说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
6 v% l: G: t, ^/ g2 ]: i+ ]( l\config 配置目录
3 d/ _, O. A7 k6 Q
\gameworld
. g" b. Z# Z, ?5 Z; I, ~8 F
\door 传送门配置目录
. e1 i7 j- K/ z: X% N/ \7 N
门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
" k( Z$ i1 y J* Z, i& W \drop 掉落配置目录 ☆
; u$ J6 `5 M& b# s: e1 N# r 掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
2 z2 T) r+ j# \
\globalconfig 全局配置目录
: E: c& P: S9 g& k equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
& b5 r' [! I: U
keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
, p' i1 W& z" R$ y posthouse.xml 驿站全局配
; X8 Y8 {) T8 a. b
role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
E. q, @ m* V" F! w# c7 |( D
otherconfig.xml 其它全局配置
" P8 J3 s3 a8 T! z. R
\item 物品配置目录 ☆
/ ]1 }8 Y2 U" m+ A( D4 s \buff buff类物品配置目录 ☆
( h1 Q# l9 O7 f+ h5 G 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
8 D" ] e+ d* W- c6 a, ?
\compose 合成类物品配置目录 ☆
% w8 I6 w+ |+ y6 d; z9 C 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
7 t* Q% a" {$ I/ o
\equipment 装备类物品配置目录 ☆
$ y) x3 Q6 Z# D( L" F
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
$ ?; L% N8 ^0 s4 ^
\expense 消耗类物品配置目录 ☆
' v( c1 \$ B6 h3 S' ^
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
0 D# d+ z* l2 X7 k( S
\gift 礼包类物品配置目录 ☆
0 @8 w6 y2 N" J! b
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
+ `1 O, Z6 B, B7 ]
\medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
- V2 ^0 u+ v9 \* y 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
1 \. X) R$ n$ a7 B \position 坐标类物品配置目录 ☆
+ y% S. x9 E. |0 h* k" _ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
6 |. q" S; v7 }9 i
\stuff 材料类物品配置目录 ☆
) |7 H9 V- f- J9 L& h/ ~. {5 l) k4 } 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
2 q5 x1 W8 y3 X/ g' a \other 其它类物品配置目录 ☆
" p+ Y- T2 l. @2 Y, n) x2 @ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
' X Q0 U$ _- d8 e' \ \map 地图配置目录 ☆
; s( U* ~: F/ k8 c& p
地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
4 e6 Z; |! t. U8 j \scene 场景配置目录 ☆
7 T+ U5 ?% \7 H2 A ]
场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
! C; k! \- w. l9 v2 ~" E6 [" V
\monster 怪物配置目录 ☆
/ [; c2 G6 X: S5 `! g
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
, w6 P# y6 F& C3 E& w
\npc NPC配置目录 ☆
' z7 V- }6 I3 \# ^3 Z- | NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
, V7 z" A* _* J2 I2 P) W
\pet 宠物配置目录
6 \! u' u1 {$ p' z1 W- T
宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
' V8 b7 r4 \' z# ~1 { \script 脚本配置目录
/ r7 l! j* W5 q1 j9 ?6 p 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
/ j% c# b8 ], K2 U. Q
\skill 技能配置目录
) O0 \/ t* L7 [ \monsterskills 怪物技能配置目录
8 g' h3 @6 }4 r R
CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
, y4 F0 j9 s5 {; H4 z% b( v3 ~
RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
* j; S7 `+ I1 a4 B! g' L RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
- d6 r; _% L! F3 U# }+ J# G- M MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
# _" m1 q8 s6 o7 b9 `' Y) O
YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
' ~* K A0 l" m! D MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
$ ?: |( o0 K* M- i& G YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
. c' o; L8 ?- b3 N+ Y7 n
RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
- `* d$ x( J+ Q$ p) A* t# |; \
\soul 武魂配置目录 ☆
& E; \% w" \- I, Q' w. x' u8 p 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
; ?' C* t" I# Y2 r+ F: I9 a \suit 套装配置目录
6 w# c" a! P1 H- X 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
% A( t3 A* Z" V- U \task 任务配置目录 ☆
2 Y& W4 I5 g- t
\trunk 主线任务配置目录 ☆
) c% z0 c" p' h& h) c9 h 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
' b: |9 a& Y$ U3 N$ v# x% d \branch 支线任务配置目录 ☆
9 r; T# ~. @) O5 Q6 d 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
* J8 J7 V% P/ [/ d) R \daily 日常任务配置目录 ☆
( \) @/ W% B* ^ 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
/ L; ~5 |. ]5 E
dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
$ u8 } F q4 O9 }/ |
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
$ A: W# U2 }7 ]7 U
itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
$ N2 d" u ^9 z) ~9 F mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
) a" F4 I% D( ~; G/ ~! v, e monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
1 e+ |0 c8 K1 w0 X7 ^# X petmanager.xml 宠物配置目录文件
8 y2 ^9 C6 z: @# o% Q
scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
3 i$ z4 l; E/ u: {3 \+ T# n0 i scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
/ b* Q8 g' O3 u' \ i O1 w0 t& l soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
6 I" k1 Z$ C9 u% X' \2 b3 c suiltmanager.xml 套装配置目录文件
3 s3 n0 A0 V$ e7 c& X taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
% x0 b* C9 x+ m: S; U4 {6 W4 A \globalserver
* |$ P# z3 z) a5 M8 c2 r" \ other.xml 全局服务器其它杂项配置
3 R+ R: S( p7 {, K% a system.xml 全局服务器配置
, ? N: Y e I, m+ w
\loginserver
$ J* y5 w r: S% t iplimit.xml 登录IP限制
$ S0 [' a/ O( F0 c/ L registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
% R- K7 H2 X/ L6 s0 a
\serverconfig
% u4 B1 p( P8 w$ B2 ~. f' }
commconfig.xml 服务端公共配置
' f2 L9 f! Q( a7 t" }2 ]
string.xml 服务端的字符串资源
# ?& z* X; r+ h \sql 数据库相关SQL
0 A' g* T) S* N$ q/ Z! l) N$ p
: Z5 p+ F7 M. D d/ j6 J4 e- o7 W3 k: I3 e3 v" W
% t0 Z0 v/ s1 B: ]% r5 k