灌水成绩
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传奇物品数据库Stditem详解
+ G% d9 a3 Q" t+ W4 \# J stditemdb:物品属性修改
' ]6 r7 p8 ^8 O- [ [; Q
1 M6 Y' f1 O6 Z0 {4 ]9 L+ R 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
2 Q T8 g% |- ~4 M. e1 X# j 8 E @: ]3 ^. u5 }# c' B/ z9 U
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) + q4 Y s! y1 z3 ]5 M
8 F% t% E9 E0 X1 K
(2)name属性表示: ) @: q& i1 \2 _
' {3 v! v& h. Q4 ~; g0 Y
物件的名称
9 b$ V9 {" k3 I* @& j3 p. v
5 @2 [3 c- ^, L0 H1 M (3)stdmode装备属性:
( D8 g, e' ~7 D; |1 T3 Y* D8 y
; a+ s/ d6 T% ]7 N 10-男衣
& ]. m @2 U7 m& c" d4 y6 e " O9 o$ c j* |9 o$ k* m P
11-女衣
$ I7 w, x& ?3 B' M, C 0 }8 N" R6 C% z9 G
5-单手 ' p' U9 S/ J4 P/ V
" O$ z) k, n( j9 {: v
6-双手
2 `* w1 c; J- O; z: m
, L+ t3 @6 a8 H# V( R* p2 b 30-蜡烛类 3 s( z* w% C: _% \/ \1 B% m
+ S9 s! r( h# p 22-毒药,符类 # D# I' Q3 y, ~7 a3 p' l) q
( k+ r; a/ T' @5 J2 C 42-制作原料
. P: I/ g8 ~5 j# U) n0 g8 f, u / Q7 K* H2 L3 V |5 O% I
# y2 n; K/ h, o3 n$ g$ x 3 T) r6 B. _' ?- D& u, d
7 O& V% f0 R* t- l: {5 M4 \
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
* y4 N: a( ~) z( E ' f; E7 u1 D; H' C4 M/ C/ O
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 ) ~. a# X" w' o5 O2 M
6 P" H, a8 G7 O! Z( ]5 q0 H “4”表示“魔法长袍”的样子。
7 L0 s5 l V: G; l0 ~1 _: u( I3 i ( c' B8 X" A" l5 [8 w7 b/ j) k
“3”表示“重盔甲”的样子。 - W0 Y9 Z. _& c" l( p& X% {
; Y6 [' Z) L9 X! h9 O
19~21 :项链 # X) i$ K' {+ V/ A5 y0 V
; L$ J7 M' J( s% O9 J 为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
" I; D1 ^4 F) ?$ ~( Y2 K- S) A' x9 ]
6 b! _, p: v; l 为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
- a+ u2 ]- i# Y* z2 T. B7 N8 L6 _ & i1 e' Y, R0 l; O
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
, i: S6 l. B5 A+ m- G % h h. U$ p- I
24~26 :手镯 , ?/ a* z" L4 g+ r7 V- i% e, y7 S
' d6 v) h6 J1 d% v! n+ A: L
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
/ u) m' A; j5 r( r2 l ) H9 v: d8 S, P- S( r5 E$ L7 k* m6 B( g
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 4 d4 E" J, q7 k1 H2 ]* O, V8 p
% b3 @$ Q& f* ^
22~23 :戒指
V/ m7 s9 f q. w5 S/ Q4 U6 N
5 X J% q% R" r" @% E% q 为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 5 m9 C9 B% b& e0 `7 ~ {7 c
$ T0 @: R6 | d. B; M; `% q0 p 为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+ % L0 y- Q* P& n [4 J
: C0 C7 B9 h* b' t: K shape值: % C5 |% Z1 O/ k5 @1 u, r% _
! W" D, G$ G! R 记忆头盔125
3 I; Y1 L% D5 Q! F$ V1 b: i9 T 3 F8 B$ `! T% C# _% o/ X
记忆戒指122
1 p' O1 k; S: j, a 0 P$ J; H% m$ O+ C$ M, E
记忆手镯124 天地合一 # ]$ t' ]6 y# V# I: {; `+ O6 V
) k/ U* C, N: s1 a% l 记忆项链123
- s% l9 t+ k$ l ' S1 A' k2 Y9 l4 D
魔血戒指133 虹魔戒指136
3 a# s4 f8 |# m5 `" R$ q : d7 ^% r) O8 T8 r0 @: d
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp 5 G! `2 w' v1 d# i
( M4 V, X1 e" R, H2 t _8 j 魔血手镯135 虹魔项链138 9 i* f3 Q5 i( I8 R: e9 J+ i
5 t: v, e$ S6 S* Y% D H3 O 神秘戒指130 祈祷戒指128 ' i6 q# `7 a& k$ I/ U& I5 _% C
) M' H/ O7 S! a, c
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126 ! a( Y* j2 N) V, L6 ?6 e; e
; H) s3 t7 ^( e) F
神秘头盔132 祈祷头盔129 : U- w1 `4 o. V* f# q: ?. B/ w
( ?8 z, W' u8 I2 g5 i5 F7 }
隐身戒指111 传送戒指112 / t# d% x) `0 {8 }- m
3 A# W0 _- D& } 麻痹戒指113 复活戒指114
! g( z' `8 }9 R6 s3 ?, l+ W& L
& P+ x- ?% W+ u: R7 b0 o 火焰戒指115 治愈戒指116 3 x8 e, L$ Z! S% l m/ {
* z2 H1 z* N' N4 P 幸运戒指117 护身戒指118
: q5 x# y: f; b1 u/ ~ 9 I: U, f6 v" I4 `3 k
负载戒指119
- p! u% E" T9 C$ z0 v h6 |& ?' X; c
- c; ~8 a! e& `7 |0 r y' x- _9 r 技巧项链120 ( ?2 c6 r( X1 [. Y: {( c& H; `0 b
. f6 y. K0 r0 C6 q* S 探测项链121
6 b+ ^ {1 N, e& Y$ x5 t
8 ?0 f# o( o; A! z 恢复hp/mp113 6 W0 W1 N+ G* }% C/ [" h2 ?4 R- q% A
; ~( a3 m: m1 O% d2 m 对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑) " l: H3 P9 N- N0 L& ~& h8 W$ O
+ f' o6 x3 C- Z1 Q+ _( T 当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 F5 N% I+ \3 H* G+ w% j9 p8 {( m
2 ^' ^7 R3 c' ? P! D
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
r+ C9 F f+ v+ o; F4 Y
+ r* n( }0 G9 W: h# ]
$ {$ F/ u8 z+ w0 G8 x (5)weight属性是物件重量.
$ _2 E0 }# X; X. P
+ I8 O3 J- u) x0 A " M) D) Q4 a( A2 G9 E3 m+ g
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
% B$ u, Y1 s/ p- G* q
5 t( G8 N6 L- G" q# Z7 p 重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62
3 [% Q9 U0 d# N# w& x
( z, V1 w9 c @& L7 e 魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63 : t1 A, f0 w: k, o( S: a9 v/ w
! s. Q2 D- h: f$ d
灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64 : v' Y7 `& J( H6 [
# r8 g6 ^6 {! U w& T# W, X7 x0 X 重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82
( d. l9 u& |( \: q/ n
% o5 i* L" {; ]- V! T 魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83 0 _& b& m% Q/ v3 }% q+ M3 ?+ i. W
% K. R+ @/ ^ j* ]9 c5 h, ~4 N 灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84
5 _- `$ s- w3 D) Z9 k; b
- e4 ^& b7 [# S (7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了! $ u( i& C5 A& g! {
/ i* y6 n. ~- Q2 u3 b( Q (8)衣服和武器的属性: & H/ {( b. I2 H8 ~( g
8 f$ j. {+ y5 A) R: s ac 防御力下限
Q- u3 Y2 e% X; U$ W" F5 S : o% Y1 p' J1 w) J
ac2 防御力上限 $ {* h" ^" V' M+ g& a
M p* s; Z1 c7 E& [1 R mac 魔防下限
$ h) l$ J4 ? C. L+ p/ H- r7 ?
# y! u' f; M+ c: U3 z' D mac2 魔防上限
. B& `' I3 H6 W, B1 G. W 1 _& t7 r: ]1 q
dc 物理攻击力下限 / x/ s. j/ l9 L* e* H+ c
9 N( _5 Y3 D, L" C/ M2 g/ ^ dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
: Z/ k u$ l; c; m8 l X+ v1 L
3 ] c9 g. T& _! R& C5 b mc 魔法攻击力下限 * j3 ~( l e. y, g9 S. k/ s
/ R! L8 }* r0 `) g9 W
mc2 魔法攻击力上限 9 z' j3 `5 M# C1 F6 j+ Q# X/ c
' J' c# L7 T1 a3 u
sc 道术下限
k- f4 q7 w6 k/ P; f
+ R$ t; e6 T* I2 | sc2 道术上限
- H6 L- G% l7 z! x) y0 D8 m * e& A. J5 i7 C+ S6 J% K% p
needlevel 需要等级
* P( h1 p2 s" r& l3 T0 I; I
% i" z$ l- A. h& A" i! |( W price 价格 / Q) E8 y# k& B( t7 @" S- Z
5 y8 `5 P! m4 _; P# G" O (9)物品是首饰时: 6 i$ ^" P& }5 F+ x* v. h+ w$ h& F
& O" k$ O6 C: g; d% o% `
ac2 表示准确
/ ]0 @6 J* h; s. G! h . H* c: E- O0 m4 A0 h& \
mac2 表示敏捷 8 T5 @* Q- }1 `% d+ ~$ v0 _8 J
1 U3 x" Q0 t7 F1 p. k5 {3 v' ] ac 表示防御下限 + Y4 X1 r, ~% F% t6 t6 c' `
$ `/ u/ d3 V# o* S
ac2 表示防御上限
5 ?4 ]* g5 i( l% p, O
e, i" i% q; v# X$ {. e' o9 X$ ^9 u mac 表示魔御下限 2 \9 d7 y8 z" @0 s
, W# L* q0 ]; t mac2 表示魔御上限
/ p, N. T& u& H+ a) Z4 Q ' Z- T# S1 p6 v0 j3 X; z! K/ q0 r
药剂的属性: 2 k) N8 W1 u) I# N3 a8 _4 M( z6 L
) z0 U y' u* K6 r
强效金疮药:hp +90
! l+ A0 z4 f7 z7 B) Y0 V0 h+ T
8 Y. h; @, `7 v8 n3 U# l3 G6 M 数据库体现: 1 y/ F& l& u; I# ^% }; F% f( |
& G8 {1 S Q: l+ I, [
ac 90 " W# G o) X8 N: V! \ `# ?8 E
# S* j- d0 B# S! t 强效太阳水:hp +50 mp +80 2 b0 w! y2 g$ J" \2 A: L' b
+ C0 p" C% T. W( `; s
数据库体现: 3 n& E; ~& j9 C( Q
/ P0 V9 V" p# V/ v4 D9 {# i+ _6 ]3 X ac 50
. j$ K" _, R5 I$ i C3 p ) e% {$ e% m1 q0 z7 @
mac 80
' a+ e' o) Y1 t 3 P7 x9 i0 Y6 @1 u
这样看来,这里的 7 K ]) @! y6 q& z/ R
0 `$ m; S( k) R ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) 5 g/ Y" M0 U n
6 ]# o8 E$ b. S2 `, W& D. Y mac 表示 mp前值 * _* D2 d0 a# f, ]1 j
9 s! O5 e- ^+ J& J* {* B
特殊的: . a8 s2 W5 u4 t3 d
2 {+ u0 D- P% g8 Z0 ^# A
一些不常见的特殊药剂:
! a; ]0 S D" I3 \
% I R! o6 E1 T+ \, \; X' b& M7 f 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) 1 M0 a6 e# [ s/ \; }
) d0 k% C2 m, k7 I
数据库体现: 6 q+ ~6 Q0 |* N' p/ W; Q
# x% h0 J) k% X ac 50
* H% u b0 _3 M2 E4 V
- D7 k. @. c" k M! e* X4 T mac2 120 $ Y+ E x: Z3 Q# L- ^9 q
$ a9 \) ?7 R+ {% a8 i
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50) 8 A; o3 I4 F: X3 L3 b! N
9 I/ m( f& w+ ~$ | mac 50
, }, t; M- p6 a1 z2 M% F9 X% A
( a4 {; P1 s }. F, x mac2 120 / W, a6 I7 g, d+ l0 i1 S
/ U- B# X& i/ y W' f 那么这里的
7 D2 X0 z# ^1 a ) _7 S; g: `# c1 @/ U$ C. ?# n
ac 表示hp后值 % a! l* O! }( v7 u& p7 u1 s+ M0 I
2 O _9 U3 Q0 b: \& t3 f
mac 表示mp后值 " b# Y4 z+ N D; r; V
! Q) S. ~' P4 z8 U, C! O9 W! Q5 ?- L
mac2 表示时间了 ' Q v+ x7 c$ o
8 O7 I' u) p4 L; G 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! - f+ e8 a9 p8 b Z& w- u
8 z0 W4 ]* z$ p7 E1 t D
(10)stock 是否为库存品
, ^2 `! P- l$ _6 [3 X 6 ]8 h' {+ T' w; P1 J" \
(11)need表示限制种类:
# f" f; d+ Y0 `+ ` }% o2 }
: s% d: u4 h S k6 [+ S; ], K# S 0 为等级限制 $ U% _) x' l% |6 C! D6 p) @
2 p' d; E1 h/ Y 1 为攻击限制 / {5 n/ O7 d* g% e
! ?) x8 M b5 [9 S$ H+ @0 u. d
2 为魔法限制 : d3 X( w* v# @/ S. L0 K
8 v/ ]1 E2 b1 \$ B, W k7 N 3 为道术限制
. V: U2 M/ }4 ]* u3 |
% b. F9 |6 U' L) U 18-21为增加内功恢复速度
8 w# {% n* G( ^: H 1 D+ f8 s/ L: J4 z
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量. , `1 ~" F% G& d7 d7 E9 e9 i
5 r$ _5 n" _& w 另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试 ! Y2 O4 a, \5 A. U* F" E0 E5 y. r
( _7 Q9 B) F9 N( s 字段Color 物品在地面颜色的显示设置 / e V T! @9 F2 ]/ m
6 ~3 K" ^4 N9 G8 L/ @ 字段OverLap 物品叠加功能 1 U; r E4 e: l0 w, j, ]3 G0 C; C. O( ^7 W
. r d# Z. s i
# \; l! V: x6 {0 A2 M 60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧: 9 l4 P5 c( Y# Y
?* A* J2 |- U& S
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
$ ]' W" D. K! ?
, W: P# M1 L; k5 f7 S6 f8 \ 大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
$ C2 g" V, D2 Y! [ @6 r" W
; U6 L$ N. t" P2 h/ m$ ^ 告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错! 6 y8 w' z0 v" ~* t) D& a
, C. }& E. m# @& }
具体操作: 0 e; X4 E# U- z
2 |' A* T0 z) g) L8 C3 n 比如我想要一件[狂神布衣(男)]
e9 ]) O; V7 b0 ^- B
) L4 E5 O3 q, { 用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
2 O& @$ {' D3 T$ o
; A: v" k% w# ~# i( b DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。 & q! K8 {7 O# r# p, m
, U! U' V# b6 x: W0 {
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
' \3 Z M2 }0 {% v' Y! c 8 q: X. S, |' M0 ^3 d
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
1 [4 V' ^( F* j9 } - {! ?9 {- V( b( V; f/ j! g) S& L
DC和DC2是攻击和攻击上限。 % W+ s( b% j0 P, E4 Y& R# j8 _
( k$ ^! D+ l4 ~4 W$ [& y MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
- k# e8 v: |" [: {" y% S* w4 s M3 s
/ R$ u" Z( M* _ SC和SC2是道术和道术上限。
) L9 V( f% C+ [8 H5 T. k
, A, s& R, @7 g7 | 这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。 ) \6 f" o( n; j# G& i' b
2 }$ a [* n0 r, p& B+ w 注意最高只能改到225!!!!!!!!!!! ) ^; w1 {' I2 C' `3 { h: P% e( ~( T
* L! Q5 i8 S0 H: ?, k0 i9 O
; X9 K6 R0 w2 h1 W! A! v* G: C4 W 数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值 % g$ S ^. C: r B' k' E
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