发送屏幕中间大字体信息
+ J4 a5 _! r& \8 h) c3 i7 u
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
% c& F. _+ u3 V2 v( _' i
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
8 ~# ~; {$ |4 m" s: P6 \5 r' Y模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
3 p& d- m9 ]3 ?& a# j
说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
% F* B1 c( P- \: g& d# C
例子:
3 c6 S) o, d: P3 n[@main]
% k H* f. t6 _" X, N
#IF
# P4 E2 K9 c. w: D- i#ACT
( |+ T% G; V$ B7 B+ s$ P
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
7 V4 ~5 m G" z9 ^3 B# q/ K( C例子:显示30秒.
. i: S' f* _8 [7 H/ V9 T9 I" P5 `[@main]
1 \1 Q8 r* R) i" @4 N& I
#IF
( |& s6 C+ ]1 Y#ACT
* K- d. T: q* {, @+ J( p
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
! ?6 E; {" u4 x8 w1 y执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
2 x: J2 K' J- t* G" p" z* Z[@main]
! r! r2 N3 T5 q) R: L/ X
#IF
- d) V2 |3 U% ~
#ACT
" O& n1 h: e) r5 L7 oSendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
) y4 e6 i" l! ]! v$ |
QFunction中:
3 [' g) C$ I9 p; ~- f p: p. u" m
[@GiveNewHumanItem]
" L" C/ ~# ?7 A& Y4 w2 T
#IF
9 ]3 \7 p, B$ i) A. W6 f9 X
#ACT
' z. G" {6 p8 e, J; U
Give 金条 1
5 `7 l- s- Y4 t
Give 裁决之杖 1
% o( x2 ^) f( z8 L0 {+ @Give 圣战戒指 2
- U/ p: G; F" A7 ~ R& E, ^1 EGive 圣战手镯 2
( [/ X; W3 u9 ~, l# K0 xGive 圣战头盔 1
. ?6 [9 @4 `* IGive 圣战项链 1
8 H# r: H6 u, o* V# M, c
Give 天魔神甲 1
" ^" `' R8 E/ W- ?. L# m! ]/ R0 w
屏幕显示信息分个人和全局
6 J8 q# l* V9 K3 @+ \- R1 g文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
/ q. T( x& l3 x1 C
示列:
: T- q5 s/ n8 Z0 J
#if
7 `& Y& S" ], E& E+ a) x, j9 D+ n3 n#act
6 `8 {" T( H: K( i5 ?( J/ ySuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
" w7 o* i% r; x; ?3 H#if
4 p7 p8 P* @8 d* ~0 ?1 H; H#act
1 {% `& C; @/ H0 y
SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com# s8 Z! k, D6 G6 P+ J5 a. W9 M: z) E
信息类型代码介绍:
]' c$ e7 T9 R ?1 v+ T
0: 所有在线人物
+ U5 ^3 K7 S. u [. o* q i
1:自己
" P( L6 n, T. J5 z3 `( a+ Y0 x. @
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
- _) O# F, [0 E; R
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
7 k& z1 ^9 `7 [- ]4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
* |/ p" V1 @% t' O: k$ [& x5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
( Y6 y2 {* L) J/ A- f6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
* f4 e+ u( X5 S& d: E7 q2 O6 U7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
$ B s ^9 Z2 ~# K
———————————————————————————————————————————————————————
0 }9 K- C/ Y6 j) k6 o) ^
// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
$ o: X' [) {; ~: ]; j" E8 d调用示例:
( J1 c7 Z$ U1 h" T- ]
[@SuperMOVEMSG2]
" ?+ D. `; J% C: ^# a ~
#IF
7 c1 G7 d1 B! `9 j n#ACT
! O' z$ Y* S3 N& o6 D ^
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
0 ^2 }' e. T+ ?- p) G. _6 Kbreak
4 \# J% g& I; `" w9 o: b% |[@SuperMOVEMSG0]
6 `7 J5 J7 w7 {! _#IF
0 W6 @0 ~/ c; x/ o( \#ACT
* a3 z5 y" Y( S8 H' \+ O1 v% }# ZSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
: M" ?1 p5 n8 ^: T( Ubreak
* m, B+ t$ H" W/ F. p& q2 Y[@SuperMOVEMSG1]
8 L$ i5 M5 |9 T! J9 u#IF
, Z, Z, D( t Z* H9 L* T8 v. _2 Q
#ACT
& I! ?1 `! R# R9 e$ z7 T1 ~$ X
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
/ E3 X$ H* O) w" g* Fbreak
$ D2 v( P# q* J Q' z! J注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
! w7 U# D" y5 G& v" {# y支持自定义颜色公告命令分别为:
- U* B# Q4 n, G! X1 C4 `& s' nSuperMoveMsg
9 N3 h( t6 H0 w& q) @. y, h
SendCenterMsg
7 W% l; G7 K2 e3 XSENDDELAYMSG
" x; z( U: O0 a; p6 t) lSendNewLineMsg
' ^" A* q; e) k4 q3 J' e调用示例脚本:
0 Z( B- T0 ?: F; S6 f' m9 D9 V8 Z[@测试公告]
3 j C, j- ~3 ]/ }! S, G$ S#if
9 H$ ^6 R2 H' y- F3 U/ U5 n# ^& f" \#act
~) Y$ N# O9 gSuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
1 w# ^( O1 D4 X- A! m' Y信息类型代码介绍:
: W" h& {4 G: z4 Y( O0: 所有在线人物
( z6 U+ k7 c G) q- h5 R/ ^1:自己
1 d3 |" {9 _: D% ^' X M6 d7 ~. z% F2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
k3 d9 |+ z7 S+ x+ w3 `
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
( ~% k& {9 G3 Z4 \; D
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
& i! X; A' A0 [; R( f5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
. j$ \" ^) N4 Z& o. T0 b
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
" w1 @. X2 f( F( g& b
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
2 s$ Q8 L! @2 A% c- i- w5 u) W* Y: q M/ d6 L, g" j0 J0 V1 `