说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
9 g! c( o) @# Y0 T4 R\config 配置目录
* }% }" W6 i# f, ^6 [2 ]
\gameworld
) _3 q2 [+ ]2 A9 G; P
\door 传送门配置目录
" ]8 {" l3 P2 G$ O6 O! k
门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
7 Z! {" x* U S: G% L5 q \drop 掉落配置目录 ☆
/ z& `# _$ p* [% c7 X 掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
* l `8 }$ i! Y( I \globalconfig 全局配置目录
) N. J, N' \$ J! _8 c5 w
equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
. q9 K/ o, V/ ?# J- E! W) \* H ? keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
" a8 t% K& N5 K- a$ G posthouse.xml 驿站全局配
$ e" Q* y2 [2 ] role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
6 e: Q2 u/ a6 Q I( w
otherconfig.xml 其它全局配置
- m' f5 \& f/ J; l' _ \item 物品配置目录 ☆
: Y5 g4 b; i4 |7 D: s8 r# B. \/ \ \buff buff类物品配置目录 ☆
4 A$ b" R& k2 d- ~7 |( B! b/ ? 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
# L6 `# l) R! W \compose 合成类物品配置目录 ☆
* {. M- I4 p; k, d& z4 H 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
* L' t0 @, U$ }8 [$ A$ M% e/ F. a
\equipment 装备类物品配置目录 ☆
2 t. O4 m, p2 l$ O& i; c+ K
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
/ e+ D1 w/ i3 L
\expense 消耗类物品配置目录 ☆
1 \" S1 P# k$ f( B
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
& A3 p. ~# ?1 ]& a* F, J' C" R; W \gift 礼包类物品配置目录 ☆
1 q' O' B; E4 y5 ~" h" C( [ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
1 |% V: \8 a& Y. q \medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
2 f3 f4 T' ?( c0 f1 [
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
9 w( Q' q. t b; n$ z* X( O* Y \position 坐标类物品配置目录 ☆
5 r, R5 N+ I9 t7 _( f 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
. S0 W7 T* {0 e ?9 T/ N) Z/ b \stuff 材料类物品配置目录 ☆
$ P j7 J2 d3 r- q 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
$ n: e" G# X- J, m% q) W
\other 其它类物品配置目录 ☆
?8 N& [$ \9 G* Q# g# l% r 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
+ Q0 o5 x' V; n% Z \map 地图配置目录 ☆
' k+ u7 V! O" A Y, L+ r 地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
/ ]* I/ ?" |' N# ] \scene 场景配置目录 ☆
" ]: t- u0 e( q0 o1 w$ @/ s
场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
% m/ q6 _3 c% R* I1 m6 N \monster 怪物配置目录 ☆
( H7 v% ~/ @$ B! u% z
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
8 Y- X- d3 B) L$ f! E0 y. o
\npc NPC配置目录 ☆
8 m/ T+ t- M% X% c& g/ u
NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
0 h( `& U E; u: O6 X! E
\pet 宠物配置目录
2 N2 E4 ?. h% [# ]6 l* C
宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
. n0 s# } D7 x$ Q: B/ f U \script 脚本配置目录
) `3 W6 G2 j9 W; ^) K 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
5 ?0 z: \2 ?9 k8 k! X. I \skill 技能配置目录
, B& R; R7 W* s; v8 D0 q \monsterskills 怪物技能配置目录
# [; b7 I+ k5 w E6 x CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
, c0 p8 G9 l: j" B RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
- h- y3 [/ F2 r7 W+ c+ _$ v, v" o
RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
3 c, I8 X/ L# @
MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
2 i" [* S3 c) |# Q9 I5 I/ ]9 e
YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
3 f9 i. U& i& k4 f2 E6 N6 m! ~7 K MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
/ \1 r8 ^! b6 o" A YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
4 R2 D3 T& i2 V5 W4 f2 {" G+ L
RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
/ t; c4 b6 o6 z4 e8 J
\soul 武魂配置目录 ☆
! n& Q! Q# ^3 w5 r 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
: ?) t7 y4 U$ @3 d3 K
\suit 套装配置目录
9 }' T6 U3 Z6 S* B9 [' s7 z1 \ 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
7 O3 J$ Z/ e/ z3 t5 o5 i \task 任务配置目录 ☆
1 U4 r, e& V9 w \trunk 主线任务配置目录 ☆
7 u H5 N2 ^" i9 W5 {4 Z. J
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
5 s1 H: T/ ]% ]
\branch 支线任务配置目录 ☆
. t; ^$ I" B3 N8 Y, @
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
+ i* q/ _' E8 z, B. c( r
\daily 日常任务配置目录 ☆
/ }+ ?; V' R6 J7 Z% s- f8 h
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
5 Z" _! u ] @/ o
dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
* p Q. P6 y) C. j! N9 J1 p
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
9 ~; C n$ f& t9 A8 b, D( ^+ |' ^ itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
2 E* |" h6 \, I; g, o
mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
, t; [' M" H- ~4 u1 F# P& }& V monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
" ?7 i* l4 u N% [/ I
petmanager.xml 宠物配置目录文件
% ]0 Q0 [0 G1 ]& B- ]4 ] scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
# Q5 G' b3 n8 `2 M scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
* z5 p' U' B* q- k( n) m soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
/ m( U1 N% |9 X( N& ~4 n9 C9 ?4 J7 Z: X suiltmanager.xml 套装配置目录文件
% _' z1 V k4 E9 e
taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
% F! o! Q* @1 Y6 [' i$ |+ i
\globalserver
# f$ E1 p& ]- Q3 A: H% E* a other.xml 全局服务器其它杂项配置
% O( K! r7 `- k6 w7 y1 B system.xml 全局服务器配置
7 ]2 W: ~9 Q# Z0 O \loginserver
. K$ d9 e& e* a- b& ~
iplimit.xml 登录IP限制
1 J/ H7 J" q) V+ D# j
registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
! f; B5 W0 Y* i: @ \serverconfig
( a) b& v( t6 s" M5 a commconfig.xml 服务端公共配置
' D% k# F8 {" c% c, C! t
string.xml 服务端的字符串资源
4 s c& E7 _7 M9 Z1 w \sql 数据库相关SQL
|6 M' E; f2 u* E3 _! T% q7 H9 l! k$ f
6 F# ^6 k0 ]- }5 y5 p
* g; u7 k& x; d- C2 M