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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
变量名称        说明
4 K# C& v) Z: e7 |+ h/ f$ M  T<$USERNAME>        人物名称
2 A. K/ i: W6 z& N2 j<$GUILDNAME>        行会名称7 ]; y) u* t7 p& `( n' b0 ?7 f- a7 O
<$RANKNAME>        行会职位名称% G- b  P% `6 S. z( N1 R( g
<$LEVEL>        等级# K5 `) u2 b! _- u/ F) ~' v/ x
<$HP>          生命值
! {8 K; [2 q6 |' i# o( P<$AC>        防御力$ \5 x. _2 s0 D+ h+ w
<$MAXAC>        最高防御力
* b- d) c9 _3 y7 m" T2 }8 E& P5 }<$MAC>        魔法防御力  k( ~# e+ ^7 S- P. m
<$MAXMAC>        最高魔法防御力& B7 u/ t- D4 ~3 I# T
<$DC>        物理攻击力
7 h$ o9 h1 _0 ^0 R5 o<$MAXDC>        最高物理攻击力" ^# X% G1 d7 k2 r) u
<$MC>        魔法力
: L( ~5 L7 t/ v% J<$MAXMC>        最高魔法力
# g# @. ]3 ?1 S/ o9 b<$SC>        道术% Y8 o4 s: M; A+ R/ _0 Q
<$MAXSC>        最高道术
7 N4 Z' F2 ^( D* b6 ^<$EXP>        当前经验值
9 z7 w7 r4 `, b  G+ z<$MAXEXP>        升级经验值
# h  r. F* U( _6 H# g" T$ A<$MAXHP>        HP上限$ o8 M8 t1 \- h0 k# }
<$MAXMP>        MP上限
( a' b1 ?/ m  R$ L& s<$DIR>        方向/ s& X4 E5 f  ]& ]
<$PKPOINT>        PK点数
/ |2 Y# {7 c) @8 Y; j3 ^0 A. F<$CREDITPOINT>        声望点数; o/ E# W) p% L5 e) q
<$GOLDCOUNT>        金币数量4 l/ q* E; _, e7 @) Q% L
<$GAMEGOLD>        游戏币数( @" Y+ D' q' W
<$GAMEPOINT>        游戏点数/ r1 T* b4 [3 T
<$HW>        腕力
" P  k% A6 i1 Q5 w) F' f8 U" L<$MAXHW>        最高腕力
5 l! f/ A# a# p  F1 E2 l<$BW>        背包重量
9 u, j; p9 ~# ?* c: k<$MAXBW>        最高背包重量
8 u0 |! F+ ~6 m2 n" F" N7 _" {: r<$WW>        负重力! u! Z  S$ `) R5 \& m
<$MAXWW>        最高负重9 S) ]7 C/ r9 i$ O0 J% d1 L8 }
<$HUNGER>        饥饿程度
5 W3 }9 L7 r5 S5 o' I<$LOGINTIME>        登录时间/ I  [* F4 X2 x
<$LOGINLONG>        登录时长
; u: e. `( e7 n, R/ U* R4 l<$DRESS>        衣服! {! y# ]; m: C
<$WEAPON>        武器, f2 D! C$ r5 v' u; h8 i1 }0 D' F& ^
<$RIGHTHAND>        蜡烛% {% K, T" f2 O
<$HELMET>        头盔
: T" T0 `/ n& u$ T& C+ X<$NECKLACE>        项链4 D8 \( n" b6 l' n
<$RING_R>        右戒指# R1 X, j) |8 }# c; ?
<$RING_L>        左戒指- Q: k2 t2 C7 \3 l( C( n$ A. m4 o3 _; w
<$ARMRING_R>        右手镯
& _6 C; `& v% R; c) R/ t3 ]: Z. `. A<$ARMRING_L>        左手镯: ~3 c4 B. [& Z7 m3 w3 o. D- E
<$BUJUK>        护身符
. V+ Z$ r% x3 u1 Y+ B<$BELT>        腰带
( w: E) S  z9 n7 _; P; v1 k- ^0 f<$BOOTS>        鞋子0 D% C7 X6 e* }$ B6 j
<$CHARM>        宝石' @; J% w: s- O7 {& m* I
<$HAT>        斗笠
) b" d/ X' m4 T9 h1 V2 P9 p" }<$DRUM>        军鼓& l6 m' @% a8 y% W: Z5 J# C) z
<$HORSE>        马牌
' h9 p- j0 d  _3 u<$SHIELD>        盾牌
4 j4 v5 b5 G$ @* q. ~* g7 \. R1 W<$SDRESS>        时装衣服
0 ~3 j& M9 s7 q<$SWEAPON>        时装武器
; d6 }# Q  s2 z3 B+ C$ Z, m<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失% t  C, B, k; Y" P+ b
<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失3 ^& I, A& F7 y! |8 j/ G8 B) B. O
<$G_DRESS>        衣服 改名名称0 E# ^$ C1 C# M. E9 f! ^" r
<$G_WEAPON>        武器 改名名称
$ q8 g/ N( U7 D& b<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称
1 i7 Y/ f$ D6 f* O) Q4 o<$G_HELMET>        头盔 改名名称
) n$ \+ p2 S7 h4 a6 c1 F0 @+ U2 p<$G_NECKLACE>        项链 改名名称7 r& e& a: @' h" ~+ M* S
<$G_RING_R>        右戒指 改名名称
9 _) r" G3 O8 L<$G_RING_L>        左戒指 改名名称
& Z/ w3 d0 A; b* n2 N3 a' z1 B<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称
; f2 k, U  k! w) m<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称  @( r9 d) X: g9 m: X3 W
<$G_BUJUK>        护身符 改名名称! D' H, Z: ]- c" @
<$G_BELT>        腰带 改名名称9 U9 [* K2 g. o
<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称
% S: o2 b# o2 d<$G_CHARM>        宝石 改名名称% S/ K1 p' J$ p/ d$ L3 |0 w( C
<$G_HAT>        斗笠 改名名称7 X* p1 G" R6 m, y' w
<$G_DRUM>        军鼓 改名名称' ^; x2 {+ t3 O  O
<$G_HORSE>        马牌 改名名称
/ r; C) a* X& S  N$ k) T5 d0 e<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称
+ u* l* E* C4 s+ ]<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称3 U5 m3 q6 u" F' p) F# z; |5 w
<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称
" b1 \' q' R0 J; u, K<$CASTLENAME>        沙城名称
% c8 ]! U- w- c9 L' A0 V. c<$GAMEDIAMOND>        金刚石% L4 P. L* J7 }' M
<$GAMEGIRD>        灵符
* D" r0 i8 ]3 }" \+ S$ ~) @<$MAP>        当前地图代码, U/ @" s7 o# A/ L' ^' A) ~
<$RELEVEL>        显示转生等级
3 i  J# C* v5 U$ ]<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间9 b' `( U) w2 o7 x0 i
<$RUNDATETIME>        开区间隔时间
1 T  f+ m7 n9 A3 C2 y<$KILLER>        杀人者变量$ e( F- L9 z8 K, a# G# ?
<$RANDOMNO>        随机值变量
# _. x8 `; l% w  w& c' v+ k<$X>        人物X坐标
" e1 ^( \# J0 j<$Y>        人物Y坐标
: |' n+ ^* s% K  ]5 G" c+ d7 r9 K- V) O<$USERALLNAME>        人物完整名称
' Y# S% _6 ?7 _9 k/ o* Z# t<$GAMEGLORY>        人物荣誉值* t" |% f2 ]$ n" w- ?9 r
<$MapTitle>        取地图名称7 ]" k' Y9 d9 V4 Y/ f
<$GetExp>        人物当前获得经验变量
3 G0 Z% S- M( {. b6 N4 w, E% a! r' `<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值
3 Q: ]5 d" H- u% ?$ ]. M<$USERID>        人物登录帐号# h( `% W5 ~( E) d2 G5 W
<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称
1 I+ H  [7 q, L1 I<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标; A* ]2 {) i; t4 r! D+ h/ r  ~
<$HIT>        准确- e% f- ]+ S5 Y5 A  C
<$SPD>        敏捷1 [: q* ]0 M; j
<$HITSPD>        攻速$ S: U' ^+ n% [) }
<$YEAR>        当前年份' ]. p& B( O  D- ~! [1 G: U5 v
<$MONTH>        当前月份/ g& j6 l% s; p' J7 e! `; ]
<$DAY>        当前日期
* s! H% Z8 r+ N# x/ y<$HOUR>        当前小时/ u" K$ @; v& W8 O
<$MINUTE>        当前分钟
1 V, x+ |. f) w- E<$SECOND>        当前秒
0 q- M  K" X9 H7 O<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始# C- C6 _8 t- M
<$STNAME>        师徒名称变量$ w8 Y1 \0 A2 ]+ w# ~6 u3 [
<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数
3 j" x( o' P' p" \5 b/ L<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长" D3 ^% h6 i+ y. {- F: e* @
<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数
7 k9 W( F# N1 r! g5 W/ U$ N<$REVIVALTIME>        复活间隔变量
& X6 w6 C6 Q. d* X<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数' J* Q: T& Q8 `# @( d1 Z+ }
<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间' f( H8 I; a' |- V+ `' E
<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数
% E/ G" _' l2 B: U1 K$ Y<$X>        人物当前坐标X0 _% Q+ T  M- Q- H. n- a. A
<$Y>        人物当前坐标Y
/ V5 J4 N$ q8 v6 {
+ ~6 \' r# y8 E+ ~9 Y# z
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