说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
" b) y0 y1 K. e# Q4 c\config 配置目录
, P- B( w) E" S) j \gameworld
9 p. i7 J- B1 v0 c }6 _4 c
\door 传送门配置目录
; l, `( h: u' l/ f0 y' I& v0 n 门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
7 W; T* E5 B* R/ P9 i7 ^9 W& c: v
\drop 掉落配置目录 ☆
F# A6 m7 K* ?9 v3 u8 @" x6 u5 K, ` 掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
) d) E; Q; H9 p D6 B \globalconfig 全局配置目录
; \& I4 I3 O0 _/ T+ @& B equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
3 A5 a: X, m) Q! S% Y* g keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
# h- ~4 l# H0 |5 [ posthouse.xml 驿站全局配
6 E6 @$ }( G8 q% T
role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
& S) i% L2 G Q, ]
otherconfig.xml 其它全局配置
W3 G4 M; Q0 k7 x' Q" c
\item 物品配置目录 ☆
5 t& V; ?+ j+ j* p# x \buff buff类物品配置目录 ☆
6 s4 b% C( P6 L7 p; S; I8 p 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
' ^; F8 Z* M( O3 y
\compose 合成类物品配置目录 ☆
# G5 K& n, C1 k. B
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
9 k9 F6 L# v( K
\equipment 装备类物品配置目录 ☆
/ f/ j! f3 z: X! {0 G' W3 |/ c' B 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
9 _: h$ c6 @/ i' r7 H \expense 消耗类物品配置目录 ☆
& f9 ]. j, r2 ]2 ^ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
3 O, I: x5 l; i6 M* o% o) `( C+ U3 m \gift 礼包类物品配置目录 ☆
* P; r7 Z5 G; f2 }6 a! d) n$ n
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
/ X' M* t2 W9 [; O$ ?) b
\medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
3 e: y) X4 N D6 X. W2 e8 S 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
. M# M9 k3 L8 B' W3 Q& [0 s7 ? \position 坐标类物品配置目录 ☆
( W. [7 V( x4 s7 u1 N1 }
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
7 s2 F/ K! V: t0 E
\stuff 材料类物品配置目录 ☆
# |; L) j/ D5 W) L1 h0 d W 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
1 r1 E$ `0 B% o" Z, D6 j* I \other 其它类物品配置目录 ☆
! E2 U! @3 \( l4 L% O, P
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
0 H6 h, b f) L' i- G7 B5 c \map 地图配置目录 ☆
) j5 L5 i4 N2 k# g
地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
8 k1 a9 ~% w& U5 y- Y7 [9 }( |' C1 N \scene 场景配置目录 ☆
( ^* P5 ?9 p# s, N- V, Y( `3 m 场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
& H4 i7 E9 R$ s% _5 x
\monster 怪物配置目录 ☆
5 K% Y" a8 Z3 `. E
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
+ `6 n. U% l0 d8 ?
\npc NPC配置目录 ☆
" f" T! V" h9 u# T$ \3 ^
NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
% l+ m7 U$ O) d L* ^ \pet 宠物配置目录
) {& S" e* N+ \( N2 ] 宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
2 p* p& A& Z4 w) |1 z
\script 脚本配置目录
% D8 E* T% `% e6 b) [ A k 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
8 V: ` c, q0 e! D
\skill 技能配置目录
1 L) q2 V# a0 _9 z \monsterskills 怪物技能配置目录
- o O5 w) R4 a5 W+ S: i/ y CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
) t, y$ M: Q4 B" m; X# F RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
" l9 q9 g8 ^ g' n, \0 x RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
, s' T0 _+ M3 D8 K& h; S# R, R
MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
5 ?3 O7 ], Q9 h$ l
YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
& V# ~) e9 z: Z. _/ T7 M
MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
$ h6 B1 y8 c. L: Q c2 ^6 z YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
: j/ l' I9 X% K0 ^; U2 \2 P RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
0 s# x" [3 O' h \soul 武魂配置目录 ☆
- K, a# [7 \- }* [1 M; Y 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
0 s7 x% E5 H4 B/ g$ j
\suit 套装配置目录
* P* c* l- Y- t+ K+ Z. g 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
. G! d9 R' m L+ F \task 任务配置目录 ☆
5 x- S U! t/ h" N u# w \trunk 主线任务配置目录 ☆
, p. z6 C5 T/ T! p1 @8 n d* M 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
: u3 ]: Q$ U# y9 E! Z \branch 支线任务配置目录 ☆
* q+ t! e s* f" S9 K! V# i
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
2 z) w9 R- D. N0 H5 |; n) g: p
\daily 日常任务配置目录 ☆
5 m* }, n. h, K( J- W6 V
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
1 K) j0 e8 X _0 C dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
4 L! Y7 k* a2 s( o, \2 p( h
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
" W- p% I) o Z- f' e
itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
8 b, u, u+ [, W
mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
( ?/ h7 {! P* d) w& B) Z+ ~: B. I
monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
' g5 W0 [5 z9 b1 P: p' \2 p4 P" \3 ?
petmanager.xml 宠物配置目录文件
3 V* R% v# Y6 y* X9 Q! X scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
) N. F. l; O. T& U- f scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
; m# }' v- ?4 s' l1 L
soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
" U, Y* V9 _7 i' t: e/ I8 E
suiltmanager.xml 套装配置目录文件
~, N l1 e% A; x; G" H, v. t
taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
3 V, h# m& r1 e/ J. c8 c! p0 q \globalserver
" e( _7 U6 z6 K9 ]; l other.xml 全局服务器其它杂项配置
5 N% Q- s# |% e; e$ r
system.xml 全局服务器配置
7 A. p& H2 _$ x5 h1 {
\loginserver
0 _ G8 J% S% v8 `* z ?7 K iplimit.xml 登录IP限制
( J, A" [. r& E
registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
6 J g+ g: _- c* L- x' v \serverconfig
) M$ l5 N5 b6 T' j, ~ commconfig.xml 服务端公共配置
9 e; w4 E$ y$ o" |- J9 g
string.xml 服务端的字符串资源
2 ~7 t+ z, ~/ i( _( K" z
\sql 数据库相关SQL
/ F1 R* z7 }% E" ~2 A
6 D3 C- E$ ]$ [* h9 X: D% q. w; P2 P0 R
4 t; `( S {* g4 o