- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:190
- 打卡月天数:14
- 打卡总奖励:146
- 最近打卡:2025-11-14 00:02:32
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说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
+ G7 k% x5 P$ K* k/ P\config 配置目录9 r/ I! u+ l( ]6 H) J. U7 J0 a2 m
\gameworld
9 ^2 m) ?4 F- J2 V6 z% c& v) p4 c \door 传送门配置目录% \- [0 \( G& M0 u. }; {- L7 C: b
门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件% j. f" M2 M8 \$ V& r# `/ i% F
\drop 掉落配置目录 ☆& H" e+ q7 ]1 ]; c4 q
掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
& g. N. U/ \- H" Y1 B: C( M5 O: k \globalconfig 全局配置目录
/ x% L# {. H( j0 k' j equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
% W0 C7 B+ E( Y1 C# {8 {% X D keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
6 [! ^" y4 R* K; ^ posthouse.xml 驿站全局配$ x$ Y' B& n/ V% ]. {. M# O$ T
role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
0 u0 V7 J; g( r( k otherconfig.xml 其它全局配置! c9 i, ]. B/ x5 ^7 g7 M8 p
\item 物品配置目录 ☆
+ e% [- x6 @0 J V0 r" a; ] \buff buff类物品配置目录 ☆
1 _8 p! I# U) v2 S3 G0 e 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
8 g9 c' p( B9 b$ B \compose 合成类物品配置目录 ☆1 P& p# J P* a
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
8 l, d( D) P' i. }5 o \equipment 装备类物品配置目录 ☆$ j! ^0 l0 h! J* \- n
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆% F: H6 J1 w% }- X7 p7 G
\expense 消耗类物品配置目录 ☆
% }( c& i) a" w' J: ]$ U 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
6 H: ^$ A4 d0 O( m( \ \gift 礼包类物品配置目录 ☆6 F& e M) L/ r" J
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆7 ]4 n7 ^2 f' z6 a4 g) h$ L
\medicine 回复药品类物品配置目录 ☆! P1 g0 I+ S* S9 b0 G! j* Y
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
5 d- w( I: y j: j \position 坐标类物品配置目录 ☆7 F5 d* s- K) y
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
4 t6 A' A, i9 |, V5 v# C7 b \stuff 材料类物品配置目录 ☆% n# W' d# {& M; C$ U; A
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
$ R4 B% I6 x5 y. B! H* ` \other 其它类物品配置目录 ☆# D j$ }) K% f- X! m7 m
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
% ~8 |/ c. }& [7 }& E \map 地图配置目录 ☆6 y5 [$ l# K+ W7 {4 W( n
地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆- {3 n1 Q6 r+ P6 [+ t4 O1 L* t
\scene 场景配置目录 ☆ b( z0 {: p' e% o4 n
场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆' L( H! l1 z! z7 o2 ]* N4 Z
\monster 怪物配置目录 ☆
; K7 K, n2 {) i1 p5 ?4 g 怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
: K8 k3 z; u: m8 f \npc NPC配置目录 ☆
8 Z0 W8 v u& v' z NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆% c1 u8 H/ O/ @( I/ O6 L# R; E
\pet 宠物配置目录
/ V" b. t" U; R# E9 G- F 宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
# G- k- A6 _0 t9 n j \script 脚本配置目录
1 o# z ], u& z 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
* ]! |+ D. x! t1 o: x0 I. s \skill 技能配置目录
9 h, M' I- K. `) |" H \monsterskills 怪物技能配置目录
: x6 j# J/ N7 l CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
5 e2 a5 O" ]8 E% M RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技5 a3 {. C6 U( y, U
RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
7 ]! g/ a) p7 o3 G MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
/ V- N' t2 i% ^) e# A YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
) ^. C1 v4 v/ x3 C4 O/ {" `6 z: F: Y/ ~ MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
# I. D8 N$ D$ t- a g YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技 & c# e' h, d( M: x
RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件) r# J3 u! O) |' p
\soul 武魂配置目录 ☆
9 `1 M: @( p6 G, x. l8 p1 \ 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆; P. r+ }7 ^0 @- M
\suit 套装配置目录3 z! e. b& X# a! `3 y
套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
( D' H6 ~& k2 q, ?* D# h \task 任务配置目录 ☆2 O; k& j, g9 K) ?. |% Y8 m
\trunk 主线任务配置目录 ☆
. W5 o5 i. _" M4 ~' f7 S" ^ 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
9 D1 s; R. A$ ^/ v/ h6 @ \branch 支线任务配置目录 ☆ W+ I% ^$ y: f* F
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
6 b+ W# X( p, I' ~" E3 N \daily 日常任务配置目录 ☆* E7 e* i+ P/ j6 m3 b
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
$ x6 Z4 {' M# @& c1 ?9 }: i dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆/ n7 P9 @9 e3 z! A; ~0 I
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
0 E3 d2 ^# k! n itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
- L# G- q; O% | mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
9 a# h& W+ V, ]! | monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆+ u! C+ [3 R5 Q2 J7 Z! q
petmanager.xml 宠物配置目录文件
3 _9 y; ]8 y v' w& t' E V7 c scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
. ~$ K% y3 g! B" ] scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
2 w& E, Y1 H# F* c7 I9 z+ Y. { soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
. ?8 u; N @; ? n6 C suiltmanager.xml 套装配置目录文件/ U) l0 ]: c/ @. R3 q( C3 J
taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
$ @0 r5 d- R& j/ j0 ]8 H* @ \globalserver
2 H- b6 S5 V# _0 }) B other.xml 全局服务器其它杂项配置
/ C1 I# q6 M; K& x) q" z7 k0 _ system.xml 全局服务器配置6 |" K" N Q/ [1 u
\loginserver
6 p) @9 h; L8 C iplimit.xml 登录IP限制
' D6 j: B: E- F8 g6 e% { registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
% @. A9 X$ H" x2 U3 R# j! t \serverconfig2 _% U d# S2 T8 f' j
commconfig.xml 服务端公共配置
) I; G& _, r- a/ ]7 j. J string.xml 服务端的字符串资源
/ B( C% Z5 P+ ~! P2 d, P4 l \sql 数据库相关SQL
: w+ \9 W- k& v6 I8 |/ P$ F. ?3 A* ]) l0 N. ^
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