CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目& S( v; p% \ s9 f" Z9 e8 }
9 j5 e5 X3 V; K- ^! Z CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目5 l2 Y( k' W7 Y; ^
7 Z9 z l0 d$ [3 E: m CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级* ]* m! L% _: z3 |% \( \" s
" k- E" d/ u) u" L: C5 X
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看
& h% v7 M, @5 |) u% C, y' Q
( ]" ]6 r. `* K4 g$ } CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业# V7 A6 Q4 @2 R6 P
f5 j1 o8 a# Y# |) F: s CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目% ~. ~# e [5 y+ v
8 ?6 w0 H7 n i; b7 o CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
3 L+ @% _6 p0 q0 y# Z % K4 ]! q0 `6 s0 ?, Y
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
, S7 {+ ?7 n# M) v 9 t! N; f7 ]4 B
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
! \- p& E C% z+ K2 s) C$ r # w* W# C$ s( G* ]. B, l! m
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长1 F/ q* s) t) y
& X; Z4 ?1 C% g3 q% l CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态/ Y$ Z% }3 _0 S' G/ \& i( }! h
# L7 F; E( a4 T# K
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
! G o0 G8 Z- w7 v6 M1 W6 A 4 R* d: c- t% \- G
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
+ L9 R/ z. k4 U; u* X3 h ^, u) G5 }0 ?* k0 S, }) d8 R, G/ v
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称) P. k6 t1 q& z
/ Y) y; \ @, G2 s$ a
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中; s5 q9 I1 g0 n3 e
2 x& s* C( W' o& B; u3 q
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中8 ~7 }( J2 X/ A6 {0 T' N1 Z
) I- P" I7 G5 {9 l- f/ r& A CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中2 X0 Q; \$ B8 Y0 o; _# W. [
" T7 M3 ~1 U" _! K' G
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
: b( v$ S5 f' o. }! C& ^1 A
0 e H' i; V1 R+ ~ CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
; P7 |& ~6 K" D / y# w, I$ g2 Q
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配6 {/ W6 g, Q& v3 V) o
1 Y# _1 g: C6 A6 K6 k. K
ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员
6 y+ z* F& z! S& ]+ @1 n- V + w" ]9 ~* J! `8 @, ]/ a! U
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
% R8 c# Z; v6 m) g% r
4 K) \! _, H% y4 q; b4 P; B ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员. F' ~' _. N4 E4 S& }; k0 R
) a' l/ P2 a, Z1 L
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
* G: Y- G7 {3 H; h8 x ' f ?" J$ U, n G
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大. c$ t d: O* D4 g! {6 e0 A
5 X# c( P, Z; Z' c2 `% c7 v ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人9 @4 ?& a% k7 ~* X' }4 t
% E& ~0 j' i2 A* F! c; j+ L CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目% K; w; b. z& |7 J) a g
0 c, q t, z; _ M; U1 d# n) d' a
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级; L- d5 z. f6 u4 y f
$ S! q- O' t% q$ j' q+ t CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值! @1 d' F, T }; P
' c; |- _ }$ k) z8 r
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级/ j7 U6 Y0 @6 M0 b$ n
5 }* i" A: x+ A( Y- n4 }; x8 J CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
$ @, n7 c2 p/ m : H; p3 ~1 H, W
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级* P o0 N0 O- f0 H
% G' o' p3 x4 z/ y. \ CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型 h9 c6 \$ u3 |/ O( G: G5 g
, t) l. _+ q" i+ {
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数1 A( N5 Z5 O9 k! O
4 ^/ u; q; l" ^ CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
) g7 a) w: b5 ?# h0 Z% g8 p 5 x! Z% Z% I; O0 v5 i1 n
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
p9 k) R2 e+ J1 h, K2 d+ @/ H3 r & ^( s- q: j0 Q$ q/ L
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
& ~# r# r$ Q7 h0 r _9 n) [2 b$ i $ v2 M A( {* I; m9 a
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
3 Z7 y+ l& H5 `6 K! ? - q5 c, P# e& _7 z8 `# E9 R2 F
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值+ r8 [3 m+ M/ b% K$ p3 S
* p4 W; x. W% M CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值) p4 [( F& A: i4 \5 A/ e8 u
& ^6 l6 R- G& D# ?3 L
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品" H g- s1 X$ F: c
- V6 i' l* K9 a. V$ Q T8 n CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型) p) s6 _! j6 n; _
. y# a& H9 i, J) [; ^ CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值2 e2 K# D, _* E! b
3 D- `9 ^3 D. V- F! o$ A
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁/ S* h- k2 q$ e7 j' z
- m) f5 B) @ N3 I' f PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数# H/ F% s! s, r1 m$ R: O7 r- Z) K5 ?
5 q7 [9 U8 I& ^' Y2 ^
CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
8 C, v" ], b3 H8 {3 B4 n! K ; f. [/ @: T- R3 f
CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目9 j% t& I" _# ]6 X; P
" _/ \! T1 |. {5 p
CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目' ?$ ~6 T) \. ^0 Y9 W z
. V: s& L, z C6 } Q CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能; m4 E9 i/ }" |
, f% H7 b: J* K! n ------功能命令-----
+ S0 S+ o" r1 B, ]0 F* z ( {2 g( U3 W3 t7 H4 E! V
MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图! f, _" Q: }+ \1 Y) O: H* Q7 G7 {
# p% r/ F& x, A$ x- @$ H MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
( t# w3 ~; Z& X* e& ` 3 B Y$ F' Z$ H( {# a
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
; T* B7 a" C( Y3 u+ I& M
' f0 Z X" K# t$ J0 h" x/ L" q BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里8 O# q! [" Z8 w& b! a
, s* e3 z5 h) H1 [ G
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
- V; T, I# F2 r' F9 q* X
/ g& @2 J5 h2 r `' y setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)' m$ V3 f* G* G# u) y L
8 L4 ?4 ]2 e6 _ GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
: U, j" ]: T& _ 4 d; ^# A/ e. q* U% P
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
# m- Z+ l& W# o% v( ~9 p
) z8 [( b; v6 M" E! x ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
2 z+ G, w Y+ n# }; \( j6 G
5 p4 s( C [, Z% v8 I& k" S DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除2 m! |7 u% ~ s
$ ^" |+ K$ m% z- \; Z P9 Q ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
( L9 T' H; |6 O
$ Z( k+ E# L$ d" h8 H1 w# w DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
# v4 x+ Q0 W+ I$ C+ x7 V ; q) F' w/ D8 C) E! ]' c" y+ C
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息, n& A Z# C' v/ T# G+ C
" s: v1 L/ m& g% @2 O+ T
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
3 i+ I; H. E( h b3 W' b 8 y+ B) x' Q; S4 S6 x
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色1 m& J: M& E+ h
5 C* N, T% A- h CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
5 H, {3 `1 o8 }5 g% J2 N5 ^4 g/ D
$ \; P+ _. b* k$ X% S CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
4 ~& f, f6 L) h+ z$ d
' T5 |1 e; y. J- z ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能. P, Z7 L4 Q+ ~' X; p2 [/ [
8 A& R: U. T, V1 Y% L/ }- y1 N DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
4 K: W0 T* X7 @- ?2 M
@" f9 C. Q% { SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
9 H( a' {& _$ A
6 {6 }) W: Q3 Z) X9 |, `( i DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
7 y, w$ b: h& D& G/ c w/ h ) K9 F: O/ t5 T
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能4 j |8 h8 b* H. ?( ?1 `
) b2 a* y8 ]* \/ |, D4 T# @
GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值3 h, j; d* S9 d2 h
% P+ C% L$ V8 K# i! K4 x
CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
" L4 M) t) I9 ?4 |/ |- ]3 p2 W0 M4 d! U7 W
$ x u1 y1 u4 K/ P5 R SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级& w2 M$ t$ U8 |) R
2 h4 Z5 s }! B+ ]0 s- K
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型6 h% c L9 m( d, h
3 q! h5 ]. |5 |' a' Q CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 A7 M& t* l8 h0 H
: r' G9 A3 v' n* `$ I0 k) i
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数1 Y% ?1 p+ ?$ e f4 [
/ c8 w7 V; T: B( c! V# ~
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
" I. c. ]1 V+ ^. [' @1 E5 E. l , c6 f- p j( |; T) C* {6 G- N; g
CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式: v, o2 m! Q7 Q( ^
/ }: n( ?7 s' F! U8 K) Q
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
* ?* _; e' W7 _; x3 q
' x. I4 e; K" A KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
/ n" M2 y' ?7 d2 ^ ~5 u
8 k1 ?+ C! m8 e4 ` POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
( W% `3 b8 X7 O. J7 C& L3 M* o ^5 Z- j G% o: i
KICK ;将当前人物踢下线
' S+ @# x7 @! V3 ^ 9 K% _8 p. I: H+ E! ~
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型9 r' T' A( } k0 K, c
/ K8 D6 j! S9 W, }! ~8 T F
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死! `1 M% b, ]& P0 I8 b' @ m w- L
- |$ F9 N2 E7 s* ?6 Q0 F4 b) s
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
7 X3 u4 f9 a2 Y7 g7 q 4 y( A$ I$ [4 a* T5 \8 G2 _
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
) }3 |. c" n& m! Y
/ U# z! k8 n. i DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
, z& x; b) G- J& r $ `2 S$ R: O$ w
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
! }, p1 Y; t: W$ F' k: J 1 d) F2 K; v# ]& l3 x5 [7 [
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
' T- a$ E& q& p; ~1 o. z
* f8 W; C$ |1 {% k; A SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
$ q- y/ e8 W1 |7 u W6 _$ U# p; w8 M ; s- Q/ V9 T. | j
CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物; @" T+ Q9 B% Q, `: g) m
6 q8 k0 z! g7 ^, A' {
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点. V& D. d8 D8 p
4 q" x6 E" }- v) \5 C/ n
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图- @/ g4 }( F, {) L. B6 X# o3 B7 z
: T) S: F+ v* o+ ?2 m
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标2 t! w0 S5 E1 O$ r1 S$ w
+ k& F( J# ~7 T! I* f" @, N PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标: g" G7 [" v$ h1 H
* L: Q9 X" ?; ~1 R7 b MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间" _" ^3 n/ J u U
3 O' T2 i* ~+ y3 w takew可以取走身上装备的物品)
% O1 `* K) k" ?4 F8 C( x
7 H f( h3 @: a9 |% k( W; R close 结束?
- H- b8 z2 e+ ]3 \* F1 ?4 M + I6 o" \* E! M. j* a
mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
2 ~( X1 [- K% J9 v7 m0 v' C7 U7 y 2 y: }& P. w$ a/ k! L
map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)& l- {0 v* n U- r6 p
. j# n. o7 x4 \$ J. J0 `1 ]4 ^0 c4 Q break ?8 {. Y( o. e, u0 k7 |# P/ L2 n
$ \7 _/ `4 a1 h: P' X& \# h timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)% d8 N4 f/ ` I4 v1 h
' Q! i' s+ P- Z0 S9 Z( e
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)) n a. o( e' o2 g I% t% x
2 R0 }. ^. B S+ H6 T! x+ z
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)7 e5 e2 {3 b6 J! o- I4 Y
* [# |+ ~9 e6 m; k0 N exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
% \7 q- ?! W( ]' w " I' _" K1 z W' v: h) ^: B& w8 B
recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
' c0 X1 f' I5 l2 p% g
& b& V7 w: b6 W1 W2 N# h/ N batchdelay 1. f3 S1 G* z% P
) i9 i/ M% K7 ]; d7 c1 ?
addbatch 2
( K' O5 R4 n7 ~# Q: N
3 D+ d2 A% }# m" l) C9 k0 A7 y batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
' B3 A. _5 H: b: l3 b
w7 a( z7 b% B5 ?( v playdice ?: P& y- ]/ v7 }9 S1 P. t2 F- ^
9 a( B/ F8 [% q+ D7 w& E
addnamelist 增加名单?1 R0 q1 T$ _0 h, a: w6 z+ z& o
. H6 V3 W6 Q+ l* W5 o delnamelist 删除名单?
5 v" v$ Y7 \. G$ k% v
" Q5 P, G' h* v. i- L- q goquest ?开始探索?& b3 [: p$ c p1 Q
! q! N' u/ r' p: j5 J7 e
denquest ?结束探索?$ g( f1 W+ S t4 Z* N. L
( g5 \! f2 E- r' E* l* o1 p$ h( [/ S
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落). @5 d6 Q: u. r
( [3 L- `# n" N8 V
#if 条件语句(#if 假如...)9 N$ f( f# w$ o* v: ~
; l0 ^/ |* _5 r* k1 p8 w ` #act 结果语句(#act 那么...)
& Y1 K: d. b `/ f; D+ |# g6 \* a
: C& X; ]# L) O6 {- R3 _6 C #elseact 结果语句(#elseact 否则...)! i$ v7 e1 `9 m+ E% b
+ x5 m$ I1 I6 N; u #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
7 v* }0 e2 v3 x% b % F' S( R- }/ t6 [
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
/ c' h! Q3 F, Z# a
4 B& m+ x* U+ x0 n- G7 ]3 M 符号详解
$ ?( ?8 k, }; N3 Y% u( H$ w ' Q% ~, h+ j: a; y/ A
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
% j* G2 |$ q& A ; _; V6 M9 z1 t
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外5 W: k! a& W6 K* K
: x- f q+ {3 P; {8 N3 s) { <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义' l% c3 ~! m5 p0 [0 N
! P g0 K7 C; f8 R
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言% `) [" ?/ w4 Z5 A2 Z
8 q* q- i% Z( @& u) a4 C1 K( E ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译6 ?4 V' D6 o' N
/ q8 ]1 `; a) I
舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)0 b3 T; Q# }, h7 H, j. s
; M5 t3 _% t( w$ P# W' k/ n, N safe 传奇安全区不可pk
. _3 P' H" ` f: C4 T0 R% \ * A$ n1 Y, X7 A7 b
dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果0 {1 e+ p- k3 e' v6 |6 H
2 e. e* w9 [! I. Z0 M/ W fight 战斗区域,答应pk: V. |& g) j/ I3 ?
% U+ n5 C* O) i4 p+ M# s
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
4 |$ i# H6 ~- ?& _4 \; q % [! W7 ]8 S. D/ h9 ^ f. Z
day 白天,免蜡$ X5 P- J5 p1 Q& [2 ?$ b
; l# t6 t: M- |: N9 P% W quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用+ E3 e O( Q0 x: ?! M$ i8 `# q
: | Z) U/ x, g0 X H; j5 s1 V noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图( a A7 M- e; o; B4 z' l
1 f, d* [3 W; m, ^
checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
& s+ Y. W1 i5 K, s+ x8 Q3 u- N / r* t* E0 I. _2 Z9 s2 _8 M
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进$ g- o5 m: {9 q3 K7 t% K- {9 _
" p9 L% e( W" h4 g& `* M
needset_off ?
/ K m# N2 R% ^2 W: ~4 J9 @0 R) P
" B! ?& C+ \3 P8 o* M needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门% l9 n d( i5 r0 _% }+ p
. C9 u1 S% I u2 n norecall 不能被记忆一套召回的舆图
- u% X6 @9 b6 y " h( t! W- h" |& M
norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
; ?$ k( e/ ~" n) _& G & \, \7 x8 Y/ q1 w
nodrug ?
# t1 |' _" S" C ! y& g0 K0 N% o
mine 可以挖矿的舆图
& c* Y, [4 i! |( V3 I B' T
# x6 p+ W- y& z' u; V& ^ nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图. t2 g6 R3 f& f/ m
( s% }: g" ^' r2 l6 G$ U ------定义变量-----
$ O. W! _- D8 ?( T! W6 s9 E @
( N* {+ f% d3 v: p% [ RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,' _* X% Y" s, H8 e0 q6 V" `
6 G6 ?( t1 W( @ A. f; n EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
3 z8 I5 o1 `- ^% w0 G0 {$ Y
6 @6 f* g* F/ J7 }6 Q! K6 ~) `. l LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值: j. o8 d. n% _! h( N h \+ t# k
1 x- }* A4 h \1 @' [
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
/ b6 ?" O) S( L+ I6 T, h 4 S) Q3 @8 O5 r) A2 |
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值; O" |) |% s. G: z R
" p! E' q- P) e% ` v' u INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值& d0 n" f1 s/ V$ _( e2 M0 R
4 z+ \1 g: d- j8 {5 G- i9 @/ Y2 V DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值
6 s/ B% l3 V$ ^ 5 }) E; D5 u( ~+ n+ h- V5 b
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
5 X7 g4 \* d x 8 v* X0 D' S5 }; \% N: i. Y, _9 v* [
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数6 n7 |7 U4 ~* c
4 [ L) G1 D9 f9 y <$STR(变量)> ;把变量转为字符串
1 X/ s- y* e8 r& H+ J8 i
/ ]) a9 v, A7 l! w0 \; Q, }8 j SET [变量名] 数值 ;定义变量" E) W$ N7 O: m0 Z3 X
% ~, h6 h& i( L! _( n, X RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零' G2 H1 k: A Z
: Y$ s$ e4 x7 x w" T! \
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
2 N7 w. j$ w; Y5 q" L2 ` ( c; L7 k4 O9 A9 B