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[教程/工具] 传奇私服脚本参数命令大全

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发表于 2026-6-6 22:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
/ ^/ D- ]' J, X( N, g
) |) p$ s* Z# A  CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目5 \" ]5 U; B* A# }
$ `( ~% e! s5 k/ z( _* N
  CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
  i7 i0 h' h6 }4 E- ^5 u2 n" d7 g2 U  S6 E9 y7 v
  CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看- V' I. e5 _1 W; h- |6 O8 o
1 h. y/ @* {& k  F! D& G7 L
  CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业; b+ k5 ~( p- Y3 q( C

/ H7 C2 v0 b8 b% M5 B  CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
0 V- p( k: `' r, X
3 v) e4 [* f# w: ]! u6 m  CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
* y0 d, m. `, U+ I( b: I  s8 V( l) p* O- l/ a' [4 z3 G) d
  CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质* L! D& |$ p( G

; u0 w( ]5 c# Y* h% ~  CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
/ L3 k, P+ o4 r5 {
0 j# K7 ]0 B4 p  ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
/ a0 a& W# g+ F9 \# u+ Q4 t# C0 h* d% d
  CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态2 a" _8 g# A( f+ l6 i
- v3 d2 U2 P, l5 H' W
  CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
$ L' }% g+ @3 K' n
& l( m- z" H) i/ q1 `  CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
4 _4 ^* M. Y* R# Z' r# f# K, x* Z. Z' s
  CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
1 X1 k2 v2 G4 S$ H/ z8 Z6 u1 E6 A, x
  CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中+ A1 R8 e4 Z5 F: d3 n9 `
; g) z, D' ?% n. a
  CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中1 j9 b9 Z7 }1 P
( A& K5 v& _! z( ?% }% N
  CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中1 y$ `1 T& @7 x2 q  d4 P

$ E8 I" o7 G7 q- ?; b1 N  CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
/ H( }' B  ?1 x6 l3 E
0 c" f7 o% s% d* B& p: M  CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
& I- n$ b* D: G* l% x
0 j; B) \% F3 Q  CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
) u/ C  h0 M2 N. W
- ^7 e. ~9 F- H# Z+ a& V5 a' g1 l" n7 ?  ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员  Q) B$ ^( B8 {* s9 A
8 W5 I- h4 |; _
  HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会% ]+ w3 h* i7 F

+ p) o# S; u* \+ y: P# P  ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
( {( X- k& v, a. p
0 n! h" {8 H; s7 P* U" u; }3 }6 R/ W9 X  ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
1 J" ^5 r9 _$ y* p3 _3 U' @* c- k2 j" i$ a3 R4 p9 f1 H* _$ c
  ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
% ?0 T5 l- d* ^
2 K2 C9 G, O4 l/ W  ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
% p* V* c* ~0 @( H' y& b+ z' Z" j$ e8 S( q; v0 r
  CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目9 v) Z1 K* p- c6 S9 s: N

: F: B' W) y  _, f6 z5 I. X  CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级/ L$ n: W) @5 E( ~' G

4 c9 f& F! [+ D7 y2 W: V& h+ O9 i  CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值; k+ B6 G. r2 G2 _5 [# \* U7 Y
6 E. H' C$ }6 D: |
  CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
1 k  V" w8 k  N. s$ ?, a% ?" X+ a; G! H
  CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
: _+ a# j* f0 R4 `' A
$ ^5 T- ]2 T: B  ?' D: w  CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级; _4 ]$ v, d/ Z8 `5 \: }9 w3 `9 u

6 E9 R3 n9 J2 D# P$ [  CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型! j  t. Y5 w/ O0 Q, c6 K" _
7 U) U& A) S  @* X. \" {$ S
  CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
' j% ^6 b) m! p0 w$ O# K4 [  b# B1 ~5 D5 Y  z2 g
  CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
/ D2 Q2 V5 H- j1 k7 t1 O. O8 ~. I7 v% H' b+ S
  CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
6 m3 ?+ C& o6 K* R# Y* n$ \4 O2 |2 o" `1 n( I, U5 Z6 c
  CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
/ X2 x# R* {1 X3 A4 M' p! U% J  k7 h, V# i+ ?+ z! P7 L
  CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值. `4 L6 K: e! Q" k/ J
5 O* V% B/ J) S+ D, r  y! j
  CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值7 p. B8 U; t% ]8 E; U' V. n
! a, x1 u8 w. [- z
  CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值# Y( I+ P0 j! f& a- @. X
2 y5 k& G7 b+ N+ W  c
  CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品6 K- C1 X5 t2 k! [& C& {: X

) p8 k5 d' }. K9 ~& I7 G" V; _  CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
" A, U0 k. D" Z+ f- X
5 j* J' T5 p5 U) L  CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值( M  ~( t. R  i, U. T
7 l" H% c' C" w3 O- n/ G8 ^
  ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁' w4 E& f# i; R2 Q

& s9 Z( `' m& z, S: Y  PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数) p3 a; g: _1 R& }. V' Z
; A( V* D# l# B1 M) g) a2 ^
  CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目6 J9 K6 ]1 M" b6 {7 V
* q2 ]7 q. [. a2 _5 X
  CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
7 _  A2 Y7 K. w1 H
, r2 S' C' B+ o  CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目! c6 ]( A0 g) T( y. l

8 \/ O# W% l" T5 l' X  CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
  E' S$ E, j) f. ~4 d; B% D. F8 H$ U( m& S/ ], }$ d
  ------功能命令-----
! z) X1 E$ f) x0 F$ u3 k4 m. T
" Q+ I8 X9 d+ l' M' Y6 v  MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图
+ Z; v  A3 @! {' b
/ ~; ~" P: ?0 k  MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标+ j3 O- `3 u) O; K4 i
  X8 q$ @# `: ^7 U
  TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
$ _* e) Q4 H2 I) X* V) d7 w- F* V& G7 W! D9 `
  BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
# j- R4 M! }" d: s5 X) B
1 K& C6 n1 s+ y. r! y  RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
; a8 o$ `# ]/ A4 R& f7 _4 ~7 ^0 e/ u' j4 V% z9 U4 ?
  setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)  [  `1 D& m" G# O. t
' O" C* M- b! z" U6 ~* u
  GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
8 h5 L  V( X3 C4 j$ h2 h8 l1 E  O
4 C6 _0 G% k$ M  SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
+ H! m. M$ W& y8 T: K3 z
, q0 j2 K+ d5 m3 e  ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表1 q. ~* D& G3 T9 d# h; S% ]
1 D' ?% Z9 F) Y8 d8 _8 r/ ]
  DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
  N& _' Y& j- w9 L& d! N' {$ ~! y4 R$ l7 Q* y0 x  X% f& h
  ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
$ `8 K5 B) w1 F% O6 [& Q" D, g2 O+ L$ [- \) B$ Z
  DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
4 \8 V8 ^" q4 `3 n- Z- ?
" Q- z; l( Y. K# G- c  CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
7 F# [* W' ?; N. Y  t% D6 K6 W& {( ^; M0 x4 }
  HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型5 V7 ]  {( s+ t3 M

5 Y4 A- f, I8 p# @$ `  L8 D# M  CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
: `, J9 G2 }3 b) o. x; p, l8 S- S) U0 |0 y1 r- I8 A
  CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业1 c/ S  G: S; ~1 |& N4 r7 j
8 j" s* w8 Q5 V( o; a! x4 e
  CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
% ?; x1 u( D- W; `. ?6 i+ h/ @2 O, b+ S& \3 L5 ]: J$ y
  ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能& \; V0 `% d3 }, p
0 ~: q0 |" \8 d3 q8 O" K! I" _
  DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能. O/ I" ~8 B7 F, s" {

7 u9 J3 C) e: v3 H9 l5 B  SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级- K. \" p' R5 M* G6 A$ e

; b. A- \0 @+ n2 X: ~8 }6 y7 @* G# Z, u0 ]  DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能7 W/ R8 p* a3 {1 b2 W

; f8 g4 |0 E+ E7 u  Q) k  CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能  ?: @3 I) v" m$ X
$ K0 y- n6 C9 F' P2 m3 I" E
  GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值
: b- m, x. y- O, [+ O6 Q5 A; w6 @& l
  CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
6 o$ K* Q9 ]7 l# T5 [- e/ _4 n* ?+ ]2 J/ c$ t3 b6 A6 U
  SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
5 I$ U' V+ D* }
! }8 T% M- m$ R% k6 c  SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型: H2 p* i1 K+ w6 L

! E) M* G5 K3 U  CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
2 `9 f( W$ C9 k7 {
# W) t7 `$ n$ c' |  CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数. z0 @1 I2 r( ]8 v4 d! z

6 [" Q3 I% r( e. F  CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值9 {. W+ `" B5 s$ ?: I  T
3 b& J7 T3 I: i
  CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式2 J( |# k  S5 f% Q

% X8 U  O/ r& L2 P, C' U* L  CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
, \3 M  {; g8 z, j7 M. ^3 L0 j- V! c7 i* {  c3 r* K
  KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
% K, }9 f; Q1 @0 \, N/ C, M$ T! B; E8 @7 |' s8 O/ p
  POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率( t9 A# u9 ?, N" s/ S# c
/ r" ?) r- `9 e! K" B
  KICK ;将当前人物踢下线
5 g% b- m1 m1 t3 \2 `% t8 X# u5 n2 q/ z+ |( D; t2 M8 |
  KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型9 \. e- b$ F: K4 n
. g* p5 t! q- e2 i. w
  KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死+ W. @# J- Y6 k/ h0 Y5 o

8 V' I8 k& E9 C3 [  CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码! y+ L- B6 t7 n' F; _1 K- P4 F2 T
- C' c  f8 X. a- a; K
  RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生6 S+ ]( O* N8 h+ r2 _$ {# u6 ~7 `4 v/ t0 y

8 v$ i7 a+ E2 _! z" ]  DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息* t) U( m! h3 y; T  M# j2 K
5 G9 w8 O" A% R! q6 }0 p. X! Y  h
  DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
& U, k0 E. [/ q  X2 U1 C
5 N1 Y+ Z6 P" _+ K: t$ O  RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级# j3 \) R2 y7 U- P% e. p" ^% Q2 [" [- J
! v3 C* m9 K. C# z" o5 b' e. v2 Z
  SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
0 }4 g( o- S8 a- u1 k
9 Y: d2 Z! f' Z* G3 v& h1 K  CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物4 _* b1 o7 ~( l4 a5 K" P/ j4 b
7 \5 v7 J, \$ \# A" P
  RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点* t2 C5 w! P/ {# W3 F

4 X( I* e8 L$ z/ h! v  PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
4 F* u. c& G# t
0 n+ l8 z" ?0 ?. `4 R  PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标  ~1 t0 S0 C" l, W3 Z7 ~. g
" F: ?- F! c9 G; }2 {: z; U
  PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
" w7 \; e; J. J# K
3 ~) w9 E; g% v% P  MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
  g$ M) n% U5 p( \1 B  {# H* o1 I3 V: R) J4 `* e
  takew可以取走身上装备的物品)
3 J: D0 Q" L" P. n/ r% X9 T$ L) a  u- \# S3 M" B/ @
  close 结束?* N& \# ]5 s" \/ C! A' l
) g$ P2 e+ T- e8 S( q: r: C, e
  mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)  _& \" c- w. F! r

) P, [. l) A$ G  map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)% j; c9 {" U: M. ?

/ P& X; y2 p8 S9 T( q7 U- \' g# h  break ?
- C1 v4 G' j3 B
6 `! e4 N) \( |' U+ }' Z6 m) [1 h  timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
0 [4 `, j0 `* b0 t% @. c+ d
$ v. t) u5 Z8 m, e+ Y1 h7 P; K$ b4 M  takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)" ]5 j+ h& r. p+ g4 m$ F

" \" k; B: b% r5 t* @  monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
! D! E% C& b' |8 a& B1 x5 G7 ^* }: {3 t/ ]# I% F
  exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
3 n& C  X' G" T/ i; [5 d) ^) Q. d2 Y3 u& z% O0 J+ `0 J
  recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)% ?! R! o+ k& q1 x

/ G  o6 P$ i/ p  batchdelay 11 `0 f4 P9 B$ g$ A- c+ q

& l' |) v$ w4 l7 D/ b  q' k  addbatch 2( U' o+ n; V" V& p! e1 g9 `: R/ b
0 z% i7 Y# w5 V4 @. d
  batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
$ X! _% n& B( j. e. N- _% I4 g9 `1 K. |8 w( S6 ~: E0 R  g7 \
  playdice ?# Q# g' s5 q/ P% S1 w
- V) Q  g2 C  b* a. N0 u  I
  addnamelist 增加名单?  ~! @3 \1 w% L7 v: T: a. O" j
! [  B+ c! ?4 ?% @
  delnamelist 删除名单?9 ^9 b* G& J6 a
1 C- f! ]# v% t5 P
  goquest ?开始探索?: o. W# h5 n. Q+ c* u  i4 g
" F4 E2 l! c( \" |2 ~
  denquest ?结束探索?: W9 G! D) v  L2 r& ~) G# U

6 w1 k. p# S3 R: K. E3 `" U: r' Q  goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)9 N1 `) O# }+ o0 u" h: n

" L3 u' ~, Z$ Q' k) ]0 d  #if 条件语句(#if 假如...)' h7 p& l* `# W4 ]
$ J# l, P3 u$ R# X
  #act 结果语句(#act 那么...)
0 _5 q$ r! G2 \/ C8 Z8 R
9 ?% J0 b4 U0 g2 Y, G( Q; P8 n  #elseact 结果语句(#elseact 否则...)+ h" Z( }; o  c' R

7 N$ g' f1 T4 n* {, A) G  #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
6 n5 ]+ @) U& Y- j5 [3 D6 m" ~2 ]
  #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
! x) o& Y5 f* |( t
, N% m  B4 I. q1 _! n+ J  符号详解
3 z/ ]( j' ~4 |! ~& R; Z9 e; K
( G3 p* `, S$ x! i  [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别* n4 O! ~0 D6 A. }

, v6 c  ~2 m. L  \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外9 z4 b0 ?+ T3 V4 a+ H

; |- [* b4 G3 z! S( U  ^  <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义0 k# @, B( A$ m
2 v9 W, ^% f/ [+ G5 m9 P) D; `! p
  / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
7 C" Q% a  P/ @
( Z7 p! a; E' g+ W  ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
9 e( @' f2 h  t
; Q! v8 c5 M  f, Z, L4 n! e5 H* M  舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
' K1 Q) e4 F  m9 x# t- Q
4 [( D; E0 @) t! k# O% ]: U  safe 传奇安全区不可pk
0 K7 C0 J/ }/ u2 w4 q) a" `4 n7 o+ X7 P
  dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果, ?0 |( V$ Q0 m4 E4 b: C
8 m5 U& E6 r. g2 f) u" [
  fight 战斗区域,答应pk( {- {1 ?0 [- Y% O* g( {
4 ~9 u* m* u, E1 i3 x% U" _
  fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
% I+ W  q5 s# q$ x
9 W, z, C5 {4 U, U9 M% ]6 p  day 白天,免蜡
5 I% B) e( N$ s! B; {, T' c( I3 f
  quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用; F: d) ~# B. K" g5 Y; u
" m; b* p' ~7 r' z4 v
  noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
. d0 q' V5 i7 i! r2 _( J( R- w" e7 ?
# z: l  }5 m+ q5 ^/ W  checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中2 m1 L' ]+ T0 o7 b; B

6 ^9 i# T2 t. Q! c* T1 W2 X0 y  needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进4 ?1 p: Q( m- f9 |

5 D% K/ R( g% O. r1 f/ n% R  needset_off ?
4 f$ ?9 ?: Y, ~5 [2 W& {6 o7 w$ a% \' F# e% ^
  needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门" s8 w2 T/ L8 }

& E0 H. O1 f% O) M$ m* m) @  norecall 不能被记忆一套召回的舆图$ _: `# p, W+ V7 ]* L7 F( e; O* J+ l, p
! c, D; k$ v* V! A* _
  norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
: F( n4 q8 M" P' ~7 W2 l: a: Q* p: e+ ^3 b0 B
  nodrug ?
8 {, R/ D1 P6 L9 I
: u6 E. x' y" W( U  mine 可以挖矿的舆图
0 _, }& n. B, N1 j/ i
/ ?/ x2 y. x  s# \3 u+ S" f! j  nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图/ s( t0 P0 G5 V, @; k: b' b  N& b
3 ~! t$ D2 s( L# Q5 c. l
  ------定义变量-----
) C) O( g2 x6 k( u' K% |, G! l: O/ h. t  e- q# m0 y% l3 i- D( l% ^
  RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,. a3 e% i( h0 F1 c1 ~- e" W6 d
- H0 o  V7 O8 ?* A9 e7 |; G0 f. L
  EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值" k6 W% S6 A. ^. c, t

0 O* L5 D1 E8 }, h' u9 k( |  LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值6 N' M8 {2 e; V7 A5 r  G% m
( T8 G9 ~) ~9 y# W8 `$ F
  SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值, e) z3 Y5 z7 n' z

2 [0 n# [7 `0 w  b9 g2 @: `  MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值. e6 X/ W3 G  p

- v! r; t. S1 ?- P. M  INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值* s1 U2 S5 _1 d0 Y+ P" V+ Y

6 K4 A9 w6 r# w7 S, A  DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值  W: v8 w' d( s
2 h8 l% T6 M+ p4 }2 k# ~
  SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加6 U) X5 p: Z; c: w

" c4 P* N9 y7 p' f) _  MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
" k5 f1 V" i! Q1 S( n
0 @& w% t( r" \8 _4 G. _) Q- l  <$STR(变量)> ;把变量转为字符串  c6 U& @1 x% F  a* {9 [6 R5 x
$ ^& p* t, i2 E/ ]- b3 V* Y. a! `: w
  SET [变量名] 数值 ;定义变量, w# _( X, u$ f1 G" H/ b  m
# j9 }- ^/ {+ z0 ~. `
  RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零2 ~6 K0 y) y; P, o  i% x
" O0 A* y" R1 V# J8 n# ^) n/ U
  CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
  ^# r% W( r- b: ^& n7 d* }, D8 ?% y; s, }: }0 i- n$ B$ `
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