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[教程/工具] 传奇物品数据库Stditem详解

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发表于 2026-3-18 12:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
传奇物品数据库Stditem详解9 M) A$ D6 A8 {& l* ]% M
stditemdb:物品属性修改
# b4 M3 P" H2 I# g% p+ M6 W
$ O$ [7 W' k- H7 ?+ I$ R/ n8 g$ Y1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
6 j" X7 z/ M* O& `) N
. A2 B( A3 `3 n& V(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
& m: m1 {3 S) V+ L0 y
3 \1 ^) Y5 y6 e/ o(2)name属性表示:
5 c: V2 J& _; x) V9 w% [& j, m6 o  l9 h; U8 @: c
物件的名称
) O* h' @* l8 `4 {0 J- m: [
5 M3 K9 A0 x" i  A(3)stdmode装备属性:
! g0 n! \1 i6 _! w# J  C& |
. j/ a; Y6 @# H$ h! K) o10-男衣( ~) v/ P- v: Y2 X) [+ b! v
1 W8 v2 h' @! }- Z& \  \
11-女衣3 K7 _" y- n  {% h; g5 X& J
7 B: o0 B! O: e
5-单手
9 t/ J. w( W( ?1 u
" u* L/ @: |- M' y2 m6-双手
6 L- Y8 p! M' ~+ t7 |5 J4 h
, u" _) c2 U2 D& W. R3 z30-蜡烛类
" B& G1 @4 ]# i+ w
3 E3 O) n5 g& o22-毒药,符类0 p, q6 o) [  q) E6 N  h
7 M2 f& q  ~+ t! V2 A4 ]4 M  }
42-制作原料
3 L# g. t! L* {5 H1 v* J
' R4 F9 q0 j+ ]: \
; N0 [. A) n6 a5 Y' r1 E# _$ l2 ]* L- {/ A% o7 Y

! u6 [* x1 K) T(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能): ?9 L, d! z' m7 y# k

+ r0 y$ G. d& p9 n2 n# @“5”表示“灵魂战衣”的样子。
! T+ l/ u  r/ i+ p3 m
# U9 S5 N& k1 G* r6 I“4”表示“魔法长袍”的样子。
! c# L- |7 P- W2 {
) C! L5 Y9 R) }+ Y% `“3”表示“重盔甲”的样子。
+ W* v" h2 K" H( q! ^- w: ]
% E- i, `% ~  G% Q19~21 :项链
& f: E. r' v$ z, n& o+ _, Q8 e7 y6 l  {( l3 \) ?
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
, [6 d& p7 q  H+ m* W) F) U7 \' O. m% @! I; G
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷: l% r/ F  j: ~& b; h" l+ i
* Q. E; k$ Z: _3 Q6 t5 T# P  y
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
5 E9 F7 C1 w3 S1 q8 Z# D4 T8 d: z, @) U( }9 F1 i
24~26 :手镯
) t8 ^# {9 \  m& h/ W: F
6 x( r9 N$ X7 ?0 J" L$ C1 W; ]: k为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
' i+ N6 r$ P7 V. z/ y7 S4 ~6 w- u
, P0 i2 K! w" ~为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限6 o! K( G2 H% i: X: e) _* t; D# X# N
8 u" l" J. X8 h" q' U" v1 ^) C
22~23 :戒指4 T7 D( N0 M) B9 T2 w1 z

& A8 d4 z1 ~/ R$ T为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限  U3 D, u2 V2 X+ D) j

! R! K$ D) C; K, y! \为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+' Y6 s6 ?5 I' `+ M. ~

+ K1 M5 K/ p' Y  V5 Mshape值:
7 K8 Y+ ^5 c! S7 q: S6 ]) V
" v* k, \- G$ a: b' E8 `$ l记忆头盔125
" D* h. B# [" Y( C
1 y9 m* |. [& f0 K记忆戒指122
' x& O+ Z$ E' z! x1 n/ R% F% j( }5 i, b: V/ ?$ g0 U% ]5 U. k
记忆手镯124 天地合一7 C. W8 g& H- k1 j) @
- e- A6 f0 G5 d, S
记忆项链123
8 m- e# s0 x/ @6 f; |
5 w3 }7 l  U0 y$ _' D4 C" ~) m$ ?魔血戒指133 虹魔戒指136
0 {- b4 J6 \5 p% Z$ \6 }- [( v0 u# L$ J9 g
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
: ~5 R- ^* @) N+ ?' M6 Z2 l) [/ G( b
魔血手镯135 虹魔项链138
( q- f/ e4 f* d: f4 u) F0 b+ ~7 s7 u% ?! F( d0 ?$ @  ^# b
神秘戒指130 祈祷戒指128
' {, `* o- |$ C. L
, @# f5 P; F- H+ {. D5 q( k神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
9 c  g" n% f7 f8 U2 w+ B
5 E6 t# P0 J' @神秘头盔132 祈祷头盔129
/ L8 U, W! g3 P5 q4 h; q
' h' w, p/ u7 c# g$ A) N  M隐身戒指111 传送戒指1128 s) D- s, C& t) k- R

: g  G5 r, U( ]7 ]. f" M: \$ C7 u# ~3 k麻痹戒指113 复活戒指114( P. }0 ^+ ~: {* F% x0 k) D
" y0 E1 C& a( g# H1 s8 w8 j
火焰戒指115 治愈戒指116
  d) A: n$ ^* k4 d5 l& s2 o' `) H+ e* A* u  g! S6 _# c
幸运戒指117 护身戒指1189 A5 V  _1 ?/ v7 Z" n: ?( U$ O

5 {" ~( z7 f2 @* n% K7 K负载戒指119
' U( y* S- p8 p! T( N" K$ T
7 V! n; X  V  i9 U* K8 t$ n技巧项链120
3 h3 m8 f0 p3 l6 u8 }! d" e$ h5 z5 f  U- ]+ @
探测项链121
8 w0 ^! M" ?! `6 b4 o8 X9 T, d2 c" d
恢复hp/mp113
* r/ I: a8 z/ W0 P; A- ~1 @* l" Y, c* J( w' h& m" Y" o* `0 ?" J
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)/ f' }" T$ Z2 \1 v3 g% N
8 b( W5 ]9 u7 U7 u( @
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
" v4 z/ w( L' A3 h+ J
* s% P: @+ W, Y, G" r" C3 U9 T- G当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
+ W+ y' ~8 A9 ^% I* A: H0 P
) O  Y% _) Q1 Q" k1 O) H  t: g1 c' w* N3 i  k$ Q+ e0 S6 R
(5)weight属性是物件重量.
8 c+ O# q- ^+ a, r9 y6 X1 _+ g; X

+ a) ]  M1 f( y3 V2 G8 h: J9 h# z(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
+ C. \0 l( _$ f3 f
: l3 T5 _  R" O3 M) d2 L重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62
+ K/ u  k. C. l( ~& v; j0 V
3 g" q9 x; p+ u( y: {9 e魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 630 o2 b9 l; H; W) D5 X- _2 \
0 g/ _5 c5 u1 @
灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64
# h% @9 ]. t& Z6 c; ^7 v' w( k2 \9 z) j! q: M% I, H: A
重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82! J. i1 R) x  n
5 H) I" L' b) q6 `7 @0 V" S9 O
魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83
; Q+ ?1 ~0 a0 W3 H2 R+ }- `3 S' F, m+ G$ E0 y' t$ w
灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84& j$ m& K) X( R7 o* C% R; y$ |

9 y3 k* O4 }' ]  S(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!
; P* I; P: J4 q8 W1 e. E
+ K* i2 f. T2 `* n# l(8)衣服和武器的属性:
1 U8 f* c& G" y
. ?, S. V1 r7 v4 vac 防御力下限. C8 W) H2 k$ c# j: g( _! X7 f
" u$ m  k5 e5 K! m
ac2 防御力上限
3 f, E/ G& v2 I' u% U5 S$ \
" g; w! y5 n' _0 }mac 魔防下限! E6 |  E# Q( s4 d% t' s- u- B

8 B( v6 w9 Q$ }" Nmac2 魔防上限
- i' v& {1 W. D7 E. l. s% b
+ V+ k0 [* Z( L% U2 Vdc 物理攻击力下限: l) Z, v! J7 l1 o

! B* J1 V7 i: H, v5 Y+ Vdc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
8 w* k. A. A) U. j: g% O. n+ C" T4 m* ^4 C( q+ k# L
mc 魔法攻击力下限, t& T. M5 k- d) h6 ~: {, d

, M( T! V2 L) r: v# |  Imc2 魔法攻击力上限" l% y$ F' Z4 x- c, {$ ^

# b5 |' Q* p0 T$ R$ Qsc 道术下限# V7 s# x0 M5 e1 x, E& s& C
. Z; ?! S, G& p. Y3 U' V7 Z6 f8 Y
sc2 道术上限& v! r1 M1 [8 F  L# S

" t. |  [; p4 l! g) A+ kneedlevel 需要等级6 D$ J5 `, d( R8 Q
+ \; W3 q+ e! Z" X4 F
price 价格; h; ?. \1 Z# ^: K6 S3 l8 m

6 h' }8 `8 `# W( ](9)物品是首饰时:
+ b8 j; e% l8 x" G+ I/ H
# H; s# z" a  T. V; Fac2 表示准确
- N5 [. W0 x4 i/ ~' ~0 N& `/ l: ]8 ]+ ?; E
mac2 表示敏捷
% h8 [8 C* s  p! n$ a0 m  f& y  R% b0 X. @) [. N% ]* p
ac 表示防御下限3 p8 P2 g6 z/ [5 ]& j% K; i; d

5 x% `& E0 J& G9 Y. y/ Z% _ac2 表示防御上限1 B; ]( A% A8 S* t6 N& R0 X% m
3 w9 i  U5 Z; o
mac 表示魔御下限
& z# c; U3 g% v, F) i0 D7 g9 m9 [. i4 y3 a9 j6 O2 B) m2 Y4 k
mac2 表示魔御上限0 B1 j) S8 q% @) }2 |8 U' C
! j9 c+ v2 F3 Y
药剂的属性:; I$ {- s% r0 B' D. [, V! X

- Y9 G# E" e7 L& m8 {$ R6 Y0 t强效金疮药:hp +903 A$ Y4 Y% n$ g) J/ X8 X

1 [8 D" T/ V4 e$ l数据库体现:9 n9 S% i7 g: m5 P0 l

# b8 s& q! G5 R, R! ~; B+ p$ H% rac 90
* i$ w. g" ]* {  u+ ~; Q
: i  }3 [0 ?0 I  U强效太阳水:hp +50 mp +80
4 n: E  E( c# _/ I0 i- d" \' T, }) O3 x$ ]$ `0 v" ]4 M2 K4 M
数据库体现:
/ N3 Q1 f* V0 p2 C
5 K. L! u5 A- Cac 50- n3 }0 m/ M  P6 y: \5 L
3 H; Q9 g, n/ e0 R) M$ M; _9 _
mac 80/ R% N' U: ~# D! F

$ C* p. p" X0 t2 b这样看来,这里的
; y( E. d2 P8 C/ j' h$ g6 Q3 a0 e4 L# |  l7 B
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
4 ~0 i' k& T+ p: r! k" C( {. p: c4 X2 R+ ?% Z3 t% O  a
mac 表示 mp前值
& A1 ?/ T  O- R# w3 X  s9 J4 d
: F+ j2 J' {; C: [' H) M特殊的:
) ?- G. u. o; I& f% I6 F4 B7 ~+ t3 U( c4 W
一些不常见的特殊药剂:% g3 T+ E& B3 H0 u# C3 Q

  v; u# A- ]0 X0 _: H1 U) S3 Q* E生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
! [: W, I' s& L( p+ r
$ Z. \- ]7 ]* W8 ^1 P数据库体现:9 a% B; `3 v; x) c* k/ n- {

% q6 f  ~6 w) V5 {$ s' j( Cac 50+ @) t$ h' e  ]# X  r4 R
; O6 [( U% L" r! ~
mac2 120
( @( f. Z9 c5 M0 b5 W1 h% X1 ?. A
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
% }; D  [; P5 l6 O' Z- J0 q
4 F- R% k, ]' O! o' Y  xmac 50
8 n% s5 |* |0 m& n9 E
' z6 H8 u5 X8 m9 J: ?mac2 1202 W5 ?" p, ?$ E* |# e* H
! U9 z* M8 n+ O- o% [$ m
那么这里的; S8 ~. D  N/ H" s9 P' I5 T
# Z9 A; J$ M7 T, o- r6 O
ac 表示hp后值
9 G. v4 U8 p  I4 R7 g9 h1 P/ A
2 ^# n$ S% b9 _/ E% D  F' bmac 表示mp后值9 K8 V0 G- h( S$ L6 j% _  t. U$ |
* n: x3 ^+ a: G! U
mac2 表示时间了1 _+ u6 T, a( E+ i
7 K1 b$ o$ ^0 M; v0 d0 [# D
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
% _' J3 S2 k+ E
- w) n4 F) [0 W+ p) ~% x(10)stock 是否为库存品
# V+ A( V7 y; l. e" `
0 e( ^: q2 Y. [! o; B: S( d(11)need表示限制种类:
. V  P- C, m. K7 g8 N
% F% u2 k+ _0 Q) |* K0 为等级限制
. [5 z. l4 _% c/ |& u% _7 Z
; `( r: C& i% [# L9 t7 o4 O1 为攻击限制* Q' W1 \+ b) U0 }1 v

7 ?0 a' P4 P9 C3 d6 o% W: ~7 B) \2 为魔法限制* {+ n- d. s3 J; F* I

; c) q/ |& ?! r% f8 E3 为道术限制
6 _4 k: D: q; t* m8 p# R4 x& h4 M# J$ I  l* T
18-21为增加内功恢复速度
- H' s+ d( X2 E3 A- i3 p2 `
, C$ b+ h' }; u# }(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
8 P# g3 r2 i; o! k9 Q" e+ ~
$ z, m1 f  B! S1 i: _另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试3 P9 N6 _: I4 @

5 i! B, _  x5 Y0 _; l8 K字段Color 物品在地面颜色的显示设置! G- B& Y( D5 Z$ Q! h$ X9 J; i: `4 v

5 `4 ~# d' h; F0 [: z4 r- @字段OverLap 物品叠加功能9 C4 K+ h5 V/ I7 O
7 l% G# ]) G& v! R# a, R

" c+ t. e" X) m4 ]60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
" n/ N) M+ w: G. J1 M) z9 p( H5 c# H" p; P
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
5 g9 v; i$ t! q' A; r
5 L* g0 M( P& f. m" O大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
8 S1 M6 ^, c( x6 E
/ X4 N- X( E) e1 i告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!: v7 F0 A0 D/ t, S3 ]0 H7 O

! {) q- t# Y! x" F6 d具体操作:' e4 U/ A* w, A( a$ _8 v
7 s& n: ^6 x+ a/ q, X- B7 G
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
& Z) W1 O1 ~! ~( I# \7 H- `2 V1 G: G
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
  h; A) `$ l% r# k6 q3 s* [) n- n. h0 K8 o+ R
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。/ O8 z) [/ R3 n: c& X

5 [! P3 S; h9 b6 Z' CAC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。% k+ {; M5 a# j( g6 J4 l. N
4 |  L% ]6 l! e" V$ F
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。3 a5 z6 r$ U* z% ~

- S5 Q$ \" M) ?7 f& m; X4 Y3 oDC和DC2是攻击和攻击上限。
  [4 U4 u% v, Y
* T2 ?3 B$ v2 A6 M7 rMC和MC2是魔法力和魔法力上限。
( c6 k8 ]3 v0 c2 b/ g+ T: C' `6 Q$ Z( W% _6 Q: Q
SC和SC2是道术和道术上限。3 X( R, U$ A7 D* H

# `6 \' X4 h& F! y3 G8 k) M  g这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
; Y" l+ o% U+ A7 n$ }1 J
' _* L! @: C8 H# n6 Q注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!7 e/ V4 {; Z% h' F* \  E5 a% D
1 q+ B& [8 k4 b. y+ ]

+ h. m) N  u9 b( a- n$ u数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值/ L1 N! ?4 \- j2 g" R8 F
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