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[教程/工具] 传奇 GOMPK时随机打掉装备

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发表于 2025-11-2 07:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
  1. [@随机掉装备]
    ( X3 |$ D& r' H0 v0 C8 p8 G, l
  2. {. \; @, B$ g) x

  3. ' S" j5 P$ s1 k& H# H7 w4 l
  4. ( M; n( \$ z0 K
  5. #IF
    / S( Y4 L' w7 |% K( l
  6. Random 11190$ s6 b8 j3 s7 F# k$ E7 K! X
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 03 f" i9 L. w7 G3 g  ~
  8. #ACT/ k- k" b- B6 @
  9. M.TakeEx 0
    " Z# g2 @0 F; h5 A; g
  10. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    ! A3 k, A- S6 G
  11. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
      h- n) \( [4 G2 _& Q2 f. D
  12. . w% L) _8 V4 e% ]1 E
  13. #IF
    ( F: Y9 N1 J) t  {& V3 u# A. c
  14. Random 111905 h9 z6 G. K( A+ p$ F' P
  15. CHECKCURRTARGETRACE = 0
      G4 a* g4 j4 C$ h
  16. #ACT: S* A" @7 u9 ?
  17. M.TakeEx 1
    5 j# m6 n" K5 ~
  18. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    % f$ i3 c" x- z& Q' M& h
  19. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6/ c/ b1 B% I) K- L! G3 K" p

  20. 3 a2 F- x4 K: [0 T
  21. #IF: a1 V! W5 e" {% Q% y6 c0 ~
  22. Random 11190
    % J$ J( R" u/ U! \
  23. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    2 T$ O1 b3 a: |% h6 |
  24. #ACT
    ) i" r6 t5 J% b7 [- J7 k" P0 j: p
  25. M.TakeEx 2
    * J, [8 Y8 O) B4 ~& Y( p
  26. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0& n) _2 c! t! P  F% ?8 f9 F
  27. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    % ?# {. t( [8 ~
  28. - O) w' i3 X& q: ]7 j" ]. B
  29. #IF6 U8 C1 D5 v1 {
  30. Random 11190
    ) d* A5 C9 q) V) Y- s% b& M0 f: Y
  31. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    . V4 c  ?( H3 f& t
  32. #ACT
    , m# ]) o( z- Q) K) r8 w4 P# _, d: h- w
  33. M.TakeEx 3$ t) J$ \! ]3 J( j0 {
  34. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0, @( i4 B: `, Y& U
  35. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6# {6 Y6 p6 ?; E3 H# t. y$ d' w
  36. ) P( B+ f4 e! B! z& a+ A9 ~' U
  37. #IF
    5 B! c$ i0 Q" a8 v
  38. Random 11190( l4 ~5 ]: q: Y2 n$ ~' W) e
  39. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    6 j6 ^% u% c7 j4 I; N
  40. #ACT
    & B' @/ x% H% ^8 n
  41. M.TakeEx 4
    8 a: ]. d0 P  K5 G
  42. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    $ M9 h0 L) A. d$ q
  43. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    " [5 T# Z: c. B/ I  y

  44. 7 v6 a( g; I+ v" \
  45. #IF
    ; D/ J. j1 H" r0 k/ W5 ?! X
  46. Random 11190& X9 Q7 `# L( T
  47. CHECKCURRTARGETRACE = 0* S* ^8 T3 w! f1 f; o
  48. #ACT
    & h* \: J# H  ]' {1 S
  49. M.TakeEx 5
    5 d( X6 Y% {8 p
  50. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0( P5 g2 c# Z& T4 C$ h' G% P
  51. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    ! R6 r* D6 N. ^1 d( k% c$ }
  52. ' ?9 ?0 h% r. m4 _7 C: j3 y
  53. #IF
    , z8 I$ Z$ R; p% M" q% d8 z1 z
  54. Random 11190
    1 u, P0 L7 H4 C! i% y3 c
  55. CHECKCURRTARGETRACE = 0$ x* c$ l( b7 {' I8 {6 `( `
  56. #ACT7 O3 O# `3 x, P! y, n# ]; m
  57. M.TakeEx 61 k2 d  j6 u2 M& O6 f( s* {. a) V6 \
  58. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    # H8 V1 X1 ~" {1 l) i  _: y6 o0 w
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    " w$ N+ u4 ?7 f- X5 g
  60. % D' t% o8 j8 ~2 n$ ~
  61. #IF
    2 Y3 [4 r  A0 _
  62. Random 11190
    ( A" i- ~( v* b+ z# m" J+ ?$ R+ B
  63. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ) ^; g7 @- Y! E1 J0 l
  64. #ACT
    $ Q5 b6 a) y3 Y' K( f6 D2 m. r
  65. M.TakeEx 7
    6 i7 B  D3 E9 u  ^9 ?
  66. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0% j6 B: z7 Q2 P3 r7 _, w2 V
  67. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 68 }- `0 X* b6 h" ^( y; M0 ^7 V
  68. ' k" z0 ~  h5 Z. f
  69. #IF
    4 u' H1 F: E8 x, Y5 w  c- b
  70. Random 11190( k* u2 @, |3 z1 i" x6 B
  71. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    * e3 c1 [  W; D2 \/ Z
  72. #ACT
    & L+ w( i2 L* \* N  P, `7 ]3 O
  73. M.TakeEx 8
    ! a, s8 o; ]  u- e! ^
  74. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    : e/ d/ y: ^% l; F) a
  75. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    ' y1 u& ^. u' t2 q9 E9 R- {
  76. & K: R0 T: e6 J
  77. #IF
    ! Y  f* J* I0 Q3 R# X
  78. Random 11190% n( b, f3 }5 L' k! ?
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0; K$ p  D7 b; \3 \4 Z9 u, a
  80. #ACT4 v# \1 G0 M( a, N" j
  81. M.TakeEx 9
    % T: e) ^# `1 {" ^0 N
  82. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0& q  H) E- N& e* J# ?
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  84. " L5 X% @5 X6 o# _  ]
  85. #IF, `% U: B) c+ H+ H' B9 H4 B
  86. Random 11190' a; Y& }4 c: U2 E' N6 O
  87. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ( O( ?0 G% a* \) w
  88. #ACT# e  P( {) i! }' }9 V
  89. M.TakeEx 10% i3 O) b. n( l. Z
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    1 K+ u0 d+ @$ f# {. Y; U

  92. ( O+ J& k: m+ p4 s* `
  93. #IF. f$ `6 t; M& X
  94. Random 11190- \" n. u$ r& {1 Z( Z
  95. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    0 q" _! X7 f" p- O( F
  96. #ACT3 y' d4 B" ?/ k6 `1 L, H. y3 X7 ^; Y
  97. M.TakeEx 11
    - O' A  C" E. q7 ]  W. d8 v
  98. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    + {9 {8 c$ f2 o( |' }0 s1 ?  q
  99. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6% Y1 _2 ^( n7 ^( L! N8 O

  100. , Z3 c+ X& ^% L/ B
  101. #IF
    5 O" e4 W; ~2 A1 H1 p
  102. Random 11190
    - B& n; G/ F( a$ k1 Q
  103. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ' M( m% X6 [8 r% u% a$ h2 z! M8 w
  104. #ACT
    # p" r" M. A6 y/ b0 q! a# ]
  105. M.TakeEx 128 r; q" p+ E. T8 }! ~! C
  106. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    , x* ]1 E) r( a% N0 d2 f' l! V
  107. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6' `" _! I: ^7 i4 B+ L  M, u

  108. 1 b6 n* b2 y& z( B/ {8 w' f
  109. #IF
    2 i$ q' f9 b0 B6 k: w( v3 h2 R
  110. Random 11190) }1 r2 _8 J/ L$ q# H# e
  111. CHECKCURRTARGETRACE = 0  s( N# E; W* }
  112. #ACT- z& i3 r. }7 O6 g. T3 _
  113. M.TakeEx 13
    ) J7 y: r5 m+ @
  114. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    1 v$ h9 u8 G6 {0 O
  115. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6) j# o3 k2 \. U

  116. + A  d8 s! }" `7 i0 ~: B- {
  117. #IF: E, N( i6 P5 E! ^% `; O6 z
  118. Random 11190
    8 |# ~! F+ m( r/ W- X4 U
  119. CHECKCURRTARGETRACE = 03 ^6 V' o- c+ H' r
  120. #ACT  O9 I6 y1 ?+ C' E
  121. M.TakeEx 14
    7 T. P4 ?' e3 f* h4 p% w8 @
  122. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    3 f2 l, d0 A: L8 m
  123. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6+ B( M" c' l* B$ t$ R

  124. 2 x' }4 @: s6 G; h2 E' T+ O: a2 d
  125. #IF+ H6 ^, A4 y  _2 h5 F
  126. Random 111908 r2 |2 E; z4 }6 ]
  127. CHECKCURRTARGETRACE = 0$ Y+ C* d3 c5 B+ v2 R3 Z7 W% r
  128. #ACT
    ) _0 Q9 r% b2 M: ~
  129. M.TakeEx 15- l2 T* e4 ~' b1 t/ d
  130. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 03 S' Z) C& I6 T% D. x# S- N5 `
  131. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6/ h" J8 k! c! K0 U. \/ Z

  132. 1 M- K7 E2 O3 m9 D1 o% M8 _( j
  133. #IF! {- y$ l! t8 Q- K
  134. Random 11190
    6 l$ T. o: d$ c( A3 {' ?
  135. CHECKCURRTARGETRACE = 04 R& p6 F& x9 i* u
  136. #ACT
    ' Q6 D8 [" K3 \
  137. M.TakeEx 16
      v' ?9 [- \, E6 q% A3 X) G
  138. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    6 L" S, _  I" j& }% V9 d: T0 A
  139. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6* _6 B2 A# ^" l& {; k$ z: r

  140. ' H8 s  M# a+ S7 N' k% ?* M
  141. }
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# ~7 F/ z- S2 P$ y% m! `$ u
" G5 K$ ~; p7 t+ n0 i; Z' F
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