3 m" @2 a. r# w* c; d E B; \ CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级9 f# Q$ G0 F- p( G% ]0 m
* F+ h9 x$ y7 U8 P
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数 " ]3 m- G' q, L) q& S1 o# k4 y3 I" B5 h" S3 L
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值 ; r# d* r8 \6 N. p( H: ]7 L) U) W5 t; q* M. V
CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式! d- e: R! d* M% X) j% X# G
1 _# A" @# |' Y6 u: u
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级+ U2 p- n& l, m9 |/ i8 R+ c0 L9 A! W
/ I1 ]* j, V; u2 @! n% }2 M7 t KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率 # K; Y4 g. u, u" m& O1 a: d. F0 k. u4 Y; o+ ~- q
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 & C( c- R# x& Z+ h+ p: @" {6 H, `6 j2 R) Y
KICK ;将当前人物踢下线0 _2 s# _% ^' | E+ J1 s# b) t
* E' r0 N# U& f2 V. _
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型& R# ~5 W( P4 ? R" r9 V/ n: N
0 n2 j4 J8 R% I9 H5 @3 P# Y3 e6 I
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 7 }7 R# _5 _: q9 c5 Q* T" k S. s% L1 e S4 V* P6 a: n* Q
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 , K0 @$ a0 B5 f9 i5 p3 ~ , B# a! Y3 r, z: {; J RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生3 c8 O# Q; l% `$ C7 X* Q8 A$ D0 l
: i D8 b2 `% X5 P S, o3 G
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息# b! Q1 E1 j: v5 h% P
& a: q3 H/ b+ F DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息! r2 J6 Q) |; }, p8 w- U
7 r6 D) P! X1 n' D
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 / x) H% _1 R& |& [0 y9 P$ @2 ?+ e + {" ?( W. K0 Z SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息 |3 ?/ ~% m; o& C- j+ t7 c I
' W5 c9 O: k* N \1 t: _. w8 @ CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物 3 p' R6 V2 X+ S : p& q0 O* H+ {5 r RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点 5 @. w4 |/ s) }9 B1 T3 L# S0 _& d6 _% c2 \( C- C' C) g+ F
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图- I- P4 |3 S0 x2 c8 {& J; ?
' q- Z- C7 o: t' |8 X5 m4 q
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 2 s& X6 s5 b0 G. v, I& ~: Y; w) B9 f+ k! l( H. ^
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标7 q- \1 R! d* a: {
1 I) e5 [+ h5 N0 n MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间+ ?3 b9 `# f, t( f4 c0 k
/ {( V5 _" {0 {5 m: U
takew可以取走身上装备的物品)- Z( U# y& _9 A E8 F1 {
& T1 j. C( C' f. D3 K9 U% ?2 F close 结束?- N! n8 W: j* L4 A( S
+ s( j5 y# S/ I1 G; s mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612) & N+ I1 J5 g* Q2 B( {: t q h! i" Q L
map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)* P% y* K& _4 {
) I9 E. |; @5 q# y S" f' P
break ?: W$ {' y" m0 ^3 `4 [9 n) k
8 `2 V* |0 ^+ @ X7 }
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图) " v+ } h5 L1 R: o( p N0 h& n' U4 R. C
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) . M2 y4 ^$ r5 K+ a, i/ R% a( s( B
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物) 6 ^' [( ~/ I/ A V% o3 m( E# w+ d \9 W* Y( I
exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码) % Z3 Z+ ^% Q1 D( w - u: y8 k9 S8 t; z" g recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码) 3 ?8 t- u9 m8 I* F0 {! ?. J* j - W. \; t2 E y1 H batchdelay 1 3 h* ~* E; W3 g$ k+ h $ L, q7 A( \" O3 T7 v addbatch 2$ L7 J- T6 ^$ A5 V1 J: A6 l
' n: Y/ q7 R4 D% T batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)! M0 |& T! X8 r6 L
6 ^1 h8 Q0 G2 k2 Z
playdice ?* ]( q6 B, M* r
( e% e* `1 t$ V7 n Q1 J
addnamelist 增加名单?6 A# M6 q& h7 ?! J" s) }1 p# O
' \: W" y9 t, G5 `- f3 j delnamelist 删除名单?( o; J1 x f1 ^
. v, O6 ^% ^$ \5 H s& F1 Q
goquest ?开始探索?4 i. ~. y6 F; O4 b3 T9 t# Q( `
/ |3 u* \8 [ ]- o
denquest ?结束探索? 5 k& a( }' L- h: ]9 p' g3 E ~6 v$ @/ W
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)( \/ Z. E# S: U8 ^
' _5 m7 N. j" V' z3 L! V
#if 条件语句(#if 假如...) & n2 H4 Q& V/ v9 K3 r , f' I1 |1 K1 n- j. K$ R! b* Y #act 结果语句(#act 那么...)4 R0 A) R& C4 C" y
, a Q4 }0 v u
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) 5 _! A1 f8 }" K2 }' |1 o; a. T 2 v6 `8 P$ r$ t+ u$ r8 |+ b #say 结果语句(#say 接显示对话内容) # j+ u1 H% j2 U" M# _7 I- W! T * {: e1 n" j1 Q0 F #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) % ]6 b9 S! G! t& M- K% G( s- e2 q, `; i' L! Z) e
符号详解 0 U4 F# K i v5 M( v+ r; ~6 |/ z( t6 G
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 1 j6 Y9 R$ K9 D% E3 m6 ~& {# H$ `2 w$ d% E
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外( \& F: b$ z6 R7 a! {/ H/ E
; j- m+ W# N7 Q6 z2 i <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义4 s5 ~' i' {9 g. y
" m% }$ s. |' a0 N / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 # U* k i2 Q m8 I4 n $ e5 O: J, k% G" W* [ ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译 9 W4 Z( d( J- P( i . ^" X$ S$ l& r( f I 舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义) 4 v: O# i9 I# G1 ]8 L, v1 G0 q $ Q# n) k. r+ [+ m/ p# j- I/ s; j- J0 \ safe 传奇安全区不可pk k7 P9 Z# E0 v& g% `- s1 G9 c
/ \8 }! B& g5 y9 \ dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果) C) t( S0 H. \( d2 ^6 y
1 Q Q8 Z, J& Y5 P
fight 战斗区域,答应pk # {) y) u0 i, O/ O: {8 Y0 Z" q I9 L0 v0 I, {$ T
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列3 M3 ?4 v) e h, n8 m4 T
2 j* T: B4 O8 K' N day 白天,免蜡 5 p3 a( S: j2 w T* ]$ G P1 |, f" W$ ^! H' S/ o
quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用% T% o# j! A3 R" ^. G1 G* m
# k1 L: }, f: A2 ~, M1 J; M& S2 [* j
noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图. \5 O' }- ^& H6 d+ |) _
# c3 b; V! R" J) O* w& ? checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 + r" O3 H- \$ ?9 b; v 6 V% ]) f8 I% s' W, E5 M- w needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进 N' M; U! V6 `' r4 V( l$ p
$ s# ]5 J E6 z# U6 x, f needset_off ? , v" Z. R/ ?" t' K 5 i. X6 A8 w$ E6 ]8 R7 X* N% _$ J needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门 ( {0 U! d. k# G% i4 W# u1 P7 N2 l5 r; B5 {- j
norecall 不能被记忆一套召回的舆图 , u7 F$ e3 A* h( L7 R8 z+ \% t* @) a2 T; k$ _5 _% w
norandommove 不能使用随机传送卷的舆图5 t; b! c7 f! f1 G
# E1 B: F# T- x8 p; R& v
nodrug ?" g1 P* D( K: q+ V; l1 ^" H3 f4 o
2 g- u8 q& `, V
mine 可以挖矿的舆图 - n/ d2 K* B* i. j% g6 Q( [2 h; o * j: R3 Q2 q ~. W, D nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图( A1 M) v0 q4 W
W9 F+ A: D, L7 O/ C6 j( ~. ` ------定义变量-----1 {+ G4 l. @3 l) I4 b/ k0 X
; q- z3 o8 n; S# D0 r# H
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,) N/ }: B9 ^2 N) U
2 n8 \9 R- a+ g. c EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值4 G: D. G, N3 ?; |
% t8 t/ u4 o4 @: C
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值1 B0 k5 V) ~; |( E! C s
- _1 G$ O" ]- x, v, I
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值: V S; f1 ^% j0 E
8 |/ |$ I8 X, {4 _3 H8 `7 R+ t' a MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值5 ?1 N3 `5 K' \) k u
6 |5 M+ t/ m) c' k INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值8 C9 s( f; r2 y, T( j
% M# J4 v* h; f% V: J; V+ p
DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值& Q7 q H4 G4 W9 e( P' z. Z
( J% q/ m7 P& K2 v" Y SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 9 E) q: Y$ c* S7 Z( Y( V+ a" N) E 9 J9 h8 Z e- g5 Z4 z MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数) K& _4 [1 z8 J) {4 x
6 t1 I8 {; x1 X4 |
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 5 [* E z o8 s : A) y- w# F+ D/ X$ u SET [变量名] 数值 ;定义变量, m {' @! s* H! x5 Q" t
6 U$ C. y0 L+ o* Z; u ], Z
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 $ C4 Z2 T' B* c* \1 a& `2 L, y9 X- d( L% Z
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值 0 q! @1 V) @0 y& W, M" F4 R 1 R; I) x- N/ j