传奇物品数据库Stditem详解
% x0 I4 y1 K1 K1 b9 B0 m: @ stditemdb:物品属性修改
) p& C- [2 Z& g0 B" r; ]
4 ^( C% p8 e6 b0 c0 ?; S. C 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
, I1 E a) E5 y/ [* _* y
6 l* }% }# r9 g V5 C (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) 3 q3 i3 E% v* C( |' [
! o2 d/ i# U3 A% v, W, c
(2)name属性表示: 1 E8 Q& ~. K+ i0 ?
1 m+ g. \1 g+ x9 \/ u2 m: J 物件的名称 * ~5 Y |. _+ t+ j! A% W
% C4 G. `. ^# V' E3 B (3)stdmode装备属性:
; u Z& C: P" i# \0 [
4 b+ f) d- g2 V 10-男衣 6 I& i" V+ o) Z3 n
: I: }3 P- m& R3 G( \ 11-女衣 $ _! g4 J6 h4 D; _; [8 t# o6 ?) L
9 }# r6 D& U# w z. {
5-单手
) L' E3 v( }/ o, N8 L 2 q1 c' I$ \1 K
6-双手 , ]* ^& H3 _: ]* F5 J9 x
/ L/ Z$ [: d! X& d 30-蜡烛类 4 A8 T+ R: | E) W. P2 L7 y
8 z' n7 h% y0 ~, V& W+ A' u
22-毒药,符类
2 Z. ]3 i: d: u% m1 R
4 f/ S" w, z8 k 42-制作原料
( T( x6 _+ Q3 w
5 ?- S4 q+ x$ K1 X
& N6 I8 J9 e% D8 W. i4 W
6 s+ L6 `. Q3 n) u. v/ X1 O
2 O. U9 j; W: d+ q1 {: L4 {% K1 J (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
& `9 c) f- _1 c 8 H0 x* c; H) Z& t% F0 I3 L
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
1 J, ^2 P) `0 @/ }0 W- W) n2 f$ P / p, t0 @# v9 v! t# z% K; h
“4”表示“魔法长袍”的样子。
$ X% V1 T& f2 P* u ( z; b2 R: V) K9 o% B' U2 S6 B
“3”表示“重盔甲”的样子。
; b& G; R$ e C6 V. b( e0 Q* P
! g& n* q" n- C. z0 S 19~21 :项链 - O. W; h! }. E: E: y
# t$ e8 k# `. n; S. J# B 为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运 1 O! Z/ I x7 Y
) B* n! j# |; j- q. S8 {
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
. k( F4 x) B+ A" ? 7 P; F( p* z, u0 v) Z
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复 5 z) |. O: ]+ V# _
- {6 a9 q2 v& O
24~26 :手镯 4 \; [) A3 S u8 v" y, {
; F" Y7 C: G. e 为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷 0 f( r8 P' [" ~, U
( M0 R4 ]; z7 [; Z% {
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 5 f& Z( u( [" _1 ~* `
' y, Z8 E: W# K& M9 W1 ^ 22~23 :戒指
( L. e9 z4 L% s- [6 E2 N U9 c. H
\! d b) B& u( | E/ L: v) s 为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
. H3 Y$ \8 W) Q/ ?6 l% h( Y2 n. A 1 O+ K3 M# p @/ y6 j( X: i( }- b
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
- j% B% C: c) O7 f4 q0 o$ a% j; B
% M4 b" v! `0 \7 N7 T4 Y/ \ shape值: " q G' z2 C3 ?" d- K/ G- Z+ C$ Y) a
3 Z3 |2 c* s& e# y 记忆头盔125
5 ?4 h# i& u& b5 i8 \
* |6 a* v: N- P1 w2 q 记忆戒指122
8 N" d, ^# z# l! `" E1 N
v* \; x/ L. d# A9 B' r' V3 I. y 记忆手镯124 天地合一
$ y9 K" ^. }* v3 Q* [2 w9 O/ q! r 6 [8 {) ]; {1 }" l5 L! X# X8 q
记忆项链123
0 J6 Z' `, ]5 g& ]1 X , p) {, N1 Q- C
魔血戒指133 虹魔戒指136 # h4 i! d f5 l2 O5 m1 q
$ M$ ]! g8 }+ }6 d' ? 魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
, h, ^* T& }: T* y t- w1 P / E" [. d$ G5 p" P- d% }* k
魔血手镯135 虹魔项链138 / t9 u/ x- j5 C' m
# t+ c# f/ u" c) y! G9 ]
神秘戒指130 祈祷戒指128 / Q' ?8 F: J% }+ m2 b+ }
% x0 L% S6 ^2 i8 s
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
6 E* w& Q6 r) U1 S! b- s
% N8 f0 i8 x" P4 z 神秘头盔132 祈祷头盔129
4 g; [8 A( f$ W* L 2 E0 U. f( h' l' ~1 `
隐身戒指111 传送戒指112
4 I) V1 y- K0 R+ d+ A. A# s & ?1 _+ Q, y3 M; x
麻痹戒指113 复活戒指114 0 V( P O) E7 b. R) b$ c! c
8 p o& n9 n" x4 b9 o8 | 火焰戒指115 治愈戒指116 3 e+ o* Z' o5 E) x7 Y
/ z' v! M. U1 h3 F4 H# A5 r' Z2 m
幸运戒指117 护身戒指118 & t/ o, i: x. w, y
T' S2 w- D- u* W d1 G
负载戒指119
9 E1 [: `! {* Z" ] . P# }, N( ] r) ?, ^9 X0 N* M( p
技巧项链120 3 _: n+ S" F4 w* n
) q) G8 e( L5 G. o6 ~
探测项链121
8 A4 w1 V6 {- j# F g0 [3 } x
' p* l; y1 K) R 恢复hp/mp113
4 N- u2 G8 R6 h+ x2 L9 Y * [* p: |# n# }" }
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
o+ N9 s: U4 V$ A7 ~ 5 f! F3 ]7 O3 O3 {5 V v' r
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
9 y" H* x5 r% J# K5 u4 d: B p
4 Z) {1 u* U. i7 i* Z' z0 Z2 u* M 当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能) : ?* Q [5 S" e2 s$ }$ m# l$ p* m
3 {6 a5 D: n; J9 V" T- j
! f, i* @! [+ l% g5 u3 F
(5)weight属性是物件重量. 5 R- O3 L/ L1 P6 x$ z! t
9 K% `& T9 b, s% N2 M! p " H" n) Z1 F, y w% v' X. N( @9 S N" Y
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) # v% o2 n% J$ t b5 W) b; k1 @) i
4 J1 j( I! t# B, Z
重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62
7 m% V1 h: n0 r3 C* B ; B% E& m. U5 @- s
魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63 4 L: o2 T7 k; ^0 N* m
4 Z; j9 _+ k. ^0 n5 r: s" b 灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64 * ]' r- u( u5 v: o2 c
: k1 b0 k9 @% B# ]& o 重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82 % k G* u4 R5 c" M4 R& H/ E2 `4 }8 G
" o& S: W. E1 l- E
魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83 7 [4 n0 Y3 I P Y, k) O* _( Z
% V' Z: }9 x A0 @ 灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84 % V6 o) H8 A$ z0 V# {1 `9 }
3 @1 P5 ?* h* R+ D; P! W+ J) G (7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!
( N! k) M, {4 q$ |) E9 y* X: U7 J) J
$ b. f& B5 }$ B! f9 h5 I1 o% ^$ T. N (8)衣服和武器的属性: # S6 m* y* l$ C3 f( F' V
* K* @ N) H: n% Q8 b2 V
ac 防御力下限
7 Q* M6 F% m3 x9 o2 m( R' k
], @5 q& d5 g ac2 防御力上限 $ R3 s$ q( |% r% Z
( U# r( Y6 D7 Y' ~/ \5 I9 R% Y mac 魔防下限
5 C2 |8 Z6 Q7 T. K4 B4 v# M- d
8 L( F5 F8 s/ k' a6 O mac2 魔防上限 ( a4 M9 B8 v0 x F: e f
! _6 i4 q- ]' i; W; z' ? dc 物理攻击力下限
8 k0 {8 w# u: T
7 N* @* w f7 x* p! g dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 ) q: H" m; g, h. ^& n
- ]$ I2 \9 \; @0 V0 V% w
mc 魔法攻击力下限
; {2 D5 d1 \; D% E ; e9 |$ F/ b6 X. `. p+ W$ K
mc2 魔法攻击力上限 5 G# o. N. L6 M5 G$ I3 w4 a
( S5 m2 {5 O) V4 d% j sc 道术下限
% U4 H) F* F0 a: @( r) j
' `: A/ @- A: w5 | sc2 道术上限
k! y3 u& k+ T# `* \
! ?) g' S4 q+ [+ p needlevel 需要等级 0 B1 x5 p6 G N9 S* d
5 b! `3 p/ e. K+ r- h. X3 t; o
price 价格
0 z, ]( C+ L% K, `' {% _! a ) W6 K v2 n5 s- B* w. T
(9)物品是首饰时: 3 I+ y" [6 R; _4 a3 _# K
! q7 [5 X( {* W. q; G, D7 K
ac2 表示准确
9 x% R1 B4 ?& W; `0 h
6 v3 o; }3 K& n- P& Z( ^( V; K mac2 表示敏捷 H* O7 b+ }% h' ^
! O. F' Z2 D" F( k% c ac 表示防御下限 8 a5 c' {1 K% S) m
2 |5 Z0 {5 I9 |8 a. m' [
ac2 表示防御上限 ' `7 `- g r+ H* D( n
" G+ ~5 P! W0 a* a mac 表示魔御下限
( G+ ^7 ^9 R6 F. z5 T6 g 8 f+ n; I6 s$ z/ o+ M: _
mac2 表示魔御上限
. z8 h1 i X5 V4 K
1 q* I6 T: g7 H3 p9 N/ O 药剂的属性: ' }9 w/ N3 h8 h
# a, }( g2 Y' x( J. l9 R9 j* H5 }
强效金疮药:hp +90
" i1 |% ?8 Q' Q 5 X& k4 E! p2 T: O7 N
数据库体现:
+ ]/ }/ w% `; I, w( ~ 6 Z* h8 r2 r5 [/ j( ]) Q9 t
ac 90
1 }* x, w7 N2 W' j% h/ U ( K$ j7 e1 v' ?7 Y
强效太阳水:hp +50 mp +80 % w" p7 s( k1 X& z1 }
g+ D: Z" }( z' H' |3 Y6 D! k 数据库体现: 8 x6 c* L4 E |* |) R5 u/ T6 i/ y
5 m+ y! ~# Q7 T ac 50 ( P* z6 o) j$ x! Y! ]9 A' ]
# b* t2 t+ {5 | j6 R6 P
mac 80
# `7 T2 K% w3 v* w& \' x9 E$ V0 g
4 S2 _2 R" F* P& F9 r 这样看来,这里的 - F- I' C9 u" R
2 Y& D' x7 ]$ M$ w0 M
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) 4 X. ~+ u+ G, k I" W* p( w2 v- |
: L7 D4 a- A, v6 O4 o4 I mac 表示 mp前值
/ [$ G) }+ F5 w' `4 @( ?6 [
) y7 l" F0 W& V; \% \ 特殊的:
+ ^- J0 D7 W8 N% U! B + r( [ ?! T5 S8 j0 f' J' E8 b: W1 \9 D
一些不常见的特殊药剂:
; o' z8 x! F9 \& |6 `* \
* H) q! r u$ y s M% C! @ 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) 3 G1 H1 C6 o& ]: r- G4 c6 e' `
, ]5 C" S3 n& l: G# a
数据库体现:
6 I7 U( V/ i6 O0 Y4 D. p% S ( l$ j$ W5 W& E) n: [
ac 50
, L. c, q# A0 ?( A* `9 N( A / @1 y* V- z$ M2 A
mac2 120
9 g0 n& w, s# [* W( Z 1 ~6 U3 m: h0 k$ B4 f
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
: C0 l: u4 |0 T5 b
/ V5 ?0 B% A- l0 t mac 50
" s+ y* R, |7 T
\) k- `; X* M0 T3 ^/ y mac2 120 . _0 S* ]9 K O8 u: L0 E
" I( f+ l+ C! t# Z( y; w
那么这里的
, t' L" n& k& Q7 Z9 { , k& Y( K O9 H. k g9 I9 t
ac 表示hp后值 ; i1 \" H. c8 ]% I! I5 r3 P
3 y- |! c$ ]) u& n: T' E7 X- d
mac 表示mp后值
# w) m, y# t; O2 O% v3 w " R; c& D! _- ]6 C
mac2 表示时间了 ) s' q0 L6 \; D) Q( N) t
9 B" z% o3 |+ M( `1 O7 g# O) d
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! 9 D; Z. k; e7 [: G1 G
, ?8 w1 h/ g! [/ j
(10)stock 是否为库存品
+ _ u7 E8 \9 z8 w/ ~9 n6 o
2 V' s) C' w- L (11)need表示限制种类:
# M$ w- @( ~- v- U4 a- Z" w
* |7 y, s7 R. Q2 B 0 为等级限制 2 N7 u/ N% f/ x2 ^' U, H; l
) H: b6 }5 w6 Y2 {. ? 1 为攻击限制
2 d1 o- Q' g2 F5 P% O# ` 2 ~" P* e: Y2 ~; C' Q
2 为魔法限制
. Z- q: d8 i) D
4 `& E$ U4 n0 i5 d0 W) Q' G! ? 3 为道术限制
7 q7 l" t/ a/ D
+ l% H# |, ?8 l: a' T: C* a 18-21为增加内功恢复速度
0 \; N- @! {3 h0 [& G) J. L / _/ l9 B' ]. g# ]" `
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量. % c) ], O, i# e6 e5 V1 f0 }& N
: L' m! O' v" Z0 N9 g) _7 E 另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
% ]" X( m0 C. \9 J- R! B2 G 7 Z2 X/ n \- Q+ H# k
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
1 x9 C( j; c& \- |2 |$ o7 H7 A. I0 V
& q# T0 r" o: p1 U6 ` 字段OverLap 物品叠加功能 & U: X; h( f" s" v/ w/ g9 ^
+ `) t$ a& G% }
! f: |& }) l) z2 ^ 60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧: ! J' K! ]1 V. a# Q
/ P' L/ R% Q7 V& I a' w
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
/ T8 V# R2 P& ^. g6 {+ U) x
1 `% T5 W5 k. s6 D# Y* r 大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。 % W6 K8 k+ k6 p2 _3 W! F; r8 Y! T
& A6 Y5 Z, V6 ^( p( b 告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
( `9 A, a! Z) X. w
1 h" `0 Q1 |. U2 T 具体操作:
2 f7 j3 E: v" X. O$ Y. E4 f
) A% @- j2 e0 | 比如我想要一件[狂神布衣(男)]
8 H- s3 V9 [5 _( _ g2 o4 v. k) m
! D. e6 i( [! N/ X; c9 q 用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
2 Y& n; z6 ?" b5 |- S2 N/ w9 S1 l
8 q2 m2 y% ]' d) G5 T( s DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。 1 \3 `( U1 O9 A7 j" x D) k
6 m- Z# B8 @ N
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。 8 ~# s1 ^" s. Z$ t
' w/ _6 `. b# [; G4 Y MAC和MAC2是魔防和魔防上限。 * H& H/ q% u' H* D4 I' y3 @
2 ?. P) E8 g& g" a1 G DC和DC2是攻击和攻击上限。 6 R8 J% x0 {; f5 Q8 u
/ ^0 H4 O- W1 p l' [
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
; h2 r# P: J3 H" D# e- | " d; K t' z8 A) G& w& v/ l
SC和SC2是道术和道术上限。 2 T) u8 U7 [1 C+ R$ ]0 N7 y+ {
' V" ^8 Q- T/ P: m% F0 ?1 m
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。 . Z+ q4 f; F% M
( a' ?+ N+ N3 ?7 c 注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
5 ~& K! R8 K7 k% o* G 3 u1 R' i' ~2 {4 U) U9 ?4 i
+ z# ~+ b# U) Y$ M D 数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值 ?3 p k. e: D. D: J5 h! j