发送屏幕中间大字体信息
: \/ ?' s ]* Z" V, x
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
# U/ }8 M5 s4 A1 c- \
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
5 Z1 \- H5 t# y) l" P
模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
' e1 A- n. n6 c* m; v( D
说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
9 ^1 S& Q- t4 p0 U& P例子:
, Q; Q' n/ Y1 W. A7 R/ P[@main]
5 z3 I& ?2 d% }% M
#IF
8 W' j8 l' w6 o) C3 K: A$ v! w+ D
#ACT
; |; L t5 i9 J- I2 c3 F9 B) G
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
* L# z; T7 V2 H3 C+ A例子:显示30秒.
8 h) u1 [2 |7 ~, D6 }$ r
[@main]
, ?' k' \# e' ]7 m. z' ]0 Q
#IF
; |# ?4 @; _5 m
#ACT
' k* w1 z$ s' o( M8 TSendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
2 b0 _& w) a7 Y* b/ h执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
. s" K ?, I: Q# ^9 ?8 V! D' X[@main]
5 l6 Q( t# L$ a6 p
#IF
7 H) H/ p* u" N: E5 c#ACT
+ k/ V/ S- h& I0 A$ E& f
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
" x/ E1 ^" _( C. l% w! RQFunction中:
* r7 p9 H. g6 x% l9 _; G+ q
[@GiveNewHumanItem]
* x+ |; C9 O6 Y) J0 F1 k#IF
! @9 w) [5 w8 U7 R. G! `4 `; c
#ACT
$ R/ p! L7 o* b: zGive 金条 1
* A2 T) u7 G: a& b" l
Give 裁决之杖 1
( Y: I8 O( q4 S2 y Y( sGive 圣战戒指 2
5 o5 f5 u2 o3 w; ~, CGive 圣战手镯 2
+ U5 w) g) f' V I5 K
Give 圣战头盔 1
1 v( S$ T1 J' R @2 D! oGive 圣战项链 1
4 B5 D, {* B3 \
Give 天魔神甲 1
" `2 f) J0 Q" G! L: D% W
屏幕显示信息分个人和全局
# J; }) g% j* L/ Y6 R文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
4 Q. Z& h0 P# |: {) r* l, c
示列:
8 u. v& T/ l& R$ S0 z6 ]
#if
' p+ ~, E# I- \% _( ]#act
2 Z# i% @ \, L. e- p _
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
2 {$ f3 M: y% b' |- W" n/ d#if
! n) L& Y& O, G. Z5 c, C
#act
- E: \, K4 m; fSuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com* u& R' \, p; h2 s0 r0 a: k
信息类型代码介绍:
0 S6 E* _+ D N+ y( }: f! L0: 所有在线人物
8 J; H3 S& B; z# @5 P$ y7 S5 L- i
1:自己
9 o/ u& B/ R% T7 F# _ P( M8 A. y2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
, V/ W7 X- M5 z4 A2 X. S% r3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
# _' i, C; o7 z4 O' m4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
* R% l* N* @4 U- H% e0 V
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
* ?0 m& @ \* Q' ]: H
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
( a" H) c5 i; I7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
7 `: q. N9 ~$ ]! z; ~
———————————————————————————————————————————————————————
( K @5 f7 n% L* n
// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
7 t. k) Z7 k: ?/ d- G5 o
调用示例:
/ u& U; q6 E3 x* q, a
[@SuperMOVEMSG2]
2 }5 k" \6 h% t' T
#IF
" a6 e+ a& Y- L+ m9 E# \ B#ACT
+ C' f' ~ v9 C" B4 ?
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
/ ^2 l1 ^* Z E9 Vbreak
1 O8 |6 F! V s4 N0 ~" [8 S: c
[@SuperMOVEMSG0]
" M+ w2 n- S7 C3 W5 J#IF
: B/ l$ R' C: E
#ACT
5 I5 c( s& S3 H' m6 }, ~7 j
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
" V, i7 X* l# Cbreak
. o" B% \) D# m% p; u
[@SuperMOVEMSG1]
* X0 Y3 G) j" c! y& t, s#IF
9 r. e2 T k% |' M- q: C#ACT
3 |0 u, j1 u6 D/ X% S, E6 g9 q$ l
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com B: a% c' X; x" I' ~3 T
break
! ^0 e" H. C5 h* l2 M% m* @( s* |
注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
9 s1 x* S& |; r/ L( z
支持自定义颜色公告命令分别为:
' R' O6 I* P5 cSuperMoveMsg
# N0 t5 F. d7 k3 Y* x. B1 S4 R gSendCenterMsg
4 h$ h/ Z0 F9 u
SENDDELAYMSG
" ]) s0 O6 F. }
SendNewLineMsg
2 M. h7 ]1 ^0 M2 J0 d x3 i0 d调用示例脚本:
' Q3 U$ ?& M* e1 _6 c6 h
[@测试公告]
* g) P7 k! j; ~# I+ R' E
#if
% \1 p2 K0 _! c/ n#act
/ Z9 E$ P) q$ z# Z2 \8 W( w' {
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com* T! h1 R( j* c0 P7 \- z
信息类型代码介绍:
$ ?: Q# |# o% s* _& a
0: 所有在线人物
7 ^6 p4 g' B) n% s4 A9 X% \# _. E
1:自己
; u$ g8 `! b) r2 u2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
1 o% o% A% B, `% x& G. ]7 r% Z3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
+ f- f9 w0 t+ G6 ~( }- I% L4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
Q- y. R# r( d5 H! s C4 t5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
2 f) j5 L) F# Z r
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
; P% ]* G- h; { r! d7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
. J1 n! Z5 v+ X/ O( `! q9 f% V5 [# X$ I+ v