发送屏幕中间大字体信息
, J' @$ p' _2 y4 p, p: E* R
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
! M* m5 t* b6 Z$ y格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
+ i' E7 Q) Q; v( U T* A4 M1 [模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
4 z `8 A% J7 Z: C' a( }
说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
, o5 A2 ?5 v' V# @6 E5 ]
例子:
) T: D/ C9 C3 v/ X, q0 E% x
[@main]
* Z! G7 G- j- _5 H- K0 ]" x5 z$ w' k
#IF
+ q! | R, p1 o+ ?, u( h. c#ACT
/ T$ Y5 `( A3 @5 h8 G9 SSendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
* H6 k& h# |3 X. [+ c- e. c+ v/ _
例子:显示30秒.
6 o7 Z6 g& M& O& L4 A- r9 z
[@main]
t0 @2 H$ A; ^% `$ ~- _) r( G
#IF
+ D9 J+ l% a# g2 O
#ACT
$ f" ~$ A$ ^# u, h6 N7 A# ^9 gSendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
; x8 i& i. z/ }; C( }+ v执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
; c% p! G$ X" l$ `4 C0 X1 Y
[@main]
; w- m2 O3 H( v. e5 X#IF
+ A/ F- d, O7 f% W0 e#ACT
& Q4 @6 T) G6 U: | K6 i* u
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
: \$ M8 ~. @0 G0 e; k' \1 ~' OQFunction中:
3 ?3 C+ h* U% \% s8 g[@GiveNewHumanItem]
) U# W4 M. h& c! @#IF
8 W* P+ e' j5 T, B9 S" h
#ACT
3 G3 }/ X% Q1 J9 V- T
Give 金条 1
8 V) _2 M4 s: J" J' n! YGive 裁决之杖 1
0 p) e6 G$ t2 d# @0 K' O: dGive 圣战戒指 2
& f) U' M% d# q3 \7 b: P
Give 圣战手镯 2
- S4 M. _6 Y ?
Give 圣战头盔 1
, K0 E8 n: G, Q6 d* V4 r8 OGive 圣战项链 1
1 I; c2 k5 k/ O0 XGive 天魔神甲 1
' s) i* ?4 L4 M4 B; I屏幕显示信息分个人和全局
. N/ j3 p* C% n1 T+ w& o3 x文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
5 J9 \; P' h5 k; b示列:
- }7 e+ H! _6 z#if
9 u' V3 }- m+ d/ P" B- C$ o. C#act
1 f& u% s3 B. @0 p/ ?SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
4 G8 [2 f. @" ?9 g0 S( W1 |1 O#if
& x& J: v6 k1 b0 \3 w- `1 y0 d, d#act
" _1 {1 |) b) [: o2 O3 E
SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com1 }& P1 \* j. W0 Z) b4 E& ^
信息类型代码介绍:
. C9 Y6 X# N8 E3 M# Z
0: 所有在线人物
$ C9 a( x, d5 w: A/ \: P. M e1:自己
6 r. ^: l) s& u1 H% W" y2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
/ l/ p- i1 u- n0 g7 ^
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
. J, h4 ?. F# Q* A
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
& @( c( Q* p( A5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
3 X, @6 B0 G" x; c5 f6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
5 i# i6 i5 n- c1 Y( _1 }8 E
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
% x% `5 \/ k! C! ?3 |0 G: {- N———————————————————————————————————————————————————————
& S2 ]2 A4 s$ O2 D$ ^( |& k// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
: D c% ?/ o- @' k3 d) e' z
调用示例:
+ ^0 ~8 E5 {0 D. i; ~- H/ Y) I
[@SuperMOVEMSG2]
- ~1 B+ R7 G* o7 u, n- B#IF
! [/ W3 ` M: @1 ]! S. _#ACT
1 [ k6 J( H7 hSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com/ N8 w/ G1 G4 c: o4 `1 t
break
# E2 `. V' H! D
[@SuperMOVEMSG0]
/ u. Y, B9 E2 C- Z* I4 B/ G4 F& K
#IF
# w* Z7 I2 P+ D* d; F" T& R9 @+ k#ACT
* ~$ }# {( k/ O5 Q6 P4 x% ^- R, o0 R5 zSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com, ?9 i. J' H+ a# _! l
break
- l& \1 {6 L# v" p8 E6 S ][@SuperMOVEMSG1]
" S- C7 }+ `" G1 D! j. t
#IF
( n7 S1 w3 N' S' J3 m0 P, L8 @
#ACT
" m* d( m+ I7 ^9 x+ M5 A
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
8 A& p5 c" ?) m2 O5 fbreak
. N, S& R8 ?1 _注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
K( `. Y: u8 T0 Q0 r支持自定义颜色公告命令分别为:
) o8 O+ Z% y c
SuperMoveMsg
3 m( \5 c+ {" L, U* g) YSendCenterMsg
: J0 y# H: X# g4 H8 A" t6 m
SENDDELAYMSG
% Y( @" u% ]' y( o+ Q2 w8 oSendNewLineMsg
- F, L3 u! R9 B调用示例脚本:
6 F1 l+ M# C- B6 w; }2 `. Z5 t
[@测试公告]
! v* v. v+ a9 u: Q: c; Z
#if
5 \4 E" N" W7 J
#act
# \7 w- Q7 F4 i: s6 @6 d2 o
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
: j( Z1 _5 I N) o6 U$ @信息类型代码介绍:
1 D: t e0 s) {/ S! i7 S
0: 所有在线人物
( t7 ^5 F" p% v/ m1:自己
" e) p# B0 ~0 S6 u, r- Q# o2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
0 _& y# a8 D: ]3 C' B
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
( O1 d6 i! B7 E f
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
" U# g) W* m( p2 d, j3 D5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
$ P u: P0 b; B" T! t5 r6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
: r1 l L& u! S" Z# v. V7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
% }, L& _- V2 l, K8 `* c7 Y
( d, u- j, ?2 Q( }/ m0 V