说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
, K2 G3 f2 p: E\config 配置目录
4 M( o. v) p, g
\gameworld
+ B# U1 `# [' M G7 ?3 e
\door 传送门配置目录
% T5 i$ {- ?, Q+ B, j* ?7 ?) j 门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
. r f" }8 I$ k' A6 g \drop 掉落配置目录 ☆
( h; }8 k" G& J" S: q9 \5 z 掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
{; N/ `, t# I( x6 R, ~) \; x' H
\globalconfig 全局配置目录
$ r' v C1 z" P: F; x equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
% `- j( z( L) e9 `4 [6 R! G' a keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
6 z7 C2 m0 `; R, d$ h
posthouse.xml 驿站全局配
0 |! Y# N! ]* r) c& f role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
% S, t: ~9 g4 D8 C( @- [0 ] otherconfig.xml 其它全局配置
6 b& ^' s2 }- j
\item 物品配置目录 ☆
: w4 f$ J6 x7 h' Y. \ \buff buff类物品配置目录 ☆
! B8 t6 c A: P
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
" s" q% p" Y u \compose 合成类物品配置目录 ☆
* d4 p: U" p' U( {. w 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
# l$ A, f9 {' t0 {1 s) s% X
\equipment 装备类物品配置目录 ☆
8 c% s$ S9 R' V& ^. m$ I) N
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
( Z' p' Q& {1 O$ }
\expense 消耗类物品配置目录 ☆
1 r* Y# v6 V1 L- e 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
5 H. A/ w2 r- o6 G7 j# h; @ \gift 礼包类物品配置目录 ☆
4 h+ B) r; a9 c- F0 f! f
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
2 X$ h! V" T$ D1 {6 O& R& r7 X \medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
/ U& d: e5 ]% f' L* w9 |
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
7 I4 @, R6 i6 A. ]" X/ n( T3 g- }7 F
\position 坐标类物品配置目录 ☆
3 b8 j- k+ Z+ S8 f
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
, v! f# m# G: j4 C( J; V" ~ \stuff 材料类物品配置目录 ☆
; s: l( ?6 `; b
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
M* ]( C& N1 U \other 其它类物品配置目录 ☆
5 P; |. j+ B0 V1 H 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
- R( g1 Z! f% r; R* u v, p
\map 地图配置目录 ☆
1 Q( b6 `: R5 A1 W! e+ t 地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
" Y* p* p' G6 h- W r2 N2 L) `
\scene 场景配置目录 ☆
) w& J/ W+ ]' y. b
场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
" }6 U2 i: Z' ~- w1 C3 ~
\monster 怪物配置目录 ☆
$ w; S8 P" A6 |% M
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
+ ~: V! f; P; w% y6 [4 {
\npc NPC配置目录 ☆
; L$ j* U: l* [9 T5 z NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
# ^6 s, Y1 ~) ^. S' _1 ?% J8 f% O \pet 宠物配置目录
8 g5 }* W& I) f4 e7 F8 O# \0 o
宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
0 M+ k' y5 z6 B' \- p6 I \script 脚本配置目录
: Z7 L. L/ X; x, W2 h 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
, Y4 {$ L2 w8 ` \skill 技能配置目录
* }( a' V7 E2 u! W. Z2 Z; _7 ^
\monsterskills 怪物技能配置目录
% p q( \! B1 y7 f# S6 A8 } CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
8 H) H( e! a3 |7 X9 _ RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
3 N' Q$ w# A: Y. W6 L0 P+ ^+ T RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
: f8 I# v1 a; G2 r4 b7 c
MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
) R% D5 l. }5 S/ U+ G$ i0 N0 q$ T6 _
YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
; q9 I% d) V1 B. D* m) s" g* \
MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
* h" |4 g6 c k) _* A
YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
/ B" ]6 O2 O0 O) [# n RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
" j1 V3 N* ?7 E. s/ r% C \soul 武魂配置目录 ☆
" _0 s( L: M( d2 e* } 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
) V0 A" @* X8 ~1 O+ R \suit 套装配置目录
1 l, o" |8 w% q4 {0 A) T 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
" S! T: `' k0 J) Y9 m
\task 任务配置目录 ☆
! {2 E4 H( r: O7 m5 Z+ n3 ]8 W
\trunk 主线任务配置目录 ☆
0 s2 s# H; {3 g8 D1 ]# T" O 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
' A7 O- ]# i' G9 o5 e
\branch 支线任务配置目录 ☆
: n$ i n: S# s1 ~! z' F 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
4 b( ?" a- m V) I1 Z' `
\daily 日常任务配置目录 ☆
% B0 ? E) N# Y+ W0 d' W9 t! l 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
: |. O) o2 G0 h2 [
dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
# N7 J& Z# u: F# M) F globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
! i( N! ~8 ]6 Y& Y# l" r7 P itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
- r( ?( `1 Q- \5 j% H
mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
H* @! u; v% M. I# @! x1 k monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
6 Q2 B- ^6 F. R& C1 l, d% g
petmanager.xml 宠物配置目录文件
/ T/ ]# Z* A: D6 u1 y8 l; K' T scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
; ?9 J; N% F) O. T+ c# s scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
5 D# b6 ^. a, L. B; [: ~
soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
# b& l) I. r8 {; Z" |( S! S, p suiltmanager.xml 套装配置目录文件
3 f8 J! G1 J! M6 z) _* Q5 x% n taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
! v7 c0 |# P! z9 d& z
\globalserver
9 q7 z% [* u: C6 _, w/ C4 }( f9 y
other.xml 全局服务器其它杂项配置
& f7 @6 \9 ?; p. g( V( s* X
system.xml 全局服务器配置
* J6 X0 r: {& ~! q/ T3 P& D0 ]8 @6 a) s \loginserver
4 G. a- c. ~1 J( Q
iplimit.xml 登录IP限制
3 X5 |% @+ \( R5 R2 v- @ registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
6 b( e$ W: _) b- E
\serverconfig
* b7 ]! t6 \% L1 t commconfig.xml 服务端公共配置
" C* E; F8 p$ s' _ string.xml 服务端的字符串资源
0 b+ H$ W# ~# ^9 {: b
\sql 数据库相关SQL
, L/ z0 y; q& W) l
/ p+ V4 @$ o, I
- P0 L2 y; Y) j5 T, g
' M* G7 B# _; N/ X3 h/ W& h