MoveMonsters
1 V( [3 f1 U! W6 \参数1:坐标X
+ X1 \% y' I3 {! ]% L参数2:坐标Y + ^0 c" j+ {6 j: [. q$ _
参数3:范围
* D/ k# O/ Z M- ~% l y9 [3 W参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物) " B# L5 W4 `- N/ {: f5 Y# q2 H
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
- R+ Z* r- J6 ^/ X! w! s3 `参数6:判断怪物等级(0=不判断)
0 \! }% O' i3 ~# G, j参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。) 8 i' I" q* @; ~# g- Q R+ D
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标) + t$ A$ B6 q8 S- q9 U% l: o
参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标)
5 ~; p, M+ B$ ?. X3 w注1:该功能小退恢复 & a6 Z$ M8 ]9 U5 Q
注2:怪物等级不要超过 65535 级! ; F/ ] n" M3 J* w
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围
+ I( u7 G' k$ o+ H5 p$ w `# a实例
$ f, z2 v: b& Q# H[@main] 6 L* l) i0 B5 t! A# F$ q8 D( ]( X; m1 {
#if 8 K5 j; P- A6 i. H) }( m
#act
+ _. ^1 N A6 K+ t9 h0 Z% _MoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
6 a2 q$ ^ q; x. r4 }* J1 N9 mSendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了
; D/ B# n0 I6 l0 @& q& F4 a+ y8 L E! z1 }& x$ y# K
全屏吸怪到一个坐标点实例:
+ X/ M) S6 _5 J, vMoveMonsters <$X> <$Y> 30 ' C, b& m. {* h% a: n, T
4 I+ }9 c$ o$ b6 h
: _9 U1 C, ^ W& | |