发送屏幕中间大字体信息
8 `$ x3 B4 }1 C功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
. L7 S( T/ W2 E# h格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
9 }' ~$ C6 t. K% _
模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
( m$ t$ @5 a$ i& m
说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
+ t& w/ D/ l2 C" e$ V: a
例子:
% v+ I: x; f$ ]0 N- v- Q- p[@main]
* i' c' ^$ r9 B4 c \7 U7 ?#IF
+ K" a8 }1 ^# X* m
#ACT
6 `4 J: a; W$ s; }& h
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
- w2 W* r% I5 g5 E" M, D$ i例子:显示30秒.
, d; P' v3 y( l$ }3 y7 T) U1 e[@main]
. x1 a! Y( k. k4 L#IF
) S8 N, E: n8 c#ACT
! x/ m9 O0 M' v: x) q4 [
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
% b6 e' X; s8 r7 `, D
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
( S4 V3 Q! f# W4 X[@main]
( N: @1 e7 S: J" {' o6 Q
#IF
, r" U$ \/ \/ I/ I7 {
#ACT
. Y4 I$ C. ^! O
SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
# _# a5 P ~6 W9 h! k( u
QFunction中:
% L% W9 ~5 l$ }/ M2 W
[@GiveNewHumanItem]
& K1 @$ y! Y9 J% N% Z/ s( h
#IF
# `3 k8 u6 H0 Y$ h0 g#ACT
+ V% @# @# B# l v l) MGive 金条 1
/ B1 h6 k( \ \7 ~8 tGive 裁决之杖 1
7 P: r- ~1 I/ C8 z2 H7 S
Give 圣战戒指 2
! [' p5 S; U1 J; i% }0 y9 V) ~
Give 圣战手镯 2
* A, p. D' M _. x# NGive 圣战头盔 1
: H; Z( u6 s' z! n" Z
Give 圣战项链 1
6 t( K% J6 U4 D, V# p4 B' l
Give 天魔神甲 1
: h3 f! e' ?8 R" `, Q屏幕显示信息分个人和全局
" {) f( O; o4 M+ ~7 }& J% T2 i6 J- w文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
$ o6 r$ m2 ?6 \
示列:
: K+ J) R7 |" H: I9 w9 S#if
7 }; I6 Q# R$ b5 _* b3 {' V
#act
1 h9 a3 I: D* x, m+ _9 M: [
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
K0 a. x3 b* p1 u#if
8 D+ b2 Y8 Y3 P+ Y( A
#act
. B9 t& Q* ?* b: J5 s( M% qSuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com' _2 ]/ K, u I; b5 J9 u
信息类型代码介绍:
) p% z1 Z/ ? X" e' f- _; o6 |
0: 所有在线人物
, w: G1 q, U2 V+ ?& v
1:自己
% r( }4 V! s" h& H! z! L
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
9 W" e3 k" ]2 b' Z9 H0 u! u3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
% r" E9 A1 G! W2 Z5 a) e0 j4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
$ a B" C$ N4 W3 H! }5 _5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
: z: t! s( Y7 T2 l; l& u" S6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
7 l( Z" l$ [8 t7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
% ]# U0 I4 H7 { Z
———————————————————————————————————————————————————————
4 S; \7 ]4 l% {& `
// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
3 q4 @1 F3 T; Y# J7 [; ^1 x
调用示例:
0 D+ S$ L4 |' ]% X+ W: c[@SuperMOVEMSG2]
, e9 `/ l6 n) l* C: C#IF
, C4 |! N7 |6 }- ], j#ACT
4 ^# m+ `) X, [& L' x& K
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
" H7 |; b2 `! ^! m* C2 ybreak
( |% D# k( I9 R) m8 Y[@SuperMOVEMSG0]
3 k" s- Q, f+ H! h& N
#IF
. `* C$ _& n) W
#ACT
# \, y* N9 z2 P* @
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
5 a, N1 g' u' Ibreak
" E9 j) x" t' c* R& }* Y( k. f8 p( {+ t
[@SuperMOVEMSG1]
+ y0 U4 ?& p+ U3 V9 I) ?
#IF
$ ?, M* x8 L; y& Z#ACT
* f2 d" Q& `+ l1 u$ W2 W* vSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com( c4 U! O6 V( Q5 L$ q
break
4 g$ H- A7 f* g# Q注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
4 m+ o" _& t+ z/ E8 k支持自定义颜色公告命令分别为:
( ]0 w p& N: R: ]0 ]: l9 ISuperMoveMsg
% X* `9 g0 {+ _/ ?3 U( XSendCenterMsg
3 a, Q/ q3 l7 T: \, uSENDDELAYMSG
5 {* d4 o6 Q8 S9 | A1 O/ `
SendNewLineMsg
; V& {6 m6 Q$ S* ?2 j. \$ f! I5 W
调用示例脚本:
- o) P; p( B; \7 R7 V0 w4 U L[@测试公告]
9 g5 T( L, D/ O) k( b
#if
6 b1 y4 b6 H9 d5 I9 N
#act
& M* }: a3 h; w
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
3 X" v8 z' ?6 Q8 Q! P信息类型代码介绍:
$ o9 I4 ~* i& f! U$ L7 M
0: 所有在线人物
, Y& t0 ~0 N5 [0 E( N
1:自己
( q& Y/ r3 Z2 A/ k- T
2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
- q* t, Z# W0 n- o6 n1 X
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
* B! D- W5 H" v5 F8 e" o& n. F
4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
4 r$ R4 g* f0 }5 F0 \2 f5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
4 K6 K- b9 ?. P% ], S
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
% x, u0 \1 h) |0 \2 Y1 A0 s* ]
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
$ C: X: b+ a( f( \+ b3 [! H0 b& w1 r- |3 [; n9 z7 @