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[教程/工具] 传奇变量使用说明和示范脚本

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发表于 2025-11-3 07:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
检测礼拜几参数,以服务器的时间为准。
dayofweek sun      星期天
dayofweek mon      星期一$ s( m1 q, w- t- {
dayofweek tue      星期二6 Z: J) F4 g! a; E  B$ c) V
dayofweek wed      星期三7 \" V* j" @! C8 z0 `$ a
dayofweek thu      星期四
; E% y1 _/ t" Ydayofweek fri      星期五
2 r( _2 U$ G* _( \3 Udayofweek sat      星期六
变量解析
, ^; Z7 f: M7 x一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识3 K0 n4 V, Z1 O' l/ ?$ ^: T5 Q
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
1 B  V! [6 k. R9 k( c相关命令格式:
8 [, }" {0 }2 F; uCheck [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
% P/ X8 m  R3 a1 aSET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:
8 h) l( x( @  |reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0$ |2 y2 B% G8 m
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
( a' _3 f$ I3 v9 H  f0 o6 N6 g它等同与:set [100] 0
' m* M$ j5 n; x0 y$ }set [101] 0
5 d7 B- ]) w/ N% `3 Z! n& Q+ Iset [102] 0- o+ V3 b! `( W' ~
set [103] 0' C# ?* E9 h7 L/ s  h
set [104] 0! H0 E/ _3 j# J2 o3 L
set [105] 0
. q' ?; ]4 {1 N1 }% Y% T( R( r$ `set [106] 0
二.变量
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
$ U% |' B( Z; L  ^" v, m% V2 qD0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。( f! U+ T- F% q* w. c" G* K
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。8 O1 Y# U1 d' n! o/ F9 s' N, g
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
& v  E5 M2 ]; A; CS0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
. S2 ?7 j7 n4 w$ V3 h+ ~I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
; J5 \, U6 w% x) m' C9 J) |) G: ~( ZG0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
! F$ J5 y# M: e# J# N6 g7 JA0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5( C; W) g' i0 _- X: F, k
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
7 m+ X" |, \7 t! b* B4 B5 requal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5' u7 }- \: D% J
mov G88 5 ;设置G88=5' u+ M. I8 h. i, ]0 w
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+54 Q; z- F3 `; M0 k
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5   减少值,DEC  1 就是减14 D5 D- p2 L3 ]! j+ s
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*54 }/ ]9 O2 @# T0 R: Q, f8 D
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
# y6 T) y/ p. f  ^% [" @9 a" U3 LPERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
$ g8 ~0 X. h) e4 [0 Z8 ?large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88# e" W5 v. f7 _. R
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
4 n: G5 x2 l0 q: v4 ^- j' hmov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M885 H: O; B1 s+ M( ?: P
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
3 w. d5 d3 q0 o* eDEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
# k+ |, B  G/ o4 p/ ^6 ZMUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
0 S* K. F( f1 ?1 i$ fDIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
! \, J0 _. ?+ O/ P; uPERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:; R8 Z: ~; X3 L
#IF% n; V" Q( z, R& Q
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
7 \$ E2 X! [' h8 M" h4 m用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:; F5 n/ T5 [5 y  y7 Z, b" m6 [
1.关于SUM命令的详解:
7 O1 o- ~$ F5 n首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0! a' e) a( J: d( k' H
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B0 h5 I0 w, W* O" Z
sum (变量C) ;X=X+C
' B* U% F& D6 |7 B7 Q6 A  G. C* f. d2.关于movr命令的详解:. c! t$ N' B7 W% J
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量: R; F1 t3 v& Y. M( f" u
3.DEC特殊用法
: [$ \! ^5 w  e7 y1 M0 K8 w. q支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y. _+ U( A$ l* h) @% k" |0 |/ `
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
  p3 f. z7 |% I7 h. C, T以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
3 G# C7 A, G  l5 p, @MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
( a; A- |1 f( ~8 wDEC S0 5 15
三.自定义变量
4 \& A1 Y% y1 p: m3 P注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
9 ?5 Y/ W/ X/ d* d+ \1 rCHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5
+ S  i7 X# P$ _CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5& u  g) P* A5 \6 a0 p. p
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
) j5 z& i0 X9 O3 y$ z3 @/ ICALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5& T" @* b% R, f
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]! D" `; u! G* B* C/ X
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88! Q" W/ Y) u& J4 X1 r) W9 ^
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M884 _, D4 r1 U3 z, v1 h: f5 k: C) Q
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
9 l; f! a. E* Q5 r
个人变量
公有和私有变量
自定义变量
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存
D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存
N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存
reset [x]  1   将X开始的连续1个变量状态设置为0    个人3 X7 D; c+ I$ Y. b  V8 m
reset G11  2  将g11开始的连续2个变量状态设置为0   全局
check (变量) (数值) 检测变量是否等于某数值5 U7 l, H6 a" E" F
set   (变量) (数值) 给予指定变量一个数值
6 Q3 O! P0 r3 y7 vinc   (变量) (数值) 加指定数值到变量1 [* `7 S9 ^1 E5 a$ R& X2 W  w
small (变量) (数值) 检测变量是不是小于指定数值, x; [3 m" `" S. l
large (变量) (数值) 检测变量是不是大于指定数值
6 g9 y8 ^& b7 p0 [3 Z$ |equal (变量) (数值) 检测变量是不是等于指定数值
<$STR(x)> 显示当前变量的数值 X等于变量的数值
check [123]   0      检测个人变量   123  是不是等于零
set   [123]   1      给予个人变量    123   + 1
以下脚本展示。。。。
[@main]
0 R1 ~5 O! `+ L每人领取一次金条\
5 m' Y8 z3 B, E; q  b4 q<领取/@lq>  <离开/@exit>\
[@lq]
! _' Y6 c- Q8 J" H/ @#if- W7 V- t8 Y, l% {1 K8 c% _
check [123]  0    ;——-检测123变量值是不是0       变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。/ j" G5 @0 p5 a" ]. r- S) V4 J0 t. j
#act* y' C% H6 T7 U9 x
give 金条4 ~8 K/ \: r& P$ B6 j' ]6 a1 H
set [123]  1    ;———–增加123变量值1
" Z6 U# c8 }. b; V5 w#ELSESAY        ;———-条件不满足就执行以下语句。
7 j- K# P1 t4 l. u* O对不起,你已经领取过了。
升级奖励展示
5 D5 A# w6 c7 R: _2 T. w[@main]
6 z; A- I5 O5 s6 x, X4 S3 M升级10级赠送1个金条,10个名额,已经领取【<$STR(G11)>】个名额。\6 U$ A/ {1 ^. J2 z$ n
升级20级赠送1个金砖,10个名额,已经领取【<$STR(G12)>】个名额。\
<领取10级奖励/@10级>  <领取20级奖励/@20级>\
[@10级]. s. y/ m- N* c' b/ Z9 w* S4 L
#if2 N# D, X  l# M( _7 s( `8 P
CHECKLEVELEX > 9    ;—–检测等级超过9级) l0 q1 ~& K/ ?0 l) Y) ^
small G11  10      ;——检测G11变量值是不是小于10  10代表可领取数  G0-G99可自由选择,不要和其它变量值相同; c* g5 k9 N% K  K
check [122]  0     ;—–检测个人变量122 是不是0  变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。+ m9 |/ d4 _8 b3 Y
#act
3 \9 M$ ]1 C# w9 dgive 金条  
- E# @# `1 O6 H4 Q: ainc  G11          ;—-增加全局G11变量值  增加1 ,也可以 inc  G11   2 ,就是加2,没写2就是默认加1点
1 M' j: y# b. E3 rset [122]  1     ;—–增加个人122变量值 +1  (那么领取过的人就加1,如果再次领取就不能满足check [122]  0)了
" ?% q( T0 x2 h4 R, C* Lbreak2 [  N) o: x" I+ s
#elseact
. Q, s: Y  [/ C! D" q' ~' \messagebox 你未达到要求,或者名额已满。5 j1 v1 M8 I1 C9 m; O
close
解释如上:
[@20级]6 Z1 k5 l5 i8 m! g- P. |
#if
/ f$ a2 }" ~9 ]" q4 V- E" SCHECKLEVELEX > 19
/ M5 Q- w4 W( W0 h; |: H3 \( Gsmall G12  10      % n9 ]6 F3 [' h- }; P3 u
check [124]  0' K. `2 t4 j! I% k
#act1 X; r# C, ]6 `' }6 T2 q/ W( ~
give 金条  1 ~1 g1 R7 R0 W0 x3 g$ `; N6 J
inc  G12
1 u6 Q! {# `! L: X. p, C8 i+ Y. hset [124]  14 w5 l5 {# e! R
break/ {! ~  Q9 D+ \
#elseact
6 \2 W/ H, n, y' Nmessagebox 你未达到要求,或者名额已满。& u( y5 N8 K. r6 ^+ g2 [* d
close
1、首先要声明变量
  y0 k. i# v1 }6 I3 F: R6 q  a9 W2 x. m
2、读取变量
& M3 l! C8 W7 e2 D; y+ {6 q9 Y8 v" e( a4 N- ^+ k) b) c3 }8 @. H
3  对变量进行编辑 可以 加 减 等等等….0 ^3 d6 V# {3 U& x) }
, N% U& _+ P: o$ H, F$ }, q
4、保存变量
公有    GLOBAL
私有    HUMAN
Integer   数字型
String    字符型
1.声明变量
VAR Integer 公有/私有 变量名称 数字型
VAR String 公有/私有 变量名称 字符型
2.读取变量
LOADVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
3.修改变量
CALCVAR 公有/私有 变量名称 + – * / =      脚本命令CALCVAR支持对变量进行+ – * / =五种操作
4、保存变量
SAVEVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
检测变量
CHECKVAR 公有/私有 变量名称 > < =     脚本命令CHECKVAR支持对变量进行 > < = 三种操作
查看变量
<$公有/私有(变量名称)>
示例
9 }9 ^; }7 _6 J; `6 [( O3 a! V: X[@main]1 G1 t2 ]% o. A4 ^9 f, ?
\ \; J$ a$ ^. u% y1 F
在我这里每天可以领取一根金条\
) n& N& ~" k4 ?, Z, B8 {" e( ~9 ]但不能重复领取,如果你连续领取一个礼拜的金条,\  w* i3 T1 L+ ~
礼拜天便能领取一个金砖。\6 ?8 F, b- W, H& @1 V
<星期一金条/@星期一金条> <星期二金条/@星期二金条> <星期三金条/@星期三金条> <星期四金条/@星期四金条>\# d' w+ f4 g/ V0 Q* a* g0 m
<星期五金条/@星期五金条> <星期六金条/@星期六金条> <星期天金条/@星期天金条> <每周领金砖/@每周领金砖>
[@星期一金条]
! F2 z2 F9 u: F& K#if
8 {# H% L' R$ j3 H4 udayofweek mon
/ N+ L4 R1 A! I, }$ e0 |4 \check [601] 0% ?5 t% o0 R# w5 F& \
#act
) g& S9 _6 j& ]- \+ b( zgive 金条 11 q$ n) T# I7 ]
set [601] 1$ o! h, r8 x  |/ c! E" E
break' h% R% h5 b- X- x* k
#elseact
5 l3 `" A8 o2 K7 jmessagebox 没到星期一或你已经领取了星期一的奖励。
$ p( ?6 W0 S4 ?6 _( j; c[@星期二金条]
8 n6 ^! B7 K- G5 k$ w#if
( Q, X7 `' A$ F0 q/ Jdayofweek tue
1 W4 i/ V3 i# k1 B+ p" zcheck [602] 0
5 v2 @( v1 N( I#act. c( Y: p. s7 l- {/ ?. h# {1 }
give 金条 1
( H* ~3 ]! w1 Qset [602] 1
" ?3 v+ P& H/ g; Vbreak
9 ~8 w7 o! u: m% d3 y. S& l#elseact
! ~( \$ u/ ]; {messagebox 没到星期二或你已经领取了星期二的奖励。) l( f1 y1 `& X; _6 ]1 h
[@星期三金条]  N7 O9 E) M$ Z& O5 f. M9 Z2 B) g
#if
9 P6 Y& }3 l% A; h7 |) m4 ^dayofweek wed
3 Z* l4 n) H1 R' B" }+ C( ycheck [603] 0. j2 h, `& K) c% R, N
#act
; ~) R) X' |; z" Z# [/ ~5 b! m+ {give 金条 1% |# n1 `- ~7 g& c8 p
set [603] 1( q$ p1 {- \& {. {
break
* H4 Q% Y0 T( Z8 C: f#elseact
! v; g0 a; W# W8 a3 _& I, |messagebox 没到星期三或你已经领取了星期三的奖励。$ O0 S: Z& q5 t% T' {  ]9 u7 P
[@星期四金条]
6 \* o4 N& H7 d% U7 C0 o#if0 g) \: P: F; N) a% j, y+ i& T
dayofweek thu
! u' M, N) I1 ^% Qcheck [604] 0* B/ ~8 p! Q7 J8 P
#act
* \; B; n- s- L" d5 o( sgive 金条 14 z) x7 ]! R1 D2 n1 ~: ?, W
set [604] 13 O) P# w& e+ {& \7 ~% B; d& r, `
break0 R) \! p9 {0 P# D$ w* S/ p$ U: \% E
#elseact
5 O) @7 ]) V: s9 Wmessagebox 没到星期四或你已经领取了星期四的奖励。
: G' \# K4 i% K# ^% \9 t[@星期五金条]# C/ X+ D1 ], z# o
#if/ r  N5 u9 j3 m' X
dayofweek fri0 s* F( i1 D# G  z( Y
check [605] 0
3 B* \' ?$ C* ?+ H4 Z) y3 ]#act) f9 k; a7 ^  F, O: a$ x
give 金条 1) ]3 M  H* P, O! }- d7 M% Q, D
set [605] 14 @. V& t5 S% D9 `: [, c
break; Z7 N4 j6 |" R3 }; T$ A) C
#elseact
( x- b) w$ c& Imessagebox 没到星期五或你已经领取了星期五的奖励。1 D5 _/ s$ h/ A) X
[@星期六金条]
1 |3 Z8 q* T+ Z5 a#if
1 q! j) Z  s! ~3 q& Rdayofweek sat
- p$ D% @+ N8 {% S  ]check [606] 0  _, t" u# c# G$ L" B) X2 T% r
#act
+ T6 e0 W: ?. k! L( e9 ngive 金条 1
2 J) Z( s4 Y9 I5 yset [606] 1( P$ N6 L* f! [
break
) J$ h* o) ]; b6 h#elseact
: C3 a! {/ T2 |+ r2 tmessagebox 没到星期六或你已经领取了星期六的奖励。- G- ^" a5 X4 `3 U
[@星期天金条]1 Z8 S4 ^* {: ~, U2 a
#if
( A" K: @. e0 u, E( _6 n; C; }7 Hdayofweek sun
7 P/ G) W- W  l* I: d+ Y$ l+ U$ _check [607] 0
8 _# m( M% w+ T#act
# D" F/ p0 x- R# y/ w+ Agive 金条 1
( a0 n9 Q2 R" K, h$ uset [607] 1
, a, }6 R# x6 p8 qbreak* M+ j# R( e& G; I/ y
#elseact! y+ ?7 q; h# P: a
messagebox 没到星期天或你已经领取了星期天的奖励。
- j7 g; l. h8 G$ G[@每周领金砖]. m  c8 y! T. [9 n! w+ N$ j
#if
# |  [' X% J' Udayofweek sun
6 v! r/ e3 I/ ?" qcheck [601] 1
5 a  o1 `! H! h$ F: M1 c9 O: ^. kcheck [602] 1- j5 g# Y1 c% ], y- \7 v" w
check [603] 1
+ n: J. W, x* b8 O( ]check [604] 1. [- U1 A# k& F" q
check [605] 14 U7 k& y/ O7 A  J* w; L5 r6 ?
check [606] 1! T& C) Z) k' J
check [607] 1
7 U# R% n- W# k! \4 o#act) {2 E% B  G  B1 F0 f# y
reset [601] 7
& ?0 y/ H! |2 L2 Z" dgive 金砖 14 Q& b- z  j" ^/ ]/ }! v: |
break
9 y8 K- ^) E3 u  p/ X  U9 Z#elseact
. S# V/ F9 n. q3 hmessagebox 你已经领取了每周金砖或者你没有连续领取每日的金条。
看到这里相信大家已经明白了,
- K  s. L1 ^& G# \! |5 Lreset [601] 7
" g, n5 e' J" w( z. o. _的功能其实就等同于
2 z" k3 C! j; E5 \/ aset [601] 0  _6 n6 E# A6 Y, u8 X
set [602] 0
: I+ _- ]# j$ }4 @4 D& b: b* aset [603] 0
. f$ e- n7 t- y5 U5 iset [604] 0
9 M3 P0 ?3 r) z6 c7 L/ w. `set [605] 0
* J/ X0 ]& I' X. y8 a9 [+ xset [606] 0& _' T4 g* t3 t
set [607] 0
其实细心的朋友会发现,这个脚本有一个很大的漏洞。& N3 K: l1 B! \+ ^9 I! J
如果你发现了,可以谈谈你的解决办法。
领取星期天的奖励,签到满7天的奖励后,清除了之前所有的变量
, z' u! u/ M4 {+ b1 q等于说星期天的变量也没了,那么也可以领取一次了。

7 o1 K' C' u% B- |: K0 ~8 n* Y: H
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