发送屏幕中间大字体信息
7 P/ p! G& `9 p$ y" K! d) G
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
! Q. G+ p$ f6 p' c5 J+ Q" E& ?
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
4 r* ?! z+ r$ r( s( n模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=无 4=发送当前地图.
- O6 y6 ^1 [7 K+ D# j说明: 设置倒计时标签时可执行自定义脚本功能.
/ Q! z2 W6 ^1 c6 B) t+ b例子:
, {! R# ~& | C4 ~9 B& Q3 t6 |( @[@main]
' O( d: l8 o" e" C* P8 D- I3 |7 c! N#IF
, g1 X# b9 `0 }" d
#ACT
h: m6 w6 H) b' T
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
R. w, E! F: P F6 ]3 v例子:显示30秒.
: D/ z( V4 S% n[@main]
I; H0 T9 A9 n. ~0 e; M5 s1 N/ ?/ v#IF
$ Z' N3 Z& q g/ g: @
#ACT
L) z: ]5 J- P( {5 d
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
# N8 [1 G# _) {
执行倒计时标签(注意:文字提示中必须包含%d):
?, W( _( G5 N4 f' B1 ~# l
[@main]
1 Y; G% \# ] x* [: k, [* c& t9 _
#IF
" ^3 c% }0 i5 A/ ]( R! s( \
#ACT
* v/ J/ c: ]. q) a. dSendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem
" V w% y- P# l2 y1 n3 ^9 RQFunction中:
% s, C D, ^2 ~ a" ~[@GiveNewHumanItem]
5 M9 E6 ]3 y" r! |
#IF
9 Z6 H, X2 }: E: A! L
#ACT
+ }0 k- v. X0 u, F3 p2 t3 H
Give 金条 1
5 {2 C7 V# t/ jGive 裁决之杖 1
* j# E& e, t/ L: g3 W/ a" ^
Give 圣战戒指 2
$ @9 y8 ~+ v# e, WGive 圣战手镯 2
2 n7 }& P2 C* r
Give 圣战头盔 1
- O0 g6 }, k5 G; }5 ~, t' HGive 圣战项链 1
- Q8 |- \% D, S2 l. w- `, dGive 天魔神甲 1
: p9 o7 W! g2 {+ h! ?
屏幕显示信息分个人和全局
X/ H6 h$ l' V: q& g, d+ e0 }文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容||换行符号 范围
$ |( U; h5 g, Y$ f示列:
4 l; t: h& Y$ v" p4 v
#if
1 L: }- e3 X0 v% a v4 }$ x#act
2 Y1 _2 D$ W& N; ?8 JSuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com# K) S$ ?) ?9 J; D% e6 B, j; L
#if
# T/ [5 I9 }$ f) q; c8 C#act
1 i! |" y4 m1 n2 B, F$ _SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
9 y- c& N1 v( f- A信息类型代码介绍:
* k7 {. y) g4 m4 F4 E4 \; v# H$ o
0: 所有在线人物
4 @9 z: D& b6 T. d% U+ U1:自己
a% N) H* i& h, v) k2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
5 ]& s8 B2 ~$ s( G& b
3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
+ h, ^6 [9 i# [& G$ z- t4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
6 v/ h. b# ]( S7 P7 t
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
) l- I X0 |/ f+ Q
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
% b9 v o d# ?! E1 v8 Y7 O
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
4 H( i2 k, H" |
———————————————————————————————————————————————————————
' i, Q& o) V5 B% F' E7 P) R// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容||换行符号 范围
5 K- ^. X$ G1 B3 o4 F( @0 c, O3 I调用示例:
$ s& e" u! U; y* H' _5 V[@SuperMOVEMSG2]
4 E2 h/ `. F1 |" w. Q3 Z8 K
#IF
( H& K5 w8 p+ j3 J* Q9 @
#ACT
0 T3 _* c6 g6 S1 `# `$ l a
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com# l8 |9 [( A* O) {) `2 I5 T. G
break
. ], k( c' ^5 F( K2 z+ E0 u- V
[@SuperMOVEMSG0]
, f! z1 p/ F F2 V& y9 ]* Y#IF
W T/ L7 u6 n; e4 j#ACT
$ A0 W0 q! ~6 H5 c
SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
: x4 i! N8 a: W9 p; Cbreak
! ~, }7 r3 t! O1 K+ G[@SuperMOVEMSG1]
6 L/ \% i9 ?3 Z, B% o3 \#IF
& ~' U& x0 C8 _/ @! R
#ACT
; ]- y4 E* B. y' A; N2 lSendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试||欢迎使用传奇大学|官方网站:
www.sddbc.com
4 a; U3 Q V+ W* E0 \break
7 H, T5 m' L9 R+ u6 g/ o& s
注:换行符号为“||” ,文字中间如果需要夹杂其他颜色则使用{信息|F:B:M},具体请参考聊天框自定义颜色(说明书搜索:聊天框 )
7 a. w' _# h4 t& L2 b9 u支持自定义颜色公告命令分别为:
) G( n U7 m: OSuperMoveMsg
7 m$ F4 R- h5 P/ g' C3 CSendCenterMsg
5 B9 b! d" _" `& l* {3 {: K/ K
SENDDELAYMSG
$ p$ I1 ?( o" \
SendNewLineMsg
: Z) O8 x; C. J5 X调用示例脚本:
b" Z7 K, v2 ~5 c" n[@测试公告]
: N* n3 I" e: w/ d. \
#if
! R7 ?9 {2 i* p$ g#act
7 q/ ?/ }( ^) e8 b! |/ F
SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100||欢迎使用GEE传奇游戏引擎|| 引擎官方网站:||
http://www.sddbc.com
: P: N# P( `! g7 D/ |, Z信息类型代码介绍:
% f& m, Z' ^7 |% q6 m
0: 所有在线人物
% U1 q8 W7 `, d- w! Y/ Q
1:自己
6 j. `+ \+ V; A* C& R2 ?: }2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
' t5 s2 Z* F8 |# M3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
- j: R# I7 z2 q& D4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
6 C5 K, |( ^) R( s8 m! Y
5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友
! f h; D2 }9 J; O; J6 I
6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员
* v% s6 A0 r# r2 @2 d" Z
7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物
+ T$ v0 h: i \, Q8 K
' {6 G5 [ {8 Z3 r. k