说明: 以 ☆ 标记的目录或文件是从策划文档自动生成的
7 N/ S$ O d- \( v$ ~\config 配置目录
1 L( d; E/ w( a, t \gameworld
) N0 C& d' M+ _/ Q1 d! I
\door 传送门配置目录
7 Y3 R2 e( F0 W8 M0 D' b0 M7 L, E
门ID.xml 每个传送门对应一个配置文件
* J9 T8 x7 T4 D% L3 U( { \drop 掉落配置目录 ☆
3 @& [# u+ \6 k
掉落ID.xml 每个掉落对应一个配置文件 ☆
! _$ j# k+ N( f8 u4 N6 ~, s" @% w \globalconfig 全局配置目录
8 c0 A& p5 w& l& ~4 v: |/ y; Q
equipconfig.xml 装备全局配置(强化、升级、宝石等)
* C2 U+ J, e+ _) }+ C5 Y# s* ?
keyconfig.xml 关键全局配置(AOI等)
( G+ m3 S* d( f% R% D posthouse.xml 驿站全局配
+ x6 Q. W3 D2 f G: [ role.xml 角色相关全局配置(经验、成长、武魂等)
3 T: y" J/ p3 ~5 j' F, `
otherconfig.xml 其它全局配置
7 @% j- z9 }9 E2 I3 p \item 物品配置目录 ☆
7 H/ D5 E* l. t$ w% R' t
\buff buff类物品配置目录 ☆
+ p! t, L3 F1 w$ H7 g 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
0 F a- d y; [" h- ] \compose 合成类物品配置目录 ☆
' q% a" i6 B5 Z5 `1 E
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
/ C8 J H0 h ]% b8 ~
\equipment 装备类物品配置目录 ☆
& Z; ?4 U% C& `; b% E7 R! v+ i% @ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
* }/ @& x1 b8 F% \+ q5 t6 Q \expense 消耗类物品配置目录 ☆
: N2 M1 F9 X/ O 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
0 D9 p$ n( u0 n, C/ ]5 A \gift 礼包类物品配置目录 ☆
7 H5 E9 J" v& y1 D- @; }8 _ 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
- f. Q) Q; D; P/ Y( @
\medicine 回复药品类物品配置目录 ☆
+ v. d* f N/ z$ P% Y
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
V$ }) _: c3 k0 ^0 n& \ \position 坐标类物品配置目录 ☆
5 y: D& h! ?9 |8 @( Z- i 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
6 U8 Z# C: p5 ]+ r; U) c \stuff 材料类物品配置目录 ☆
. }2 z3 P2 Y) k; e, p+ b
物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
* P" \5 A1 o! A" O
\other 其它类物品配置目录 ☆
1 p9 q1 b. S5 p. O! ]' ~* I+ b* V 物品ID.xml 每个物品对应一个配置文件 ☆
7 _1 T, D" i- Y9 g6 X
\map 地图配置目录 ☆
7 M" B! [! Y# F# G$ D
地图ID.xml 每个地图对应一个配置文件 ☆
, r+ `* \; P3 U( @ \scene 场景配置目录 ☆
0 Z/ v. F7 G. s, B6 l; T. ~
场景ID.xml 每个场景对应一个配置文件 ☆
+ d, ^$ |" N! ~; x) H9 ~
\monster 怪物配置目录 ☆
- D5 x- C. e: @7 T1 ?$ P- _
怪物ID.xml 每个怪物对应一个配置文件 ☆
5 j2 J, E0 F& i: y7 `' [ \npc NPC配置目录 ☆
% y5 e5 A5 y5 L8 |* p3 r
NPC ID.xml 每个NPC对应一个配置文件 ☆
$ n5 G' P3 c+ t$ c* V \pet 宠物配置目录
* N# P a& d+ l
宠物ID.xml 每个宠物对应一个配置文件
: m5 [5 g2 W( n/ E; p; u) e \script 脚本配置目录
" Z$ c" R/ i, Q+ A: S1 m2 ]
脚本名.lua 每个脚本对应一个lua文件
~% G, k1 H. Z( w7 ]/ d% O \skill 技能配置目录
y9 S1 V _. n1 F
\monsterskills 怪物技能配置目录
( T0 O+ f" M" m" H3 Z( p3 E+ K: _9 F
CommonSkill + ID.xml 怪物普通技
) t: ]( d% Q* D9 q4 j8 k RangeCommonSkill + ID.xml 怪物群攻技
0 Y. k; w8 f& q8 q6 F# g
RangeAddHPSkill + ID.xml 怪物群辅技
[9 l, D( q% _; h1 Y MonsterPetSkillManager.xml 怪物技能目录文件
A4 D; ^8 C7 [: Z; _ YongShiCommonSkill.xml 勇士普通技
( E9 n7 q6 a2 P. O7 j- I MouShiCommonSkill.xml 谋士普通技
6 P2 o0 v' f# x YuShiCommonSkill.xml 羽士普通技
$ t3 j) E- k" D- [$ [& m+ d y
RoleSkill + 技能ID.xml 每个角色技能对应一个配置文件
5 K2 T: r) i- A4 D$ M: m, I \soul 武魂配置目录 ☆
- L/ ~. x$ t- L0 _( i8 x
武魂ID.xml 每个武魂对应一个配置文件 ☆
# ^% p8 v5 p1 ?& t% z \suit 套装配置目录
* |/ F: s, [' ]" G4 B: G 套装ID.xml 每个套装对应一个配置文件
( I* z$ _3 p; R$ Q( @6 {* V( v \task 任务配置目录 ☆
6 y) M* u0 C: B$ c \trunk 主线任务配置目录 ☆
; m5 e1 A, c# b* R6 p( {/ @$ f" E
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
5 ~1 W: ]; ~) W \branch 支线任务配置目录 ☆
& W- r) e' \ L0 u
任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
$ n: j! D3 i/ P3 o5 E v/ g% e9 S \daily 日常任务配置目录 ☆
' r$ [: J+ E2 S9 k$ M7 b" G 任务ID.xml 每个任务对应一个配置文件 ☆
: y/ P$ W3 H$ B2 a7 S n- g# R9 w dropmanager.xml 掉落配置目录文件 ☆
0 }% L H4 n F- z& v3 q
globalconfigmanager.xml 全局配置管理配置文件
. l) J7 P: O. f( z1 ~3 w itemmanager.xml 物品配置目录文件 ☆
3 g4 X$ [# b( W. I mentality.xml 元神配置文件(基础、根骨)
) G! j5 g; S) |6 }" c9 @7 Z monstermanager.xml 怪物配置目录文件 ☆
2 A w* ]' K M, e petmanager.xml 宠物配置目录文件
3 m+ {2 J+ Z! F: ?
scenemanager.xml 场景和地图配置目录文件 ☆
2 N6 q9 D7 w6 |0 ~2 J M1 L# h scriptmanager.xml 脚本配置目录文件
1 P0 M' W$ Q! |, r9 M5 ]5 P
soulmanager.xml 武魂配置目录文件 ☆
( e5 b5 O1 ^' K7 d
suiltmanager.xml 套装配置目录文件
6 l) |9 N( }3 U! P- j
taskmanager.xml 任务配置目录文件 ☆
m9 {: u8 h6 \( {2 B* q \globalserver
* e& m" A# S9 s& E other.xml 全局服务器其它杂项配置
% W$ E, Q" R. C; {+ r
system.xml 全局服务器配置
- R& I, `' R9 V& l# y/ `
\loginserver
5 V h* }0 x; K# }4 v
iplimit.xml 登录IP限制
{& Y. v9 N/ j9 C* @! i registerconfig.xml 注册配置 (出生点、初始值等)
/ E, R( J& G3 E0 E+ ^1 _, n$ u
\serverconfig
2 P1 w2 ?; k; T& j; D commconfig.xml 服务端公共配置
8 r; J- M' T8 F2 \
string.xml 服务端的字符串资源
& G- L4 } V4 t
\sql 数据库相关SQL
/ h' w& c/ c/ v" i3 D, Y% u
2 M. k/ D: M3 K% P! F, ^8 I
# q$ T. B6 q: i# o' v3 b, Y
/ N5 J) @" V/ F* j# _4 I