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[教程/工具] 传奇私服脚本参数命令大全

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发表于 2026-6-6 22:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
2 ^2 A4 }. D5 l9 R( R' _
7 M8 u: w7 c$ ?. O: E  CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目# V% }8 y0 ?$ s" E  v

/ t) n6 Q1 j7 Y: Z) Q  CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
( s: H( k' V) \- K0 [( ^4 G, [) Y" Q+ N
- q' T, }5 N' X$ x1 R* W+ g0 l  CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看+ }. f- U8 M( o' q

) [4 P' u+ G& w; w9 e$ R; O  CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
/ ?: B( W1 b7 U% N
: g2 d/ F4 x, I; w2 [  y  CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目2 Y6 R6 d- i, H+ G+ m

7 r% Z5 I  a8 x% e; @1 u) f  CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
0 u$ ?( y; i) j7 M4 B8 |
1 H* Q1 A# A2 ^8 l  CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
( [/ h* E! N7 m  D$ t
, w2 Z6 M0 N8 V6 G# x2 w$ |  CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满( Z; q' i5 a! o; g! i( }0 A5 C

7 J: L4 \' b1 X( z  ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
" n5 ^! B8 f6 R' C- X; H$ y& x# w- I" |9 Q* t. y8 Z; e
  CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态5 l4 `2 S" y- m& D9 H8 a
. w0 [9 s& |% j( n8 t- k
  CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数8 i+ c) a9 X7 F* S1 g3 @

4 O- s6 I; c& u( s& E; ]* O  CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
5 W5 L, T- }8 o9 H; E
7 \( ~! g" ]- N3 q7 H  CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
3 z4 y* `3 i% f7 Y4 e/ u
7 Z2 H  F% X: k  q& }" z2 W  CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
3 o2 j2 D$ P' h/ @5 v8 V
8 y( N) R4 c. L7 v" W  CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中+ f4 n" q: w0 S$ U: s. e/ {
8 f+ F. h8 i7 T
  CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
2 l2 r8 g2 u1 E4 B7 U# X; ^" C/ k! K% j# y! t( I+ L
  CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中. @; h. B) b; @% y. G

& v% g1 Y5 p( {  CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
- O+ B3 @: O! x" k, V
: A4 [# Z4 c) T- Q! F! L* Q  CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配/ Q0 f+ ]& D$ I% S) b! o, e# Y

4 {2 \5 u/ o0 t. T) r  ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员# ]3 C6 x) ^3 Y, N$ \( L; C3 p' x

, S$ i" X7 |, L/ U6 A  HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会9 S) c2 P/ n( q% Z: U0 P

: Y& u9 ~/ w+ C- b. `. n: m  ]9 ]  ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
( ?- e4 R' z) O" @4 @6 J1 H" Z+ u. g
  ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
: f  m7 S; T3 G4 r- S" X
% ?) ~4 i! X  E% y+ o$ d, v6 Q( m  ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大/ T5 K; _( _+ ]" b  ?  F4 f- _

# P) G# H3 R/ o6 O5 R- ^6 b! {  ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
6 u, I" J% g# G  G: X
- S, V! h6 q" F' {) y  CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目
& u  C9 P+ [; T% u/ K6 k' O
; X+ x9 t6 K3 O0 O/ V% ?) w( I  CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级* H1 o, v* w! W8 s0 G2 [1 k3 {

' l4 r( q& {: F$ ^; o. d  CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值$ N3 p8 T9 @( |
9 E3 i- A3 F2 X  ^: @! V! u: T
  CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级1 F* q% A5 n) W- x
9 n" v* E) ?, G& a* {9 F
  CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
1 n2 y# P7 C5 Y# J& y& D" A) Q# U, y
  CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
& A/ ]8 D0 U8 o1 r# P- F. U& j
% Z6 |2 g' l% c& L" }  CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
, C( Y; Q) K6 c) I; U0 S3 L: u+ x8 y
  CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数; d- X6 r  g  M: ?8 T' z

  e& r* p1 A1 Y; v  Y* j2 e! l1 E  CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
1 H3 |) x/ a( y
: N. F# y* k8 B6 _7 I$ T8 ?  CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
% a- s, ^. o, x3 G
9 p) X2 o: a  W2 @% P  CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
, Z/ ?( r+ L- Y7 k
6 ~4 F8 {3 ~! U- Q* A' Q  CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
- x* G6 s7 _7 u; U' {0 f; f, M  g8 d
  CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
' Q9 r! ?3 t) d! \; T! C, W  W$ |! `. y- }
  CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值, S# [7 M7 e" c$ R* c3 L9 @

9 G% h/ t3 O! m/ L; |& ]  CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品+ q9 ]6 K$ U1 X+ _
6 ]- @& Y- r0 x0 u5 _2 B: W
  CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
9 w" k: n1 w% Q5 Z
/ K! X& ~5 ]( T  CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
# k% c4 i" x( q- s+ `/ Y7 M' j
1 N0 f6 l+ D' |$ s  ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
% b! L/ T$ j/ ?& I( y7 n: \& m; w
  PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
3 n) q- U, I+ C) d. p6 v7 K5 q/ A$ h) f% @3 Z1 y( R* t
  CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
  G0 A. `) n( J6 Q+ x& m& p
$ s4 ^  K& a% O. y- S9 V  CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目% n4 \$ j# M3 j* _; ~
. d$ w% T" V- c. Y+ X/ z0 v
  CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目  O6 E. G7 X0 l5 n; v; q$ Q. c
# `) i1 q% \: O
  CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
0 Z* e' l, K- g' `1 p8 Y! W! C4 [
: J% y  z. C5 E3 {" E2 Q8 f  ------功能命令-----9 ^! ]3 \- \; ^5 A+ L( ]% h% ~  l
! c6 g$ i. \  H# ?' w
  MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图1 N2 T7 G6 [  c: B% c

+ x9 X4 U% I5 Z6 R2 n/ |: @4 ]1 T  MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
* D4 A) Z8 o+ k+ E; A! f* D8 e& U" l+ S
  TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里  y0 V9 J, H) ?4 s  q) a+ X

  j0 P" M% @  G  u6 G8 U  BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里. G9 N2 ~0 r' E, p0 ?3 M
& `, _; |. \) A8 V2 a- b
  RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝0 i: d  e0 {. H1 j: x6 f1 I
  V& B, T- e2 v5 d% I
  setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
- l3 s( x* w" g. i; t* w0 u3 p% j; D" p  X% i* S" G4 P4 i2 O
  GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
1 v6 c, P  {0 t( t3 V$ Z; O
* A' i- w7 M4 ~/ q$ ?- m4 O- k  SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号2 r. c( P: @7 b4 o  [
7 T9 C# X& O/ `6 c; O! a
  ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表% d5 n4 W* L6 ?1 u
0 W1 \, t; M9 B1 \2 ?( W- |
  DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
6 I6 A) T, o) q9 F; Y2 i
0 H+ l% c/ [7 J/ J$ f  z  ?2 D. T  ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表: x( @/ i/ s" @  H6 e
5 i) D8 j. U" ]' J* s/ o! K* W
  DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除- z' k3 [* s6 s0 s) m/ N

. [6 T' g, O8 h  CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息9 H5 k2 ~: C7 ]$ ~
) Z' g6 V% M  h
  HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
' t% G2 M% k( h; R' X
3 J% ]8 B; j) \, y6 C7 x  CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
! t. L% B+ Z7 t# a/ V  E
1 v2 Q& j" e* @/ u  CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业* \5 f4 Q8 ?6 q
, a( o5 t1 [1 w* r
  CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别  t8 ]+ [& ^# j- z* Z: o4 D
3 o- o0 m4 I- Y0 B  ?
  ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能/ T- E+ u/ R9 b0 C9 o. B* h, k8 j

* N3 d* Q0 Y0 m: W; ~8 b) T5 }  DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
& N+ ?6 v2 C0 c3 N' ^; C" C
3 T) J' i4 O8 v1 p( R0 s- |  SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
' N* f: H4 }. [2 h
- u5 c1 L' J. E. Z% B. b  DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能( {. p, j, `$ G1 G' C! z

& D2 D: ~7 B! {5 l; o& i, T  CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
' ?* j1 f) M5 n' u  N+ n, Q- c
# G; j! N& X" J' \  GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值
  p- O/ Q3 J8 k& ]7 x# s5 J
1 E6 A+ y: A; q/ o. {* Y6 D8 w  CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数1 y) f8 _. X; k/ B7 s$ m9 w

" S, H& V7 ?$ ~) n  U/ ~! K  SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级' ?1 [9 _; Q: Q) m) \+ K. W

6 I. w% p! x0 m9 \: |  SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型3 j3 r( ^. q$ M1 c2 t1 V  B
0 F3 J; C& ^6 X+ J( V& Z
  CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
9 U5 n" M4 O% i4 X2 l# N% z( I( ]' W4 P: ^& T
  CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
  q% O9 P/ w/ e+ y( s0 {5 Q
( o. t# L0 |1 r8 `$ j. w0 n  CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值$ J( F% A) S' {, _2 t9 T. F9 J

+ P0 y4 i/ ?7 \. \% G- t  CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
# N* q# Q' b8 a* [0 Q; b( p# C) ~' ^3 I$ |
  CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级/ o7 k) l' n8 b# |
8 i+ [7 S0 Y* c: H' K2 D6 O* H
  KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率* K0 K9 j8 m0 M) X" v% ]7 k

8 e7 l6 a# f9 d( x  POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率* ]  s( `+ D, Q& q' t
) U) ?2 G" d3 g! b- `, g/ l* B
  KICK ;将当前人物踢下线
7 V& D" k- S2 \
2 N; q+ j4 M& ]7 t# U  KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型. H/ I$ Y7 }4 K- ?

# S' l8 l6 E0 d0 g/ L, \9 v9 C  KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
5 l' d5 h; |, j: Q$ U5 s. V8 t; {" T' ^
. Y- w/ [& \0 k  c/ X7 ^% m- v  CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码; m; E" o$ T# y. `( J6 r) e7 ^
1 L4 [$ Z9 T8 D2 b
  RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生5 B8 N! |9 R# {; H  p

9 {* o( [- ]% ]% {2 b  DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息! k& D, M8 E- L9 r0 _* j
' V; n) ^& f9 i: F2 z
  DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
+ {: E  v( P- t; b( M" f  b* D5 c- Q2 X
  RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
+ r( I$ o$ d5 O5 `1 h2 T
' }( V! Y3 O( d$ B  SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息8 K' W$ m9 p0 u9 C
9 [+ O7 A: r% M+ z  w( q8 `
  CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物4 ^( G2 I; V3 _. q+ n$ ?  }. i* j

6 h' A& a% J0 z/ w+ l0 p6 h  RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
5 j+ S' a  y8 J+ f1 U) x3 C: J- i0 T! r. f, l% o
  PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
: O0 Z' L9 P2 O0 X2 y& J- K' ^8 y; M5 S* l. l% j# \
  PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
7 {6 p4 V$ {& ]9 K& }% Y7 ?2 m. v$ A8 v. ~0 H6 E
  PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标+ C, o, h( v8 h% }8 Q/ _
( l( _9 c+ W" Q, O2 h! E
  MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间$ p* ^* ~; w* g4 v, f& W# K

4 \9 F) }& h: V- [$ k7 M  takew可以取走身上装备的物品)
, |& b; x9 g) A+ g# y( a+ r3 n! C  G: k0 S$ A% b* F
  close 结束?
9 z$ G: p9 e" r2 N9 _4 W/ d2 O9 x3 i" S$ `
  mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
. K: u) c. b" C+ |; b6 }. L" L! \# z
  map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0). }' p0 {3 i, k# o
1 f8 W; Q7 @% X
  break ?0 o0 `' A  Z$ q) I( Z' @7 `  Y

' f4 c8 m% p3 X: q( f5 X7 i$ h! }  timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)% H1 k0 A: a  W+ k% S2 j$ X7 i/ |
" k& A; F/ D9 B9 p  U3 @
  takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数). _' T. p) s$ ^/ d8 i5 ]

) E3 z9 q$ t; I2 A3 _  monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
4 [" o. w0 {$ P! J6 T' k- g# }. d! _/ i+ z* r
  exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
7 o; n5 K% e/ b$ E: g9 E8 ^8 z& Y/ B5 a4 H
  recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
2 h  I' S) U, _% i8 H; t3 y$ J& L5 E. d' ^  f0 L4 c
  batchdelay 1! B2 z' O3 j; ~) n. q

- R* b) J; F* [: J) w" `  addbatch 2
% u. w' z+ c4 c" Y& ?; q. e  S3 ~% D# Z% `7 B
  batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)6 e: H  n8 f! E1 |% t5 c; P! d5 ]& X$ L+ C

$ {* Y$ e& x) J7 e% A  playdice ?
0 q5 P) d6 o3 Y/ O
& P/ ?* b6 x* R  addnamelist 增加名单?; ^3 R) K! x/ L9 z  q
. o0 D' U0 j4 D# g# Q. _
  delnamelist 删除名单?: H, t0 ?- g* t$ h
& Q# Y8 l& @" d/ M! a6 _
  goquest ?开始探索?
9 S" G# s6 m$ k. x: T* ^0 Y9 S$ x
7 z2 N( l, e, z" q4 t  denquest ?结束探索?* }+ [  t6 n* _6 |
8 |, m) z( F$ y: {# R
  goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
* \6 w% e% Q" ?# a- `4 h5 X4 u" o4 p4 O
  #if 条件语句(#if 假如...): B' t' _* J, \6 P- k2 Z
9 w5 R. O$ v% r) B2 I
  #act 结果语句(#act 那么...)
, [/ H2 }/ e7 v8 s
1 v0 T8 h! T% _+ v  #elseact 结果语句(#elseact 否则...)' R" Z6 L" f( F0 A
3 H9 ]. t$ k& c& l# o) ~
  #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
/ ^4 l* g2 F/ J. S
( Q+ H6 x1 O9 V- V3 c  #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
) z, E& _# {, ^. b8 P/ c5 t4 M! q
  符号详解
' f% n2 s0 E  l) ^2 h' z+ f! `- I0 @/ ?" M" L4 e
  [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别( P/ ~0 T/ ^1 v9 x6 O: f
5 R, _# E6 q6 h
  \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外& [* ]' }. L! u" N
) d0 a) M+ c1 T9 z& t7 M  f9 z& I
  <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义
2 S3 l5 B3 G. A
- ~( |& T$ x7 F- S  N/ ~/ L  / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
' F1 H; g! x# C$ x; N; z! |- F/ e
, D% ]; I% K+ a4 q! i9 C  ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
+ y! k0 ?1 f6 S) V& c( \& T% ?* y- C. ~# f' L
  舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)$ l, i5 `. w9 e! x

' T. d9 b8 o) P  safe 传奇安全区不可pk
9 Y1 q" P8 P9 Z
. R5 J: J+ D0 a/ K- e8 \9 w$ i% h  dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果/ M/ ^6 ]5 q# W$ \6 T

9 E+ i5 H% y2 S# u  z% p  fight 战斗区域,答应pk
& @; a, s$ }. k5 G1 @9 c, z8 V: K: h. W" Y- u+ j
  fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列6 ^* U" l7 q0 P8 |* a

* T- j0 O  G; w  day 白天,免蜡
7 g& R* A# H3 G+ q# w/ t+ w  M8 P# T  ~  W
$ C  x& N5 ~4 {4 I0 R0 O: l  quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用4 A& k7 H3 R  _

2 f- k2 }# ^0 p  noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
3 w; x7 p" I6 t& j" W0 ?  ?, N1 V1 Z2 L% O- d' M- Q4 C3 ~
  checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
- f5 Q1 Y: Z: z  B! p" L4 w' L0 N% j; k
  needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进& ~, c( Y1 s% H
0 n$ n& U, S2 y4 p
  needset_off ?
! |$ h9 Q/ b* Q! T3 w" f
( o# Q7 B" R1 A% H6 X& u1 B  needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
# ?4 r6 k: L6 Q. \0 m/ ^- `0 N$ v- U6 o  T& e; V8 F3 ?& I9 Z  u- t
  norecall 不能被记忆一套召回的舆图
$ J' I1 P: ?  n' P6 S( r2 S* b
2 }. h  ^7 @1 _; g  norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
% D7 e1 d4 V' o3 L# ]( W# X0 c4 q+ c
  nodrug ?
+ X& ^' ^4 g: Z0 x, K6 z1 G% \) c0 k) y/ Y+ M: P9 i" H$ Y6 d' f' _& R
  mine 可以挖矿的舆图
/ u) Y, m1 E2 x7 w' p. a% C' m: U' v; P- L
  nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
* V& w3 C4 e. p! z2 Y/ Q/ H, |! w: o2 \% H1 x
  ------定义变量-----
' R) b* p: @( g
) B! b$ }) [* x/ o3 S/ g  RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
6 b8 j) j; N& z& c, q- Q6 a
3 r3 ?- {0 S5 @! b2 Y0 k% W  EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值$ h9 M! L" s) k. S- ?0 L& }) z: {
7 ~- r( f) @6 g
  LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
( y3 B7 [8 x4 y  Y2 ]" @. X2 |" r( A7 d
  SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值5 `- \" L6 T) H6 h/ }7 A

$ b; x( g7 ?' B1 w# J* W% `& ~  MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
# |( |5 n# e( M5 o2 A7 v; c0 q' R6 U, X
  INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
9 c6 y9 R" E4 L: r0 }
& z; ?: X1 H. X# v) f2 L  DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值
$ e9 f, l4 \& A; Q% [2 {" {
- I# Y( {9 ]/ v# l  SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
. s7 d& j' A: Q2 O- C8 G- X6 R; X6 f! W8 D' h
  MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数8 H0 r. ?, [. x5 s. f$ F6 k* u
6 k; i* v$ S/ b$ S2 V0 q
  <$STR(变量)> ;把变量转为字符串
4 ]0 M2 q8 `! o& a- l, p1 X$ M& y! e1 X
( H: P# \1 l& y# s& E4 R  SET [变量名] 数值 ;定义变量" g5 h% ?. c$ D2 n. o

# \4 }8 i+ _2 l6 l8 @* Q  RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
* A6 \, m* ?4 S$ U  X0 ]
  P  o8 s. v1 C! h  CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值4 Y1 ?5 S% R$ f# G6 |

& D4 V! `! n7 s" `7 k
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