' Y5 X* r; X
那么这里的
+ s% k8 g% [+ u
ac 表示hp后值
# R) Y b8 L8 i! K+ }% w& m
mac 表示mp后值
9 T1 |( |- l9 V$ s0 @
mac2 表示时间了
* z2 ?" p {: W
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
, O* g- [0 _1 x) ~(10)stock 是否为库存品
4 ~1 @4 E) k* q(11)need表示限制种类:
9 b5 g+ J; q6 S q& j0 为等级限制
& B" K: W0 {8 Y) t0 {) H+ t1 为攻击限制
: e- V3 k( A. T9 ~' {
2 为魔法限制
7 a- t. v B( o% u' c3 为道术限制
4 k" F7 z5 l: Q7 R* R v18-21为增加内功恢复速度
+ c% U0 G" f# G* c( f
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
+ q: u' `9 s& b) o* ~另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
0 b0 T/ G9 T+ x. F6 [. K2 R/ [字段Color 物品在地面颜色的显示设置
4 L4 J Q; S! x; P) U字段OverLap 物品叠加功能
9 r7 H8 ]4 q# _2 C2 E: O( d% W! j5 C1 H60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
7 j9 i; s7 g9 _# |! [# `
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
* p( \% v. _: h* f) Z) J8 a N大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
& k0 D! |* g2 S# v9 T6 P
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
1 B- E$ w9 }; f) r, A% S: s
具体操作:
- U/ @0 |+ o' B( |6 V& A3 |比如我想要一件[狂神布衣(男)]
0 G2 u( n9 z. f, u( P& A& \! U用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
5 x# d' Y- K/ {# Y EDURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
1 {9 y1 v/ G: _: |AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
& E( D/ _, V( j: D2 B) _, HMAC和MAC2是魔防和魔防上限。
2 l/ p# y4 j j( F
DC和DC2是攻击和攻击上限。
' _2 h7 g2 b" p# J( M3 GMC和MC2是魔法力和魔法力上限。
O0 k G% o1 y- b" z+ ISC和SC2是道术和道术上限。
( _9 b, P `" U1 @; k; D这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
7 _$ v ]9 J6 N6 u* q* K6 y' `
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
- ]* |. G* c, l, [+ W! R
=====================================================================================
9 |, H, W4 b$ j数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
" m& Y1 i# F4 ^+ n
v8 _# P8 ^7 c+ K; G6 I: d x
