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[教程/工具] 传奇私服脚本参数命令大全

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发表于 2026-6-6 22:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目$ b0 ]4 f, m8 B7 r  o. m
. o2 i* m( K3 _( _/ v0 J4 Q8 p
  CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目  x1 V$ J/ l9 J1 w6 M

3 e$ x: m/ S2 P/ N. i5 W% @  CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级" D3 `) h4 {6 ?- d
5 n6 n0 L. c; u9 B
  CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看& n2 r$ o% P1 K+ {2 I5 `

* L; y: J" n. e% D) l  CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业, G0 P0 V# X9 n# {; O$ ~$ {) {2 o/ n

7 c* p$ }" t9 j% i; r8 A3 E, u' b  CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
% e: u9 N" Q4 |0 V0 _
7 c. y/ t9 U4 z- Z) c1 w  CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
: y! }- j3 ]4 B6 a3 o0 \2 Z( `' \3 A
  CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
, w3 }0 j# a1 U% Q# L4 L& Z8 |. E8 Q
3 ?/ [/ S3 c$ [& j: p  CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满3 y% R0 U( }% U) ?$ d9 [; p, _6 h

7 @- x$ m$ S0 F6 U  g  ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长( o1 U, T) C; `1 v
+ Y+ L$ O6 z6 D1 ]" I
  CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态2 ^- F. o0 Y: k9 s, `$ b2 Z1 e

, g- S: u5 z. }0 F# r  CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数% O; Y6 h9 L! S. ?
4 ~$ ^/ n5 K- r, T
  CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
8 H& f5 s" V! e/ S  g
6 C  G; Y4 u* D% E5 }  CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称1 J6 [: l/ D9 a7 ?

& T8 v1 ~$ O" ]2 z  j5 p3 M  CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
$ e6 S$ j4 V" I: c6 Q* V& p7 w/ X7 j, P" |1 v
  CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
+ Z1 ~  D1 n2 `7 A  w5 T; v; u
0 X) R, d9 k( g  CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中9 ?+ a: x3 {# G9 ]) g( c; c& ?

6 B2 I- G- E1 Y. h1 K- w: P  CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
* k& p% _8 m4 O4 ]$ X
, b) z  `% z7 {  CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配3 s% K5 V6 o, x3 b6 L) i: c
" B5 a9 R: Q5 {* d$ Z# L
  CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配  J) L9 ^5 Q0 C- `/ s4 v! s
' G6 @' c# V+ s+ o5 [+ |6 H. i
  ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员
/ {& f5 H1 T* X0 A9 I# T# c# s4 E. S- k$ o1 o7 T7 I
  HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
" ^2 m$ [1 }- f6 _) Q% S' W! h2 Q: j: J& }0 s1 G
  ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
5 [& n! B9 ], L& p! r, J) n1 V* l$ t! L! E' B6 \0 ~
  ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大9 O$ l3 d/ D5 u$ G" S/ u
* {+ O8 \" F5 z& n6 J% ~) @1 c4 z
  ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大, X) Y8 q( Q+ q8 b3 ^/ A; f
; X6 @) a  h7 n& \
  ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人: k8 x  N6 D- x

5 G' U: x  H; G( E  CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目2 h1 I; m$ W4 i1 g0 E7 Y. {. r! `
- f' Y. Y, a/ O* k
  CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级! B1 G% F0 I- m# I% P4 }: p: B; a. z

1 e: H( ^8 a, Q: U0 S2 H5 \: r- [) g# v  CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
2 u7 c, z5 R/ Z) l
: A% m2 ]& [+ c( @0 L8 u  CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
- t1 h4 p3 o6 p6 F% g% h
/ s1 N! I0 k9 Q9 ]  CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
& B  R3 |6 [! P' w: p! ?* K8 Q0 Q7 R! G! b4 K8 a/ x
  CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
$ G5 _. i& s2 B# |# o/ W7 h5 J3 Q( k" C! p7 Z/ r7 p
  CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型4 J0 b$ y  s8 U7 J9 ^

  B; H6 a5 @3 d- z, Y  CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
- M5 J& m. E! @# [+ c( T
$ S& N9 ~5 [+ A& O  CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数9 S  r5 U9 v  C& L" \6 C* D
$ K1 Z" e' j8 D% S  [. R
  CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
4 H! f* V; O) r9 `& n4 |' t7 d" x* Z* `  U8 w+ @$ `  R
  CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
9 R) D3 Z1 R# x1 P( b+ i2 t" E# N' v( {2 c4 b* f$ v6 F' E
  CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
+ ]7 `% w3 W$ W8 x# S9 {& Z0 d& b! M( ^8 c4 g
  CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
/ q! N1 ]* b( m
6 C& t2 T7 }& Z3 s/ z  CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值6 e. f/ l% T' _

8 z/ H  \/ P5 {* J0 E  CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
/ U6 |" ]. k! k" H& n% b- A# ?1 S, `( }4 x3 ]% R9 h: D+ Z
  CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
. A  A# w9 @- l" M
& g2 \1 X1 i' O  U5 \0 ^  CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值0 g% K1 q& G" a3 G5 l
* s0 L) m& O, Z( S9 `; F
  ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁& Y1 ]1 R8 n5 @% {/ G6 s
3 M* z# `  ?! z! Z9 p
  PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
. [! k( h2 r7 p2 _6 a% f: Q) ~# T9 K" `! H$ F) j5 f* ?4 o3 D/ G( \4 _. H0 y
  CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
' b- i+ p' }& O# ?% @, @& R+ V3 L2 F  p0 w7 \
  CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目5 H$ t' N' O' |6 D( G+ P6 [# A/ s
/ q9 T: K2 @0 y( O8 p
  CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目
, h' k* I5 \4 C7 [) U. k
6 @$ ~& J- G. p4 X4 x8 w  CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能. L1 \' p1 L1 O% p/ x! V& }6 a3 J5 D

% g1 f! p% ^, S+ ^) o  ------功能命令-----
; ^: H2 [( S2 D3 j$ H9 r, s
% N' Q8 q9 f$ {- S; v# Q  a# D  MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图, i  T, l8 l/ M' p. m
/ R+ Q8 p! C9 D$ i
  MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
# v: T4 k( G: s5 i) Q6 u0 `
8 h0 B4 B5 s# F( n9 F  TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
; i+ w$ @; @1 E: `
0 Z8 _/ a3 F# h" S' i  BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
, e" Y7 K: Z; m5 y. B$ y+ ~8 }" Z
  RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
" M! c7 H2 F" X& S, J/ {0 g" n) f$ i4 l/ `6 N' v% E
  setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)8 j2 D/ {3 s$ f8 v& x. E6 i; _

) V% M& |5 h1 b0 c( p  GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目9 L0 K$ i) M" k% J2 j
5 j# r0 T: p; \! k$ Y0 q& B/ q  d
  SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号; L' Y% v( [) @+ R! A! b
+ ?2 Z4 X/ A5 U
  ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
' p$ I- a3 Q1 v7 r  s* L
( ?# T8 g2 X& m. ]4 b: y0 k  DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
* l% U. g/ E" Q- @7 v1 R/ l* y* ?; v8 n  W; j# U
  ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
& \: T, K: C& z) r- f) e9 A9 E8 \* Q* M4 K0 [) j% q  w
  DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除; M( Z  `8 h+ A( h3 k" U6 F+ ^- G

" [! e' ?& @8 b5 v8 m' W/ ^! Z  CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
; {6 M" v; y# Q# `! W2 C9 l. F3 }) ?
  HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
3 n. ?+ l, h9 R& Q* D$ D4 T8 h; d6 @# k
  CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色' n/ `; F: d/ N: ?: k  S7 G

! U* h: A3 Q5 H, J  CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
; H- k8 C6 G. o8 m8 ]; p  @3 R1 C# M& S! B0 m
  CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别6 k( M: ^% ?* n/ ]9 f' N
: t8 w+ o  y+ \
  ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能6 o5 V7 w. ?+ h" m! g

8 X, C: d4 Y& F  DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能) p3 j# T, S: l/ E9 k, z
. B' V( x7 D  C: u; j9 c
  SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级; ~( W2 l  u' |  u, N# W

% S: F- [5 @( S! H) h5 }+ f& N  DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
* d& B7 P9 d7 C& {
+ B* R3 I4 N* ?* M4 [: o6 w* p  CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
8 l; o1 b4 |1 z3 J! H( l6 V% \4 g7 D9 u* M" p! I, x6 R" K  _( j
  GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值
2 B. Q+ E2 k8 j9 U" h2 [
) I. }6 a% J6 a4 L6 I( f  CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
8 v  {' r1 Z! y8 D
" x) Q5 r- i* a- W8 _6 }' k  SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
& O0 e" [- q) g- v' [# ^
9 I$ N7 f0 R- A* A# X+ p/ O  SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型) B7 V- \& c' O# F- o

5 k, O: }2 }, a/ m; r  CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
, V# k) k0 @5 a1 a! \, R
0 @2 y2 C9 ]) Y/ w& Z. ?6 R; l  CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
5 ~1 R' B+ F+ v$ N( J( k1 v) {2 b( x2 R
  CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
3 |1 \2 _5 N$ T3 o. k/ Z7 }! W
- t, ]: A& d5 O! k  CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
  Y/ d5 E. z" r: ^$ u
* m' P/ k. x, w  CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级  z, P1 }7 b/ l3 A! k" c+ W% u

$ C9 f" `8 K' ^  KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
, ?5 N9 e4 G4 ^$ i2 T9 E8 c! @0 T" c
* z" U8 F3 C6 s5 x  POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
4 p% U5 E9 g7 ?$ |7 D
( G9 G: W4 f$ J9 ^1 d5 n! g  KICK ;将当前人物踢下线
) D1 b+ z9 W' F* U; S) `: o4 {' J% ~. u" i4 R! K# _0 F' J+ L
  KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
- |" q2 `5 I. e2 r
# W4 P0 B/ `, ^) J9 g1 r0 t' i  KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死* R/ Q, Y$ H! u1 t5 u; y6 B
+ h/ v) \% |9 W+ Z
  CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码7 \* L5 d; Y$ ^1 ~/ t, f
' h1 d) e3 U; F9 o
  RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
$ _8 b: q# p* ^! H7 `, Z
4 R) }8 g4 [4 u7 y5 W  DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息3 X0 h+ T9 ~6 N
2 y5 Z. M0 d  F9 R  G9 e
  DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
! ]- [0 C5 L0 b, `$ k1 Q. X( G' x3 n
  RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级% K. K) i* c$ W8 {

6 Y/ `: Z& X' [4 D! j4 R  @* F  SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息1 Z* f# k* q. M% P" S. A6 R. z
0 F+ K4 D% ?4 E3 S' m
  CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物
3 v; H* F" J' y! Z% d( l$ F+ R
' [+ P  V7 @" _0 s& S# \  RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点$ J' l6 S0 m4 W
* x* g' p4 d5 A" o; |
  PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
0 Q  z) }- j! `3 h, S. r4 h) @3 a
+ i/ t6 `, T6 D. v. o/ p  PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标" _/ o5 }9 t$ M$ j2 g

5 J# Q& w! f, S, u$ a/ O% A2 v  PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标8 t% `+ x5 Q! `( A- A
2 \; Y; V" s1 ~6 w$ V; G) r. n
  MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
/ `: \% E/ ]) G7 m  E' W, o/ W
: r1 x3 o: f) ]. Z  takew可以取走身上装备的物品)( y0 B5 u: @0 c
* J: u+ i, j6 F) s! t# A6 t
  close 结束?
# E# I$ _# l$ R
$ k- F3 a. ?' Z1 h7 t. E0 R; m  mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
/ G  k" n/ y: v/ M6 \
' A! B4 L3 \' U# @! t1 ]. g! i  map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)
0 B9 v* X$ j& o
% O6 A3 d- B/ [4 S& w4 Q  break ?
1 N5 J; ^7 U& @- N8 ~& |0 |! u
! W& k' ^! J& i* a  t  timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)3 B/ z+ m) d! E3 H

  B( u0 a8 }2 n& _! B. m5 }6 {# w) n  takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)( D# j9 F8 |; B+ y9 n
0 n3 a0 G4 Y4 E( O4 L& j
  monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物): N3 d9 Z0 T6 H5 R9 w' n

! |  b7 B+ I6 {. q& P9 Y  exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
% A5 ~: @) Q, T1 C* k1 U9 b
; Q( A: g, n8 z6 }& j  recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
; H$ V5 E2 N! l& w7 l2 x, h" E( c! _5 M
  batchdelay 1. m& U. t) o) ?/ T  _* x

- t% i. e6 y# ^7 t  addbatch 2
% |- O$ N- y2 `4 }
2 o9 D' ~2 ^" r4 L  batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)3 l7 \8 t. p4 r3 Z& {( g
, o2 r& O, R) j" M% G) B
  playdice ?
2 {( F( s4 D- k; B: `  D  Z" Q2 u+ A. x* \+ |# t
  addnamelist 增加名单?! l/ t9 b% A5 A. B

" m' t3 C" ^( \; c& Q: P  delnamelist 删除名单?. H; s7 ?' R% Z6 D2 P5 m+ R/ P

& n5 Q+ o4 M! ~% [" L  goquest ?开始探索?
8 N* I1 h* o2 n( C/ Z* J9 b3 ?4 `3 d
; V/ ~; O6 B8 h3 k0 P- {7 s6 v  denquest ?结束探索?/ e' y% b$ k- f$ |$ G+ `$ G( y4 H8 U* N
- D# ?+ m0 E% I: {7 g6 @
  goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)* R. i5 H$ M1 L" R4 ~
; m" N- ?# m+ o% m7 N
  #if 条件语句(#if 假如...)
! Z& x5 w) L6 P* v1 x5 H# I
) W1 c( W* W' M5 l  #act 结果语句(#act 那么...)
1 G2 K: k" t$ |6 m
7 k8 e6 J6 A2 t  #elseact 结果语句(#elseact 否则...)
! s7 D1 D" ^0 j, k
, ]( K) \, ?& u! Q  #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
. A% [1 l" ^, V# G3 p% Z. p9 |  g/ ?( v; F
  #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
! G( t9 i, v9 j: o3 @
4 D7 |. T* c6 ^) H3 j1 B  符号详解
- X! @% T* e- `2 S2 x& u2 ^3 l) j7 h) I6 M) s- B
  [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
  A4 y: y- V4 }- n2 g
: I" m* k/ c: u2 Z/ v5 _* M8 B5 {  \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外( E1 q5 ~/ [8 m8 f5 j, r6 f
% S2 w+ E6 s5 b/ H0 p
  <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义
% i$ Z6 j3 i( r$ |7 C0 S
% r. W) c5 x0 D# N  / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
0 m: g9 d0 \# f& @1 b% Q0 L- J6 {+ K: e! c: Y% m" C
  ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译' _! k) O! p! m/ k
6 D; _8 Q' W. l9 V0 \; g
  舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)) a- z" h* k. X$ Y3 i9 w& r0 S2 ~

% G$ h& l9 V& K! G; o  safe 传奇安全区不可pk
* G0 G5 @; ~7 R5 |  t. M/ j9 W  S% t, B. Q# O0 J$ r" g
  dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果% }/ |& P) [: e1 n' D
1 \+ w# ?1 T7 M7 |) r( [" q" A- x- C
  fight 战斗区域,答应pk
  o7 y# ?" ~+ m; [# q( p* j
- J$ \; x7 m6 x/ F2 M! Q  fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列5 R6 a4 ]- }7 [' T+ y
# @) T3 P& }7 z( ]8 O) X
  day 白天,免蜡
- o4 j# I3 f" i0 ^. u* d- ?4 ~3 h4 G/ t! Z4 f7 z- `. A9 K
  quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用
8 ~9 \: @" r) k" i. q& a+ y4 m) n' N$ F9 U; s
  noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图" o) w4 }! O, v7 h) |: A

0 g" l7 ^. g& W2 B/ d* a8 q  checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中- t1 n# q8 ~9 T: H* L, i3 S

" E7 ?8 d* F. V5 n, H  needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进- g  H2 d9 B; @/ p% G: D

9 }- T+ |" B' b8 d8 B  needset_off ?
6 |1 n$ i* I7 z# h" D/ k8 I( o" z8 l
  needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门/ o/ R. s* G! J' e% F& G. J, k* a# \

" @! n+ e( N4 K3 t. A# u  norecall 不能被记忆一套召回的舆图& s$ v, x$ P6 D1 D

, }& z6 |9 M9 K. g  norandommove 不能使用随机传送卷的舆图4 ?: p) @6 }) N* c  T

' O! C  T5 L* ~, b7 \6 a, s: ^  nodrug ?+ Z& t3 D! b1 F# j' N- J
& D2 e6 Q% I4 a5 k3 @
  mine 可以挖矿的舆图
6 }7 w. a) H# S3 x, a# e# B+ P0 Y! v" e* Z
  nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
/ L6 }1 \2 ?/ w' w: }1 W" C5 _& S# s1 M$ e% W+ }' }9 e, w
  ------定义变量-----
% @/ }5 z2 |+ q8 X) Q; C  e4 F1 S# U, [$ [
  RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率," g  B" B/ [) q7 E% ~& U
0 @3 U# x( m3 M3 A0 D: \  t- b
  EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
  [7 \' o; B$ g: B9 J; n/ l3 ]5 s( }+ h6 p& Q( y+ F! D
  LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
& Z# L0 _+ t) c& P1 T2 B+ R) b; O( f6 |, A. U" \
  SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
) L9 ^. @& y) ?' Z& H) s) E* D2 y+ P# p& l( _
  MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值1 N# a5 V( k0 S) x

) l* h4 M, G- g; k; x$ M  INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值6 G& \* ^/ A4 w6 I$ J0 o2 \

' L- o2 H9 z' b( I; }( f4 B  m  DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值6 X( t' M+ u* [! f" C

  A3 m" q$ c! f) @- g  SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
4 y; N' z7 ^1 w" V# T1 M3 A; o5 I
. o2 o" d$ s* ^; G5 @  MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数( t' j/ m4 i* z7 }2 q

9 J' N, k: I! i+ G  <$STR(变量)> ;把变量转为字符串
1 H: P* M8 G( F: O$ J5 i+ k9 e! q" ?3 |. A
  SET [变量名] 数值 ;定义变量
) o- c8 L1 k, h8 P7 _# l% i3 |2 R
" S. _; x! G4 g+ t  RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
0 Z, Z- z" x" A( J7 A
5 X, M( N% }# P: M! c  CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值! H" [2 [' ^) j1 q( M

' X# W% r+ Q/ z
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