: F: B' W) y _, f6 z5 I. X CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级/ L$ n: W) @5 E( ~' G
4 c9 f& F! [+ D7 y2 W: V& h+ O9 i CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值; k+ B6 G. r2 G2 _5 [# \* U7 Y
6 E. H' C$ }6 D: |
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级 1 k V" w8 k N. s$ ?, a% ?" X+ a; G! H
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 : _+ a# j* f0 R4 `' A $ ^5 T- ]2 T: B ?' D: w CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级; _4 ]$ v, d/ Z8 `5 \: }9 w3 `9 u
6 E9 R3 n9 J2 D# P$ [ CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型! j t. Y5 w/ O0 Q, c6 K" _
7 U) U& A) S @* X. \" {$ S
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数 ' j% ^6 b) m! p0 w$ O# K4 [ b# B1 ~5 D5 Y z2 g
CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数 / D2 Q2 V5 H- j1 k7 t1 O. O8 ~. I7 v% H' b+ S
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 6 m3 ?+ C& o6 K* R# Y* n$ \4 O2 |2 o" `1 n( I, U5 Z6 c
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 / X2 x# R* {1 X3 A4 M' p! U% J k7 h, V# i+ ?+ z! P7 L
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值. `4 L6 K: e! Q" k/ J
5 O* V% B/ J) S+ D, r y! j
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值7 p. B8 U; t% ]8 E; U' V. n
! a, x1 u8 w. [- z
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值# Y( I+ P0 j! f& a- @. X
2 y5 k& G7 b+ N+ W c
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品6 K- C1 X5 t2 k! [& C& {: X
) p8 k5 d' }. K9 ~& I7 G" V; _ CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 " A, U0 k. D" Z+ f- X 5 j* J' T5 p5 U) L CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值( M ~( t. R i, U. T
7 l" H% c' C" w3 O- n/ G8 ^
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁' w4 E& f# i; R2 Q
& s9 Z( `' m& z, S: Y PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数) p3 a; g: _1 R& }. V' Z
; A( V* D# l# B1 M) g) a2 ^
CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目6 J9 K6 ]1 M" b6 {7 V
* q2 ]7 q. [. a2 _5 X
CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目 7 _ A2 Y7 K. w1 H , r2 S' C' B+ o CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目! c6 ]( A0 g) T( y. l
8 \/ O# W% l" T5 l' X CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能 E' S$ E, j) f. ~4 d; B% D. F8 H$ U( m& S/ ], }$ d
------功能命令----- ! z) X1 E$ f) x0 F$ u3 k4 m. T " Q+ I8 X9 d+ l' M' Y6 v MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图 + Z; v A3 @! {' b / ~; ~" P: ?0 k MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标+ j3 O- `3 u) O; K4 i
X8 q$ @# `: ^7 U
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 $ _* e) Q4 H2 I) X* V) d7 w- F* V& G7 W! D9 `
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里 # j- R4 M! }" d: s5 X) B 1 K& C6 n1 s+ y. r! y RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ; a8 o$ `# ]/ A4 R& f7 _4 ~7 ^0 e/ u' j4 V% z9 U4 ?
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) [ `1 D& m" G# O. t
' O" C* M- b! z" U6 ~* u
GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目 8 h5 L V( X3 C4 j$ h2 h8 l1 E O 4 C6 _0 G% k$ M SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号 + H! m. M$ W& y8 T: K3 z , q0 j2 K+ d5 m3 e ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表1 q. ~* D& G3 T9 d# h; S% ]
1 D' ?% Z9 F) Y8 d8 _8 r/ ]
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除 N& _' Y& j- w9 L& d! N' {$ ~! y4 R$ l7 Q* y0 x X% f& h
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表 $ `8 K5 B) w1 F% O6 [& Q" D, g2 O+ L$ [- \) B$ Z
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除 4 \8 V8 ^" q4 `3 n- Z- ? " Q- z; l( Y. K# G- c CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 7 F# [* W' ?; N. Y t% D6 K6 W& {( ^; M0 x4 }
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型5 V7 ] {( s+ t3 M
6 [" Q3 I% r( e. F CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值9 {. W+ `" B5 s$ ?: I T
3 b& J7 T3 I: i
CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式2 J( |# k S5 f% Q
% X8 U O/ r& L2 P, C' U* L CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 , \3 M {; g8 z, j7 M. ^3 L0 j- V! c7 i* { c3 r* K
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率 % K, }9 f; Q1 @0 \, N/ C, M$ T! B; E8 @7 |' s8 O/ p
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率( t9 A# u9 ?, N" s/ S# c
/ r" ?) r- `9 e! K" B
KICK ;将当前人物踢下线 5 g% b- m1 m1 t3 \2 `% t8 X# u5 n2 q/ z+ |( D; t2 M8 |
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型9 \. e- b$ F: K4 n
. g* p5 t! q- e2 i. w
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死+ W. @# J- Y6 k/ h0 Y5 o
8 V' I8 k& E9 C3 [ CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码! y+ L- B6 t7 n' F; _1 K- P4 F2 T
- C' c f8 X. a- a; K
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生6 S+ ]( O* N8 h+ r2 _$ {# u6 ~7 `4 v/ t0 y
8 v$ i7 a+ E2 _! z" ] DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息* t) U( m! h3 y; T M# j2 K
5 G9 w8 O" A% R! q6 }0 p. X! Y h
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息 & U, k0 E. [/ q X2 U1 C 5 N1 Y+ Z6 P" _+ K: t$ O RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级# j3 \) R2 y7 U- P% e. p" ^% Q2 [" [- J
! v3 C* m9 K. C# z" o5 b' e. v2 Z
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息 0 }4 g( o- S8 a- u1 k 9 Y: d2 Z! f' Z* G3 v& h1 K CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物4 _* b1 o7 ~( l4 a5 K" P/ j4 b
7 \5 v7 J, \$ \# A" P
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点* t2 C5 w! P/ {# W3 F
4 X( I* e8 L$ z/ h! v PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图 4 F* u. c& G# t 0 n+ l8 z" ?0 ?. `4 R PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 ~1 t0 S0 C" l, W3 Z7 ~. g
" F: ?- F! c9 G; }2 {: z; U
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 " w7 \; e; J. J# K 3 ~) w9 E; g% v% P MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间 g$ M) n% U5 p( \1 B {# H* o1 I3 V: R) J4 `* e
takew可以取走身上装备的物品) 3 J: D0 Q" L" P. n/ r% X9 T$ L) a u- \# S3 M" B/ @
close 结束?* N& \# ]5 s" \/ C! A' l
) g$ P2 e+ T- e8 S( q: r: C, e
mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612) _& \" c- w. F! r
) P, [. l) A$ G map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)% j; c9 {" U: M. ?
/ P& X; y2 p8 S9 T( q7 U- \' g# h break ? - C1 v4 G' j3 B 6 `! e4 N) \( |' U+ }' Z6 m) [1 h timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图) 0 [4 `, j0 `* b0 t% @. c+ d $ v. t) u5 Z8 m, e+ Y1 h7 P; K$ b4 M takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)" ]5 j+ h& r. p+ g4 m$ F