发送屏幕中间大字体信息
1 ?9 ^ Q& j0 D V' t1 W n
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
9 A7 u0 B, V7 G格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
7 A3 T! c5 @; s8 j模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
) f1 ~ `: s p. [7 C& ]; W说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
/ ^/ a! {' N- c1 K8 H6 G- `
例子:
! }7 d, q4 P. w: Y+ y5 F[@main]
- K5 o0 X6 K/ t/ q1 n, z- h
#IF
6 y7 [# G& F5 I$ ]8 f#ACT
& Q* X" C' X. e+ F" r L) s" k9 k
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
5 j+ ]) }$ |# h6 d
例子:显示30秒.
# G# A- |7 `8 B% m1 H# j( r) ?[@main]
* J, F9 f8 H/ {#IF
; ~0 A3 A8 K4 ?7 P3 q+ n7 M
#ACT
% `3 G+ a! @+ I8 V: }# USendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
8 |4 x6 ]( s# m0 r1 }
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
/ `8 }% \9 f1 E* b: F3 H) C
[@main]
1 e" ?: E G0 v. z$ I1 v
#IF
5 f q: w1 M% F! N
#ACT
) e+ k, S+ n2 e1 A9 a5 xSendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
; p3 ^0 \! s' w, \
QFunction中:
4 r# Z# `. ]! f, A[@GiveNewHumanItem]
7 p# g( X2 N$ l( l
#IF
3 I; X: @' Q4 Z0 z7 s& S$ y
#ACT
9 p" B. C/ |2 s; B
Give 金条 1
9 y0 @) p( d1 i: [( V: c
Give 裁决之杖 1
; g! w& ~; o6 `Give 圣战戒指 2
( V# w8 F$ ~; b# g FGive 圣战手镯 2
2 ~: F, `- u uGive 圣战头盔 1
* i3 R6 N# N$ h3 v
Give 圣战项链 1
i ]* L6 g% U' p8 d" y
Give 天魔神甲 1
2 ~/ Y+ G, }' F+ n
屏幕显示信息分个人和全局
) x4 U1 v8 `8 L# x5 h5 D
文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
' r7 i1 `& c' |" t. x
示列:
8 l4 S# I3 ~! ` j* G* ^" I#if
' t3 A0 Y( n( ~5 N3 c4 y6 W$ q
#act
; G" Q- U" R* {' y' f+ k kSuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
( X9 {8 p0 p5 _* T: a" j* C#if
9 y' x, |3 y4 P5 v#act
5 H; n( i# `. q" g' ]SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
+ E I) f! Z) X7 f2 r信息类型代码介绍:
/ l# y6 k8 j- ~0: 所有在线人物
4 w/ p7 x, U5 K0 N& x1:自己
" z5 [% S* b( y8 n2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
1 Y/ h! x) u. I9 _; M( T3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
2 ]1 x7 [' e8 @* {: }) b1 Z* v
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
- v9 d8 f1 Z, c: Z) `5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
8 [& P l5 a' Z" w4 s; W6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
% r, ]4 G+ `, X( K1 g; y/ Y% c7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
0 [4 o! a' d- N1 K' K3 l
———————————————————————————————————————————————————————
5 v* t! ^, y g8 V6 Q: K4 k, k// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
t7 b' f4 n0 A9 P/ A
调用示例:
1 z: }2 a( n2 Q/ T5 I" g[@SuperMOVEMSG2]
0 x5 E# m2 b- {( a w: H4 Y#IF
) }) X! Q2 ]* X" x. |( Y#ACT
, P5 I. |; B% O6 a5 D2 r+ {SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com& X" @) p' |7 |! q& M( x2 |+ ]) m' v
break
. }, a$ B6 |, R
[@SuperMOVEMSG0]
; m9 T @) ^/ y7 }0 k! i7 F#IF
, Q6 r+ d: z* q% J4 {# V* ?
#ACT
2 r3 t- i o0 O" ]
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
5 O7 y o; z- e8 _6 p& Pbreak
/ p' O6 s/ n% g* r/ p( {$ }/ E
[@SuperMOVEMSG1]
2 O" ?/ }, e# k' T& r _
#IF
6 R* y% a/ b/ ]% g0 O2 I& ]
#ACT
" x* k8 u0 I" B* b: h/ s
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
# @3 r3 }+ l' s$ Ebreak
: v- }/ l) T. G3 L* R& Y F注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
8 s) A" E/ z l
支持自定义颜色公告命令分别为:
/ [4 H& @0 A' ?0 I# t7 ^SuperMoveMsg
, T1 R' }' v3 W6 S/ ESendCenterMsg
$ O( K- Y3 X2 n1 W2 R5 U8 s
SENDDELAYMSG
% ]) ^2 r; L1 H2 j+ F. {+ L
SendNewLineMsg
1 d+ d' P4 e8 {! {+ e: g' k调用示例脚本:
, M. O o9 V" ]4 Y4 H- A w
[@测试公告]
+ q9 s0 t: Y& i& P4 J#if
0 v2 T$ K E6 p% ?
#act
! ?0 {4 I- d6 \SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
5 Q4 v8 W# M5 L, S& m8 P/ U& |9 I信息类型代码介绍:
5 ]) [# H: B! A
0: 所有在线人物
1 D1 V. I4 [& a5 E# g5 A
1:自己
$ V) w M! ^" K. V+ A# ^0 [
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
) x7 a$ G# t4 K* m0 D! w8 I3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
3 R6 F1 T+ j- c1 D1 V+ B6 t4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
6 i. T8 ?- C6 g0 }$ ^6 v5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
# e' S9 }- _5 N- H" t% O" J6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
# i6 |) q8 x Z
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
$ @$ `! k& n1 C5 {) F2 l& t' D
6 O% r/ q4 s* _% \