MoveMonsters & f: U7 t5 Q) q9 F& P
参数1:坐标X 8 P+ t5 q7 l4 R' Q2 o
参数2:坐标Y " m1 L# D: Q( k8 ~0 _. `
参数3:范围
1 M, \* T, w7 r- ^5 M参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
3 k$ V) d7 N1 M; Z: v, v: O参数5:最大吸取数量(0=不限制) . L( y4 h4 S8 i+ M& j' x" L* h3 f$ d
参数6:判断怪物等级(0=不判断) ! g& L$ @1 b- C; ?7 f+ w, R. m3 z1 b
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。) % z' v/ S% j a) M# \8 m8 s& Y
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
! @( n2 Z# k0 v) }参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标)
( N0 {8 E/ p3 Z注1:该功能小退恢复
3 `9 S' I" [' k( V注2:怪物等级不要超过 65535 级! / Z% W; J# |7 g& ]' H
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围 / o! V2 p# {- [# V
实例
5 C! I6 F" l2 Y. z, i6 B7 l[@main] . \* h; c# }' a4 d7 M3 R
#if
! w+ L' t& D! i: @4 k9 T#act 2 g# v5 L) x4 s( D9 U2 U! a
MoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0 + X+ f+ M% W: b" ?% |( c
SendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了 0 N& Y0 w' V0 `. U
+ O6 t! b) Y8 G& r6 Q0 o+ L$ }# m, K
全屏吸怪到一个坐标点实例:
1 X/ f+ c$ |2 w- z. b/ pMoveMonsters <$X> <$Y> 30
5 I/ l% Z! a- G7 R/ G! q6 {
( N1 g/ P K" U! Z: ? % e" ?+ M& |/ ~' Q V. |& g: P
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