发送屏幕中间大字体信息
: N$ j1 e+ N" q9 e功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
( j$ e( j; V' q# D4 v格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
" U! `' x/ o! l7 l模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
2 V% B& w" g4 C说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
9 Y8 {9 C% T4 u, J: L; S4 e& i例子:
8 p$ W1 R9 t" D[@main]
' Q- X7 ~2 @" J2 ~' {
#IF
+ V2 s1 r% |% \1 J- U1 Y#ACT
, d; j0 g: Q' I3 H' k, f _( _
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
0 @+ }8 M9 ~9 @1 N3 A% R1 w
例子:显示30秒.
6 c1 k/ Y* R% l( y[@main]
0 B$ E9 i0 D7 P- Q8 {5 e#IF
9 s: Y2 C- \( K' `# y
#ACT
4 [7 _% n5 U/ i5 J% \& A8 e
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
* R, Q% u2 s0 X# }
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
7 O+ T6 H' A) E[@main]
' ^5 X. e2 W5 y#IF
8 ?) l* t. D" q ~# E1 @#ACT
1 r; L9 D7 Z: \8 Y2 u
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
9 o! F% Z) r; L2 ~- i4 GQFunction中:
& Q/ F0 H3 b8 h& ?1 t
[@GiveNewHumanItem]
3 @. U$ h$ s: [. t3 K) c#IF
; L) `2 a% h7 e& h4 A& D+ ]* g* B
#ACT
3 o% R8 E+ O* o/ L7 R g, N2 b7 C: }9 T
Give 金条 1
& w; O$ }: B1 x- n8 |Give 裁决之杖 1
+ O+ S' \+ k. p" @) k D7 M
Give 圣战戒指 2
6 d+ h6 d2 {) `+ z* M$ p% @6 y
Give 圣战手镯 2
- ^( O4 G- A5 v7 g
Give 圣战头盔 1
9 F2 h) J) T+ R6 O1 SGive 圣战项链 1
3 D/ w4 W* q# H2 C+ F, Q, n. F
Give 天魔神甲 1
" h" }4 U/ i% k1 ]# n' M& \屏幕显示信息分个人和全局
! n h4 w; S# U, i
文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
( m8 u! A' S' g0 D
示列:
+ d; R4 l9 k, ?) O4 ~ E
#if
1 I! ?5 k" S' u% s$ c! |0 ]#act
9 U5 _. A3 W, b
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
" X( L4 V& l0 w% K, D; }#if
9 w7 t1 v) k( X
#act
, ]* c: I% x/ p# S6 G
SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com' @, m. N) i2 m, `3 d) k
信息类型代码介绍:
. K B0 H8 j' ~1 h; A0 n7 ?0: 所有在线人物
6 n# f* y) n% ]4 s
1:自己
3 \+ r+ p9 R D5 z0 v/ s2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
+ b" u. b, J8 A& p
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
& v" a& ?; j& o1 q
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
: s9 Z2 ?* x9 [& D4 d4 c. p
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
) B. o! v3 z0 `6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
. [. t3 S: D7 z1 ~4 B, E& S6 T7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
4 m. ?: X9 e0 p5 `2 v8 j1 m———————————————————————————————————————————————————————
+ D: _0 d! g& c* ]3 ~
// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
# t8 W* t; ~/ O: e6 _ I' d- E
调用示例:
1 Z4 n% G, S. ?" b[@SuperMOVEMSG2]
2 j0 c, S. F3 G; a+ U' B
#IF
" b& J, X( p* i6 J# i( c
#ACT
8 X1 b$ s6 c2 m7 A1 }7 [SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com$ q1 x7 s1 ^; R) D$ u+ W- h
break
% Q& ` T7 z7 b[@SuperMOVEMSG0]
( T0 K9 |) ?. V: B3 I& S
#IF
9 `/ }3 d/ [* ^#ACT
, L4 a! Z! z/ x6 W" L9 v# FSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
$ ^3 o% e( {- q/ D# N8 Pbreak
9 x5 _/ f/ g i, \2 c
[@SuperMOVEMSG1]
# ?: v' c6 `0 l1 m( ]4 r$ j: M( _" H#IF
- D9 f2 N& N, o
#ACT
2 R3 E6 v Y, D. K5 h2 W" U" f8 u4 p
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com* X, f( g2 i& W5 D: K5 p1 r
break
' k. G$ M/ m5 a3 V/ P
注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
. ]) Q7 V8 Y3 B
支持自定义颜色公告命令分别为:
" T- x$ j- ]9 Q; x: s& H
SuperMoveMsg
@ P" S4 I; }$ [
SendCenterMsg
$ v& h. `( n; q* @- _! fSENDDELAYMSG
( O! ?' T8 j( [/ j$ m& ?$ X& `SendNewLineMsg
7 [6 M( w& [* q3 ~% J1 M. P调用示例脚本:
' G" g2 H0 C) }, v) k
[@测试公告]
6 a0 m* b+ K' x#if
! T" G4 p& r, B! I, q# E
#act
# w# E/ _8 A' B: w. C
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
8 T% }3 O2 g- G6 F" I$ }3 B信息类型代码介绍:
7 M8 ^% C D. e/ {0: 所有在线人物
/ K1 i! x# ^% g- G% X1:自己
. h* n9 C, m# V+ f2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
! o7 L! e/ m5 _/ @
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
1 s' j% c& r3 ]. p& R
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
/ G+ `9 A; k- }% _5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
% @! F$ d2 Z$ ?9 a; M6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
1 F: a7 o: e) p# H
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
: v+ M, d$ S3 e' X% X8 p/ i- U2 p; {- d) s0 x) E9 B* Y3 F