|
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
0 J3 w$ M' a$ N3 Z* S' U" V1 a8 i" }: q% @2 }* V! c$ _
CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目' i" `: S& x7 B
8 ?) J- W" |3 M" Y
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
5 E2 P7 V4 d4 F, _0 x, ~! _
; h6 Y" o2 z3 \9 k CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看- x% H' \1 p R; d' p/ s% E) x
- _5 A' v% H- E CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
0 k U8 H( s# M& R s- C7 E9 P/ S# K
CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目" I; a# L3 ]+ g: @. o' F
0 _2 P. Y. _3 q6 l9 }- A& W CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
% q9 E* j% n! X% k8 d/ @; I; o5 ^ Z/ ?/ ]" H- t/ @
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质% \+ i4 \6 z' r( K3 F2 J) \3 ?
8 G- a- M U1 X0 C2 D( E
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
; F6 e0 f% q* @6 R
: v1 j3 @7 Z" w% k. K. L% I2 W ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
$ N* c( R0 a: r6 |' L
8 i5 I9 _/ c4 B2 c8 j+ j CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
9 f0 ` A @6 Z4 R) v* @9 B' n; I/ q
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
7 r2 N$ p6 y5 O4 X% l; |$ \$ Z; @ u
\/ ^+ ~! R; J; b CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数$ B% J' j8 O, A* K
% V2 B# \/ B4 v9 S
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称8 r. O6 J/ s* a' r6 o4 ~9 X0 s2 |
! f9 c3 ?5 \/ ^
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
+ Y2 k# H5 O8 ~. z7 A/ T. Q% V) {
5 l' b3 {5 N' ^+ m: h$ _$ ~ CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中/ B$ T3 _/ `9 V9 f: y2 R7 u# O7 `. L5 i
$ `. _7 e' f& }" L1 E CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中5 H# Q8 T3 ?+ E0 r" O
: U; @" j* e" u0 G- @; f& \
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中9 ], \; D8 K1 b" z; v( ?
/ u k7 V2 D- f! O( Q* c CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配( _/ r! a% w4 F2 `
7 K+ A* M3 `5 n. e8 a CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配9 P' d9 J) U, ?: @3 m, F& _
$ l5 n3 c" k8 |4 ]
ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员; Y( b: Z$ c- x- ]5 j9 K F* C6 i& [
6 r6 B. ]' D& t. k. A5 }
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
" l$ S" W S& p. R1 X' ^2 @+ _; \. ~& P. p n1 E2 i/ e2 _
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员$ j; P% Q! e3 ^) w
0 }: ^9 c/ C7 M8 h
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
2 W& J% {4 K+ k3 O0 h) m7 z3 j5 O6 X* N5 U
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
' E2 r, p4 X4 J" _. m- Q/ f
% h: I# k* x7 \; i: {1 K4 B; \2 J+ N; B ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
3 u4 S3 {' @2 r9 ^4 q2 d
+ G O( I( v& }. ~ CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目 F5 `5 W0 J4 Q( q- `6 d
+ M# v# _' F% A CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级6 I$ Z: c6 V& N* g9 e! p% P+ L
# V/ v- J+ z* S7 f& g) f' n& C# ^- H6 I
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
0 p4 S: ^0 X6 j
% N8 A0 K @9 B. y* r, K CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级5 @/ z) ]9 H. J5 Q U, [$ Z) z& v
7 K' i5 k* D! {. k$ n t
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
$ w7 A, c9 |. M" [/ i; b& g
, c3 Y0 M% z/ r3 \. {5 B CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级4 ?1 J: J% J% J. u, G' N
7 T6 P5 e. ~ F7 _ CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型, ]# N G: W, o5 z! P4 x# D2 k0 d
& j. n5 ?# Q, X+ V( T
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
* s9 l2 k3 D a& U
9 ~0 V: i! j+ T* a CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
8 C! I) Q4 `1 f ?: @5 a* T
! a$ _ v! x/ E7 n+ q6 G CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值; z$ T8 m# T5 A6 s& i, U- U
. N* U7 A; W( K. ? CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
( d+ ?# r: j( H, o( M$ t$ y: T# t6 N8 J* a( @ y9 D& k
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
: a' c' b$ N a8 F! w3 o* m* Z* B, c+ p- f- ~1 C8 j' @
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值5 j' c0 S( t) ]! i9 b5 R
+ N( [' w4 [+ p8 p2 W1 g: r( D CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值8 N( l: l- j$ D9 n2 q, G }
8 g! W# p) |- N% d& K" X3 P
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
$ `2 V p$ F; C1 ^1 j) m% ~' i. [& ]$ E& h0 A9 `0 p
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
( y0 J+ c* H6 X2 p H! @9 |& M0 H! R* N6 S
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
% ]" V( W T: u2 r% ?/ T: y& n6 Z4 e: P
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁7 } ]- U8 l3 p# u, V( a
6 `2 b2 Z( P. }: v6 k5 f1 f PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
* N# S: F9 _7 f3 p! m
: e2 U' y( _& F- p1 @ CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
2 F( Q# o; q+ ?7 R- U
- ?+ ?; X+ e" d, g# F# _7 H, e7 }) E) N CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目+ t- S( i: Q' q" t, s" H
+ N# X0 S5 }+ f$ ?! O CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目
+ ~% J( Q- R e+ d$ ?! V- X
J1 \1 n6 Y* q3 @4 Z5 | CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能. @, r, B0 t' U$ R# o
7 o" H4 c2 q/ {! E9 v ------功能命令-----$ ]$ H! D" t1 M
' w+ C" N* \$ n; Z
MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图
" u' _: V* d1 w; {2 d6 D0 R" ~' ~# s3 j1 O" ~# U# C
MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标5 o+ X. g/ g8 s
+ T: q8 T( F. ?: p* y7 o8 d
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里! V! I @' w2 c/ l9 D- p
F8 i( M7 U) k# P* V. { BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
! R3 ?. a" ~; m: s1 f* N
P# \5 m; [4 l8 o$ _ RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝* V, L0 F$ I* @
$ E0 a S6 t+ m# H setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)+ |- G E( v+ p; F+ }1 {
7 z, L+ R# V/ s" t( ]' ]) u GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目$ m; m7 g; F3 p3 k* _/ \
0 z3 i9 |# U) M, q9 u4 h5 [ SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号2 n( r6 B/ ?% w7 S
. r; V7 |5 e; y, @" `
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
4 A0 z8 y4 c5 [5 Q6 h' E
9 P( S( c# f" a- _9 a$ L+ P DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除$ [5 X$ d9 ]& B5 w6 Z3 m1 {/ n
% `9 ~, a7 v! F% @8 h: y ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表" j' C$ F0 Z/ f( v
1 a2 c! j% y# s, a& w; H1 K4 `
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
7 {+ e! T7 Q* M; w9 ^, c# S1 Y+ m, a) Y0 q" F/ j6 M
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
" t5 t+ }9 v0 v3 v
5 B( J0 ]8 W5 e3 z& S HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型' y# q2 b* G2 H7 N
& z7 t% }! | k# B0 F' C, d; G
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色1 p/ \8 h4 s+ S& T" v
, q* v6 e4 s" d3 Z$ E: m
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
/ V7 q1 U3 J" E6 I8 n6 ]: C0 E- L+ y8 r- ~, [
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
/ R7 i# W1 s9 w' s# z
0 w( I9 b# x$ R6 W% H' J ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
0 o! e* p. V5 |) `3 k. y: K: z' c
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能0 _, W8 D& I X- ^/ t1 h6 f; x% x' D
0 j2 \$ c, e" @1 w* B
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
8 n {' C5 z* ^$ ^: T7 J$ \$ I& `& s: {; r9 v+ ~
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
- l" I+ V8 \: l/ n. [9 z' G& G5 O! n. o) h6 }
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能% L$ _, R3 n( ?/ X t2 }# D
* M7 S) G% I4 M O GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值 B" s2 X B9 ~. n- K
& g: J1 V- H$ N& @$ d7 o
CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数3 v a! }" C. c0 \- H9 ~
# t& G. g, e7 T+ R8 Q
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级. n7 j$ ^& ~3 I Q6 }" r
3 `, D3 ?/ M$ w: q2 J$ i9 g
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
" ]+ D/ e7 ]6 \' d/ g" T& |* J t( v8 o; M& s0 A2 D* u
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级' g. J3 S7 {8 K$ X$ e
8 |( m6 t U% q CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
" w+ c# F' r: c& T+ c8 l3 t, J6 Q: G# [
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值" }! ~+ ?+ [8 v9 T0 |! q) b
! l$ x% U! X3 ~; v; n CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式- y) C# m2 k2 ]# w, T) Y- P
# `, R! ^# W d0 ~" q# Y9 v8 k% m$ c CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
3 y$ i6 b; i ?; H6 a6 ]* _# |% y0 ]' |; x- q2 D2 B8 z
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
& p. j8 q& c6 {$ e. D' g2 Z/ A: H" N' f( r/ D
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率) W* a" k3 [4 ]$ i) I) n$ t$ J/ t
6 ^ Q7 E1 M5 W# K; E/ p4 w KICK ;将当前人物踢下线
' Q: \# o/ z$ {# b
9 B) c5 u& i/ {, i. \4 W KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型- w% Q; `. i5 }9 Q1 }
' s$ `/ ]* u+ W2 c3 v KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
; O% }7 x5 V. e3 K# E- k+ _8 J* r. ?2 k# E( a9 o& d
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码+ X* ^. [2 Q; r/ A- K& P
. J( D5 x7 X3 e. n4 b4 L RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
8 H2 w" R# \" Z1 K% M- W. h5 h0 k* n. L* i4 b- [1 N2 F' N
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息" C# |2 ^6 \/ L; h
3 O9 q" D. ~/ l8 F( b% E& ` DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息2 y3 F/ {- n6 b3 a
7 \7 `" w) E. F5 X5 j! w
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
0 N/ N7 C- l, ^0 F# x$ N2 D! M' ?% ?0 I# n" D2 w
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息% @) {9 P0 b; {; j+ ^' \
( M+ i p( F. V
CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物8 a5 s0 l: U! e. Z+ ^
9 C6 Q+ [; V: j8 O2 M3 X
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
/ c9 F0 r* g5 n4 Y# {. a3 C0 ]: m/ Y7 o
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图2 K5 K9 k/ Y4 O2 I2 g( R$ r
$ C1 R6 W6 z. ~1 ~; \8 Y
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标) @% j- ~) n) b) d% A' ?6 c& P8 ^
W% G; A3 C& [. w, @9 R- B
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标$ ]$ T; E& g7 u; ~( W/ l0 g; c8 @5 h2 \
) t, p* K+ X+ y3 N MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
, a2 Z# n! V! I2 K! M8 f
% b! u8 A* }4 X7 O' I takew可以取走身上装备的物品)8 W9 L4 h* E. k% ]
# o7 d6 a! i6 O( i' q5 ^6 \* {" G) N0 A close 结束?
/ k: ]7 y( {! N0 b9 c* |( H5 R* B2 y/ u
mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)) p* T7 u Z( q/ g" J
0 g# p5 f4 S$ Z3 d0 l" c y map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)& e& Z" w- C: c8 |8 s! a
- x, v4 [; l. k& D break ?
( h( G" S8 A) L: k4 p, J0 ~5 {5 \" R V- e1 @
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
# X+ H- d7 y+ Y* a) l
; |6 {" p s- B7 N* ` takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
1 F" K+ t8 k+ _1 b& K5 f7 @* O# ~: N6 {2 h
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)7 p4 j! v5 ]& ?3 [
# P% t+ p1 B$ `5 N5 A exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)& J: I9 C( ?0 v$ L0 [: A% r
; S( U+ a7 K. L$ g3 |
recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码). N) x& H3 b2 ^/ o; K1 n1 q8 ^" b
1 {4 u5 F& n+ e. }' b% ~ batchdelay 1' \4 H9 i- {, I/ O. {/ B
- Q; ^$ ?& C1 _+ M
addbatch 2
# M. T# `, x. j7 j0 t& [4 p$ A
5 l$ F4 k4 j G( z/ A$ n batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场), | H! b' l3 E. T
4 g: V$ D0 a0 p& r8 V playdice ?" ?4 S& d( R, o0 I# H: f
% B- v! M5 a& }3 y# P) y$ @
addnamelist 增加名单?
5 c3 B0 M4 X0 f, t# T- d/ ~. F: b( |4 s1 |1 @( X
delnamelist 删除名单?
( ^" V0 q& k9 N% s5 o M- f. ?7 U
goquest ?开始探索?
# K% v+ v1 U; j2 p: }6 D2 m" I# W+ z: o6 O2 p. z2 L8 \7 e
denquest ?结束探索?" N4 {3 S9 U1 ^: R
( ]6 O; I4 Q2 F3 c
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)! z2 H* z! r5 e Y: }" t$ T
, M$ ? ]. O0 _/ }: W- g& X #if 条件语句(#if 假如...)) s' F/ U+ g) S: _! {' m9 u9 v" N' b3 ]$ Y
4 x% \( A6 u! g& m" Z2 _4 K7 R& t
#act 结果语句(#act 那么...)+ K Z9 _) e/ \
7 n Q7 }! A3 g. [) U2 C
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
8 H8 k P7 ~6 |/ O7 }: W7 P; `; N' s# P
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
8 c* y3 z) J/ H# G3 G5 Y y* K3 L. u
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
! C P8 G# w" V/ p- H
2 Q: T* {/ ~+ E( V2 L D8 \. B+ R 符号详解
# E$ x$ Y8 Q+ i5 [! f* U. `
+ H, f! v1 K: u. E" B) G [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
) h# s" C+ ?8 d4 v5 S) `" G) s- ~& J$ I6 j
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外0 Y+ Q; m; @8 G+ ^2 U
/ G( K& U- `+ w# g# O <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义& S& O$ u4 }7 E9 w' q
+ o, ^% P' _( q+ q+ x9 [6 U5 A / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言- [; X9 J& N9 k" h: P' m
: f4 W4 a5 K, s5 a) ]) O: C* ~ ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译1 e- Y" ^6 Q# e( O0 A
1 a ?) E- Y9 l2 } 舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)2 c6 p% S+ A: m% P1 B4 a, J
D# W* A$ T7 x0 ?9 o" l4 | safe 传奇安全区不可pk- g6 M. u( j, s2 Z, P: B; ?
( T. p# c* _2 @. {
dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果, k% b. @4 D9 {' v. m1 Z8 y; H" D
& _0 E% }4 p6 d. {
fight 战斗区域,答应pk3 E8 g6 S* I+ T G
/ j- z/ r" o2 M% t fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
7 e! d/ R( k" f) @: N k: U& F, P
- m' `- e- L: n day 白天,免蜡
( [& a* N* W/ \9 j& I/ Z$ L- t1 p4 K( z$ }+ I* W6 ]
quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用% t$ B1 P2 [6 w' S+ D+ M# Q' ]
% }+ B% J# Y, q' N noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
" r$ K" b" r2 z0 B) G& I7 R5 Z4 d4 O5 y( l0 L4 W
checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
' T. Z$ _8 e8 L1 k; v& T' M- I/ c! f8 T& o( U' _* f) N6 n
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进7 V+ r+ o0 n# {, ^
! q R. f7 F3 q- g) m& z+ Q% ^ needset_off ? g8 x7 j M3 _: y5 d4 M( t
" N' J* P- K. E1 K needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
9 @1 C1 X& F4 [# C* w
5 F8 Z1 V6 y0 J- O, T norecall 不能被记忆一套召回的舆图+ \$ I/ b3 S$ m4 d0 c
1 z) H3 G4 f+ r norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
' E' J: F+ ?* X. E
5 U* T7 {3 B: Z nodrug ?' k6 A5 R' @9 ?9 F- j; h
$ N9 f6 ^' r0 K2 A
mine 可以挖矿的舆图
& g1 R. q0 @( z `
/ l/ O: A# S( K2 ?/ a4 d nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图( U3 o9 X9 y* A9 j9 x0 Q
- `- @ l9 ~" X q7 J' Z& j ------定义变量-----7 B3 [( }1 M! x
$ p, s+ G' X+ | RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,1 K5 l5 H# l8 d
1 @3 P8 P2 v4 }" b1 w I; z0 d) r/ w EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
1 h7 c3 ]# T* o& K( D8 x
% h3 h, R; {+ x& d- ]1 ~& W$ H LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值1 M$ X1 G6 y' [) S: M U
. R) A4 f( W; I. S, ]: v) H
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
" F( y% A) _7 g& V7 k7 g- w6 o. Q) `( p
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值% K b s) x! @4 o
# r! G% l) d' @& u INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
8 B3 }: t8 @3 t2 I- `' g( O2 f( O
, G( E( u; }: t0 t [4 y5 h7 P DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值/ @+ i9 }( Y3 G- ~
6 e, h, i) m: j
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
4 {# d0 t7 D0 ~
+ I0 Y& o8 I2 E& Q MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数1 C6 @4 _# W- O8 L5 `
% J3 ~7 W" U* ]9 F3 ?, p: }
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
9 e7 s2 o, s8 m, V9 [/ C" A( i5 b& e4 ^
SET [变量名] 数值 ;定义变量
4 k8 v4 M& S& M E5 A
* g" f2 a; p/ z/ u: W! s RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零' x1 l# B, R6 g3 K" l6 ^# ^
% B( x L [, a7 n! o! [ CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值; t" q: y4 [* \" f4 j. C
* ^+ K! t( F1 y* O* S, }
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