MoveMonsters 8 T+ [6 T$ A; ], c, J4 j2 H& d
参数1:坐标X
. o. | o' [! o/ y* Q) i2 l6 l参数2:坐标Y
# h, c0 |$ e% _9 |& A% ~% e1 S9 e) O参数3:范围
5 _8 I( f4 L! {' ]- Y参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物) 1 J% W# c0 B) x+ X1 v8 E. b# L9 I8 J
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
4 e7 \3 h: J$ |4 P参数6:判断怪物等级(0=不判断) % M8 _" y, `! t7 d4 j( z4 w" P
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。) . y/ ?: r6 h M3 T' t2 t3 n% N
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标) 1 H3 a! `9 T' l0 d, ]0 E
参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标)
6 c7 A5 Y. W @% {注1:该功能小退恢复
6 `, ^+ J9 I' A( U. c2 n0 y注2:怪物等级不要超过 65535 级!
. X# K) Y# a- K& a注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围 5 H9 W* g* h! H% X
实例
5 H" x+ k8 g7 I, Y# p[@main]
, ^: z2 {) ], ]: m#if - J3 O E5 e- w l0 f
#act 5 R- l' g; U9 l5 ?5 ^' a& R7 g
MoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0 " m2 K( _2 G& o$ B( \
SendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了 ( O+ e3 @7 t+ R8 `6 M- K* R- {
4 x! Z& s% n/ }4 W0 ]7 g
全屏吸怪到一个坐标点实例: ! E! Y o9 u- @
MoveMonsters <$X> <$Y> 30
/ `% \' e" R3 S1 j7 c1 C) A! q- A I
+ T, U/ F1 w9 R2 ]( S" X
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