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[教程/工具] 传奇变量使用说明和示范脚本

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发表于 2025-11-3 07:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
检测礼拜几参数,以服务器的时间为准。
dayofweek sun      星期天
dayofweek mon      星期一
, ^8 T9 f0 p, S/ D- F, o6 ddayofweek tue      星期二
/ P4 c* |' v, adayofweek wed      星期三
% n) j2 z0 i8 K, S; l' S* v/ Hdayofweek thu      星期四8 O3 F3 k! l% M7 H4 @' ~& M: I
dayofweek fri      星期五
) k8 M$ k8 p- U6 G: t5 Pdayofweek sat      星期六
变量解析3 l2 N+ _6 c  J9 ?
一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识# h+ F; N9 ]! ~+ U# P
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
. p' `5 a4 _! u4 y; S% O相关命令格式:
, ~/ X4 A: l% Y) H% ~4 c6 sCheck [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
/ I; i) Z9 T$ ISET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:
4 J$ x' k& W! y8 J- R, W) sreset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值03 G. n- i* F" J
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
, f: Y  a+ J0 P* S它等同与:set [100] 0
8 F" E  F* _3 u& U' J! l8 Eset [101] 03 n# B* o3 A& q& L/ x$ ~
set [102] 0! l' P! Q& A. g: N# D) e
set [103] 0
% e6 b+ S' M/ W' w+ rset [104] 0$ w) p* p) `; D  z4 e2 r# B
set [105] 04 p5 j9 G* b3 I/ U5 g1 \5 _
set [106] 0
二.变量
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
% l% k7 n" l9 Q" S  F) I# uD0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
, V% O" ?" n2 D1 L2 E- _M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
, L# b# i" a5 ]: l6 f/ k. z# YN0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
$ V3 W# |. D! ZS0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
$ g! h$ R, G7 ?7 Z7 _8 PI0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。& H9 I" `" J* G  I% T$ b
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
5 l8 m: [5 h( f) I2 P: QA0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
+ }; a% R) T1 v2 j8 zlarge G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
$ p, I1 x' j: P) ^5 ^9 Kequal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
0 B5 A# J6 N% j. rmov G88 5 ;设置G88=5
6 i9 ~; _- Q! ]( V! \INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5% a/ b' m( C& |  @5 i; M4 ?% @
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5   减少值,DEC  1 就是减1
& W, d, P! t  `. X% kMUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5- d; H9 P2 x* w0 n( g: [
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
- S( [" U, U3 nPERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
7 ]6 K! z( }* Y" nlarge M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88; v2 d! W+ r2 T4 h2 p$ y
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88. N$ ?! C+ w. ^* y9 I1 Y( r! U
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
+ _9 s# P* e: }# c" H* ]+ Uinc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
0 W/ U* a+ J$ f2 }DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M885 L7 N/ b7 G& s0 p: V& {
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89" \, D  T! l! \) [  f/ G
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89& K5 N  p" P  ~9 N* s
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:& g2 c2 o7 a- g+ W
#IF
  x3 P+ W+ o2 v6 N- R. ILARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
* R: F$ e$ L$ n$ x( d5 F用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:
: A9 d" M/ e5 r. \0 q% p& T1.关于SUM命令的详解:
3 p/ K+ V$ W( b  {4 f% T首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
* @& M: s3 ~- P  p' g9 F# t9 V7 S- _8 l& osum (变量A) (变量B) ;X=A+B
! |/ \. ]7 @  d7 ^9 I' ^; wsum (变量C) ;X=X+C
7 z1 @8 n: W- G2.关于movr命令的详解:8 D4 J* V* q5 C1 Q* m
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
  Q4 t  z  d# g/ B6 F9 `3.DEC特殊用法
; F" H3 G7 A8 ?; j- i支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
5 i0 Y. l* X  W" W: t其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
' r! X# f7 F5 p' W' M  J以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
( O% j- v3 A: ^/ l2 F) qMOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
0 f2 N- Q' B8 f) C( wDEC S0 5 15
三.自定义变量$ q4 L+ m3 A8 p" |& l
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5; a6 g4 C: F7 W% b5 x1 k2 x1 X- c3 p
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于54 W- y* G8 e& r) u% y
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5# m* T9 U4 r3 |
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
1 C0 h' D4 l8 G( n0 m% v# LCALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
1 A: c  j$ P( K/ ~CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
8 {# e2 V, V( R+ F& hCALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88; P" t. z9 r5 a. Y' c* c& b
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88- F; Q  V" |: E( R
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88

  ?- ]0 A. L% @* d3 T! W
个人变量
公有和私有变量
自定义变量
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存
D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存
N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存
reset [x]  1   将X开始的连续1个变量状态设置为0    个人1 z$ |( t4 |1 m
reset G11  2  将g11开始的连续2个变量状态设置为0   全局
check (变量) (数值) 检测变量是否等于某数值- h. V6 g' C( U6 ~1 J
set   (变量) (数值) 给予指定变量一个数值
9 [4 e1 V# g( k6 X5 O  ]5 j/ iinc   (变量) (数值) 加指定数值到变量
# l0 J& f3 z1 Q6 z1 j4 Ssmall (变量) (数值) 检测变量是不是小于指定数值
: ^9 q" R4 `) P3 i. R' V+ glarge (变量) (数值) 检测变量是不是大于指定数值( o+ i, ]& i* H/ z, I
equal (变量) (数值) 检测变量是不是等于指定数值
<$STR(x)> 显示当前变量的数值 X等于变量的数值
check [123]   0      检测个人变量   123  是不是等于零
set   [123]   1      给予个人变量    123   + 1
以下脚本展示。。。。
[@main]# Z* B' I2 q; I4 L6 v6 c4 D
每人领取一次金条\# C' M6 a$ F* u- v9 M1 b3 p
<领取/@lq>  <离开/@exit>\
[@lq]
& Y2 }. V; |* J/ s! j9 [5 Z#if/ z5 W5 `9 C3 }# L  P8 q. h  M
check [123]  0    ;——-检测123变量值是不是0       变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。2 h9 C4 U+ d9 A& l
#act" x/ N+ ~' d$ c! ~
give 金条" D$ z& I# W* k$ B6 ?9 J
set [123]  1    ;———–增加123变量值1
# [9 j1 l4 x( n4 z: ~#ELSESAY        ;———-条件不满足就执行以下语句。
. G& D3 h- ~/ @2 L, F' M9 Q4 ^* A对不起,你已经领取过了。
升级奖励展示
/ h' J$ t( s0 c. G[@main]
- J: S$ {) a3 k6 T: X$ q0 y) D3 W升级10级赠送1个金条,10个名额,已经领取【<$STR(G11)>】个名额。\
: e: N  G# \: a$ i8 H: s* h! {6 b升级20级赠送1个金砖,10个名额,已经领取【<$STR(G12)>】个名额。\
<领取10级奖励/@10级>  <领取20级奖励/@20级>\
[@10级]) q" w$ Z% f5 d# A
#if3 A6 `3 D1 G7 z
CHECKLEVELEX > 9    ;—–检测等级超过9级
( _* C2 `1 E- I2 g$ lsmall G11  10      ;——检测G11变量值是不是小于10  10代表可领取数  G0-G99可自由选择,不要和其它变量值相同( S# D/ Z: S4 |7 K
check [122]  0     ;—–检测个人变量122 是不是0  变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。
& `% u( T) v7 y2 x" t: w/ G$ f#act
% u" b+ w3 x0 A6 kgive 金条  5 ]5 K' L& I* R) T: ^: |
inc  G11          ;—-增加全局G11变量值  增加1 ,也可以 inc  G11   2 ,就是加2,没写2就是默认加1点& C% C8 i- a3 ^% Z+ i4 k& @
set [122]  1     ;—–增加个人122变量值 +1  (那么领取过的人就加1,如果再次领取就不能满足check [122]  0)了
+ P' X2 f( R8 q& Vbreak
$ a, h" @& u$ {#elseact
% S* J8 t8 x+ K3 p! A+ mmessagebox 你未达到要求,或者名额已满。
. k5 Y$ G( _& |4 rclose
解释如上:
[@20级]
# z9 x: F; [3 f! p$ C" X+ P6 Z4 ?#if7 l0 t# L2 Q3 J+ ?6 X0 h# L
CHECKLEVELEX > 19; V3 ?; ]/ D& j+ y
small G12  10      
9 v7 o! u+ S( V' Tcheck [124]  0
$ Z  p7 F' X0 _# g#act9 f, f( f' m5 Y# t& s# d8 Y
give 金条  
3 E7 G& d* l, K+ m* e- Cinc  G12
$ h- M$ g  Z9 v9 B0 u* Sset [124]  1- ^, g9 {2 b) g0 u! K
break, a5 g$ s: i% ]% H, M4 U  n
#elseact+ R5 H8 f7 F, H  i
messagebox 你未达到要求,或者名额已满。, o$ \; |! H, \/ D" @$ B
close
1、首先要声明变量
+ k, R( W$ Y+ L% ]2 d: |( [' u  [+ C, p, q! _- [2 ?
2、读取变量/ F8 |( p0 m  O( O- f: ]! e3 R

0 n* ^0 u3 Y2 W( h2 _3  对变量进行编辑 可以 加 减 等等等….
9 q! P5 p. v+ A. X
' ^/ g7 ?+ I2 C# X9 f1 S4、保存变量
公有    GLOBAL
私有    HUMAN
Integer   数字型
String    字符型
1.声明变量
VAR Integer 公有/私有 变量名称 数字型
VAR String 公有/私有 变量名称 字符型
2.读取变量
LOADVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
3.修改变量
CALCVAR 公有/私有 变量名称 + – * / =      脚本命令CALCVAR支持对变量进行+ – * / =五种操作
4、保存变量
SAVEVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
检测变量
CHECKVAR 公有/私有 变量名称 > < =     脚本命令CHECKVAR支持对变量进行 > < = 三种操作
查看变量
<$公有/私有(变量名称)>
示例1 I$ w  |9 e: N) ~6 E$ W
[@main]9 v6 f- o7 o) H- F0 b; p5 B1 }
\ \
* l4 o# h+ I; t在我这里每天可以领取一根金条\
( U9 a; ~# T( G  k% p- b4 J) {但不能重复领取,如果你连续领取一个礼拜的金条,\
( i# O9 {$ [$ n1 v5 F0 {7 U9 Y礼拜天便能领取一个金砖。\4 t9 w1 {4 X" N
<星期一金条/@星期一金条> <星期二金条/@星期二金条> <星期三金条/@星期三金条> <星期四金条/@星期四金条>\
2 g& Y  M: f3 R& C" o! z. c<星期五金条/@星期五金条> <星期六金条/@星期六金条> <星期天金条/@星期天金条> <每周领金砖/@每周领金砖>
[@星期一金条]
9 |7 [4 r2 N+ D6 N0 t: m9 }1 O9 k#if+ T2 x! r5 ?+ V$ c: {0 [
dayofweek mon
3 J+ A8 D. Y9 u: H$ i+ P# D! Mcheck [601] 0; d( u/ p3 W! a! B4 w, {
#act
8 E  T6 F' E) U; ]1 k& igive 金条 1
& I; w5 L: F5 u1 I+ H- G4 d3 Q& qset [601] 1
: G  E: a) Y/ L2 q4 Obreak
2 q2 m( P% Z! Y3 [#elseact" q2 T, \9 X- S
messagebox 没到星期一或你已经领取了星期一的奖励。
; k, K, U$ ^: @8 o: A[@星期二金条]5 Z; v7 `4 i" |( H
#if, K% J2 t9 e3 i3 ?$ D
dayofweek tue
7 @. ?1 @7 L2 X4 w0 Rcheck [602] 02 i7 _8 t' `2 j6 a
#act" q* t  m: A2 d6 R# v0 S; L
give 金条 1! ~8 v1 u+ C& i# }* \4 o
set [602] 1
0 c. p) r) T6 L2 e' Kbreak: p% d$ Y' P& z2 C
#elseact
! a$ W) X, ^$ x3 ~  Umessagebox 没到星期二或你已经领取了星期二的奖励。
$ Q& ^' k$ w+ f0 e2 F9 T% D+ C6 ]8 m[@星期三金条]
$ `. e- ]  i( K0 |& h#if
/ R. S* }" ~: {4 S# |dayofweek wed
2 g+ ~/ o* ~8 \check [603] 0% R; l8 l7 p2 `2 Q
#act! Y$ Z5 \+ e) o. \. ~
give 金条 1
, A* @7 _! E8 R( c- \3 z0 A( Kset [603] 1
- W. j/ b3 n6 ~7 k; X6 @break$ O, @6 F& `' j0 ^0 O% e6 ~( z
#elseact
9 d" ^. m! i/ ~6 V. qmessagebox 没到星期三或你已经领取了星期三的奖励。8 f4 l0 p& y/ l( |! ~, G
[@星期四金条]
; b! v3 M$ x. A/ M% y; [  {. S#if
( r; i$ k9 r3 Q+ X( [dayofweek thu
7 g& e' l) p3 w3 \check [604] 0
" V: }' i% Z$ ?* R  |' [$ D#act
  h& k4 U8 V# ?0 c& t3 ngive 金条 1
6 X- ^# V& B% N, \4 b( ?# xset [604] 1
, E8 W8 K9 _( ^9 nbreak$ }( n5 ~* c! }
#elseact
" y& l# h7 B0 h) @messagebox 没到星期四或你已经领取了星期四的奖励。
+ a1 X. _" M6 |% U* o. R[@星期五金条]
$ e  @+ D! Y' `5 {5 j0 A#if) |; d7 |; W' Y$ x# d3 p# w
dayofweek fri
* ~) G; @: x, |# u+ Y+ u- {% tcheck [605] 0
" b) U) h- {) M1 ^#act9 ~6 u  Q3 _& S; _
give 金条 1) M% |$ ]! m, Y& G# f- w3 V
set [605] 1
; \2 u8 g/ A: ^3 R+ p9 S8 Hbreak
7 F2 a# @! V# p0 |#elseact5 [3 O/ @8 [" R' P
messagebox 没到星期五或你已经领取了星期五的奖励。! d" p/ ~+ x( m2 _! f
[@星期六金条]
" n  x/ W7 Q2 V' o#if
* L, F3 C4 m1 Wdayofweek sat
3 N  p) E0 Y1 o* n3 Echeck [606] 0" b' y  \1 M0 b  ?, w
#act" l( u; j  A5 o* a1 y
give 金条 1: R: e" X0 e9 \9 u% _6 ~
set [606] 1# B9 a' D$ w; f5 B: P
break0 @- A7 l* o/ ~" }
#elseact
* q6 p4 Q2 [# P1 amessagebox 没到星期六或你已经领取了星期六的奖励。/ Y* t! H; n! A) U3 x! n
[@星期天金条]
) f( {9 ]: Q1 w& Q#if1 e8 J; ?- J) e4 H9 [0 D# Z" G
dayofweek sun: G: G4 L& [( M2 ~) t& ]& h
check [607] 0
" j% |5 r# {/ P) J  T  C: {#act  I; K$ g* I" J3 a$ s
give 金条 1) b5 |3 @2 g# L3 Y# Q* F8 T9 T
set [607] 10 ^5 H2 w+ Q( T! F4 d
break0 V  A( F- @' s7 w5 n7 o4 \6 I5 u/ w
#elseact+ |- h4 |( O$ {; y
messagebox 没到星期天或你已经领取了星期天的奖励。& N0 J0 F! W6 i9 a
[@每周领金砖]
$ M) |5 @: k" a- h% J: j! p: h#if
8 k) @; v9 x0 Z! @, ?9 Xdayofweek sun
" B+ U% _2 q8 n, o2 M# R' Ucheck [601] 1
- p9 O+ Z( O. P/ M  j0 wcheck [602] 1
3 [' C5 d* S9 k/ dcheck [603] 1' m! M! I$ W- P* U: c
check [604] 1* W% h) d1 h4 Y# c1 R' A
check [605] 1  ^0 `) m4 [0 @7 v
check [606] 13 k! c# C( j6 L2 H% ?
check [607] 1+ i* e. R; T$ _. D
#act
* r' G9 }7 `* {" J1 t/ r) Xreset [601] 7
& p6 v  b1 [4 D# C: M/ Sgive 金砖 1! u2 `% p1 _8 r! R
break
  J; v8 z5 j) r#elseact
. {+ h- x' p9 Z9 @+ _/ d4 o" M- mmessagebox 你已经领取了每周金砖或者你没有连续领取每日的金条。
看到这里相信大家已经明白了,5 R) E0 `2 H( c& ]/ @6 G5 u
reset [601] 7" l9 X' H) z. }& I3 l$ Z7 A
的功能其实就等同于
% \" d4 o& I' v" Q' Eset [601] 0
' V+ [  K1 B" W8 q+ q4 n3 a; x* Xset [602] 0( y+ T9 ]0 s/ }4 r. `0 e  J
set [603] 0
9 d* h5 `% o, r7 K0 w# \) ^  p% yset [604] 0
/ @& K, q* V. E, U3 Qset [605] 0
0 d" ~3 `3 P! rset [606] 0
/ Y) @, T9 x7 G! qset [607] 0
其实细心的朋友会发现,这个脚本有一个很大的漏洞。/ Q( i2 a5 Z4 Z1 _, B5 i
如果你发现了,可以谈谈你的解决办法。
领取星期天的奖励,签到满7天的奖励后,清除了之前所有的变量
7 l" U- f. G, j8 m: J# b) O等于说星期天的变量也没了,那么也可以领取一次了。

8 g( B, g# U) F+ V, P2 v; }  J
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