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变量名称 说明; ?3 E! P* t' |9 ]* O X! ?
<$USERNAME> 人物名称4 r% ]5 U# D2 A b2 Y4 {
<$GUILDNAME> 行会名称6 g6 d! q% D' }7 S3 h1 ?6 q
<$RANKNAME> 行会职位名称
3 n" E- K3 D- V1 [0 `<$LEVEL> 等级) G4 r- x# f6 B1 @
<$HP> 生命值; r* I# v( G2 Y* _& l1 O6 y0 \8 X6 {
<$AC> 防御力
& p; e' K7 l' @: n<$MAXAC> 最高防御力
$ d4 Z; m6 g( {5 R- S! x! M6 Z, h<$MAC> 魔法防御力- i% ^# ]2 X: `
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
8 p" C; o% a' C/ F& `0 g$ q<$DC> 物理攻击力
+ q& p+ F$ {( V* ^8 r<$MAXDC> 最高物理攻击力
: p4 g! Z* O; M<$MC> 魔法力& d h6 J- V0 E4 N: ?/ T
<$MAXMC> 最高魔法力9 P, p5 t' p5 o8 B9 o3 E
<$SC> 道术
4 d% Z, o* A( ?$ C5 V+ y<$MAXSC> 最高道术
/ \6 Z' D/ {6 q2 e( g. ~. g$ S) Q<$EXP> 当前经验值
( I/ n1 {7 M9 I# O<$MAXEXP> 升级经验值" J. d4 }5 C6 f; c' `5 H
<$MAXHP> HP上限
3 }' R0 D0 P2 x9 M5 U3 ^' a<$MAXMP> MP上限
% [$ ?* L5 |0 N% R+ p8 d<$DIR> 方向
0 c1 G; y. }+ }<$PKPOINT> PK点数
b4 {; `3 R( D9 M4 s* x, I<$CREDITPOINT> 声望点数& H% [/ r; f' H$ z5 g: F+ v1 K6 g
<$GOLDCOUNT> 金币数量$ `& C/ G. L% f+ J3 n' _: h
<$GAMEGOLD> 游戏币数) t6 I) C8 S2 y7 B( i: {
<$GAMEPOINT> 游戏点数
; e+ G6 b) X; g1 y( @" m<$HW> 腕力
V) G6 i) F3 x. l! i3 |* B4 ?2 C<$MAXHW> 最高腕力4 r% a; j6 ~8 j7 l# s
<$BW> 背包重量
( l9 J4 W1 t4 c5 h<$MAXBW> 最高背包重量3 ]: B3 | V* N7 o% K
<$WW> 负重力+ g' P8 |) M, N
<$MAXWW> 最高负重$ W* a! f9 Q$ {1 Y: P. B4 E9 h& g) A
<$HUNGER> 饥饿程度
) D5 S: v7 }. h$ |# Q* |2 Y<$LOGINTIME> 登录时间$ j" j$ d% x3 Y9 ~" G1 w6 q
<$LOGINLONG> 登录时长
& T7 N# |( |0 S; K" \<$DRESS> 衣服
8 _6 z+ n* |2 H" a- U4 o) l<$WEAPON> 武器
& T* L* f4 J8 P) e# b# A<$RIGHTHAND> 蜡烛2 {* g) s S1 m7 }( r) W- z; [) |( A
<$HELMET> 头盔% J+ W* P. O% b* h0 Z4 w
<$NECKLACE> 项链+ n' p( {7 P! A& H/ R
<$RING_R> 右戒指
' ~. \0 `: v0 U# ?$ I<$RING_L> 左戒指! e( Q4 J* B; }
<$ARMRING_R> 右手镯* W" P; B# Q7 W1 h& ] N" \& ]
<$ARMRING_L> 左手镯
" ?8 ?: A% J$ }1 f! e% }8 Q& |<$BUJUK> 护身符: C( R6 c+ M! x" H) i7 r; p
<$BELT> 腰带: p* S! \4 @2 y
<$BOOTS> 鞋子
, J- a0 M3 j+ r2 |' }3 U: I# g& w7 |<$CHARM> 宝石. x! C: R# [0 V3 Z
<$HAT> 斗笠
. `7 d1 y9 V" z1 h8 d* y# I<$DRUM> 军鼓
m* [; f7 r0 H! V# X9 _<$HORSE> 马牌 v3 x7 x- g. n8 ?' J: Y4 m
<$SHIELD> 盾牌. `. R' a+ {0 w
<$SDRESS> 时装衣服/ t! H! p$ S" [5 O2 x! d3 W
<$SWEAPON> 时装武器
0 K& F- X9 M9 G' I% Y; W% |& V0 \<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失# ~5 U ~% k8 V; z, {8 h
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失0 B+ b* s2 X2 ~- B# D6 ]6 Y
<$G_DRESS> 衣服 改名名称+ C* H% H" x$ q9 ^0 I
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
9 x% Q8 A' X2 ~4 L# B2 G8 d+ D c<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称1 e; Y) \* Q2 Q: }
<$G_HELMET> 头盔 改名名称% _" t# B/ X, E( e4 f1 g
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
( l# t, X* t" z<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
3 `) r4 }9 b _# o1 X<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
$ I- M/ @, Q: `! K% \<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
. s, g' H% N1 _' r! {<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称) B- r8 q. B$ V: [
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
- i( ?5 p, h% \! X6 a$ Q) z$ r& t<$G_BELT> 腰带 改名名称2 O# X& R8 Q6 k& \# Z! H
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称1 \ Q, ~( y! j* q6 B( ]& N4 F6 j p
<$G_CHARM> 宝石 改名名称" u1 b' P- P$ r$ \
<$G_HAT> 斗笠 改名名称2 l: w) h: Q" u4 a7 P
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称' {- I Z! Y: m4 Z
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
0 `( f9 L. ]/ c! {1 v6 Q& s" Z; P b<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称8 s8 m, z, E. C7 a/ I
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
9 k# A l- T6 Z8 |" ^<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称, b, ^6 `5 g. s) |' ^. Q5 N5 s* j6 V
<$CASTLENAME> 沙城名称) C- W; ^- Q4 h4 c, h/ H
<$GAMEDIAMOND> 金刚石0 R9 o" \0 R. R* k7 N5 U7 L$ d
<$GAMEGIRD> 灵符9 n M# [: w/ {" @( p% p: i1 S. x
<$MAP> 当前地图代码% j9 W3 y' \; P: V# Q
<$RELEVEL> 显示转生等级
' b4 \; D& m! F- I8 `<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
* {; X1 u: v" M9 l/ u, i<$RUNDATETIME> 开区间隔时间: M$ `* S% \4 B
<$KILLER> 杀人者变量$ v% | f: o! |# i! u; }8 Q
<$RANDOMNO> 随机值变量
d1 f3 E' ^4 ^1 N8 T<$X> 人物X坐标
3 C' t) p- q& E2 D6 y<$Y> 人物Y坐标
K. C% k0 ^% n7 l! g) W% I0 v<$USERALLNAME> 人物完整名称% q( u a; z" _/ k T2 j
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
7 F+ E( r; }) G+ M<$MapTitle> 取地图名称
* v) P- x6 P$ I0 Y8 U$ g4 B5 H( ~/ G K<$GetExp> 人物当前获得经验变量' w* ?; t- Z5 g# H7 ^$ l; |9 g
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
6 {3 ]8 M" |- y. l1 U<$USERID> 人物登录帐号3 h J. N+ T& v; o4 X+ F
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
; k) {8 ~9 x1 r8 k4 _/ ~<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标' Z5 U( D- _9 y! D
<$HIT> 准确
! O; Y' C7 u* ^* u! d/ w<$SPD> 敏捷" Y0 d8 f, W: C
<$HITSPD> 攻速( B! C1 M! |: R5 E
<$YEAR> 当前年份0 N6 P' ]9 P/ r) m9 ?
<$MONTH> 当前月份
7 W# ~7 B9 `& X' J v<$DAY> 当前日期
& a2 y0 F6 ]9 L" {- {$ e2 ~0 c" |<$HOUR> 当前小时
5 k* I, N2 R1 D4 D* }3 D# ?9 X) ~5 c<$MINUTE> 当前分钟
1 g+ n+ S$ y# V) j1 v1 P<$SECOND> 当前秒' O& N* C$ s2 j
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始' ?1 Z# ?$ u$ I) N5 ]2 p" |, j2 I. A
<$STNAME> 师徒名称变量; U6 r% T9 ^ j$ e
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数3 s1 G- i% m& R. s% D6 ^
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长* @0 Z7 R% Y9 F- i A: W- t
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
- L: t* R9 a0 y' B<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
6 R. U# W7 y/ }/ Q' P* r( `<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
1 ]3 S8 d* @$ z$ q% a+ q<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间7 D6 n, P/ I; i2 F6 ~
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数( h; s$ s7 V) a
<$X> 人物当前坐标X
# ?3 U. i9 Z* B0 m+ E$ v<$Y> 人物当前坐标Y
" o. l) J. ], y7 n6 d
# O. A& z8 R& `$ W! Y |