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[教程/工具] 传奇 GOMPK时随机打掉装备

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发表于 2025-11-2 07:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
  1. [@随机掉装备]
    : e) i$ |  J. y+ h
  2. {- i3 e4 W2 X+ V% a  I, |
  3. % O% d, h) C& r) I8 @* ?2 t" x  @" [

  4. . I' u- i1 L4 e7 v# }
  5. #IF# l5 q9 M) Z- Z# c& I& z. L
  6. Random 11190
    ! U* Q. E& S; X8 F, e
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 02 w6 M* C. p1 ?# R8 S/ I
  8. #ACT
    ; j& ~+ e+ |& R( l) C" L& D) q
  9. M.TakeEx 0
    % M. K1 a3 W+ L/ I
  10. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0& A; g0 U0 u9 l  `  h
  11. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6: _8 M  S8 ]) ]. E5 d& N' {
  12. 8 ~  ?4 x9 A; q) r& k: v
  13. #IF6 y- P4 v4 E  U5 c- {* c, r
  14. Random 111907 a- B# C5 v" w
  15. CHECKCURRTARGETRACE = 0; n0 e2 @# `- j7 P  E% g* v
  16. #ACT
    ' H/ ?7 _3 l  ~; I+ C* {0 [% }9 y
  17. M.TakeEx 1
    - P. L/ \- M2 D0 ?- n7 |
  18. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    # @$ y/ v# K+ f
  19. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6$ H* k9 ~6 Q( E$ `
  20. 2 i5 B. A! ], T
  21. #IF# E$ K6 ~, v% A0 @% O+ P
  22. Random 11190
    , n- M; q9 o) N! z/ U
  23. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    * u0 f! L+ x3 ?- S+ @! p. ], l# h, f
  24. #ACT
    5 C6 V( a$ F) _$ C
  25. M.TakeEx 2
    ) t! Z' \& e0 {
  26. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    4 `0 N2 \: u0 w; J. C
  27. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    / L; `2 V2 b# C5 ?

  28. + ~; z" Z5 J' A9 T; @1 Q
  29. #IF
    7 q# c3 z, i9 B5 V2 c: ]
  30. Random 111906 s9 H: |- N4 `1 Q7 Y, F9 {3 A6 s
  31. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    6 K/ z: I% W% ~# ?6 c) O& m
  32. #ACT& U9 ~& O0 h8 F5 p( x3 h7 y  A
  33. M.TakeEx 3
    & ~& \. ?* ]6 |. ]
  34. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    2 U# M1 M9 t9 z
  35. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    4 T( H0 q" W' |& w

  36. ' o( P2 j! v" N- O% J5 c# J/ L
  37. #IF+ E. ^8 B0 F3 B, s. b% S7 e
  38. Random 111906 |  c. o% k2 f" ~  ^
  39. CHECKCURRTARGETRACE = 07 b/ Y5 k( ~  h% F. l* E
  40. #ACT
    - H* H" z5 L/ [; V" w% W
  41. M.TakeEx 48 ~/ v0 h+ D! d2 V2 g2 D* c+ j
  42. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0& r/ Y* I4 T* Q" @& K/ c  q# M
  43. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    8 H8 g! E* W; i8 r6 E4 o
  44. 1 G  e7 o. r; e( E; c+ K
  45. #IF* `% h, `5 X& Q" p
  46. Random 111900 D6 F, O$ C; D* ~' A8 F/ u
  47. CHECKCURRTARGETRACE = 0" [: q& \- D1 ^& n5 X
  48. #ACT
    $ k4 R0 e  b1 ], U- t" A% j
  49. M.TakeEx 5
    $ ?  R4 h$ e, `. U- F
  50. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    . h5 t/ C: Q5 J% i& e
  51. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6/ L% i% n8 J7 P

  52. 0 K2 U5 M! E' V4 }
  53. #IF
    ! p* A" Y% r9 G5 {0 P
  54. Random 11190/ ]' T' R# P- R/ a& p) ?
  55. CHECKCURRTARGETRACE = 0$ [- r8 u6 t6 ^6 M& k5 D7 S% b
  56. #ACT
    # i/ v/ d4 g" K# g: N* f- x# J0 ]
  57. M.TakeEx 6
    & a9 g& s4 y3 W- t( j4 s$ C
  58. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0* s1 b9 y% `5 b8 ?. v$ p9 _
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    # b9 L8 A& M/ w8 N' `; n
  60. 2 ^1 j( q! h6 C. n# ~. m  }
  61. #IF
    $ M! w3 \- p" t" S  G
  62. Random 11190
    # ~& E3 m& Y; ]! `  \
  63. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    3 k( G$ q& q6 o! G% X
  64. #ACT9 s2 _" f! p8 q& G1 j  s
  65. M.TakeEx 7: D7 r( q# n: c% C7 x! k
  66. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    3 ?; E4 D, b: v) j" b
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  68. 3 s3 E/ m/ P. H2 w! o
  69. #IF
    1 n6 }3 K! V/ m6 T; {
  70. Random 11190
    1 f! X: L8 i2 R+ H3 v; m
  71. CHECKCURRTARGETRACE = 0  `. X# a5 i) N, |; l, q+ P
  72. #ACT7 \6 j4 G9 L; T4 q
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  74. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    0 i( h) c3 ?  m5 r& q+ E
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    $ f9 k: G0 u: H/ P( y
  76. $ w# c( \) M) W, {
  77. #IF0 M, a9 ~8 \3 ?4 P
  78. Random 111908 ]+ E2 w' `0 ?
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0  n- B: N* x+ f6 d, {0 E
  80. #ACT6 B0 S# D+ ?& l
  81. M.TakeEx 9
    - E1 ~; M/ J% \; |( f! k
  82. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    7 }5 D' T* d+ m; p9 z1 E- b
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  84. * w  N. ~: W+ l& N# z
  85. #IF
    2 j; W( w$ U3 V* X$ A4 ?
  86. Random 11190
      ~- |9 P8 x+ E4 c9 {
  87. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    ! h1 y! O+ K0 z& O8 S& }- M
  88. #ACT
    3 i4 h# X. c  h6 F3 Z; @9 n  r/ x
  89. M.TakeEx 10; B0 O( V6 k; i" l
  90. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    : m5 |( c6 }! _( Q1 O  h0 r$ L
  91. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6
    , z8 M1 y9 F, q% j

  92. ( x/ I' u! L" t
  93. #IF7 c, E, \/ J( t2 Z
  94. Random 11190( V* q% n. q1 g: q( _- B" ^
  95. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    " m3 ]$ R; z1 }7 q
  96. #ACT
    # x0 m8 h. O, F) M) S! A# O1 r& e
  97. M.TakeEx 11$ q6 K9 o; I/ y2 R7 F  a1 J# t7 i  v
  98. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    5 Z; ~5 Q( s, F$ E6 m! V
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    + _- h( c% s* p* ]

  100. 1 o0 z1 p# U! z4 O
  101. #IF
    & i: S% ^2 y: O1 U9 W
  102. Random 111900 p8 X/ q3 R$ V% k! w6 B
  103. CHECKCURRTARGETRACE = 06 o+ P" \2 w, ^4 \; `+ O3 H
  104. #ACT
    * e& i0 f( y; W" s3 A6 Q( J
  105. M.TakeEx 125 L$ M) B7 K6 v3 u# B
  106. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    + E6 {2 y" x0 |
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      ^! y* j0 @0 I+ X' S" h/ ~' _
  108. 8 J- N8 D, x/ E& S" E( X( V8 O
  109. #IF: D4 I( W2 j; b$ h
  110. Random 111909 r; N/ S+ K) |: S$ ]- W0 c
  111. CHECKCURRTARGETRACE = 0) d3 X" B0 ]7 w4 s
  112. #ACT
    % R; w! z+ u; h% C4 K+ C5 ~" y. e
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  114. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0
    3 q. h5 A% l* I0 u
  115. <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的[BUFF]触发,随机打掉对方特殊装备一件!! 1 6& ]2 X9 x4 B6 J. w2 x
  116. 2 r- `7 M& R/ Y# D) F  u( @6 O- c, a
  117. #IF
    $ V$ b' p  v! o. G1 a# i% s
  118. Random 11190
    : L7 \* @) v4 Y
  119. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    " p1 j: u. p& z/ C( F6 ^  g& b9 R
  120. #ACT
    ! Q  K- a6 c# L" d4 _2 C
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    ' D4 E% |+ c  F. B9 {( g+ `3 G$ {

  124. ) W! \! K8 B5 [# Q2 j/ ^
  125. #IF5 _; D' k5 M; \5 `9 d2 a
  126. Random 11190; o: j3 g' ?, K/ k
  127. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    / m* x4 j: [+ d8 P' u  y
  128. #ACT% V2 \& q. Y# \+ [0 ]5 H' |
  129. M.TakeEx 15
    0 X$ p3 [! `4 B2 S: @
  130. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0/ p# @% }% \4 I1 B) ?5 B. @
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    - Q$ G, [! p& T9 _$ C4 p: [  x
  132. " H! {4 ^- v1 }: p
  133. #IF
    + I6 }& `9 o8 d) i: o; h
  134. Random 11190
    6 z5 u9 u  M8 o/ x8 Q9 ]
  135. CHECKCURRTARGETRACE = 0
    / `8 [& z9 D/ C3 H3 o- K( d2 ^
  136. #ACT
    % ~. Y" V/ [5 G- q3 l& D5 O
  137. M.TakeEx 163 @7 g4 G$ B* J4 Z# l
  138. ;M.PLAYEFFECT 90 1412 17 1 100 0) ^! j0 c5 \- c' b& h2 ?
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    $ U: v- Q% \2 a1 R
  140. * N  a1 t& z. l
  141. }
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: _. r. ]6 ]* O0 r/ n& g
6 i  w4 ^; I$ G) ]& {8 P# H' O
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