说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
( M- z/ }' }1 O4 V R& ?. J
\config 配置目录
( v; R6 H3 w/ a* T3 ~
\gameworld
+ Y2 R- ]1 b9 z$ ?0 L
\door 传送门配置目录
. t6 W! `) G, t( S! U$ V" @ 门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
) v* Z; ?+ m7 Z, E) |
\drop 掉落配置目录 ☆
4 i4 |- ]$ \$ W+ r) ?! [
掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
u: j; V4 [3 f' b6 @$ S
\globalconfig 全局配置目录
5 V- P. P" ^0 |0 g7 Y9 U+ S5 I equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
0 `) ~0 t2 s7 k6 A6 p2 o: O keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
7 X9 l: ?6 [" I" B4 ?
posthouse.xml 驿站全局配
* E6 S- M- z B/ d9 A
role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
- f: P! P; l8 R2 y otherconfig.xml 其它全局配置
7 R# c- {, X( {5 H7 p
\item 物品配置目录 ☆
1 g; a. c" P$ f6 G! x; P7 ^ \buff buff类物品配置目录 ☆
: d$ N5 O) e7 D. v2 q. K7 }& k! h
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
: o) e5 }8 f- k/ G \compose 合成类物品配置目录 ☆
+ c: W E1 Y# e8 {4 \4 x
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
' _# N; w/ ^# R* F2 c1 J \equipment 装备类物品配置目录 ☆
! v. ~( O1 N1 x: a
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
- L: }1 J5 ?) P3 L1 ^# _
\expense 消耗类物品配置目录 ☆
2 I( L6 S$ U* g& ` 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
T# L) \- p. C0 N6 y* }
\gift 礼包类物品配置目录 ☆
3 T6 N; ^" ?6 h5 |6 }
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
! g, ]: L; W: K4 Q& }( h; l
\medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
d5 [4 J$ p4 O3 e: O1 X4 _ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
. A* C. c5 Q# o1 x, H: D6 A4 e5 W5 t, n
\position 坐标类物品配置目录 ☆
& i( h9 R3 f) Y2 j2 q' n 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
: T! ]( ]# h- T8 N& g" i! N
\stuff 材料类物品配置目录 ☆
( T$ u/ }% K4 y 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
9 x; A4 Z7 M9 N3 }, {. Q, f% ~ \other 其它类物品配置目录 ☆
3 N; \+ ?( C- f. y 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
1 l4 X& n, G# T& Y' \ \map 地图配置目录 ☆
# C$ c. x" V1 [7 |
地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
" F* Q2 v; X3 q# l1 R" O
\scene 场景配置目录 ☆
9 N% K$ `7 N% `7 C: g6 A: t
场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
+ O: G3 ]3 N: c L/ a* N& d
\monster 怪物配置目录 ☆
% X& I, I9 c1 C |2 T
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
$ {6 M7 g$ q k- x
\npc NPC配置目录 ☆
# e, {# T+ _1 e+ i: ?7 S y. b
NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
A3 \5 N- r7 ~( L" b8 k
\pet 宠物配置目录
1 k! e/ ~' B/ h$ w A# z) g
宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
' s: V! \ @# u$ l( O
\script 脚本配置目录
$ Z6 O1 u. d. p3 Q 脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
9 d/ p" ]/ G. F/ |: E) C \skill 技能配置目录
& I5 C5 S; M) Z* d' [$ _! T4 ~" s \monsterskills 怪物技能配置目录
' ~" \+ a2 d. c f+ Q
CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
; [' ^3 c" Q3 X1 k/ A) B7 B" w
RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
7 M8 @6 F$ l/ `1 ?& H7 ~) Q6 g
RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
" E2 w9 Y8 u6 V4 j, ^ MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
; E6 t w$ U: g- i7 y+ T5 {3 R; ]
YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
/ F& O' k+ i8 ^; N0 w& a! w- F MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
$ l/ K/ ~) b1 v9 Q
YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
; [$ k6 o# m/ ^( z$ S RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
# X: H1 j" b" I% i6 q
\soul 武魂配置目录 ☆
5 y! L! S `7 I% {8 d* {8 e* m) e" L 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
- n1 Y4 ^& \- W5 {9 R0 m5 n \suit 套装配置目录
- \! N+ c8 u1 Q( u+ J8 k- \' a
套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
! e6 K2 {4 h2 S7 F
\task 任务配置目录 ☆
" M, x# @* z8 b \trunk 主线任务配置目录 ☆
1 w3 d3 j: m# s) F* c* ^ 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
) V& m5 L' A8 `2 w( e# @9 G
\branch 支线任务配置目录 ☆
; e3 B( I2 y2 y6 z: U" W 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
8 F) [( p. P5 b* M& g2 W3 S
\daily 日常任务配置目录 ☆
% m( B+ L6 C4 C5 U 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
) ?+ ~' h6 Y* B& o dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
: o- I; ^. R3 g- p5 F- W. i! | globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
& C/ I. ~2 b& d4 G2 u$ c itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
2 A$ O& i# N0 h4 @
mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
# l1 t+ N+ X$ f9 V$ R( J monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
1 v' E+ c/ r: T q0 O5 C1 X/ S" X+ A
petmanager.xml 宠物配置目录文件
% s \- l! u) S$ K scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
. P0 {9 @$ |" s1 k1 W% p4 G; i
scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
& S! ]& l' |! Z, P. ~ soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
% R1 w+ {4 i5 o, u% Q
suiltmanager.xml 套装配置目录文件
9 S- ]3 H& u+ F* Q$ I* ^ taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
5 z- V6 W, o" \# G# ?2 G2 M \globalserver
4 C* C3 S. H" m0 ?, G. o" X other.xml 全局服务器其它杂项配置
) v+ O0 @3 v+ x% D" @; d! x
system.xml 全局服务器配置
- i3 c% x- H, t5 V6 Z7 [# ` l
\loginserver
: d. Q* y" Q1 B" W
iplimit.xml 登录IP限制
% N6 N5 v! a$ t; j7 I% t registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
; l$ i% r: z, H$ p \serverconfig
+ C( v5 n. q% s0 @; \
commconfig.xml 服务端公共配置
$ a+ \& G& M: Z! F' O string.xml 服务端的字符串资源
# W- v2 Q8 |4 e8 Y g
\sql 数据库相关SQL
3 M) Z# c+ ]0 i- m$ b8 o- z6 B; O8 O9 k- o
6 h ?, g+ N3 R/ k$ W2 J
, u+ H3 X# w" q+ y7 D7 n) N