|
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目; S8 ]# C& N4 q2 F/ z& S( u# X
; E% T* z [6 H
CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目* Z5 _" O( K! ?, e" k5 V1 E' j
9 Z8 Y4 \ F7 j+ T
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级$ p( X, z! @7 Q
. m8 x2 m; X4 Q/ L$ C3 L& `9 f CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看/ S; n+ C8 }( ?0 n5 z( B
+ `6 M+ Q* J9 p2 I CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
* T9 C, p) F& @1 P: X1 i' U. Y, S
- E: N5 R, v6 G# A9 ^* z CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
0 m* a% B+ Q8 u0 B
1 n0 r0 h; t: c% q$ _: B CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品6 C0 I& y: l s/ i) m. k* b
) B+ S4 e3 Y4 {! ^ CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质9 S0 {' M4 H& i% p b7 ?, T2 y* a
# ~6 {5 ]! K0 d& B& _' _
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满: E- X5 ]* `- @9 v
% F+ Q+ O" D7 v9 Y3 D8 W" R6 `
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
' z; T* K* }% }; j6 y/ B0 f. L# U8 `9 {- o0 \% L
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态, a7 l _/ Z6 T: A8 E4 g5 A8 y
/ d- A; d6 y4 n CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
7 L3 ~1 }+ X! K3 p) {
. R5 q% Q7 ]& V& o CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
: E! v+ `3 X, {! a* w4 u1 o' v9 ?# u8 j
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
# X# P+ {- ?9 S* R. B+ J/ \) X5 T
" i, p; r: L6 T+ c7 ~ CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中# Z) |/ y. {- w7 [& h( d2 R/ [
3 m2 {$ ~/ d( y& E* M! J( N5 y
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中8 Q, K2 n" l" V% J( ~9 i f, A
6 _' i& e% T1 M- R* r CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
( [: W% L/ g8 M* Y, G+ Y) M& V0 J( N [! U
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
- B: Q+ p" u, n6 p3 ~" Q' u
4 U" I' r1 R P3 O. Z4 \ CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
. C+ M: d( L% m% ^
- `# A" A! t# X6 d" f CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配; d, O. ]8 j4 o
% b: F- _3 [4 d# R' e ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员- n/ }2 J7 k R/ o8 J
' S. O! s5 s* B) W4 a ? HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
) k: v: I% X0 q, ]- s8 L: R3 _; U/ g4 _/ n- W9 B* U
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员8 L) X8 d1 y, `; W5 w! h- o% V
6 X" A/ w0 _# g) O
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大* y1 W8 l+ L2 y0 ?& H0 D
+ U3 {( z0 t; ^0 s" N ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
' W1 A0 v' _5 m3 h' _4 v' d6 A1 Q$ S9 S! R
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
4 `$ j8 C3 a+ G3 o# D* \
) ?2 m G3 y/ H& j& C$ z9 Y CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目
1 X: R+ c5 h: P: A
( W! U) t* z" U7 ` CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级& P9 P! u! ~. ^- m' A
- Q2 Q2 A1 [9 P2 K; C+ ~ CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
- n6 E: N2 k9 H- |' d+ f3 ~. k) i: t" ~" X3 r9 s6 y- J, P9 f
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
Q' U# g$ k4 h& p# m
" z% z/ j- \: ~) b4 ?) C& c CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别: q2 ]* U6 i( ~+ q, C5 l# k+ ~
1 I3 g, n; f# U! y0 n- k5 a
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
G8 o: ^$ M+ C& U) [$ l: g2 j8 m% N4 G) d) U
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
& J& G% Y- M% v8 S' K- o7 E& e! J
8 o; j% X6 Y d* ~ CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
# B% i! B& u1 S% a! O5 l( U
) Y. k( q, Y j/ T7 Y CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数" w9 L& y, T$ G! A
9 e; t- A& k4 s$ X8 C% v
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值$ o0 e/ J- K4 o1 f( n) u
+ s9 p" q, ~5 n: O$ @0 j# v CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值4 p8 `2 t0 U, H* _7 Z
, P! i$ G2 ]' ~0 F+ n1 p2 T
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值9 F- Z8 C* w, w$ |8 s. R+ Y# C
9 |6 a4 o& p7 S* S0 V* {
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值; `% L4 R5 d3 {" H9 d
8 K. y+ N# D# \3 J0 ?
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
9 [5 `" [% m' @! i! c# l9 k6 C. ^7 t7 a! k& C* X9 b
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
0 I7 a f3 y# r& B9 L: ]5 z! B
, z) ?4 H0 [- z: @. b CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型. v$ w. I0 F2 i5 F$ \8 F8 }" x* Z
/ M) v$ h4 G) | CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值* A3 L3 A% `6 {) r) E
! l9 \ K2 K6 E. V7 s; U& J6 l/ `7 |
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁1 Y, V. q7 z) @2 U; `% b
0 v, Z D1 c( M8 t3 p7 Y5 k
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
" G- }8 A- [! r/ n3 h4 s! C2 f) N) [) F
CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目; e/ f5 N& P! e6 h4 b
# e+ Z% @7 ] W( D* Z. p CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
% N4 z; `3 o) b: D$ Z5 i0 Z/ t( A+ ~) T! [1 E
CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目/ L- X9 H7 B* y+ S7 ?
@" `& T! x; `3 t CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能/ |" M! m+ F* V( G1 p! m/ B
* Z$ C# Q5 R5 g ------功能命令-----
' f: R# c O' G. k+ t0 w+ H
K; D/ f) I: P MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图
) G1 x9 n( w& S! d, U, ~& ~. w! b# t- [* V! L. q- R9 }
MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
6 z& ]& s- A& O0 e; L4 F) O3 Z; S/ ~
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里: R- F" F+ t4 T; U, A
9 V! ]" x7 y F: s2 Z6 @: S) T
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
% c; k0 [) E, ?+ v$ u/ n
+ n9 D4 q$ a3 ?" W4 J RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
3 }) Z% A7 y& d) p2 ]+ h$ N" l5 e
4 \; Z, t* O! q; {* S setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
# C6 ]( f3 i2 B4 ~0 l# G7 Q* z0 @: ?3 G. e, j0 {
GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目* G, {7 g. y3 n! V) V+ [' O
& N! Z% ?8 ?5 l' Q I
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号* @) A/ ]1 G. d' M* e/ X
5 W8 ^( s% n' y5 n( k1 S' O J ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表0 G D% N' t9 h B! P. {
( e: V9 X5 p5 U' d" E0 l5 Q
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
% b% m8 Q0 l) I1 {6 v8 \0 o7 o. X7 [5 w) e1 f. }1 S
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表5 |6 o1 j( `. {1 I
3 s9 z$ N# `: G s% k DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除6 |( ?: R( j# E7 z6 i
. k" i) J# i8 J# d2 m3 X CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
: t3 H6 C% w2 L- X5 C. m1 M* X% K6 K8 O6 y
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型+ Q% [5 \6 F% x: K7 o
8 R' h V7 M; K. t$ m4 \ CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
8 A/ s0 e+ I* b- f3 {: Q' W+ e5 i' y0 ?1 C( r" n8 |
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
* G# Y) Z' D/ c, S# |# e7 ^) ^
8 J! ` d, \: d& t0 j" w% @ [4 X3 c CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别; ]/ m. d+ A- R; i0 c; ^% m1 c% c8 R
3 u G& M2 y% @- ?1 g ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
$ {9 P, U( K5 p& {- m
8 m6 a' g( V1 R, { DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能% c( b0 e* l$ s4 u- T
8 n# |: O& N& D% w/ f* j, K
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级, N6 \+ ~4 D. f0 z* R/ i
) q! _- _8 L5 _/ Q
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能' M; s8 u- h; _% b
2 n+ N0 d% w3 l CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能) T/ s1 h% p) Z# R
3 c3 o9 w6 L2 ^ GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值
! a- g4 u* }1 c
6 @" M/ w; e$ @8 V. _ CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数) p3 |/ V0 Z6 G/ ~8 }) x
( p6 d4 @2 C- D
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
1 f* s* T" O6 l. E& `1 ]3 d, b: `
* Z+ ?4 @0 I+ O" Y7 |$ ] SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型) {3 E$ F x$ m' Z- w. t. Q
( v& [" {. ~+ ^, F' r9 j
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级8 Q; |7 ^8 ^9 ?& m z
% K% `6 t0 Y' W# L: N" B7 G r CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
2 l$ K: v5 E I, w1 [0 N8 h7 u2 |) o% |
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
9 m$ T& h$ R8 D0 b i; }/ |+ M& h H2 M4 `+ g
CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式' a1 v% O# m) p3 }3 Z, L J
4 U$ q0 E) P/ |0 E
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级2 R$ }2 B, a3 V/ x1 i
- C$ d+ X# K$ \( p KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率( O2 f( k; E* y( T ?; L* r
- X; Y! m* q; ?4 s: h# A POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率1 U( S2 P$ ]5 [" G0 F: D
- T) L8 Y+ H0 E+ B
KICK ;将当前人物踢下线
* w4 I7 M2 Y$ }# A- m
4 U- o- M# x+ s" `2 w# X4 l KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
7 l" m5 V8 \* u
. Y" ^6 d: d: Z) O! P: C; r KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
. G5 O; ~' D7 \5 G, E4 j$ i5 X. k: Y/ k. K9 j, E. L
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
8 W! q% m, i7 X( T+ ]% [9 g2 f3 \6 T* b6 y; H
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生5 b# f! [/ m: G3 v
% q0 g3 m3 h# l! i( j: @ g" ?' W7 v DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
& ]6 ~( }$ L2 o- c7 {( V) t5 S9 O4 c% I1 Q- n5 M
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
3 Z% G6 W4 H: E) s; Z% d1 }# z; L9 E5 b6 [5 [+ U5 C
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级. r; J7 J% v7 r' C* X* r! W
* i7 M2 d& ` T- J SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
# K& _- Y8 r. |. m. A" p) I; g! W3 g8 ~8 q9 n
CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物$ l8 E) g W3 |8 a
2 w1 G; X7 N- \5 L- r RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点3 J R# h; U0 @1 s s; X7 D
* d2 `7 p% P6 [% [4 G, J. K
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图/ N& J+ a; }1 ?6 ~1 V; C2 s
, `% \$ J" | h6 H- Q. E
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
- l# ^, B+ F+ F& k7 t4 _& w2 s+ H: r% s5 V. p
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标* ?6 ]0 d( T( \0 }4 z
; S. D+ g! |7 W B$ G5 H; m
MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间) ?( @ |( a* `/ m$ C2 [( ` s* T \
- w- |$ {' j P& t k1 c/ g takew可以取走身上装备的物品)
2 ]# H+ k# T8 @/ }% p( ]9 X" J; X1 v6 P
close 结束?3 A \! M0 V3 M& @) d
$ o5 W0 S+ D% b2 c mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)& s3 ~3 i2 u P, H, p* O: E
4 w) k) k( F% e6 G8 |4 f. L; R map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)
" u# p7 `+ y. n4 M8 R/ [5 j( h n$ o
) r' c! z3 a9 I7 V0 M break ?
6 V. c1 ` U$ V' ^- s
! ?" L7 O1 A6 p3 t: V timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)$ x7 e1 p* [, W5 b+ u3 e
) b' `% u+ n" h7 p0 J ~! k* x takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)* \* m L/ t4 n
, |% C. d& {; w# d0 a q# Y4 V& \
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)4 _5 g2 P A3 t5 _, H( f8 O. }& ?' L- B
0 y. k& q! R0 H a: A2 e* [ exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
9 A% `- y& T1 k' t/ ~% N4 p7 {, S. |$ l5 E5 s. d. o
recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
: D+ p# c" w8 c. a9 F) S* h: T l4 z6 V/ ^) j
batchdelay 13 Q; v/ l* l8 ~% }
, h% l/ @2 c- m. d
addbatch 2
/ I( j3 O% X7 g% L6 a8 p) |1 T
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)0 S" G% ^, j: f* J
* g( N" {6 i, }( a. o, A5 N7 A playdice ?
; B" A) |# f* r- E
& I3 f/ L& w& H7 S addnamelist 增加名单? m* C5 ~: B4 f/ {
3 l6 N% X+ e/ k H; E6 O$ Y delnamelist 删除名单?
8 m$ {* K& x; U9 y$ i" {
* z% `6 M) k* v$ k& n goquest ?开始探索?/ m3 L$ |1 }1 c" J
R! A: Z* z: M' q' U1 F8 R2 K denquest ?结束探索?; J& n/ J; }5 R" N% G
& u" D: F: \" Q. j( y goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
# v+ b# S( p0 E' B8 F. X4 D% K) W- p7 D, f; U2 }* x, h# v
#if 条件语句(#if 假如...)
: |2 A) j& R1 Y! X8 O# A1 c+ }* M H7 ~" e4 o
#act 结果语句(#act 那么...)
# \; D! K3 v. \' _. A. X: U Z- u: |
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
2 W* H+ ^# S) R% U8 P `0 ]% {. u- B
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
# Y* p% [- E& ]; E+ { k) d
1 A2 g8 ^7 `8 q" b" }2 j$ Y #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
, s) \$ L$ s1 K- w7 v9 S; b! D8 ~4 `4 ~& a
符号详解% a) B. B1 c, N/ f6 n+ ]! g% B5 Q
9 X$ F% ?6 I4 V- i# ^* P [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
; s8 K* _# D5 v' s6 g* r- Z. U& }: H7 |! W2 P
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
" n( z) d5 w' l7 k6 l: R
1 W5 s5 e, E; T <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义
1 P& K7 T( f0 G" p: z) j9 e7 i: N
?/ p4 Y* ?3 f; O: X: _; Z$ l / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
4 {8 c% ~; h3 n, c+ @. W& S" _0 k7 ^" r% ?5 f! u
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译. @( G$ W" O: b
7 j8 B# [' V: _
舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)+ ]# ?( p6 {& n9 s
9 p+ ^$ J3 y1 @$ C$ O+ l) w
safe 传奇安全区不可pk
8 j* K V. }# K( z4 A1 x/ R7 P* U. W1 \* a( m: z; R1 _
dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果3 E- J, t, R1 z5 m) o" a" ~
1 K/ y' ^, T2 W: l0 Q fight 战斗区域,答应pk
3 o: I7 e6 M. a) k& {5 i# @! j; N- k" e2 h7 p" S
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
% [& j. V. U4 n- W- w) _
0 Y1 f, o2 {: q M$ q1 Y: k# P day 白天,免蜡' Y; ~. O8 E3 M! E
( D& C# P. c, c quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用( l! c+ p3 o1 P1 E) d; a" \
6 A0 z$ ~2 |' J/ K# G6 l$ q' T noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
! x1 h! W5 q9 \$ O
8 u* W: l% J5 x! C W checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中$ b) ?( ~9 u7 E6 Y
: ~- y. P$ R& W/ }) ]0 i+ ?
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进
) i! I6 c+ d" H. j. c j1 v. x p# }
needset_off ?
4 l2 j5 o$ N9 |( g3 C2 }: J$ e0 N t# v% j
needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门( S7 r6 P5 z+ G" E* Y
( Z! h# U6 x( V4 o norecall 不能被记忆一套召回的舆图7 A5 o+ d8 l+ E/ t% v
. P# C5 k3 q: v norandommove 不能使用随机传送卷的舆图8 @ j: ~# J6 t8 V5 L
' S* P& ~" B7 O" x3 w" ^ T nodrug ?5 S& D% C" g% }
- E$ T7 s; @$ S C2 `
mine 可以挖矿的舆图1 m: Q( ~" m" t' I4 n" @+ ?3 p
- L5 } o8 [* D. T" k- u C, Q
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
0 Y" U' [$ \7 |7 @3 O7 T! h, @5 T% [# o8 N# @0 f
------定义变量-----7 h" _1 \4 o& V: o- n
& G/ ^$ }8 W/ | RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,8 x$ }6 U. K; Y
5 `1 O6 ~" I/ Q0 I EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
' g, [7 r! u! j$ t# P8 M* a5 U4 E5 s' {
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
3 [: x8 N, P7 \ G, s
7 o8 o; Q/ j9 O0 ^; Q+ |, M$ w SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
h. L; `" B$ F# C$ m. g! k
: M1 x0 k. Y; M MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值+ h9 Y3 {2 B% P, _9 M$ o6 W9 u# {3 y
5 k5 I7 [: {. }! C9 n6 O
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值/ c: A4 W' X; ?& y r, g
0 A/ l5 h! \; _& t" O
DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值
6 p2 l. u5 N$ V2 S+ y* e2 N. z! D- i# g* D, [$ B
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加% L2 [" x# t+ j$ u! ~
: U$ j+ o3 h* f' ? MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数8 n- n; g8 A. b7 |) G0 g
/ s- |9 d6 g8 H) [( B' y <$STR(变量)> ;把变量转为字符串4 D( w& X5 R; y" o' s7 t+ r
9 L7 b% u/ j/ i5 G, \/ a9 w5 U: f SET [变量名] 数值 ;定义变量
& P- q9 v0 g- u; p
% ^6 S& [( P& |/ B RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
8 C, r- Q3 R; g+ K, f
* A7 n, {5 p O0 q) H/ G CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
4 y& ^/ C7 J: x: B# F
& O6 ?8 ]: B" C |