|
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
2 ^2 A4 }. D5 l9 R( R' _
7 M8 u: w7 c$ ?. O: E CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目# V% }8 y0 ?$ s" E v
/ t) n6 Q1 j7 Y: Z) Q CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
( s: H( k' V) \- K0 [( ^4 G, [) Y" Q+ N
- q' T, }5 N' X$ x1 R* W+ g0 l CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看+ }. f- U8 M( o' q
) [4 P' u+ G& w; w9 e$ R; O CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
/ ?: B( W1 b7 U% N
: g2 d/ F4 x, I; w2 [ y CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目2 Y6 R6 d- i, H+ G+ m
7 r% Z5 I a8 x% e; @1 u) f CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
0 u$ ?( y; i) j7 M4 B8 |
1 H* Q1 A# A2 ^8 l CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
( [/ h* E! N7 m D$ t
, w2 Z6 M0 N8 V6 G# x2 w$ | CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满( Z; q' i5 a! o; g! i( }0 A5 C
7 J: L4 \' b1 X( z ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
" n5 ^! B8 f6 R' C- X; H$ y& x# w- I" |9 Q* t. y8 Z; e
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态5 l4 `2 S" y- m& D9 H8 a
. w0 [9 s& |% j( n8 t- k
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数8 i+ c) a9 X7 F* S1 g3 @
4 O- s6 I; c& u( s& E; ]* O CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
5 W5 L, T- }8 o9 H; E
7 \( ~! g" ]- N3 q7 H CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
3 z4 y* `3 i% f7 Y4 e/ u
7 Z2 H F% X: k q& }" z2 W CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
3 o2 j2 D$ P' h/ @5 v8 V
8 y( N) R4 c. L7 v" W CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中+ f4 n" q: w0 S$ U: s. e/ {
8 f+ F. h8 i7 T
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
2 l2 r8 g2 u1 E4 B7 U# X; ^" C/ k! K% j# y! t( I+ L
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中. @; h. B) b; @% y. G
& v% g1 Y5 p( { CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
- O+ B3 @: O! x" k, V
: A4 [# Z4 c) T- Q! F! L* Q CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配/ Q0 f+ ]& D$ I% S) b! o, e# Y
4 {2 \5 u/ o0 t. T) r ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员# ]3 C6 x) ^3 Y, N$ \( L; C3 p' x
, S$ i" X7 |, L/ U6 A HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会9 S) c2 P/ n( q% Z: U0 P
: Y& u9 ~/ w+ C- b. `. n: m ]9 ] ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
( ?- e4 R' z) O" @4 @6 J1 H" Z+ u. g
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
: f m7 S; T3 G4 r- S" X
% ?) ~4 i! X E% y+ o$ d, v6 Q( m ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大/ T5 K; _( _+ ]" b ? F4 f- _
# P) G# H3 R/ o6 O5 R- ^6 b! { ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
6 u, I" J% g# G G: X
- S, V! h6 q" F' {) y CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目
& u C9 P+ [; T% u/ K6 k' O
; X+ x9 t6 K3 O0 O/ V% ?) w( I CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级* H1 o, v* w! W8 s0 G2 [1 k3 {
' l4 r( q& {: F$ ^; o. d CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值$ N3 p8 T9 @( |
9 E3 i- A3 F2 X ^: @! V! u: T
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级1 F* q% A5 n) W- x
9 n" v* E) ?, G& a* {9 F
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
1 n2 y# P7 C5 Y# J& y& D" A) Q# U, y
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
& A/ ]8 D0 U8 o1 r# P- F. U& j
% Z6 |2 g' l% c& L" } CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
, C( Y; Q) K6 c) I; U0 S3 L: u+ x8 y
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数; d- X6 r g M: ?8 T' z
e& r* p1 A1 Y; v Y* j2 e! l1 E CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
1 H3 |) x/ a( y
: N. F# y* k8 B6 _7 I$ T8 ? CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
% a- s, ^. o, x3 G
9 p) X2 o: a W2 @% P CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
, Z/ ?( r+ L- Y7 k
6 ~4 F8 {3 ~! U- Q* A' Q CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
- x* G6 s7 _7 u; U' {0 f; f, M g8 d
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
' Q9 r! ?3 t) d! \; T! C, W W$ |! `. y- }
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值, S# [7 M7 e" c$ R* c3 L9 @
9 G% h/ t3 O! m/ L; |& ] CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品+ q9 ]6 K$ U1 X+ _
6 ]- @& Y- r0 x0 u5 _2 B: W
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
9 w" k: n1 w% Q5 Z
/ K! X& ~5 ]( T CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
# k% c4 i" x( q- s+ `/ Y7 M' j
1 N0 f6 l+ D' |$ s ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
% b! L/ T$ j/ ?& I( y7 n: \& m; w
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
3 n) q- U, I+ C) d. p6 v7 K5 q/ A$ h) f% @3 Z1 y( R* t
CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
G0 A. `) n( J6 Q+ x& m& p
$ s4 ^ K& a% O. y- S9 V CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目% n4 \$ j# M3 j* _; ~
. d$ w% T" V- c. Y+ X/ z0 v
CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目 O6 E. G7 X0 l5 n; v; q$ Q. c
# `) i1 q% \: O
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
0 Z* e' l, K- g' `1 p8 Y! W! C4 [
: J% y z. C5 E3 {" E2 Q8 f ------功能命令-----9 ^! ]3 \- \; ^5 A+ L( ]% h% ~ l
! c6 g$ i. \ H# ?' w
MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图1 N2 T7 G6 [ c: B% c
+ x9 X4 U% I5 Z6 R2 n/ |: @4 ]1 T MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
* D4 A) Z8 o+ k+ E; A! f* D8 e& U" l+ S
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 y0 V9 J, H) ?4 s q) a+ X
j0 P" M% @ G u6 G8 U BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里. G9 N2 ~0 r' E, p0 ?3 M
& `, _; |. \) A8 V2 a- b
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝0 i: d e0 {. H1 j: x6 f1 I
V& B, T- e2 v5 d% I
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
- l3 s( x* w" g. i; t* w0 u3 p% j; D" p X% i* S" G4 P4 i2 O
GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
1 v6 c, P {0 t( t3 V$ Z; O
* A' i- w7 M4 ~/ q$ ?- m4 O- k SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号2 r. c( P: @7 b4 o [
7 T9 C# X& O/ `6 c; O! a
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表% d5 n4 W* L6 ?1 u
0 W1 \, t; M9 B1 \2 ?( W- |
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
6 I6 A) T, o) q9 F; Y2 i
0 H+ l% c/ [7 J/ J$ f z ?2 D. T ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表: x( @/ i/ s" @ H6 e
5 i) D8 j. U" ]' J* s/ o! K* W
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除- z' k3 [* s6 s0 s) m/ N
. [6 T' g, O8 h CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息9 H5 k2 ~: C7 ]$ ~
) Z' g6 V% M h
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
' t% G2 M% k( h; R' X
3 J% ]8 B; j) \, y6 C7 x CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
! t. L% B+ Z7 t# a/ V E
1 v2 Q& j" e* @/ u CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业* \5 f4 Q8 ?6 q
, a( o5 t1 [1 w* r
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别 t8 ]+ [& ^# j- z* Z: o4 D
3 o- o0 m4 I- Y0 B ?
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能/ T- E+ u/ R9 b0 C9 o. B* h, k8 j
* N3 d* Q0 Y0 m: W; ~8 b) T5 } DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
& N+ ?6 v2 C0 c3 N' ^; C" C
3 T) J' i4 O8 v1 p( R0 s- | SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
' N* f: H4 }. [2 h
- u5 c1 L' J. E. Z% B. b DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能( {. p, j, `$ G1 G' C! z
& D2 D: ~7 B! {5 l; o& i, T CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
' ?* j1 f) M5 n' u N+ n, Q- c
# G; j! N& X" J' \ GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值
p- O/ Q3 J8 k& ]7 x# s5 J
1 E6 A+ y: A; q/ o. {* Y6 D8 w CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数1 y) f8 _. X; k/ B7 s$ m9 w
" S, H& V7 ?$ ~) n U/ ~! K SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级' ?1 [9 _; Q: Q) m) \+ K. W
6 I. w% p! x0 m9 \: | SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型3 j3 r( ^. q$ M1 c2 t1 V B
0 F3 J; C& ^6 X+ J( V& Z
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
9 U5 n" M4 O% i4 X2 l# N% z( I( ]' W4 P: ^& T
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
q% O9 P/ w/ e+ y( s0 {5 Q
( o. t# L0 |1 r8 `$ j. w0 n CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值$ J( F% A) S' {, _2 t9 T. F9 J
+ P0 y4 i/ ?7 \. \% G- t CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
# N* q# Q' b8 a* [0 Q; b( p# C) ~' ^3 I$ |
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级/ o7 k) l' n8 b# |
8 i+ [7 S0 Y* c: H' K2 D6 O* H
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率* K0 K9 j8 m0 M) X" v% ]7 k
8 e7 l6 a# f9 d( x POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率* ] s( `+ D, Q& q' t
) U) ?2 G" d3 g! b- `, g/ l* B
KICK ;将当前人物踢下线
7 V& D" k- S2 \
2 N; q+ j4 M& ]7 t# U KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型. H/ I$ Y7 }4 K- ?
# S' l8 l6 E0 d0 g/ L, \9 v9 C KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
5 l' d5 h; |, j: Q$ U5 s. V8 t; {" T' ^
. Y- w/ [& \0 k c/ X7 ^% m- v CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码; m; E" o$ T# y. `( J6 r) e7 ^
1 L4 [$ Z9 T8 D2 b
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生5 B8 N! |9 R# {; H p
9 {* o( [- ]% ]% {2 b DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息! k& D, M8 E- L9 r0 _* j
' V; n) ^& f9 i: F2 z
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
+ {: E v( P- t; b( M" f b* D5 c- Q2 X
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
+ r( I$ o$ d5 O5 `1 h2 T
' }( V! Y3 O( d$ B SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息8 K' W$ m9 p0 u9 C
9 [+ O7 A: r% M+ z w( q8 `
CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物4 ^( G2 I; V3 _. q+ n$ ? }. i* j
6 h' A& a% J0 z/ w+ l0 p6 h RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
5 j+ S' a y8 J+ f1 U) x3 C: J- i0 T! r. f, l% o
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
: O0 Z' L9 P2 O0 X2 y& J- K' ^8 y; M5 S* l. l% j# \
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
7 {6 p4 V$ {& ]9 K& }% Y7 ?2 m. v$ A8 v. ~0 H6 E
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标+ C, o, h( v8 h% }8 Q/ _
( l( _9 c+ W" Q, O2 h! E
MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间$ p* ^* ~; w* g4 v, f& W# K
4 \9 F) }& h: V- [$ k7 M takew可以取走身上装备的物品)
, |& b; x9 g) A+ g# y( a+ r3 n! C G: k0 S$ A% b* F
close 结束?
9 z$ G: p9 e" r2 N9 _4 W/ d2 O9 x3 i" S$ `
mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
. K: u) c. b" C+ |; b6 }. L" L! \# z
map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0). }' p0 {3 i, k# o
1 f8 W; Q7 @% X
break ?0 o0 `' A Z$ q) I( Z' @7 ` Y
' f4 c8 m% p3 X: q( f5 X7 i$ h! } timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)% H1 k0 A: a W+ k% S2 j$ X7 i/ |
" k& A; F/ D9 B9 p U3 @
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数). _' T. p) s$ ^/ d8 i5 ]
) E3 z9 q$ t; I2 A3 _ monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
4 [" o. w0 {$ P! J6 T' k- g# }. d! _/ i+ z* r
exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
7 o; n5 K% e/ b$ E: g9 E8 ^8 z& Y/ B5 a4 H
recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
2 h I' S) U, _% i8 H; t3 y$ J& L5 E. d' ^ f0 L4 c
batchdelay 1! B2 z' O3 j; ~) n. q
- R* b) J; F* [: J) w" ` addbatch 2
% u. w' z+ c4 c" Y& ?; q. e S3 ~% D# Z% `7 B
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)6 e: H n8 f! E1 |% t5 c; P! d5 ]& X$ L+ C
$ {* Y$ e& x) J7 e% A playdice ?
0 q5 P) d6 o3 Y/ O
& P/ ?* b6 x* R addnamelist 增加名单?; ^3 R) K! x/ L9 z q
. o0 D' U0 j4 D# g# Q. _
delnamelist 删除名单?: H, t0 ?- g* t$ h
& Q# Y8 l& @" d/ M! a6 _
goquest ?开始探索?
9 S" G# s6 m$ k. x: T* ^0 Y9 S$ x
7 z2 N( l, e, z" q4 t denquest ?结束探索?* }+ [ t6 n* _6 |
8 |, m) z( F$ y: {# R
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
* \6 w% e% Q" ?# a- `4 h5 X4 u" o4 p4 O
#if 条件语句(#if 假如...): B' t' _* J, \6 P- k2 Z
9 w5 R. O$ v% r) B2 I
#act 结果语句(#act 那么...)
, [/ H2 }/ e7 v8 s
1 v0 T8 h! T% _+ v #elseact 结果语句(#elseact 否则...)' R" Z6 L" f( F0 A
3 H9 ]. t$ k& c& l# o) ~
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
/ ^4 l* g2 F/ J. S
( Q+ H6 x1 O9 V- V3 c #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
) z, E& _# {, ^. b8 P/ c5 t4 M! q
符号详解
' f% n2 s0 E l) ^2 h' z+ f! `- I0 @/ ?" M" L4 e
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别( P/ ~0 T/ ^1 v9 x6 O: f
5 R, _# E6 q6 h
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外& [* ]' }. L! u" N
) d0 a) M+ c1 T9 z& t7 M f9 z& I
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义
2 S3 l5 B3 G. A
- ~( |& T$ x7 F- S N/ ~/ L / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
' F1 H; g! x# C$ x; N; z! |- F/ e
, D% ]; I% K+ a4 q! i9 C ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
+ y! k0 ?1 f6 S) V& c( \& T% ?* y- C. ~# f' L
舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)$ l, i5 `. w9 e! x
' T. d9 b8 o) P safe 传奇安全区不可pk
9 Y1 q" P8 P9 Z
. R5 J: J+ D0 a/ K- e8 \9 w$ i% h dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果/ M/ ^6 ]5 q# W$ \6 T
9 E+ i5 H% y2 S# u z% p fight 战斗区域,答应pk
& @; a, s$ }. k5 G1 @9 c, z8 V: K: h. W" Y- u+ j
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列6 ^* U" l7 q0 P8 |* a
* T- j0 O G; w day 白天,免蜡
7 g& R* A# H3 G+ q# w/ t+ w M8 P# T ~ W
$ C x& N5 ~4 {4 I0 R0 O: l quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用4 A& k7 H3 R _
2 f- k2 }# ^0 p noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
3 w; x7 p" I6 t& j" W0 ? ?, N1 V1 Z2 L% O- d' M- Q4 C3 ~
checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
- f5 Q1 Y: Z: z B! p" L4 w' L0 N% j; k
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进& ~, c( Y1 s% H
0 n$ n& U, S2 y4 p
needset_off ?
! |$ h9 Q/ b* Q! T3 w" f
( o# Q7 B" R1 A% H6 X& u1 B needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
# ?4 r6 k: L6 Q. \0 m/ ^- `0 N$ v- U6 o T& e; V8 F3 ?& I9 Z u- t
norecall 不能被记忆一套召回的舆图
$ J' I1 P: ? n' P6 S( r2 S* b
2 }. h ^7 @1 _; g norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
% D7 e1 d4 V' o3 L# ]( W# X0 c4 q+ c
nodrug ?
+ X& ^' ^4 g: Z0 x, K6 z1 G% \) c0 k) y/ Y+ M: P9 i" H$ Y6 d' f' _& R
mine 可以挖矿的舆图
/ u) Y, m1 E2 x7 w' p. a% C' m: U' v; P- L
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
* V& w3 C4 e. p! z2 Y/ Q/ H, |! w: o2 \% H1 x
------定义变量-----
' R) b* p: @( g
) B! b$ }) [* x/ o3 S/ g RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
6 b8 j) j; N& z& c, q- Q6 a
3 r3 ?- {0 S5 @! b2 Y0 k% W EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值$ h9 M! L" s) k. S- ?0 L& }) z: {
7 ~- r( f) @6 g
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
( y3 B7 [8 x4 y Y2 ]" @. X2 |" r( A7 d
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值5 `- \" L6 T) H6 h/ }7 A
$ b; x( g7 ?' B1 w# J* W% `& ~ MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
# |( |5 n# e( M5 o2 A7 v; c0 q' R6 U, X
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
9 c6 y9 R" E4 L: r0 }
& z; ?: X1 H. X# v) f2 L DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值
$ e9 f, l4 \& A; Q% [2 {" {
- I# Y( {9 ]/ v# l SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
. s7 d& j' A: Q2 O- C8 G- X6 R; X6 f! W8 D' h
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数8 H0 r. ?, [. x5 s. f$ F6 k* u
6 k; i* v$ S/ b$ S2 V0 q
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
4 ]0 M2 q8 `! o& a- l, p1 X$ M& y! e1 X
( H: P# \1 l& y# s& E4 R SET [变量名] 数值 ;定义变量" g5 h% ?. c$ D2 n. o
# \4 }8 i+ _2 l6 l8 @* Q RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
* A6 \, m* ?4 S$ U X0 ]
P o8 s. v1 C! h CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值4 Y1 ?5 S% R$ f# G6 |
& D4 V! `! n7 s" `7 k |