MoveMonsters # ?9 R& y+ |! s* ?
参数1:坐标X
$ U: O- T/ W4 j) T7 u参数2:坐标Y ( w5 o) u; ^9 o
参数3:范围 2 d. ]. D0 e1 p4 o
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
* n& p& ~! P0 {7 v' u% h参数5:最大吸取数量(0=不限制) # I+ ?) s6 `8 q. d1 k/ P- B3 C
参数6:判断怪物等级(0=不判断)
8 e: o h5 _" E6 M. H2 x2 U- s参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。)
7 z/ O! D3 i3 v7 j% e1 ?! T m+ j参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标) # l; E. l+ Z% Y3 B$ p& @
参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标) ; m( Z- R* V) g: K
注1:该功能小退恢复 # Q6 J: A* Y r; n% o4 O
注2:怪物等级不要超过 65535 级! ( e" M& u; P6 k0 F; p& y* g
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围
/ g! H( K2 @; d) j$ J- ^1 x- ]实例
$ c p( t, D! L! e[@main]
& A3 N# P' b7 C( q. o0 f1 N# J#if
& J/ A0 B+ i/ n: |2 G8 A#act & F) n) N3 ]) e! S7 k
MoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0 ! d; J, d" s$ b; z: X
SendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了 1 N0 G! o; q% i9 C; Y; S% X8 Y4 [$ o# C
4 o0 E, J* P; E; m
全屏吸怪到一个坐标点实例: 2 B/ M4 o4 `' D+ s
MoveMonsters <$X> <$Y> 30
- r6 P5 e) x8 D/ _
( \, f' V1 c) f7 \- c9 i1 q$ ~
. N5 I) W; g! i- Z/ c% j9 t |