MoveMonsters
3 X3 n: T+ a& a0 _: u* w' {参数1:坐标X : i) `4 d3 L# ^7 x) D2 i
参数2:坐标Y - d: L3 {: A' g. ~
参数3:范围 + \) ^: y8 I# f$ K/ ^/ f9 {
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
3 |- d4 F, r' ?" Q参数5:最大吸取数量(0=不限制)
6 r0 X* J2 Q' z8 u2 h8 w! e! \. c参数6:判断怪物等级(0=不判断)
( }9 \" ~' p, I* h参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。) ; J8 M+ o9 f8 E
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
/ e* I. v& W0 S6 ]参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标) 4 \$ ^/ {! L; i
注1:该功能小退恢复
0 O1 i, f0 a3 A注2:怪物等级不要超过 65535 级! ! O" |# B {0 J# j3 C
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围
8 D, R( k4 ]0 z实例
1 \, A* l9 M- N- f' ? t[@main]
! E# m5 p# S/ V3 a0 P0 ]#if % K8 |- N9 E3 A U* {( V9 b5 D3 K
#act
" D: S% z A) dMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
$ w/ o) v1 B: j3 e9 I5 HSendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了 : S+ | @! ?1 U2 f
" S5 {( q- ~' A- b: b
全屏吸怪到一个坐标点实例:
. y; q" t2 |; l: T2 WMoveMonsters <$X> <$Y> 30 % V& b, n6 j' q5 c: M
0 F+ a9 N7 _( v; E( S 7 G( I! m' W! L8 F* n" O1 a" e2 \
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