说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
g! V- H$ v) v" n7 v. u( P# b4 } ?" y
\config 配置目录
( J% i; h, g" K& ]5 H \gameworld
2 P8 p( D, i( @( C* j/ X
\door 传送门配置目录
1 T# F7 r- I7 p& h% { 门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
/ F+ `$ A3 S2 G
\drop 掉落配置目录 ☆
; _4 K& {( f6 z: @3 `8 k' p2 {
掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
1 c! Z) M- \0 `( e
\globalconfig 全局配置目录
1 H3 j7 {1 T+ f# y
equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
: N' Q( i6 u& F5 g3 t7 n1 k
keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
M, W( E* e5 {) E: J" q- N posthouse.xml 驿站全局配
# s5 W7 Z! [6 E
role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
7 a) m. x5 w- f- U
otherconfig.xml 其它全局配置
% K* u. j" n# H$ P2 R
\item 物品配置目录 ☆
- {) X) ^* H. j9 g
\buff buff类物品配置目录 ☆
* _' U# H" l* }! Z" [ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
: ~) G! K. N: s8 E7 V% p5 i3 N* p& A \compose 合成类物品配置目录 ☆
; i: H' s+ M$ a! y9 K5 R B 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
) u7 k/ C$ x" t+ ` k r
\equipment 装备类物品配置目录 ☆
0 L: s% ^( T* k0 Q
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
* o- _# J3 L' F F. j, ^& c& ^ \expense 消耗类物品配置目录 ☆
8 X+ H5 p; V( f ^4 ]- B* l/ h/ i
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
( g' ^+ L4 }6 Q* \) ^* m0 _
\gift 礼包类物品配置目录 ☆
* s8 q1 V+ U! W" x9 a4 ^ t
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
0 [( \0 ~, g3 }1 W' ]6 M \medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
: U5 }5 b4 w+ k+ M5 X+ Y4 T
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
! s/ v/ x- O& H1 u: j$ v5 P \position 坐标类物品配置目录 ☆
4 ?* p; O: i0 j. e, @- C3 l 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
2 L, x1 r0 |1 \' v
\stuff 材料类物品配置目录 ☆
' O5 p6 `4 F) a9 N
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
# g; p9 g7 W8 d* m2 {* P$ @& Z
\other 其它类物品配置目录 ☆
/ @ m* r/ C% a v% Y0 X/ i& o( T4 y 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
: B7 c2 b( B) {0 e5 Q \map 地图配置目录 ☆
0 K( m6 N* i+ q' b 地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
3 W. `0 i0 }; ~& n' C, m- r+ J
\scene 场景配置目录 ☆
+ L2 ?$ m4 X5 M1 y+ [ 场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
( t: f. K! ?5 M. @# U1 K. N
\monster 怪物配置目录 ☆
3 [- [* W1 E3 X( P+ R5 k
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
+ m1 H: g2 B5 a! q: U7 {# R \npc NPC配置目录 ☆
5 C7 h9 X4 k% X/ Y J, c. A NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
9 E) j' A& s7 W \pet 宠物配置目录
9 I; {& i$ l0 A3 e0 H0 O# ~4 F% T
宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
: Q) P4 i3 f8 S1 ? W% `. b \script 脚本配置目录
0 q T9 u+ V) I3 a" ?
脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
+ ^2 w8 d% B T' b' U# _" t- S1 [ Y2 m
\skill 技能配置目录
. K/ h' O) ]0 L1 a
\monsterskills 怪物技能配置目录
5 v+ S' C. I& _
CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
; X: N" k4 y8 ]( m- y; s4 T% I* ^, ?
RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
5 I/ |: V8 k& T* M0 R
RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
# V' K" }- O6 \) x1 x
MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
4 [: o, k' A1 g; e YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
$ `+ J9 d2 ~: k4 C MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
1 J4 o0 a& g4 e% D YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
- |% \2 L |) i* z RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
" @4 l/ {' R5 j+ ` \soul 武魂配置目录 ☆
* E5 j, F P: L& V0 q% [ 武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
# v* t' N. u1 Q% c% d
\suit 套装配置目录
4 ?8 s) o& z6 y. V 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
3 p0 n, V1 Q% i) X9 Z( U \task 任务配置目录 ☆
* y4 v7 O8 e9 c. A- Y2 E \trunk 主线任务配置目录 ☆
# q7 U5 H$ S$ D8 w) B
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
4 k- v; m6 v8 i: M/ _2 k
\branch 支线任务配置目录 ☆
% k1 P' g, A* m5 f* j9 L( n) S( K 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
0 ] }0 S( a8 w# I
\daily 日常任务配置目录 ☆
9 {0 t. q# s0 f8 H 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
o+ F4 O, Z1 Y/ {7 q/ T
dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
2 }6 D7 Z7 L3 a# p, t3 Y% d3 K
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
* M* D$ D' _: u( a5 g9 N9 S0 `
itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
! t& \3 m& x" S L* W' s
mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
# y% {/ z. W N* D2 i$ b3 N0 Q monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
) C8 r$ z. Z6 |9 z a
petmanager.xml 宠物配置目录文件
- _: B$ f7 ^7 Q' t% p& Q+ I/ n+ R
scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
; B5 r% c* c7 g0 |; W( ] scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
2 W( e: p0 C1 s Z4 I8 C$ p soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
- p. [# h% F0 R3 b& [
suiltmanager.xml 套装配置目录文件
4 }) v3 m& Z' Y* ^
taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
; @% y( ~5 S; ^
\globalserver
|6 }2 l2 p! x5 U3 p! a& y
other.xml 全局服务器其它杂项配置
) j1 k" Q( R& U# T: ~ |# I
system.xml 全局服务器配置
% z' |4 s% D! [9 c" q& T
\loginserver
. E; K4 a7 b7 y' u
iplimit.xml 登录IP限制
% k( h' `8 c" u+ G registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
7 ?6 g+ C* \8 P e, i
\serverconfig
- C" M9 e& V* [' J0 }6 \ commconfig.xml 服务端公共配置
$ F& b2 x0 U. d" o string.xml 服务端的字符串资源
: K5 O. m' s, { r- T
\sql 数据库相关SQL
% ?$ ^: i* ]' B" \+ ?2 m0 S8 u
! t: C7 I3 T$ H- e8 P5 ~1 w( v o* v
/ ^7 Z* X' V! o6 _4 W; { O* @3 G/ j