说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
6 @/ h5 D; N3 E! B) S8 x* _
\config 配置目录
# m) n8 o! J9 a( n( `
\gameworld
! }' \) [, e. A9 G# D$ v- R
\door 传送门配置目录
6 B5 \9 @( h' g- R! l' d/ ~: \: X
门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
0 h1 R" N* o: G; N \drop 掉落配置目录 ☆
. Y9 I8 V. V% _/ G' l& Y 掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
, J/ T: U! z5 M( a \globalconfig 全局配置目录
5 m2 m1 [; j& R# a4 J5 ^& n
equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
. m' A5 T; q# r
keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
, p! @/ ~0 |( a! }4 I" z posthouse.xml 驿站全局配
o. t6 ^& G- n6 K9 N
role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
. Y0 m& ^/ z, l5 H0 X& H$ ]
otherconfig.xml 其它全局配置
, r t# S0 J) `; D' y' R5 K
\item 物品配置目录 ☆
; _& T! A0 O: h. A \buff buff类物品配置目录 ☆
l+ a7 E! D4 |9 H* }& _ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
; T2 I% b+ d- `9 d9 p8 I
\compose 合成类物品配置目录 ☆
) @1 t! D8 p# A
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
6 y, b8 s) {& Q7 N# C$ _/ ` \equipment 装备类物品配置目录 ☆
' X2 z) X* e2 }+ n 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
6 m# b! Z, V0 J) Y) x' O) P+ E
\expense 消耗类物品配置目录 ☆
6 k' o' C2 c5 O h9 h& P/ Z' f* ] 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
8 I$ `3 E1 k/ D0 w, H \gift 礼包类物品配置目录 ☆
6 r0 J" T2 ^+ j) {
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
7 h& E; Y2 P8 f3 A! D! S7 B \medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
l1 j7 X u5 {% l9 r 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
! y B' n; e6 ]' B
\position 坐标类物品配置目录 ☆
6 i# K: R& _1 G% m% d% w 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
: B7 F! W% C" P+ X2 I
\stuff 材料类物品配置目录 ☆
3 z1 n" k. g3 {2 a# \ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
1 l r0 C& i o7 g g1 a \other 其它类物品配置目录 ☆
( N' v; A" T* h5 i2 d. B6 A. {% {
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
6 V/ ?' S( i* l0 p; U5 q& P; w. c \map 地图配置目录 ☆
, \, E" l. v, o& w. X9 l+ _
地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
6 i+ `' Y9 @! h1 g' O6 M
\scene 场景配置目录 ☆
3 f3 k! |( ~; E! [' h+ w$ M
场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
7 V" c* ^8 t( _. `0 `
\monster 怪物配置目录 ☆
" n% G0 \; J+ S2 Z( W5 K, i
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
" r1 K2 {& n0 a1 X" _ \npc NPC配置目录 ☆
3 a w; n& C8 s, y E
NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
+ K! X% {! T* y4 C* e
\pet 宠物配置目录
. T5 m8 \4 ?! [, r
宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
& e/ { P: [4 T
\script 脚本配置目录
, F# V$ P2 S. o1 V% [
脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
& V% V/ _1 d5 i7 c8 g
\skill 技能配置目录
3 _; M# V. Z, B8 t/ o1 w4 b/ m \monsterskills 怪物技能配置目录
7 @% C; q# D) N. D# y! x8 A, d CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
- e* T3 M( h, X4 \/ `
RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
m2 z' \# C# Z- c- m& G5 d* \
RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
/ z2 S, j2 d1 |$ L
MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
& ^9 o8 C. _: a( _, h YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
/ w, v; F6 a+ z, i1 f/ Q, R, m MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
1 t9 O. s% P: ~) H- ~ YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
/ q5 x- n& M- x. _
RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
, g1 H3 u/ ~) M* j8 L7 p' a0 M& y* ~ \soul 武魂配置目录 ☆
7 v, x1 A0 I: M9 z% T& b 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
/ `, G/ e2 ]* Z& z' p* ] E1 w4 ] v \suit 套装配置目录
( O, |9 X. Z# i: i 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
% l) B/ Q6 B! }* ]
\task 任务配置目录 ☆
! ]( y% J. Q6 Z3 v
\trunk 主线任务配置目录 ☆
9 I \! D% I8 n" w
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
) S1 t6 t [8 `, N2 t \branch 支线任务配置目录 ☆
& U8 ]" {! Q2 ]; U8 V: f8 Z! a
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
) Z7 ~, _9 W. R( F4 L; H$ Z \daily 日常任务配置目录 ☆
9 e1 m( j, J- \* I 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
7 ?6 R9 `5 T. d* l) c dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
4 x5 Y1 W: I& f3 H0 J% o
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
) r8 Z; N; c. I; }. ~ itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
N. |" ?3 C( L' j& q mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
! y) P. ?" f J
monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
! c2 H/ }4 E( ?2 z& [ petmanager.xml 宠物配置目录文件
9 m. X! ~) R! o1 H' R7 p% @
scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
' v+ i4 C4 t3 U1 ^9 n. ? scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
2 N0 K5 V( s( ?4 m9 h$ T
soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
# y+ j) S6 S* t
suiltmanager.xml 套装配置目录文件
0 v! c8 O F7 d; w7 D M% r ` taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
) |3 {. _# \8 w
\globalserver
" B* W; ~- A9 i other.xml 全局服务器其它杂项配置
x5 d9 @, _+ @! p
system.xml 全局服务器配置
# V/ p% z$ q: I% s Y
\loginserver
0 F8 c+ Y! f, z, O: ` iplimit.xml 登录IP限制
! Q& \ ?" t+ z3 `0 H7 { registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
8 M1 D! y1 w0 x! V \serverconfig
) Y; r' r( f9 L" y: ] commconfig.xml 服务端公共配置
$ ]9 e: p1 y: o7 o
string.xml 服务端的字符串资源
4 ^% o# ^+ F! U* P* G: C! ^7 ] \sql 数据库相关SQL
6 P7 }- _7 E9 E n& S1 j
0 W8 R6 O8 m" D+ X9 y
5 U2 z5 ~( B1 y* d3 \1 p
( {7 ?9 C/ `3 P/ }9 B