发送屏幕中间大字体信息
( o" z# f5 P0 y" K8 T$ @
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
4 |7 ]3 T- o2 q7 a6 G4 r7 w% t格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
5 q* A: M/ V: a5 z0 f模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
0 f4 G$ M1 N5 G* u; o
说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
) v1 {5 C6 s& a8 I例子:
* a0 a( I( Z9 B6 V; q5 V5 ?[@main]
6 T z w6 U- h
#IF
$ V9 J, Y# k0 @" ^+ v
#ACT
3 L: i$ B4 Q3 U( V8 w
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
: {( v) s$ A S, ?" U" _9 ?例子:显示30秒.
b1 W6 B- j- _1 ?1 t[@main]
- l3 h- p3 ]9 x0 }9 C, r! s#IF
0 V4 u9 y. `. W0 Q#ACT
( }9 @! d) m9 [% C
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
m* e) X: A' w& q6 f执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
5 G) h5 W9 m9 h' {, Z" K C! q
[@main]
% z# R# q% ?+ A8 F- N% H5 y#IF
! c$ ]% N' }+ n c#ACT
3 o' N1 _6 _9 F. fSendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
6 n' q- ]4 r% ~4 R
QFunction中:
1 p- V9 ]' ?. e; V[@GiveNewHumanItem]
0 p' c) z$ r0 ]' I#IF
% ]2 D9 j1 w- {/ H; [1 Y#ACT
8 ^3 t. W& j# X; w: s" Z- a
Give 金条 1
& H; k8 S! V% H0 n) \" fGive 裁决之杖 1
4 @! e5 ]% E7 e R2 m: UGive 圣战戒指 2
' L6 C) _# Z4 {9 ~$ v8 f! cGive 圣战手镯 2
; y% R0 x3 m( p% h0 K' }7 ]Give 圣战头盔 1
+ c$ n) y: Z2 @3 F3 M: [* l# CGive 圣战项链 1
* A4 K& c$ |( H8 X+ Y" h' C& L7 S; O
Give 天魔神甲 1
0 C y3 `$ K! @4 n屏幕显示信息分个人和全局
+ g( g- R" g4 [
文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
% Y# ~0 X: v: A: t
示列:
4 ]. {3 C; B0 \" \( l ?- e. O
#if
' u2 F8 |- y# K1 G; h, L
#act
! [! ]5 W0 b. w$ q! s& a2 Z5 M
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
! A) ?- s( F- f* X#if
3 b$ a# U; e# C R+ g#act
* |( p F" c& Z
SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com1 {: K8 `$ Q- P" Z: x
信息类型代码介绍:
( e* A( K- B/ h( N$ M6 K
0: 所有在线人物
# b$ E: B5 v2 T s1 z- ^3 O9 [+ |1:自己
+ r" d# x/ `: ~8 d2 f. f* Q
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
9 n5 W1 _6 X7 p6 S1 p- f3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
% M' u, u- T( b( M* F
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
: f5 l4 p2 l; q
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
9 k- e, u7 P( ~+ q6 L' y6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
/ S& n8 ]7 h V% s
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
, R3 B1 v1 s6 [3 K0 k———————————————————————————————————————————————————————
$ R% D1 O4 Z4 H: T" D0 \) `* D
// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
. v; \. d1 H2 M+ D调用示例:
' l4 S; ]5 Y$ @
[@SuperMOVEMSG2]
/ |/ N9 f8 W1 E; W* _ T#IF
: ^9 a. z- e6 p; Z! ]0 V1 O#ACT
9 ]: i9 \3 Y( DSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
" F) q. D5 j! y6 V, t+ n2 k$ g. Y+ {break
- j! t/ S$ h1 L# p0 v
[@SuperMOVEMSG0]
, ?' N/ Q0 T4 G: `5 [#IF
* X% Q4 b, p7 M& ^: @
#ACT
0 p7 C( P3 ^4 ~( |$ J7 ESendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com; Z5 N% s# r$ N3 A* n
break
6 Y% q7 q9 L8 z' w3 W[@SuperMOVEMSG1]
{% h/ C7 e5 C* _4 Q9 c" J
#IF
( N# q9 |5 I8 D% b/ e4 q5 u#ACT
0 {) v/ w3 P4 m9 { ~/ BSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com2 j9 J$ b4 b; P. |, l/ x" m) Q, u
break
! A5 f/ o& I/ z' k, B" u2 c. q注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
. |) _3 w$ w/ }% e( H1 \8 P5 {支持自定义颜色公告命令分别为:
/ q" N1 s& o( Y( ~. pSuperMoveMsg
9 S2 V9 ]0 O3 `- z0 S. w' Q2 ]
SendCenterMsg
: v5 t( Y# \" K9 j6 Q. S
SENDDELAYMSG
- w) c. Q- H/ r/ ?SendNewLineMsg
+ _) i5 m) ]& p调用示例脚本:
6 e2 R! N g+ q7 a/ B9 N[@测试公告]
4 n! W8 O* z9 D
#if
& ?; z, O& ?) V- a* O
#act
/ a( n6 y* p! G. N8 M3 O
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com- G) v& {% \# j! i* A/ i2 @+ u; l
信息类型代码介绍:
q% E# h2 D z+ X7 L; p* L0: 所有在线人物
/ p4 R! h1 ?7 q% h4 t
1:自己
% F4 w8 ] {) R2 e2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
2 L) a/ t4 b* }; b5 q# [/ z
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
, I3 r# D7 r+ R, x
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
* ^, w( |" P" C, v2 C1 N5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
, v9 }) M* S/ B" f
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
. a9 ]$ Z) r/ Y; w! A& J8 f( A4 d
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
) _! \8 Q. {1 V0 Y2 ?
" ~. e8 G& G# u5 @, A* I