MoveMonsters
9 S6 a1 c, ^; t) o+ N参数1:坐标X
' k/ S" a/ ^$ f* z. Q参数2:坐标Y
8 B; E" d7 ?1 c- V参数3:范围 1 G$ i4 o5 f' k- o6 {8 M
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
; |# o8 a/ l# \+ f5 l7 e参数5:最大吸取数量(0=不限制)
+ ^- o K8 G* R. Y9 R3 `2 w参数6:判断怪物等级(0=不判断) / P. ?4 D% ~3 u6 u, x
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。)
3 v h8 }; c( c" Y# H0 f参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
4 I* o4 `$ |' o4 R参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标) 0 X) Q" @& m5 F: b7 _
注1:该功能小退恢复 / ~2 `# O. c# b3 k1 z
注2:怪物等级不要超过 65535 级! 4 R: T! Y8 f- A% D& E
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围 # I* n* E& r6 A1 U s" \
实例 * X/ c% ^! Y$ b3 ~) N
[@main] 4 U1 J( I6 M9 I; _" o; t x" j
#if 6 e$ m m Q/ Q! y' Z1 D! x
#act * ?# C7 {2 P0 b# x" h
MoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0 , S* M" x+ [) v& W+ \# q5 L
SendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了
* t- p2 ?4 Y5 [& F; E3 {) E/ r" V) i% F1 v7 }, ]
全屏吸怪到一个坐标点实例:
& }# a5 A/ m: m. x- R4 V3 aMoveMonsters <$X> <$Y> 30 * y5 r, \% q* c4 ?. H9 _
1 K( d# E9 w- ]8 f2 r8 N2 l9 x
/ f+ X) c$ s' Y+ R' n
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