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需要的文件:, k: I! A* v! }( Q: P# t
mzm.gsp.item.confbean.CWingViewItem.bny 这个是翅膀的列表,& Y' N% i* ]2 R- s4 P
对应xml是 mzm.gsp.item.confbean.SWingViewItem.xml, n9 J. P; d. ?) l0 O1 U
# k }2 o. `+ {, jmzm.gsp.wing.confbean.CTWingSkills.bny 这个是翅膀的技能配置,
: ?" ^ E! t) C# f对应xml是 mzm.gsp.wing.confbean.STWingSkillLib.xml
3 [, S" g n' w& p) n8 j# z% f' ?2 `0 `/ b4 F) Z
mzm.gsp.wing.confbean.CTWingPropertyLib.bny 这个是翅膀的属性文件,就是翅膀加的属性修改这里。
3 ~% |. F9 r; i$ H( X0 c- X4 @对应xml是 mzm.gsp.wing.confbean.STWingPropertyLib.xml, n; F% V; }$ p
, z8 A2 h0 V4 y0 E1 X/ H4 Q# K
mzm.gsp.wing.confbean.CWingCfg.bny 这个是翅膀的基础配置,也就是模型及对应效果关系。. J" F2 ^) o* z8 g8 C2 ]
对应的xml是 mzm.gsp.wing.confbean.SWingCfg.xml
' e$ |# u) d6 K0 B( }; Y! C# a/ }5 q1 i& z5 d' r
mzm.gsp.wing.confbean.CWingDyeLib.bny 这个是翅膀的染色库,一般不需要修改,如果是移植别人的翅膀对应补全即可。0 H1 s" x7 H4 c$ q
对应xml是 mzm.gsp.wing.confbean.SWingDyeLib.xml2 w0 D* m, N) \) i
1 Y! l: v, {+ y$ U7 t4 `( c
mzm.gsp.wing.confbean.CWingInfoCfg.bny 这个是翅膀的信息配置,也就是翅膀下面显示的哪里哪里获得就是修改这里。
, E- |! M4 B3 T$ s对应xml是 mzm.gsp.wing.confbean.SWingInfoCfg.xml/ Y4 a- F1 I: ^5 E
9 |4 `* u5 i+ C9 n0 m' b4 x: S
mzm.gsp.wing.confbean.CWingLevelUp.bny 这个是翅膀的升级条件0 B8 D* x1 \! f X7 \; z
mzm.gsp.wing.confbean.CWingLvUpCfg.bny 这个是羽翼升级需要的道具数量及等级
+ G! L; W: `$ w, ^& R. Q1 _mzm.gsp.wing.confbean.CWingPhaseUp.bny 这个是羽翼升阶条件
. R# X( x2 C! B' ]$ \( z因为这三个一般不需要修改所以粗略过。* W! w/ \9 v2 D# d
- S( T- W2 B& q- |
mzm.gsp.wing.confbean.CWingProCfg.bny 这个是翅膀的高级属性配置,
, W4 k& H: ^2 I+ d' S对应xml是 mzm.gsp.wing.confbean.SWingProCfg.xml0 C- d7 h; y7 g1 B
* G" E5 v5 }" y( H' i) k7 amzm.gsp.wing.confbean.CWingRankCfg.bny 这个是翅膀的排名配置,一般也不需要改他。4 T" \" y& K/ l8 v0 M; d6 l6 _
对应xml是 mzm.gsp.wing.confbean.SWingRankCfg.xml6 `+ `2 [& Y; ~2 X' y, u. _
8 S% D% b; P2 N' `/ E; q+ A- a& smzm.gsp.wing.confbean.CWingSkillLib.bny 这个是翅膀的技能库,有些想给翅膀加技能的,先往这配好技能,然后在翅膀的技能配置里加入相应ID。
9 I2 |3 J# d6 H; k! R对应xml是 mzm.gsp.wing.confbean.SWingSkillLib.xml,还有个 mzm.gsp.wing.confbean.SWingSkillLibCfg.xml 这个是技能库配置+ \+ a1 P5 u% g9 J! F
m' A4 _9 d6 Z一般新人如果只是修改属性的话,就修改CTWingPropertyLib 也就是翅膀属性,及SWingInfoCfg 翅膀信息即可。有动手能力想移植别人的翅膀的,拆人家的热更新对应STWingPropertyLib这个文件去找翅膀的模型,复制过来然后以上文件相应添加即可。
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