说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
+ E1 U; w3 |3 @+ }1 @* W3 M8 L
\config 配置目录
. E8 h: L3 T( ^( a- ~ \gameworld
. U* V) i( T0 q d! a
\door 传送门配置目录
5 d- b6 g6 S, T r- W# {+ ?$ K) C6 i
门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
) `( ^$ f7 n; X) l \drop 掉落配置目录 ☆
0 W6 O0 L9 C5 G: Y# \ 掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
^0 m( W1 V% b1 h% N- Y* j; i, H
\globalconfig 全局配置目录
' T# B4 y% Y$ ^( u w equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
" C' P! v0 R' Y9 @( v: d* h
keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
& _/ o3 R& F% \* i O: M posthouse.xml 驿站全局配
# r. F' I+ W8 L: ~+ E: K1 t0 l1 S role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
, e4 D5 l; T, ~6 B( V) L
otherconfig.xml 其它全局配置
2 N6 o- `+ R) a2 X d/ f. p3 Z
\item 物品配置目录 ☆
" j5 u1 F1 \9 U) ?) o- ?
\buff buff类物品配置目录 ☆
J0 f w' q; A J" Y- M: [
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
, B7 S) l8 M1 ]# j: V& R
\compose 合成类物品配置目录 ☆
( k) z$ Q3 v$ p' u x
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
$ S6 J* i2 a& |' `0 k0 [: `+ o \equipment 装备类物品配置目录 ☆
9 m: G9 B7 X4 P i4 m# Q1 O 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
; r! f6 p; l, y) J& G! V
\expense 消耗类物品配置目录 ☆
5 k& Z* U, R4 ]* j 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
5 q. ~; q# v |; S( ~ \gift 礼包类物品配置目录 ☆
( e) O0 i$ d# o- D$ r
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
3 t2 Q+ ~( p, R \medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
. A$ l0 }& m6 T8 H, s 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
5 J4 W5 l6 ^5 t \position 坐标类物品配置目录 ☆
. q$ N3 O+ c% J* ~
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
; ^, r f5 G- a6 F J; b# k \stuff 材料类物品配置目录 ☆
$ a" t: K u& X6 a
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
5 |. a' S. F" ]! G+ r \other 其它类物品配置目录 ☆
; W9 K8 z( M6 ^1 C5 t. _/ {
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
1 i( H7 { Y9 V9 ^2 V( o5 U \map 地图配置目录 ☆
3 h* s4 m# F0 _& j0 s
地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
7 \1 }* j P2 y1 H# d7 p& z
\scene 场景配置目录 ☆
x% @# v) ]% @9 I" X% h+ J. @ 场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
: T z- ~- j/ A7 _2 F( y- s$ Z \monster 怪物配置目录 ☆
; O. B/ V0 F2 e h+ Y P 怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
& W2 Y3 B! j, }; L' _, w \npc NPC配置目录 ☆
' U h' `8 r& j0 ]% H: {: I" m0 D* r' }
NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
- K9 t0 V& h* z
\pet 宠物配置目录
, I& r4 B2 J; b- \9 k6 U R 宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
g# ]$ o N% [ \script 脚本配置目录
8 [7 N/ H2 X: J 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
0 O* _3 Q' b3 L" n' o Q8 G \skill 技能配置目录
k8 _' J% w Y h. d6 [ \monsterskills 怪物技能配置目录
- G% _' J X, f! t CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
' o }3 C( S& P2 D/ R8 w; s
RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
# P! k3 p* J+ R; b& A% v; T RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
5 F1 t; I3 [/ i
MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
3 D! y3 X# p, s- `% H/ v b YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
' @. ]9 P* b8 S( N6 Q, o: Z
MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
5 I' s0 ^9 H9 A ~6 f
YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
! i4 g2 A5 q& ~# c
RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
# i9 @, u' X$ m; H( ^- I8 ?1 B \soul 武魂配置目录 ☆
) b9 x$ p. ~6 a& z5 q9 h+ m L1 T 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
9 `& n; p8 b+ g5 L9 _' r$ K& _, r
\suit 套装配置目录
1 r! u9 `9 N$ j3 l( U 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
$ Y6 z% w9 a, l' r \task 任务配置目录 ☆
! R6 w B. F4 t* N) e
\trunk 主线任务配置目录 ☆
! r5 K2 \7 ]" C$ T& t
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
' C' C3 d. ~& f# \4 ?! a
\branch 支线任务配置目录 ☆
# C: I% d# g( g( w 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
1 F; W2 C- c! ~3 K) Z" J5 w# c' h. H% |
\daily 日常任务配置目录 ☆
6 j( M* Y ?! x- ^- v+ r8 l
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
* v" V& P! ?' R! G+ `9 } dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
% a0 V. r0 D6 d- p( N: C
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
" m, k2 G* K \3 e% ]$ B' L
itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
. F( \; G6 G, l* @0 H" B0 q( O
mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
) O8 S$ J' ~' A0 [% k/ `
monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
6 s( L" U& L. H' o9 W petmanager.xml 宠物配置目录文件
$ J3 F2 n) ^' x( U7 v. N& @
scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
1 n8 K6 T' c. J9 j) \
scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
5 p3 O# N2 n+ V V soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
; z, s( l0 X% `& l* H suiltmanager.xml 套装配置目录文件
8 l6 d) L U+ S+ r+ Y- h$ L& b' K taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
, r, R4 ?$ h% i; y8 s" s, I( X- a/ j+ l \globalserver
% X8 X+ G: f' M/ y7 ]3 Y/ ^ c
other.xml 全局服务器其它杂项配置
# k9 s( d: B. Q8 _/ h0 @ system.xml 全局服务器配置
$ s2 |. {* `7 b) P9 z
\loginserver
c2 h& F1 x; _$ |6 s) W/ K( n iplimit.xml 登录IP限制
% w1 G8 o2 z/ e; A# a9 _ registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
2 t* b7 Z/ ?, p# W" x8 a2 Y! f \serverconfig
F* @) \# i4 _- p5 Y7 J0 @ commconfig.xml 服务端公共配置
$ ?% u( F$ U2 \& D1 J( O
string.xml 服务端的字符串资源
$ i1 H2 v; ^4 J% z9 q0 o) M2 @
\sql 数据库相关SQL
% l* o& t- C$ n8 d9 a& k2 I8 Y2 v& x: y/ {- e. i
) \2 r* I2 k' S
( S4 Q6 _4 h! R$ N* q$ p9 J& c0 Z