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[教程/工具] 传奇 脚本变量显示大全

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发表于 2026-3-18 12:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
变量名称        说明
0 q. @4 c# T* o' Y<$USERNAME>        人物名称! ?, \$ m" J+ l" u$ i+ k/ C% W
<$GUILDNAME>        行会名称0 ?6 O6 Z9 s1 ^1 d
<$RANKNAME>        行会职位名称
; ^1 l% I" t- R' r" U. N: p<$LEVEL>        等级
9 ?0 T! A3 Q& \9 y' Q1 j1 l- @<$HP>          生命值8 ?5 n$ e) q; y# d
<$AC>        防御力; {' |8 Y2 M4 Z$ L- v$ I
<$MAXAC>        最高防御力& ^5 n0 K  h9 O( G& A8 \3 b2 O
<$MAC>        魔法防御力& p! M  Q# C7 }
<$MAXMAC>        最高魔法防御力/ u, m2 _# U0 S8 C1 _3 r) K0 g
<$DC>        物理攻击力3 C6 q6 [5 L2 X4 y; H; E0 D
<$MAXDC>        最高物理攻击力- p- m* s' p- ]3 }% D! C# U
<$MC>        魔法力
+ [& W( E9 R$ _2 D# f<$MAXMC>        最高魔法力
$ V  H0 V/ _5 ?0 M! \& `' i<$SC>        道术. {5 p2 M* M& i9 ~
<$MAXSC>        最高道术& z8 E2 N( m! b% Q3 g7 z# i* j7 ^
<$EXP>        当前经验值# x% {' q1 k7 C, W7 r/ ]) D; p
<$MAXEXP>        升级经验值
4 n+ P; m& s5 _9 h. i<$MAXHP>        HP上限; I; D; {" {. d1 L% _& H! n
<$MAXMP>        MP上限8 ]0 e+ E/ ~+ R( v% T2 [
<$DIR>        方向
. a- i6 W; R  ^! ]<$PKPOINT>        PK点数
  l2 G! d& l: ]7 a  C<$CREDITPOINT>        声望点数
; t: z- L  r5 c& k5 O: O/ P% C<$GOLDCOUNT>        金币数量2 T2 P1 ]3 s: n- Z
<$GAMEGOLD>        游戏币数
+ h# q/ E0 ]. L& C( G<$GAMEPOINT>        游戏点数/ d" V4 A4 ]3 t( S1 b+ `& N3 y
<$HW>        腕力
4 ]2 ?9 _+ p  Q9 B<$MAXHW>        最高腕力* w+ M5 o& J5 y9 j- Q
<$BW>        背包重量
. l! I# m3 k% e0 O6 N9 i& Y! u<$MAXBW>        最高背包重量
. f+ m( e8 }) Z9 A<$WW>        负重力* T& a' ~5 n# f  R  q/ L0 l( ^
<$MAXWW>        最高负重
1 s9 v+ P# m$ W- S' f- {9 e3 v& t& D<$HUNGER>        饥饿程度
+ l# h% U1 A* L. _* a<$LOGINTIME>        登录时间  u6 R1 W4 g% D! [; y
<$LOGINLONG>        登录时长& d8 c; m6 R6 i, \, f
<$DRESS>        衣服
3 Q8 N4 A- x( O. C3 o<$WEAPON>        武器4 J. R' r0 t+ s4 Z& C
<$RIGHTHAND>        蜡烛
$ o* h+ V! Y: y* N( P# B0 o5 b<$HELMET>        头盔2 \# K2 k7 K9 h1 \$ g$ p8 h& P  Z
<$NECKLACE>        项链
* M( K4 Q( M. E8 c# I9 K<$RING_R>        右戒指  U/ c3 I! m+ e0 }% D* E5 Z1 d
<$RING_L>        左戒指1 b5 o" S$ i' j6 G1 z& ?
<$ARMRING_R>        右手镯  g2 i9 h" o1 q- A! Q
<$ARMRING_L>        左手镯
2 A/ J* e& C  A5 w3 o/ f- D0 D<$BUJUK>        护身符
& F0 W0 D, h+ E<$BELT>        腰带
1 Z7 b. ?( \( }1 X, |9 p' k* g<$BOOTS>        鞋子; o! p% F) M9 I* ]( w
<$CHARM>        宝石
$ x5 O* B  ~  s; a- ~! o# f! h<$HAT>        斗笠
7 m+ ~2 l) Q' C6 @5 ~  s" ?<$DRUM>        军鼓
; L5 J" M0 r! H+ n+ V- O<$HORSE>        马牌
5 p$ @, D# R( E- G- M, p1 v<$SHIELD>        盾牌
$ L& {( N1 n7 h( W6 O4 L<$SDRESS>        时装衣服
4 D4 T" f$ o- X' k<$SWEAPON>        时装武器8 g" i) D+ P4 ~9 c2 y& ]: s
<$SUCKDAMAGE>        伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失) O7 z' _. H, E6 L
<$SUCKDAMAGEPOINT>        伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失2 A$ b' u+ i4 r0 b6 N. D
<$G_DRESS>        衣服 改名名称, r0 |" F# ^: o; s# `" o  X+ G
<$G_WEAPON>        武器 改名名称5 Z# l- v9 T6 B" v, m
<$G_RIGHTHAND>        蜡烛 改名名称* v" h' J: T6 C* H2 r- O
<$G_HELMET>        头盔 改名名称2 e! [! w* v0 t4 }! O3 p) ^$ D
<$G_NECKLACE>        项链 改名名称
. z; M: [! n3 D" U  X3 m<$G_RING_R>        右戒指 改名名称4 h+ F+ m5 J4 x
<$G_RING_L>        左戒指 改名名称) q; P' e' s/ |$ M; o, k0 R* Q' c
<$G_ARMRING_R>        右手镯 改名名称1 e: z- A/ Z; Y2 |
<$G_ARMRING_L>        左手镯 改名名称# ?) {; n4 v$ E
<$G_BUJUK>        护身符 改名名称7 V+ C0 A' C! S, _3 T6 Z5 i
<$G_BELT>        腰带 改名名称
! b) x! L! a+ u- {. M  i<$G_BOOTS>        鞋子 改名名称1 |$ H% t4 c. L# ~* _
<$G_CHARM>        宝石 改名名称) O8 t6 ^# H- K. G
<$G_HAT>        斗笠 改名名称
* S1 B* s! b: c% C! T<$G_DRUM>        军鼓 改名名称
+ q5 K, S1 f% ?<$G_HORSE>        马牌 改名名称
/ w# s+ P* ]/ S* w1 L<$G_SHIELD>        盾牌 改名名称3 o7 |; U3 a( x8 l! `7 g
<$G_SDRESS>        时装衣服 改名名称
* s& c; ~) M; _& d1 s/ b<$G_SWEAPON>        时装武器 改名名称
$ |5 I& `$ `& J) g8 h7 z* U: H  t<$CASTLENAME>        沙城名称" [! F3 N6 V1 l. C9 B8 K+ L: Z
<$GAMEDIAMOND>        金刚石
* s8 X# Y1 _0 j) K. L<$GAMEGIRD>        灵符3 x0 r/ B# E+ l4 S6 @* m
<$MAP>        当前地图代码
5 Q* a, F, x2 O& g0 g<$RELEVEL>        显示转生等级7 w3 z4 y: M! Y; E& G7 d6 G4 g
<$STATSERVERTIME>        显示M2启动时间
/ ]) s3 F3 O0 R& x) B  q* M7 Z1 t<$RUNDATETIME>        开区间隔时间
$ N% L8 z; ?# }( A7 Z, W0 T<$KILLER>        杀人者变量: N9 G# X! u6 K4 D# j
<$RANDOMNO>        随机值变量
, x! h9 e+ Y2 _- ?8 n& S9 f<$X>        人物X坐标; E' r$ z; U; J; {+ ?0 d
<$Y>        人物Y坐标& x. z: G+ n: R
<$USERALLNAME>        人物完整名称
1 q9 K* u$ f9 D4 k  v: F; B<$GAMEGLORY>        人物荣誉值
* _% v5 d+ N7 D: \3 J" {<$MapTitle>        取地图名称1 V$ T# C9 ]* R/ \4 v! z2 f
<$GetExp>        人物当前获得经验变量( K" {7 b$ \  j' C
<$CASTLEGAMEGOLD>        显示沙城税收的元宝值' E3 q0 @+ A2 z0 q- a  f
<$USERID>        人物登录帐号" R! W$ J# }5 R0 T5 h
<$KILLMONNAME>        人物杀死的怪物名称
+ L1 d5 j, D( d* B/ k<$KILLMONX> <$KILLMONY>        人物杀死怪物的坐标
+ F" t4 e6 ]* V# k  G- _5 X1 d<$HIT>        准确9 c4 c- ^0 {  c
<$SPD>        敏捷' {' t9 p- x( d5 \8 o! w& y
<$HITSPD>        攻速
; N4 n  }- t8 j0 Z/ s2 `6 I<$YEAR>        当前年份0 L9 k# R% y+ O
<$MONTH>        当前月份
0 Q. c  F& R& O6 ]7 R1 T, U% q, f<$DAY>        当前日期: k2 {1 [% l" s9 K
<$HOUR>        当前小时0 f& c; p4 S! x" U7 r
<$MINUTE>        当前分钟
( T  x0 x6 D$ [$ u<$SECOND>        当前秒
3 M' Y& g6 p0 P2 E# x- b<$TEAM0>..<$TEAMX>        用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始: o- v3 i4 X1 X! q  s
<$STNAME>        师徒名称变量
0 Y7 d; U( v0 d5 l<$KILLMONEXPRATE>        杀怪经验倍数4 j* v& f6 }+ E: V! P5 D; C: n
<$KILLMONEXPRATETIME>        杀怪经验倍数时长6 T$ C* z9 t6 o. m
<$GAMEGOLDEX>        新游戏点数5 I. X8 l% X# \! f" N
<$REVIVALTIME>        复活间隔变量4 z  @) L" V8 }" q
<$POWERRATE>        复当前攻击力倍数
3 c, F, N7 g$ J; |- X! a9 B. @<$POWERRATETIME>        当前攻击力倍数剩余时间4 M9 j7 m7 n8 {' B% m
<$GROUPMEMBERCOUNT>        当前组队人数2 I7 J# S7 _, ^3 Q' L
<$X>        人物当前坐标X% L- V+ w% g* }5 [% q: k
<$Y>        人物当前坐标Y
( ^7 ^8 D5 [& c$ ]7 Y: m* `5 f4 O) k: w! R
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