说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
/ f& s- C; m5 ^; O- }; j+ O5 e6 R
\config 配置目录
4 `- N! @# W" f+ a \gameworld
9 x' Z5 c. S! H2 } \door 传送门配置目录
; p' G% N i. E* w( x 门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
% ]; [! s# _- f2 C b3 ^& ~ \drop 掉落配置目录 ☆
7 \; V2 {, Y! C4 _7 c9 p
掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
6 E2 j( T; p2 M) S8 X+ v4 M( i \globalconfig 全局配置目录
/ U5 z$ M% u; p8 N; } equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
9 }2 g; ?; S/ B6 m! A `; M keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
6 s- k5 u- w# r" k9 ] posthouse.xml 驿站全局配
2 H4 G) c0 ?: M" X
role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
* D' h2 H A9 G/ |- W3 p8 ^
otherconfig.xml 其它全局配置
2 ` j# Y& E. u6 a4 F \item 物品配置目录 ☆
+ r+ O" u! V [4 Z# x. e
\buff buff类物品配置目录 ☆
; B0 |/ M9 ] b; R `
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
) D6 I3 F" A- ~! T5 t
\compose 合成类物品配置目录 ☆
! ^ l, |7 z+ e" {0 B3 }' z# {& y
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
# S! p$ \9 ^1 e6 b
\equipment 装备类物品配置目录 ☆
D* M+ O* ]3 F
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
9 r, x5 n$ h9 Q- [3 N \expense 消耗类物品配置目录 ☆
) w2 x+ M& p' E8 Z" } 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
+ A+ B! }/ j) U; | q/ V \gift 礼包类物品配置目录 ☆
, D( |* R: e6 M. O' w
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
m% E% D7 ?3 w" r6 M: O
\medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
# l0 X7 O$ _/ M" f$ C 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
* v+ B& Z7 ]" d3 Y4 d! U
\position 坐标类物品配置目录 ☆
; e* A: E2 F2 d0 { 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
8 m# h- c7 s/ o3 w \stuff 材料类物品配置目录 ☆
4 y, X6 s& X" t6 X/ M) n 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
$ O. s/ V9 h1 Z5 D
\other 其它类物品配置目录 ☆
$ f' B1 _' J9 x" W 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
* k! b# Y7 ~7 j) z2 D1 V2 O. ~& R \map 地图配置目录 ☆
, c' F- o& r4 I 地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
, A0 N3 a& R" v5 A \scene 场景配置目录 ☆
# K: v5 X* B- ]% j 场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
" {( R. d, H( l8 ]7 F* z0 d \monster 怪物配置目录 ☆
0 [4 w1 R3 n6 U. I2 S' y8 P
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
l1 a& U0 {/ N
\npc NPC配置目录 ☆
" C7 ]7 e) i" o& \) n9 \ NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
" f# V' ~' P2 f& l- @0 o5 H \pet 宠物配置目录
9 V/ H8 X8 A& q4 Z: _. e- j 宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
# `4 j8 j, n+ Z! k2 R
\script 脚本配置目录
/ x W/ H0 w& p; k% V7 n 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
$ F. s+ C$ ~. q \skill 技能配置目录
4 S6 ^" w$ }3 M1 T U9 i
\monsterskills 怪物技能配置目录
! S: Y* K a' ^7 X
CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
0 e G2 R' x$ o" \$ L* j7 W9 M
RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
+ E) h: A* Y! e
RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
9 v( g- U% P; n+ y% u# g: d
MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
4 `6 X: c2 l% A5 [7 m3 K' w( c& \ YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
$ U9 e. ~; y5 s) P# Q# H7 M
MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
( D, f: u3 p: ]! d( t/ O0 I" m. L YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
+ P' `8 ?2 \5 C- s1 \. e: |
RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
+ p5 r8 U" y* @: E g; w \soul 武魂配置目录 ☆
. {5 E' K" [7 K' f* n4 f, ] 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
( k0 |) [4 r4 c" V \suit 套装配置目录
t: r% ~. [# O& j4 }3 t
套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
' S# a5 w2 m; Y( ~/ m \task 任务配置目录 ☆
+ O# o8 \' i. r9 O9 M$ I6 b1 E2 k \trunk 主线任务配置目录 ☆
' @' d4 A4 F: l# Y- x 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
9 @" K, R+ a6 Y2 W0 a
\branch 支线任务配置目录 ☆
) A% P5 J2 Q5 b
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
9 l+ `9 |+ u1 A6 u$ I! ?5 R( R
\daily 日常任务配置目录 ☆
% l( B. W; h0 K5 C 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
1 I) @ D: D1 u
dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
B9 g/ N" V9 U) e4 w1 Q
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
( F! n; V- ^5 N' h- P0 C9 G- ?# A
itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
# p1 S9 s1 X9 h
mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
8 N' R% j; U1 f( d/ H# K
monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
) \, F' n8 b: d! }3 k# y& s; i petmanager.xml 宠物配置目录文件
+ V3 A6 ^/ @ _" Y; I& h! J" L scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
1 }3 W9 v# w2 u2 J. u5 P scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
# m! }2 H: X( j5 p, J
soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
6 F/ m! v, q0 {* X% x suiltmanager.xml 套装配置目录文件
; ~/ b0 ?/ c% E. q1 H. P taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
) I' \9 p7 I7 m+ V" N9 } \globalserver
: k4 G' ?9 G( }; s3 |6 J' L
other.xml 全局服务器其它杂项配置
8 z+ k+ C& p1 s. J system.xml 全局服务器配置
* |' e2 l8 C" N& `+ R
\loginserver
) \- q; _) }( n/ H, Q: y7 ^! U" l
iplimit.xml 登录IP限制
7 W7 i3 E- b' O/ c# { q6 J! [ registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
2 u; h7 D' W7 o$ @$ q \serverconfig
, z: P1 ~) u- ]7 j# a' i commconfig.xml 服务端公共配置
) x- `+ k4 e# u( j( Q* t
string.xml 服务端的字符串资源
# J2 N* u: l; [. y# J4 N0 x \sql 数据库相关SQL
- N0 ?2 i$ N. E( O! q* d, d8 Y
; j- n B' b/ ^7 r5 K7 N3 R. P
5 u5 t P4 J9 v$ ]# d- }- D