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[教程/工具] 传奇私服脚本参数命令大全

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发表于 2026-6-6 22:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
# A7 \" \/ n% N" X
/ ?8 Q. H0 P  o7 `; V7 ~  CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目
6 _7 G8 c& g5 x& H6 O" H2 H/ d+ n8 R8 C9 D% U' H/ _
  CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
; K7 g% {5 d( t4 ^, x3 a- [0 r$ @$ H9 C( p: n
  CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看
% C3 |7 s# T/ Q# t" P; T/ `9 Z
0 c/ N8 P2 I5 m" _6 g% E3 l  CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业" h. v9 }0 W# k& b

1 L) Q  ~4 C+ t# k: v" \  CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
8 r$ n6 c" o3 i- p" c4 w( g3 P) F# ?3 ]# E* `
  CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品, u/ j6 m8 `2 w, f) Q2 H) ]* x

# Z1 G7 a2 v; K  [: M2 |2 j  CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
/ O* c8 k$ {3 A: R. U. ?/ b& A+ G! b' U7 f' _2 X9 X0 H& S5 {
  CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
: S2 X& B) F- p5 K7 j, _4 {, u! T% `4 k9 ]
  ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长( K1 a0 ^5 u9 i, c/ E( X
  A! G3 x) C, x: [$ V
  CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态% y9 |! H1 g( p5 o% }
1 w+ e  c. I6 k& d1 b1 `
  CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数' u' H5 D0 Q" e- ?
: e& q  {- O* m1 {
  CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
8 [8 d$ W1 }1 m3 l
( L$ \( n- `* s" u  CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
7 f' d# t% h5 C7 r* ]( q, e* y/ B3 W% k' S3 s$ N" ]0 N* T
  CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中1 `1 P% y/ W. {4 j+ a( W1 `
! f6 g" X  t, m
  CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中4 k  j' u/ J% I! T
% v* g! z& k8 [
  CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
, B* F; ~' u4 {4 j  j! H2 v$ t: w7 g1 W+ n' f
  CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中  D5 O) Y9 l9 z

( Y# l/ f$ U/ o" K* u5 l( O  CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
% p* G+ X/ x. e3 p& z6 b# y: A6 M0 |9 z6 G9 u
  CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配2 |6 c  D+ p4 Y" l+ r4 h' [/ I* }
8 d% u, P  g6 J4 m
  ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员. B5 a5 b: B+ h9 O/ w7 r( q: j- ~$ t

: W* K2 }. G, U0 T2 j  HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
. m$ ^. C. Q/ e( Z7 x! e- q5 K. `7 M+ D  u0 s
  ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
! b3 c2 n1 n6 y( W$ m% j: s  w5 [2 B7 [9 N+ d8 V+ H! t
  ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大8 X3 [1 w4 l; {3 ^/ s. |
) y" J$ A  J. t9 ?4 s3 W
  ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大& G: F, H% g% \4 ]8 S7 M- n

1 E: |$ b" [' v8 P" c  ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
4 m, _/ n: g5 O3 a  `0 \3 R
, K+ H/ H+ @. k- @2 s; X/ C  CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目& `3 h' @  I9 M& z! H: R

0 a! v/ y9 p0 _4 e5 a  CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
: {. w5 _8 D" H; [
3 D. g4 g. p9 U7 q  CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
+ z4 f# K) {/ ~9 }! G$ u) U* w; [" @" w! ^8 l
  CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
! X/ D. _% r2 f) [
& \; \5 @+ o3 z' g: T6 X  CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别! E# L  W: ]- d3 }9 d
2 r3 e/ ]  T) L3 _# C
  CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
6 Q2 [% L5 Y/ w; _8 f7 }2 q; J
8 _  f& S4 P! h. N  CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
" f3 X# _8 d  ^
1 l0 Q1 D. ~- E& C# y4 j9 w  CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数8 M% ?9 L. T, N: o
# m2 a6 g3 g/ I: M3 [
  CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
# _  j. K0 v, }4 U" }) _
$ k/ Z% j# m6 {6 k) S% X  CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值9 ]; Y! b; E. o$ ]

' Q6 b& I0 V, W0 T# _1 @  CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
  l/ C( {0 h) H+ x
  S6 u; L4 i4 d  s# m- V( o6 Y9 f  CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
6 l3 U  t, a' f$ ]2 l* V7 h/ ]+ |! g
  CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
6 b! E0 N; `# y; K, ~
: B; Z! g6 q4 ?" e& O& `+ }1 r( v  CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
1 j- F) ?2 ~$ m5 l" f0 J% I( _3 ~' B$ @
  CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品4 x# j& \' d1 h! h/ Z) [1 |
  w! k6 ^  i0 A
  CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
% _$ K" {% ~3 p; D
' C# C/ c3 k$ d( Y, C% O  CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值6 }5 u3 @3 j# T! z
, X% g( n6 j6 C% J# L
  ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁, N- t& {, v7 Z$ E5 w; @, g" {- Z$ S
0 m% W$ ^! j3 T3 P; H- Q8 m
  PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数1 Q$ e2 w( l6 |1 s' O

+ w. |2 V, T- ~2 H9 R3 Y6 K; C  CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
3 v/ M7 I1 _$ z
1 y8 s9 z! l% J4 y7 ~6 c8 m# c  w  CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
/ _$ [. U# ^4 X2 B$ X! [; [$ _: w1 _* E3 \1 N
  CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目
8 S( d. [7 r# G' m( ]
& D( }9 H: k$ F4 C3 X  D  CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
" M$ K- Z) `- |( D3 G$ c; y9 e3 c7 x" O
5 x/ O: x8 d# x: \4 O  ------功能命令-----
0 H) P0 E% N6 A( \8 [; T. `/ C. m' {  F" y. K
  MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图: c# ~! {1 P- r  C- [# ~

+ @$ \  \  b4 c! J1 o  MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
: E- F' b4 h# \- _) U. d; a+ M8 [3 O7 T/ D- d6 i
  TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里0 e3 \$ n( e! m; U2 g9 m& J

0 @' c  o2 s/ g  q( V  BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
6 m0 W: X4 S6 e: }+ ~5 B6 E$ s+ E6 I5 w# V
  RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
2 C" E7 p' b, a3 b- Y/ ^4 \: m" C: L; }" D! H" n( y
  setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
5 W, V# O* n7 ^- I  g( V+ y5 I. P$ F) a3 J
  GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
: |' o$ k, l6 }. D' [4 l: I4 i' e" o( z  _% k8 B$ W
  SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
% i6 K* @9 J; f4 P6 i
0 ^3 g5 h- W1 Q# U1 L. c8 Z2 N  ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表5 _! n7 S" y9 Y

1 Z" F' b6 u% }3 v! M4 p) d7 r  DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除0 g: O( G  W. d: t0 w- k

* `0 y- U0 L$ Y$ l7 Z  V) T- i- g  ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
; j! h5 m9 C6 N! k& r7 X# y& m& A' i4 s# e7 Z% P( E2 w
  DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
. ]( N/ K1 G) z2 n3 _
: A. M: c# Z% b* P4 s  CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息1 E' Q: a. X. E+ u) h+ L

: B. c  c( L% F3 F& x: z" S# Z4 d0 O( {  HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型9 N8 z* M/ r% T& `8 d5 E7 `
8 ~4 @( T3 p' _1 U3 e8 \% i6 h
  CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
% I4 ?  q, U, r: a7 i. Q$ H3 n! h; E' V: J- `3 F% `  L1 a* }
  CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业- l1 Z* A5 ~/ }2 C2 z# ]

+ B2 Y- ?/ b" f) ?6 o  CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
+ s; `2 w" m: E% {. k# I9 u/ G
% |0 u1 }+ j+ ?1 ?  ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
+ `& f; G+ \& X4 P5 d" ]4 b$ C
5 E# r9 {* w& f5 G, C" g  DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
& s; L- V% B% T9 M9 |& p% G
3 B3 G5 _' ?3 q9 ?% `  SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
$ Q5 R' S3 Q: K* C( d6 P& O5 @' Q7 }/ z! w: r- Z8 ?; y
  DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能' A% C) j8 P( D% |
$ ^0 L4 \: }1 K* B  V
  CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
$ ~3 J* X5 }, n$ Y9 f5 q" _' p6 ?, o' A
  GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值2 x) W8 @1 r" |) @7 s

* g2 i! T$ n+ `, }& `! S- B  CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数9 s: r* G- B7 {9 B
6 M, Q6 {" W+ |% X+ z% O
  SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
+ k3 J+ u1 ]+ C0 V4 @" b
3 q8 q  \5 A$ e) }  SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型- G+ X6 A- d/ d4 B5 ^* a0 z; L3 G0 b

3 m" @2 a. r# w* c; d  E  B; \  CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级9 f# Q$ G0 F- p( G% ]0 m
* F+ h9 x$ y7 U8 P
  CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
" ]3 m- G' q, L) q& S1 o# k4 y3 I" B5 h" S3 L
  CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
; r# d* r8 \6 N. p( H: ]7 L) U) W5 t; q* M. V
  CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式! d- e: R! d* M% X) j% X# G
1 _# A" @# |' Y6 u: u
  CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级+ U2 p- n& l, m9 |/ i8 R+ c0 L9 A! W

/ I1 ]* j, V; u2 @! n% }2 M7 t  KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
# K; Y4 g. u, u" m& O1 a: d. F0 k. u4 Y; o+ ~- q
  POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
& C( c- R# x& Z+ h+ p: @" {6 H, `6 j2 R) Y
  KICK ;将当前人物踢下线0 _2 s# _% ^' |  E+ J1 s# b) t
* E' r0 N# U& f2 V. _
  KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型& R# ~5 W( P4 ?  R" r9 V/ n: N
0 n2 j4 J8 R% I9 H5 @3 P# Y3 e6 I
  KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
7 }7 R# _5 _: q9 c5 Q* T" k  S. s% L1 e  S4 V* P6 a: n* Q
  CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
, K0 @$ a0 B5 f9 i5 p3 ~
, B# a! Y3 r, z: {; J  RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生3 c8 O# Q; l% `$ C7 X* Q8 A$ D0 l
: i  D8 b2 `% X5 P  S, o3 G
  DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息# b! Q1 E1 j: v5 h% P

& a: q3 H/ b+ F  DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息! r2 J6 Q) |; }, p8 w- U
7 r6 D) P! X1 n' D
  RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
/ x) H% _1 R& |& [0 y9 P$ @2 ?+ e
+ {" ?( W. K0 Z  SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息  |3 ?/ ~% m; o& C- j+ t7 c  I

' W5 c9 O: k* N  \1 t: _. w8 @  CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物
3 p' R6 V2 X+ S
: p& q0 O* H+ {5 r  RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
5 @. w4 |/ s) }9 B1 T3 L# S0 _& d6 _% c2 \( C- C' C) g+ F
  PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图- I- P4 |3 S0 x2 c8 {& J; ?
' q- Z- C7 o: t' |8 X5 m4 q
  PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
2 s& X6 s5 b0 G. v, I& ~: Y; w) B9 f+ k! l( H. ^
  PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标7 q- \1 R! d* a: {

1 I) e5 [+ h5 N0 n  MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间+ ?3 b9 `# f, t( f4 c0 k
/ {( V5 _" {0 {5 m: U
  takew可以取走身上装备的物品)- Z( U# y& _9 A  E8 F1 {

& T1 j. C( C' f. D3 K9 U% ?2 F  close 结束?- N! n8 W: j* L4 A( S

+ s( j5 y# S/ I1 G; s  mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
& N+ I1 J5 g* Q2 B( {: t  q  h! i" Q  L
  map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)* P% y* K& _4 {
) I9 E. |; @5 q# y  S" f' P
  break ?: W$ {' y" m0 ^3 `4 [9 n) k
8 `2 V* |0 ^+ @  X7 }
  timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
" v+ }  h5 L1 R: o( p  N0 h& n' U4 R. C
  takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
. M2 y4 ^$ r5 K+ a, i/ R% a( s( B
  monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
6 ^' [( ~/ I/ A  V% o3 m( E# w+ d  \9 W* Y( I
  exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
% Z3 Z+ ^% Q1 D( w
- u: y8 k9 S8 t; z" g  recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
3 ?8 t- u9 m8 I* F0 {! ?. J* j
- W. \; t2 E  y1 H  batchdelay 1
3 h* ~* E; W3 g$ k+ h
$ L, q7 A( \" O3 T7 v  addbatch 2$ L7 J- T6 ^$ A5 V1 J: A6 l

' n: Y/ q7 R4 D% T  batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)! M0 |& T! X8 r6 L
6 ^1 h8 Q0 G2 k2 Z
  playdice ?* ]( q6 B, M* r
( e% e* `1 t$ V7 n  Q1 J
  addnamelist 增加名单?6 A# M6 q& h7 ?! J" s) }1 p# O

' \: W" y9 t, G5 `- f3 j  delnamelist 删除名单?( o; J1 x  f1 ^
. v, O6 ^% ^$ \5 H  s& F1 Q
  goquest ?开始探索?4 i. ~. y6 F; O4 b3 T9 t# Q( `
/ |3 u* \8 [  ]- o
  denquest ?结束探索?
5 k& a( }' L- h: ]9 p' g3 E  ~6 v$ @/ W
  goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)( \/ Z. E# S: U8 ^
' _5 m7 N. j" V' z3 L! V
  #if 条件语句(#if 假如...)
& n2 H4 Q& V/ v9 K3 r
, f' I1 |1 K1 n- j. K$ R! b* Y  #act 结果语句(#act 那么...)4 R0 A) R& C4 C" y
, a  Q4 }0 v  u
  #elseact 结果语句(#elseact 否则...)
5 _! A1 f8 }" K2 }' |1 o; a. T
2 v6 `8 P$ r$ t+ u$ r8 |+ b  #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
# j+ u1 H% j2 U" M# _7 I- W! T
* {: e1 n" j1 Q0 F  #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
% ]6 b9 S! G! t& M- K% G( s- e2 q, `; i' L! Z) e
  符号详解
0 U4 F# K  i  v5 M( v+ r; ~6 |/ z( t6 G
  [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
1 j6 Y9 R$ K9 D% E3 m6 ~& {# H$ `2 w$ d% E
  \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外( \& F: b$ z6 R7 a! {/ H/ E

; j- m+ W# N7 Q6 z2 i  <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义4 s5 ~' i' {9 g. y

" m% }$ s. |' a0 N  / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
# U* k  i2 Q  m8 I4 n
$ e5 O: J, k% G" W* [  ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
9 W4 Z( d( J- P( i
. ^" X$ S$ l& r( f  I  舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
4 v: O# i9 I# G1 ]8 L, v1 G0 q
$ Q# n) k. r+ [+ m/ p# j- I/ s; j- J0 \  safe 传奇安全区不可pk  k7 P9 Z# E0 v& g% `- s1 G9 c

/ \8 }! B& g5 y9 \  dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果) C) t( S0 H. \( d2 ^6 y
1 Q  Q8 Z, J& Y5 P
  fight 战斗区域,答应pk
# {) y) u0 i, O/ O: {8 Y0 Z" q  I9 L0 v0 I, {$ T
  fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列3 M3 ?4 v) e  h, n8 m4 T

2 j* T: B4 O8 K' N  day 白天,免蜡
5 p3 a( S: j2 w  T* ]$ G  P1 |, f" W$ ^! H' S/ o
  quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用% T% o# j! A3 R" ^. G1 G* m
# k1 L: }, f: A2 ~, M1 J; M& S2 [* j
  noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图. \5 O' }- ^& H6 d+ |) _

# c3 b; V! R" J) O* w& ?  checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
+ r" O3 H- \$ ?9 b; v
6 V% ]) f8 I% s' W, E5 M- w  needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进  N' M; U! V6 `' r4 V( l$ p

$ s# ]5 J  E6 z# U6 x, f  needset_off ?
, v" Z. R/ ?" t' K
5 i. X6 A8 w$ E6 ]8 R7 X* N% _$ J  needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
( {0 U! d. k# G% i4 W# u1 P7 N2 l5 r; B5 {- j
  norecall 不能被记忆一套召回的舆图
, u7 F$ e3 A* h( L7 R8 z+ \% t* @) a2 T; k$ _5 _% w
  norandommove 不能使用随机传送卷的舆图5 t; b! c7 f! f1 G
# E1 B: F# T- x8 p; R& v
  nodrug ?" g1 P* D( K: q+ V; l1 ^" H3 f4 o
2 g- u8 q& `, V
  mine 可以挖矿的舆图
- n/ d2 K* B* i. j% g6 Q( [2 h; o
* j: R3 Q2 q  ~. W, D  nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图( A1 M) v0 q4 W

  W9 F+ A: D, L7 O/ C6 j( ~. `  ------定义变量-----1 {+ G4 l. @3 l) I4 b/ k0 X
; q- z3 o8 n; S# D0 r# H
  RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,) N/ }: B9 ^2 N) U

2 n8 \9 R- a+ g. c  EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值4 G: D. G, N3 ?; |
% t8 t/ u4 o4 @: C
  LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值1 B0 k5 V) ~; |( E! C  s
- _1 G$ O" ]- x, v, I
  SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值: V  S; f1 ^% j0 E

8 |/ |$ I8 X, {4 _3 H8 `7 R+ t' a  MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值5 ?1 N3 `5 K' \) k  u

6 |5 M+ t/ m) c' k  INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值8 C9 s( f; r2 y, T( j
% M# J4 v* h; f% V: J; V+ p
  DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值& Q7 q  H4 G4 W9 e( P' z. Z

( J% q/ m7 P& K2 v" Y  SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
9 E) q: Y$ c* S7 Z( Y( V+ a" N) E
9 J9 h8 Z  e- g5 Z4 z  MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数) K& _4 [1 z8 J) {4 x
6 t1 I8 {; x1 X4 |
  <$STR(变量)> ;把变量转为字符串
5 [* E  z  o8 s
: A) y- w# F+ D/ X$ u  SET [变量名] 数值 ;定义变量, m  {' @! s* H! x5 Q" t
6 U$ C. y0 L+ o* Z; u  ], Z
  RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
$ C4 Z2 T' B* c* \1 a& `2 L, y9 X- d( L% Z
  CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
0 q! @1 V) @0 y& W, M" F4 R
1 R; I) x- N/ j
免责
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