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变量名称 说明
% k: B( N( w! ?2 U7 J<$USERNAME> 人物名称
2 j* Y6 d1 {- C" z<$GUILDNAME> 行会名称* v9 L2 w' }" Q0 q, @6 W
<$RANKNAME> 行会职位名称
" ^4 X/ p r9 M0 N" x( o<$LEVEL> 等级# q) k" X& A4 {! n3 r
<$HP> 生命值; f1 x1 M ]* E* }6 i6 r
<$AC> 防御力( C( b# A7 Y) @/ q- M
<$MAXAC> 最高防御力
0 w9 m' p4 x, q7 O2 W# b) ?0 \<$MAC> 魔法防御力
$ O) {( o) y5 U3 F3 W9 f* O+ f<$MAXMAC> 最高魔法防御力
9 a/ y; L- ~) |, _<$DC> 物理攻击力
: S. j/ A) x* K. q7 z* X- g<$MAXDC> 最高物理攻击力3 w( F# n# o. u& ]
<$MC> 魔法力2 n2 s) n8 C, k, }
<$MAXMC> 最高魔法力' k9 k* ?0 t7 W. B& l$ J
<$SC> 道术4 e& V3 D: y' R
<$MAXSC> 最高道术2 D# R5 J. T& r2 m0 X3 V- G% h
<$EXP> 当前经验值4 O; [& `0 M$ h! Z
<$MAXEXP> 升级经验值
/ @# [0 P$ ~$ D; U3 A<$MAXHP> HP上限
: l" V2 _0 c% a4 w8 F<$MAXMP> MP上限
, Z9 s6 n4 @# l8 M8 v. W! @; s; g<$DIR> 方向
* K+ ~4 J) w, c3 T<$PKPOINT> PK点数# U; Z. {5 m, W/ B9 x
<$CREDITPOINT> 声望点数
' @6 h) @9 _" T- l<$GOLDCOUNT> 金币数量6 y8 X" W% n: n4 S1 u/ _
<$GAMEGOLD> 游戏币数
3 J4 ?: C; H l" o' U<$GAMEPOINT> 游戏点数
/ O F; N C; Q# r2 U, b y<$HW> 腕力. l( P, _: ^ y9 ], \, B/ S3 L
<$MAXHW> 最高腕力( t! D* r' [' z( S5 e+ u' h
<$BW> 背包重量
% G! ^ g3 n4 `. B9 k<$MAXBW> 最高背包重量
' Q' p0 n" x" i) E<$WW> 负重力+ {3 A. r6 ~7 D, x! @
<$MAXWW> 最高负重( F# J" F' n7 G
<$HUNGER> 饥饿程度! s8 k w4 ~: Q+ Y, R
<$LOGINTIME> 登录时间- c" T" k' ~& L% Z( O
<$LOGINLONG> 登录时长
* t l& m; G# m9 D; p, O. Y3 L<$DRESS> 衣服
8 g+ H; a7 |( @# t( Q<$WEAPON> 武器: d _ C: X6 k$ s1 X
<$RIGHTHAND> 蜡烛7 ~" {, ?7 V8 {' l& K" G) v( A
<$HELMET> 头盔: |8 Z/ h" I2 @1 }. z: Y8 Q
<$NECKLACE> 项链( { x0 f, L/ N6 U9 i* U) ]/ j1 `
<$RING_R> 右戒指3 X* A& @5 I. r, _- E( `0 [0 S* Y" X& N
<$RING_L> 左戒指
( L0 P2 D- N; ^1 x* I<$ARMRING_R> 右手镯7 J9 V( w% y) ]* }* M: N
<$ARMRING_L> 左手镯
7 A- @! U0 h3 f<$BUJUK> 护身符
2 W$ M- Y) G5 N# O& E1 |<$BELT> 腰带; y, m4 ~9 u5 r( M& n
<$BOOTS> 鞋子+ w8 R0 G8 w' G3 X h( ? N# w: |% z
<$CHARM> 宝石
- u i# `& @) _: _* H<$HAT> 斗笠
! Y* u! @, O$ S( [<$DRUM> 军鼓
- z2 o, W2 r- S' t<$HORSE> 马牌
) F6 p: F% o1 j$ U' z<$SHIELD> 盾牌! Y+ }- G( l, B- S6 p7 n s- T
<$SDRESS> 时装衣服
; |2 e4 j, o B& Z<$SWEAPON> 时装武器
# p4 G6 c6 z# p6 f5 E$ I0 O Q<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
8 H# P" V' F- f9 e<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失3 m! h- J: Q( a" F% ~
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
/ |1 r( }) z) f% ]. _, x. a<$G_WEAPON> 武器 改名名称
7 |4 |, x& i: n6 @, X. T<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称& j: |' S, k: _9 |
<$G_HELMET> 头盔 改名名称
1 ^6 U7 j5 k( t% j* @. _2 w<$G_NECKLACE> 项链 改名名称& h( _$ \" @, L7 t
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
5 c2 G" @- S( n3 m. w<$G_RING_L> 左戒指 改名名称4 y8 h* P1 h- a/ U; T+ |
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称7 O3 C( e* u0 N' z: J c
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称# x5 ^2 w6 F7 n0 f/ @ |
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称9 }+ n% r# S& E
<$G_BELT> 腰带 改名名称0 l" @( W$ s: K0 I. M- c: Z6 y
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
/ T1 X7 D0 E) C0 c2 c+ ^2 K<$G_CHARM> 宝石 改名名称
9 ?8 D, v2 a6 d* I' \9 F<$G_HAT> 斗笠 改名名称
/ ~" X4 a% [ ~. l1 M<$G_DRUM> 军鼓 改名名称+ W3 I! Q! D1 W! v- O3 E
<$G_HORSE> 马牌 改名名称/ f7 H1 C( Y+ M# G8 K
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
# s* e9 b- J ]<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
3 }; B* Q2 Q, Q# w' L<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称+ \1 R) I8 X1 q
<$CASTLENAME> 沙城名称
% H* j A9 Q- g$ R<$GAMEDIAMOND> 金刚石
( i, |' V3 s$ \! P" R" n- F) r<$GAMEGIRD> 灵符 v. R7 h3 }& Y0 P8 O1 _1 ~# h8 u
<$MAP> 当前地图代码
/ F" W' k5 ?; o% N" t& l% f<$RELEVEL> 显示转生等级
) r& S* k6 E8 N9 ]9 t9 }<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间+ f- T1 h7 R. n p
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
8 m% l; T1 \( K5 R# Y<$KILLER> 杀人者变量; N y) M# G; S
<$RANDOMNO> 随机值变量- j6 w- i2 S% C) U7 `
<$X> 人物X坐标6 R( y, W W+ \# ~/ u0 F
<$Y> 人物Y坐标
6 W0 B) Z, n! x8 q1 I* \. `<$USERALLNAME> 人物完整名称+ ]3 P1 Q& {! W4 i; ^: ^' B
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值/ Q6 P; z8 G+ N+ P9 R# u& H0 C1 o
<$MapTitle> 取地图名称
3 S4 }7 ~0 ?6 y. G<$GetExp> 人物当前获得经验变量, d, X2 b- h* k: k5 E8 u2 Y& @
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值1 D" [4 t: r" \: Z% K/ l. k' I3 I
<$USERID> 人物登录帐号2 T. {0 A8 D' i7 \
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称- U: @/ d2 F3 t
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标 {. ?4 Q2 g9 M0 x1 N
<$HIT> 准确
+ X3 X G; `1 J5 Z7 e9 b: L2 X<$SPD> 敏捷2 b6 {* Q7 |* B6 H8 h( }
<$HITSPD> 攻速
1 r2 K j7 q2 S# e1 T<$YEAR> 当前年份
1 k, H; B2 j9 `3 s$ R<$MONTH> 当前月份# z, H; n4 r5 |/ ~4 a& P
<$DAY> 当前日期4 l9 V& m, ?+ h, i. ^& t* Q( y, x
<$HOUR> 当前小时8 z2 D7 Q2 Y8 e2 g$ p7 D! c: F) Q
<$MINUTE> 当前分钟2 V4 C! W3 A+ L7 P! n* i
<$SECOND> 当前秒/ n- y7 }+ t) ?! n' e
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始5 L- ?# k1 d+ p |/ E
<$STNAME> 师徒名称变量
( ^* D: f, G9 ~+ a& Z6 h$ i( X2 v5 \<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数 R# r6 N+ p0 h% J- Y6 }
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
& O5 N1 U1 T2 E<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数) W& }' p6 }. B
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
3 }, v" m `: A7 _, s<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
0 x$ h# S+ J' M- C8 U1 v3 U) Y<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
1 R1 n4 ^8 F1 D! Z3 ]9 s& w# v/ F<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数% l/ S \- K. m2 C" n
<$X> 人物当前坐标X
+ X1 u8 [* a7 y$ G2 u0 p0 {<$Y> 人物当前坐标Y
2 W$ A2 ]8 T9 ^' r
& p3 E1 T8 ~" Q7 ^$ a |