CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目0 n2 m* c, _1 t2 N: @
- x% I" l2 g7 Z1 y J& H CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目- Q% k, m, q5 `, }! a) g
" Z% z' [' B+ Q CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级3 i" G2 m4 v' Y$ q" u* X
" k# w5 i6 }& O6 T6 i" {0 B
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看/ N) W5 | G: P4 ]* o4 t
, J% o" ~4 w( o
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
/ }& @. N' D N0 ?( T0 X- y# x5 k* O & X7 K9 m+ Q$ i9 U, D5 e
CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目% L- b) ]# u( J& `5 @8 b8 E
. u, A" h" y1 t3 o
CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
4 z1 h( K4 r" P
! \' K; m t/ U. Q CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
/ A6 a/ @0 E0 _7 f3 V( t1 Z 3 J, u5 B0 t8 o6 [! w3 B
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
. [( z X+ E2 H* m6 U ) R# y( B, g) q T" A( q. P3 S
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
# K* F- f/ s% f% _2 [+ M
$ x& c9 P6 }' l2 S, n$ L. u9 ~# ` CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
/ U7 b {0 X/ U! c' u! ~
9 u/ |, v/ ?# L3 Q* W- [* M CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数 _" W- J+ k8 [/ E
; F' a0 L5 f- w6 ~6 G( W' x7 m
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
) a& U6 N' Q# G/ V
4 ]. f% ^- p' I( V8 _7 k CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
3 I0 a! X. X. [: P* X, C ! A! A7 r, c( ?+ {
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
) J$ Z2 |/ S( c) F( C
! z m: h8 ~# M0 e; ] CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中" b) @& k, K7 G x' e
( ^9 X* z$ B+ v' E0 x
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中4 g6 A, [) A3 j
$ _, ~ z7 A4 L
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中& \% Q8 Y3 n- f8 E x( b) O& S
6 Y8 z4 q' a9 X7 N- N
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配& t' X, L6 r2 e
0 g/ d1 {& a3 `$ b( _+ \ CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
/ p% e; }3 o g7 I
* ^( @/ \' R7 B) a6 m& ]/ c* t ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员
8 Z b+ F4 N4 b k N* p* _4 K" K
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会6 q8 s5 t6 p$ `: ~; a# \
; }" P" g; a4 E0 A6 ~0 P
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员6 J' X: J# p& Z! y
0 ? g0 J# y/ j& u5 `; o ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
u& |! y) @9 Y- x8 ]0 j5 _ & F- e0 _, M; m6 S! z9 `1 I M& m
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大! n+ i2 B, h. X3 n% ~( I8 V; R
; B6 c1 d' m e3 Y2 J
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
; A& V+ d2 X: Q# X1 w/ N $ E6 X6 f& p- X
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目
+ M2 W) @+ b9 r- f0 A % N5 ` G! y. j
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级% X3 I T8 s6 U/ }- b* T2 G
2 Q. p4 y! C& T4 B, |6 w4 t
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值2 O! p$ E6 z" O9 X
" F3 o4 J" V3 l CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
f. N+ X+ @4 T/ J. m
# j7 ^& b, Z2 X5 d; ~3 w CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别0 i* v! \. K. {4 m
2 ]6 C! g& y$ L" Z- [$ R& _
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级: \! j5 N1 C6 `- V4 Q X
* ^; N8 S5 O4 ?0 s
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型* N, u. B& g. f
" K+ u- H. N: k: ^4 `4 t% I) b
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数+ ]) |" c' X4 T2 r8 C' o r
6 \( j- p4 W4 o. a0 P CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
- R# a1 O& ?5 @. i3 Y# d, e 8 K5 f4 Y8 [& ^3 {" _# l$ F
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值: R5 a) e8 J6 U$ q5 ?
* O) A0 C1 F5 {$ J* w! p6 Y CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值, _: A% p; K6 M5 o9 k( p$ X; O
" \# \$ o7 c7 V9 r/ d* G7 ]6 Q CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值' y( P5 |6 A+ e" N8 d0 s& O7 K
! W6 M: i# X2 h) a: D CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
3 ^: i) F- A, k
/ C. y) t% z5 O. R2 K3 N CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
! @6 j- {4 T* X8 ^1 m5 ^: S( A
- R3 V' O2 M( o: Q CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
( G2 A& ^6 k% }
9 [# o% Z3 i! w5 f/ Q CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
/ t# Y5 G; Z5 _ o4 A0 V
4 C5 ]* K2 c& Y0 i: _ CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
7 v5 G; `+ s/ E- e; A
" g! Q6 y# R2 _ ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
3 E# K! O5 u8 S# |
0 a8 L5 e3 B) W2 E: O" i$ z% C PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数! I6 c p' C- ?, h- V
% p3 m, }! |- a1 `- H) c X$ y CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目6 h; A: ]7 I% c4 v2 U8 B
! S8 C( z) w6 g2 b# _2 f7 u" P' l
CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目 \& @# F u3 ?& k6 |1 z! T$ o# |' m
+ }) x$ K. z# n# ?$ | CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目
_- M; X/ a! V5 `6 w- p# v% ^ 8 A _ L: N& z" H& _3 `. {2 _
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能; k1 P8 ?, v2 a- T: b9 q/ X
& e n8 J7 ~8 U1 a( H ------功能命令-----
9 p2 r) l' L$ q " E8 L' q# E& r! J! u) q, F& Z
MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图1 k0 z5 `% [4 v1 v- m: E- B
( \; ?6 P& H# v$ {; l8 n: B O MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标& h6 y" ^. m4 ]) x
) B6 @6 \5 t5 \5 V M- J6 Q TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里& C) V+ N8 r. `
4 ]# K- H7 }, ~0 |3 E, N+ m3 F; l BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里/ u* [! n* ~- T2 P Z
. A# x$ b- {6 N: @2 H
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝6 W& v6 p! f7 ]; H$ T- i
7 n3 Q/ o& I J# @# A
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)$ c8 Q1 k+ L- S7 p* p; \. z
- x3 K. H/ z. X
GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
$ V; s2 L. R" a) U) C1 C
) x/ B; c% o" G9 Z v9 {+ f& H SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
% [ x% }& t4 S+ b) {
/ G; t5 H7 i+ h. M ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表% u5 B/ r0 Y) u0 |
; l* e0 {* m7 R( ~8 C DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
2 ]6 `% R; G7 |7 J& i
8 P ^2 H$ Y9 R9 W: ^ ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
$ F1 U3 v8 L5 j4 o7 t" @ " [' F# U$ n, W' |" _
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
. g& [) ?/ @- J6 d, E7 E" L
2 a' D7 @8 T# N4 O: ]. K CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息" X. N; g) n% p& K6 p
% f1 V8 R7 O9 t& } HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
3 p( v4 P; t4 ~) t 4 S! P: R Q& I0 L( ]% l
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色: |6 C& {2 j! s% ]" f5 [3 ^
9 [6 U. W3 ]* A( K! r" _% _ CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
( Q4 p& v* m( R- ~" J * [7 R+ Z5 r. I
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
. V/ z' c, s/ t$ g' X & Z4 e+ m+ s9 p. A; K8 G
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能6 d3 d& E n: g$ g6 A( T$ D' W
! q7 L4 s) y$ p C7 b# j- o! O7 [1 H DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能/ F" ~: j- {0 R2 s1 ~- u! h9 c+ ?
9 z8 W* M' X. u0 L
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级# u M8 A3 p/ a4 G) |5 t9 L
j# K% e+ H7 q! f w+ w& S DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
! f- E; D# b) m) P % x" C) \% L" X7 }1 M% I
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
+ M" o, ?. S9 ~! \1 _7 A7 z1 D" p
3 L4 _1 d' W' o GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值
: j$ @, J7 g8 ?; B, [0 W8 |2 j. d 3 A0 a9 v9 q1 k1 k/ y3 ]
CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数7 Z. a! O5 d( g; t8 \% z6 o& d. j
6 ?: A0 m" M3 E: w7 [ SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
6 ?- ~! @& i$ N9 V( Q* `1 i- g ; G% P. ?# m* }8 r; @; w, i
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型. x5 z' v, {% d5 y) g& Y4 ]
7 S/ j! t# X# P/ w) N9 k) ` CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
0 J: d9 e. X( }% k/ [, R3 W* N
6 C$ \, @0 U( k; } CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数( t+ d2 M; Y$ ~/ p
3 E& f3 i, Q. d8 O
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
/ v) A& v6 F |1 V4 U
P6 `/ e/ p4 N1 o3 k" V CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
2 t) a1 u \2 h3 U5 D; F- [
; Z% l5 _ q L$ ^" E- W CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
4 c- _$ O+ s0 q3 d 0 O1 H7 K% t- A L3 q# d
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率! {, }- Q6 L* i( [, [5 L' _
0 e4 Y4 p5 I$ K- B: U: |
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率3 u# X5 Z, J2 i- `/ c+ q
* x7 q+ A( ~2 p, T8 g KICK ;将当前人物踢下线( T2 x' p c2 I- _% v
W s% |% Y ^* l/ q
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
0 \! T) ?: O F- u
% l' n& @5 h9 u4 _ U2 x1 c KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
0 u5 T# t. O6 Z" F, h
5 z0 o$ V6 |' q7 I CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
4 r `' C& O U+ P
8 w9 I& B6 J" I9 V RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
+ d) O7 T3 v* i, \ / i( J: U6 `& O* |# Y
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息1 ]" C k, o2 u/ I; O
9 p+ H, p2 L/ j* x$ r; u
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息/ ?* f% Q' f4 M% }
1 ^* b) q9 j3 r6 y* n
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级+ `4 ?* ], q% @% B! K. {2 w& D: |
; A' [5 g& W/ W6 s( d SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
l: E0 u% U I9 Y, x! b% N
9 | b! ~# ~4 [5 L3 P CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物0 \8 d& t/ r; T- t
. v \& i3 _& I+ J$ ?0 f
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点2 H) `; y# f* J( q
# }. S y9 R l
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图* z) t+ w5 v# V: L7 ^% ?
3 Y. h) u" [! X) W: ^% L `4 R! I PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
8 j. ~9 {1 _, p$ _
4 p9 s* e! ^" F" {* G PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标6 ]+ N, N* X/ e9 {3 F" Q) i
( W4 F+ R' e! O, V* @* E" P% y
MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
9 Y* X- @) F8 v! m: m# J1 @9 i9 e
: ?7 i% p- M4 ? B9 e, g6 u takew可以取走身上装备的物品)" M, R9 }0 @- D7 L+ a( i
/ |1 D2 [" Z6 ~) a. _ close 结束? r; e9 s( z3 Z) [! Q; W4 h5 G: r$ u
( ~3 n# G V% M) @& Q; Z
mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
; \0 z3 |9 S+ s, Y. ]' [ " U4 b! a$ }( N' H4 l0 M6 A
map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)% f. r/ @; O" i3 f; y( v
! J" n: \4 S! V c6 F+ b break ?
6 M/ m @5 m p) G7 ]! c. f5 \
' a. K) V6 r, t$ Y timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
. ~) B: T4 w& \. D2 f 2 B$ K$ ~% q* L5 ^3 |, V% l) G
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数). D3 J3 [- j: ]8 |) L& V
# b7 }' }- w: ?) `! W0 J- p
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)& ?" r5 \4 i# G ?8 ?
: t" J) E, m/ m% n
exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
5 m) z* \' N1 D( t, z- K) F1 Z1 z$ _
5 m) [ G# b+ G% Y# ], W recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)- v+ D5 m6 \6 _# p+ s! ~5 f$ Z
, ]. P% E' G& [ batchdelay 1 l! q: V% _. m" @9 B( k; C( P
$ M* o/ S* w+ \. o' b$ h' I/ ?; I addbatch 2
( ]9 N4 L/ A4 M 2 ?5 J$ C- E1 P! z' J$ k
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
5 A3 Z4 V7 H2 L! ^! r
, B3 U0 f4 _& L1 m) c( { playdice ?
I* C3 W! A8 l" W+ Y% U, M
) c% l5 k$ @2 M addnamelist 增加名单?
. e7 ]( b- S3 Q3 c ' x) o8 }; [! ?. P9 i/ Q, V
delnamelist 删除名单?1 `9 ^$ ?9 G5 a9 x& c0 l! x
. }- V7 ?0 n* \+ W0 D; d, _7 F
goquest ?开始探索?) G- z5 A: N7 W/ _$ u
P$ |* @9 g, { W, m' [* T } denquest ?结束探索?! n1 |. z& H9 L( l5 c( Q2 V
- ?; m/ V( F7 L7 A. o' e; D5 E3 C goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)+ m9 s/ I4 `. F/ N& C' y# A" T
7 _( F$ g. u7 G5 L# k+ Y #if 条件语句(#if 假如...)' @/ B) m1 j; b0 L5 U5 A* t
! u4 {! ^0 \0 ~( V l+ F
#act 结果语句(#act 那么...): M& ?* H: Y4 ]* h3 y, X; N( h( y2 `
1 e8 I f4 Y V& ~% n3 X: o
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
: r2 @$ X/ m! M' m" t - d# d* x }" j4 l' @3 U0 P0 t& i
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)# E+ W/ Q* z: j* p5 `
/ @, p; r% W2 o9 p3 i #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)% |6 p- q; M; F8 ~# a3 y& s
h% p) a5 a- Z0 n, k8 j 符号详解3 ~: p7 O9 J$ c. |& }2 G
/ E d9 L: s( R% W
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
+ D ?$ z0 E" i: [" q+ h* \. q
6 f! }1 B& u5 t/ U, L3 g \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外. ]3 w: z, u; ~5 j; I
6 R+ F1 @: L; j M <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义+ Y3 {. n) `: h8 j, C
! D! l0 I( S3 [( q
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
* U# C5 ^/ ]" \* N2 M8 _ * b, J* o; Q2 S" a* Z' ^
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
5 [9 x. q6 [$ h & I0 u/ [; |( B$ x- F! i
舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
) J+ i( N; u2 i& S; k1 V
% }1 ]9 o% ]" g) `; I safe 传奇安全区不可pk
* s9 J6 B+ `; {% S7 c
. Q! e/ @& d! t# c' {4 W# [* @3 w dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果1 E3 b ?# D* n. q
+ F0 y- G5 Y4 w9 l( _1 i1 _ fight 战斗区域,答应pk
, r3 `3 g# u' M, U2 _9 O8 _
7 Z9 Y4 m" x! K; y- A7 X fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列* ^- g6 U) s, j" @+ f) x
' Y: |/ m( w5 ~: c1 K4 D; M day 白天,免蜡
( a: F) [1 x- z1 Q0 E 2 { x2 N& u5 K- u9 [4 {. ]
quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用! @ w7 o6 q1 Z: i' ~7 p) p* a
% y1 W* t0 D% T3 w3 D
noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
5 o2 M1 R o7 s$ G1 R' I: e / n$ @/ O2 w0 D7 p( f) q. f
checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
7 |' _1 A2 g6 C
6 @5 R4 y$ v9 X! ]; a ~ needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进
6 l' Z! P# N" k+ n+ {6 w2 n
/ f% ]" l0 G6 S( z% V" M needset_off ?
6 W4 J) x2 \. Q8 ^ u% J- |, b7 q) J % }6 r g% R. T+ k$ c
needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门6 k6 ]' ~* i/ j0 X
, o; j/ @3 {! p T& w0 y4 v3 i$ |
norecall 不能被记忆一套召回的舆图
8 ]# T! G; J# O7 v 6 o9 w7 \. G9 D5 D
norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
) {7 U$ w; _ _! P" x
, d& y( j3 R' n: p8 s nodrug ?$ r. S) t) H% V. p7 A5 C |; a
( e5 I3 H; a# c- U# G% h mine 可以挖矿的舆图. s# D6 a- x: i3 U. D, t9 o
; B7 g/ v- w, t* E9 ~5 A( M8 }
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
$ e S! u4 x; y; ]; O
- D3 R }; d7 f" I# u ------定义变量-----" U, J6 c5 c6 T7 P5 @& G3 N* `
5 f- J$ l8 Y) n
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
8 D+ s6 Z' j* p, p9 B6 C7 k
; R6 C* t& ^( T EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值- ?3 Z- i! \4 ^
/ r$ i. A8 n) B }+ F7 z LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
, ], n& M& i! e. J/ A* J 5 u' _3 [1 t1 C" ?: Y, n' r' D3 T
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值% }, i8 e+ |8 A0 ^, o$ d. z( m- E: U$ J
& O3 k# w, f# l) f6 M( { MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
5 A n# j) L' E _; V, Q" q: ?
- W: k# D; G2 V# c1 ]* u: n: o: e INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值+ t# t# V0 R3 C& z2 _8 z' L
# C% f$ c) K% H8 ~; K, \ DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值7 p' ~: d% o' e+ L4 x) U5 W9 w0 A
9 M/ |7 M5 S! t6 r1 R7 _ SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
) ` f/ W4 z! l5 S7 s& x
3 s' T% l9 j& z1 U: L' D8 w9 D% O MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
+ U) n% u; Q2 h9 ^5 n! V* _
4 e* m1 b- F5 l <$STR(变量)> ;把变量转为字符串
" V, |- B. L; A8 ]$ r- u7 J
9 n7 C4 W6 T4 p# M- b1 V SET [变量名] 数值 ;定义变量
/ t* H+ [7 Y1 n" g4 f
& a3 }8 e. Z$ ^" O: Q: F( p RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
# n- a, b/ N' ^& _3 d ' f I6 h7 F B0 m
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
1 `' c2 @3 s1 ?' y, r2 {$ }
2 F& L9 y3 m! Z1 ?/ W0 ?( h6 S0 d