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[教程/工具] 传奇变量使用说明和示范脚本

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发表于 2025-11-3 07:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
[编号:14303]
检测礼拜几参数,以服务器的时间为准。
dayofweek sun      星期天
dayofweek mon      星期一$ t: D" x0 Q6 G4 \2 Y+ e
dayofweek tue      星期二
2 q: I/ o) E6 M1 v1 o* a5 ~* _- z5 @dayofweek wed      星期三) T4 p* W& i0 E6 ?" h
dayofweek thu      星期四2 d" P. ?3 y7 K% h! p
dayofweek fri      星期五
+ `% a$ E2 L; r+ ?8 M& \dayofweek sat      星期六
变量解析
9 U2 E9 X6 M. q/ r  V/ V$ G( P一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识: K# S. v, w& f9 \; @
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
1 ~* c; U2 p6 N" ~相关命令格式:4 S: P, x1 x( y
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭  y; Z( V2 Y' P
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:5 F4 u6 B( X% X, f. O$ g
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0/ g/ a5 X8 w! p" x% v# J
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。2 G  x" j& b3 y8 m1 w
它等同与:set [100] 0! E. U$ n  f* E' O
set [101] 0
( `* K9 u- [  F2 }$ Wset [102] 0
8 ~- _- c" z' f8 Bset [103] 0" b) B5 m" x5 L8 R3 |. m( [
set [104] 0( g7 y8 C9 Z4 x& z; U& a
set [105] 0
/ \1 I/ L, g+ U: b' I" o7 `set [106] 0
二.变量
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
. G3 v/ x7 R% q; A3 @( RD0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。. D; J7 g6 K1 {# l9 n+ F
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。: ~# D& B' T: [
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
( V1 [  c( L5 XS0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
* r" c2 v# I) x! CI0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
; f* Q$ ^! F' k3 L  H+ C4 ?0 gG0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。+ }/ ^- [: P# p  E2 z  o) u
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
: j, m8 m! [! J- \  _* J4 O/ wlarge G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
. C+ T; Q7 D3 X. I1 Eequal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5! H3 g6 Z% m( p" h7 ]+ t1 V& P; L
mov G88 5 ;设置G88=5
# [: x  \' m; T5 [% W3 K9 NINC G88 5 ;设置变量G88=G88+5+ D: ~# E# c  }- v7 B2 r
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5   减少值,DEC  1 就是减1: C: ^+ V+ z% F5 ~4 a
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
6 [( l5 \2 z# \; tDIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
, c; z! {: y+ g5 D1 g2 G) bPERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G889 Y# w. ]% F. Z6 }' X% [
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
1 x2 l& E, h0 T7 Q" M0 Z+ n( zEQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
2 X6 s! [0 y, |mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
+ Z4 `0 o2 p8 m- }" d- kinc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
8 e- }, M, T5 M/ i  _; |8 zDEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88: r/ [" D3 K8 W
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89  Y; |+ }; D+ A# n& |
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
: {8 H. F; D) N- r& {8 y4 dPERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:2 h9 @' N2 i+ I; M% `5 H2 T  |# U$ b
#IF
; R4 D" ~& c' H2 A  Z8 q7 t; PLARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
- O8 h5 O( C* I9 X$ U用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:8 t9 \% I( U5 [- x  I
1.关于SUM命令的详解:' _2 T/ I4 a+ ^# S" i$ ^
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
& w8 [, @, y. x$ ~8 V4 Bsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
9 \& F0 K  H: U" z$ y  o2 Vsum (变量C) ;X=X+C
4 b' a* r' P8 W2.关于movr命令的详解:- k9 s! v# u. z) d( x. \
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量# r0 \( \& C+ z+ ]
3.DEC特殊用法
/ f' C5 n. d6 Z; Q7 Z支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
3 L5 M/ w! O) H5 n( H+ x8 \3 D其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符/ B8 a  ?+ P8 v2 I$ P
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”+ W& D, D; Q* x
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀  Y2 ]4 m  _2 Z% g
DEC S0 5 15
三.自定义变量
& I8 M2 U! J# v5 p8 m( |注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
7 p) D: ^/ V& P+ LCHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于55 z; k  g  g$ ^0 @$ X* i2 m+ r- A
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
: q0 X- B" \0 H) s2 pCALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
* v) C0 ^- x( Z$ Q( o5 k6 ]- nCALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
6 M4 M6 k# w2 o* tCALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
3 |8 k" z$ R2 \! Z* |8 cCALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
" }. ]: y$ I) NCALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
: J' S& M: F* {$ s, G4 k6 M; TCALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88

3 L- |/ k& e) P, u
个人变量
公有和私有变量
自定义变量
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存
D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存
N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存
reset [x]  1   将X开始的连续1个变量状态设置为0    个人- S' n: f+ O% z$ C: H: z' c# R
reset G11  2  将g11开始的连续2个变量状态设置为0   全局
check (变量) (数值) 检测变量是否等于某数值
' S. Y; J! F) T+ n8 iset   (变量) (数值) 给予指定变量一个数值
: F; n4 d" M; K% i  Oinc   (变量) (数值) 加指定数值到变量$ c2 L+ {- C/ W0 s! _4 u
small (变量) (数值) 检测变量是不是小于指定数值- t" p2 E% u5 Q" A9 ^
large (变量) (数值) 检测变量是不是大于指定数值
) A6 V% a, k! h+ T. ?equal (变量) (数值) 检测变量是不是等于指定数值
<$STR(x)> 显示当前变量的数值 X等于变量的数值
check [123]   0      检测个人变量   123  是不是等于零
set   [123]   1      给予个人变量    123   + 1
以下脚本展示。。。。
[@main]# d7 N5 g0 X  d4 ]- q/ b2 ^
每人领取一次金条\, K6 f2 v. l/ K, h
<领取/@lq>  <离开/@exit>\
[@lq]
6 W5 q, n+ x. Y; l& k#if% \' d# q" Z4 H. k
check [123]  0    ;——-检测123变量值是不是0       变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。; {( T1 t: p2 a. T! {! o
#act$ a$ _6 o/ l/ s6 E4 @' y8 T/ g' y
give 金条$ I) r  P- p' h7 _% i! o
set [123]  1    ;———–增加123变量值1' O' B& V7 ~. _+ v
#ELSESAY        ;———-条件不满足就执行以下语句。
- M2 @% R( d) c) F3 q0 @对不起,你已经领取过了。
升级奖励展示8 h6 A4 B) u  L; W; M. @
[@main]
2 |/ ~/ `, v& F( ~& b升级10级赠送1个金条,10个名额,已经领取【<$STR(G11)>】个名额。\
+ j( V7 G7 z( e升级20级赠送1个金砖,10个名额,已经领取【<$STR(G12)>】个名额。\
<领取10级奖励/@10级>  <领取20级奖励/@20级>\
[@10级]
8 V. n8 t, M2 `5 V; s8 i2 e1 @#if
8 D( R4 u9 S7 F) n' P# [3 MCHECKLEVELEX > 9    ;—–检测等级超过9级0 n6 G* A; S) ]6 ]: K5 f& S% B6 w
small G11  10      ;——检测G11变量值是不是小于10  10代表可领取数  G0-G99可自由选择,不要和其它变量值相同! }& o4 w( @- m3 R
check [122]  0     ;—–检测个人变量122 是不是0  变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。
0 y4 Q" n4 d: v/ ]4 [) h# @# r5 J#act
; g% j1 e2 W- Z3 V! g  z6 F. Mgive 金条  * q5 ^- o  ^% D% h  b7 h( b  t
inc  G11          ;—-增加全局G11变量值  增加1 ,也可以 inc  G11   2 ,就是加2,没写2就是默认加1点
$ `3 o1 s5 l7 J; {set [122]  1     ;—–增加个人122变量值 +1  (那么领取过的人就加1,如果再次领取就不能满足check [122]  0)了
  o" _; l; \: d  R( }break8 `2 ]. T1 }( Z
#elseact6 `0 x  v  s; l9 w4 F7 |0 o$ F
messagebox 你未达到要求,或者名额已满。& S8 c; L: p) [" {+ f- W
close
解释如上:
[@20级]! `% l2 j: t; m9 g/ W
#if. X, V$ ?/ H7 @, L1 `4 {( @
CHECKLEVELEX > 19
0 |" t; G( P0 O7 i6 T7 U( Tsmall G12  10      
9 r( u: f" i' P) ~8 a! Kcheck [124]  0( o! p) H6 v$ H2 m" l9 X
#act
+ [1 |( b" J7 K3 lgive 金条  4 {6 Z0 A" D! M  @; [( Y2 \3 S
inc  G12
. x- Y5 [6 X1 X2 _! yset [124]  1
% n% V  p* c, y& |break
& \4 V* {4 B( q8 [#elseact# N. s, b  D2 a. Y' e- y4 n
messagebox 你未达到要求,或者名额已满。
# Y" Y& I" p  [9 Uclose
1、首先要声明变量# M9 z- |+ ], X. q% m. f* L4 `3 ?
) M3 @9 R' i7 d- m7 d, ^9 @/ v1 H
2、读取变量( p* h8 H% l" Y" r* F2 `+ w1 a( @, a" y
6 P5 O! w& x; a0 F& V" Z' _
3  对变量进行编辑 可以 加 减 等等等….5 s* i& d' y7 {# U4 ?

4 S( {% X/ @5 B& M4、保存变量
公有    GLOBAL
私有    HUMAN
Integer   数字型
String    字符型
1.声明变量
VAR Integer 公有/私有 变量名称 数字型
VAR String 公有/私有 变量名称 字符型
2.读取变量
LOADVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
3.修改变量
CALCVAR 公有/私有 变量名称 + – * / =      脚本命令CALCVAR支持对变量进行+ – * / =五种操作
4、保存变量
SAVEVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
检测变量
CHECKVAR 公有/私有 变量名称 > < =     脚本命令CHECKVAR支持对变量进行 > < = 三种操作
查看变量
<$公有/私有(变量名称)>
示例7 A# z: i, ^0 r' ~: G
[@main]$ }# P8 O/ o1 b7 s6 R
\ \
+ e. ~. N' N% j0 T& l在我这里每天可以领取一根金条\  L4 j3 B& D- R$ ]/ f  |# z$ L
但不能重复领取,如果你连续领取一个礼拜的金条,\
. m2 B% d+ W; |/ `$ x4 K# s礼拜天便能领取一个金砖。\
$ C' B% P' m3 I8 N* A<星期一金条/@星期一金条> <星期二金条/@星期二金条> <星期三金条/@星期三金条> <星期四金条/@星期四金条>\
0 k% X' G( s7 r# p* P9 M3 `8 |<星期五金条/@星期五金条> <星期六金条/@星期六金条> <星期天金条/@星期天金条> <每周领金砖/@每周领金砖>
[@星期一金条]
- M* U' I$ Y0 b% D. j) m; N#if* k% N" n4 ~; ^4 U4 ~8 T9 m' P# ]5 i1 s
dayofweek mon: v& D8 _) P8 Y: ^) z, q
check [601] 0
- o" B7 |  m- ]" q9 n#act
+ b$ `" a  q' lgive 金条 1
6 j" l: D+ o+ `; J; E# {set [601] 1
  f6 Y0 x2 {! Y8 V' S7 ?break
0 u# t9 a. t* K. H$ w$ p: O, `! i#elseact- C8 u2 r7 ~$ n! z+ K5 e: c
messagebox 没到星期一或你已经领取了星期一的奖励。
4 |5 U* Z3 z6 T' U! w- V$ t% t[@星期二金条]
, W0 U' G8 {. p) R- a0 F#if
3 Y  u9 }/ g& q$ r# jdayofweek tue
) e$ z- C: w8 F5 z! R1 y; icheck [602] 0
4 M8 S4 P. w1 L8 V% Q# y% U. b#act/ F8 D% |$ ?- e, Y$ o
give 金条 1
) R7 J  t' l& h9 T3 ^( ?& W* jset [602] 1
- R: M4 B! t, L/ Gbreak6 G' g; ?4 D7 c) ?" D9 c+ b/ q
#elseact
2 q7 u# ]7 f- G+ R6 @- [3 E+ mmessagebox 没到星期二或你已经领取了星期二的奖励。  O  s! k7 I8 @# j% f) u" V
[@星期三金条]
2 a: x) h" y; Q  X1 w; d' q4 I#if" m! Y- T/ h8 C0 ?
dayofweek wed8 G* |+ l, T4 {, S. @4 d
check [603] 0
+ d  @  d: n+ p) r: `0 }6 Y" Y#act
3 |# z2 Y8 j* L7 K" Ngive 金条 10 D! q/ [; j* W# D: i9 G( S+ Y
set [603] 1
" N6 F8 F" g2 J# G$ j6 S8 @break
8 g; Q; j' d+ V6 x: @1 E#elseact3 t$ m5 \' j# O0 G4 T8 c
messagebox 没到星期三或你已经领取了星期三的奖励。
. u; h( |3 [6 c. l" l[@星期四金条]7 N6 K2 r' b1 a& ^" b5 m
#if  b+ H4 p# t. n- z6 W/ l3 I* o
dayofweek thu
. D. Q6 }. o+ P" J+ U( t+ fcheck [604] 0& C: n# T1 t  s* x' e& p) a, r
#act% X1 p, G+ H6 n- \- n4 x
give 金条 1' E" N4 Z: v5 m0 h$ D
set [604] 1
1 p* N) z7 i" _# b; P* _" Lbreak
; c  o# W/ b$ b! y#elseact
- H" r, C( t* J" K$ O  Nmessagebox 没到星期四或你已经领取了星期四的奖励。) |) R" f% T" A- r1 U+ v
[@星期五金条]. P! E  d9 w% O  P% Q+ J; |, R
#if) @1 e0 z: M% k
dayofweek fri2 o! V) y9 O- O6 `, p, X- w. I
check [605] 07 N4 L# G' c8 J1 X
#act
% R6 `$ z6 U# t0 q: Jgive 金条 1
: F4 l  M0 I% R# L! \) nset [605] 1; _) O1 D. c5 f! `2 p0 f
break
; `+ r/ E3 \4 b+ D! x) m6 w#elseact
4 c$ n$ ]! G3 H/ P# i" B8 B4 fmessagebox 没到星期五或你已经领取了星期五的奖励。
- H2 L( V, `# E# o/ d/ w[@星期六金条]
8 N5 E  D) s: y) ]9 m- p5 x#if
9 z9 J' Z4 v2 h2 Xdayofweek sat
/ ?- Y( M6 o- U" `! Xcheck [606] 0# }% b. [% E, V) I
#act# A8 A' ?8 x7 `
give 金条 1$ |# I, J+ r# b2 F
set [606] 14 D0 A, X9 v2 B$ B" z" E4 D
break5 o0 s# Y; @' \
#elseact
) t0 ]7 T3 l/ i$ V& w7 wmessagebox 没到星期六或你已经领取了星期六的奖励。
2 ]: ^2 g$ m9 a. V& u  b* p# E% F/ e[@星期天金条]+ ?" K1 a5 m( e: A, Q
#if7 G) K, V: z0 w( u" m1 a; c9 j& f/ I$ h
dayofweek sun* ?. ?8 ~- e( Q2 |9 u
check [607] 0
7 F5 I% G1 v" k$ r#act2 M4 k2 t1 _" U2 z, x" x
give 金条 15 }' |+ G8 ^& p: T% [5 u
set [607] 1
9 e* Q4 A% F* [) n: b) |# N+ p) B+ Jbreak# O4 ~- Q: X$ W/ b0 y% `! z
#elseact
' M! K. a8 w1 y5 @3 }  t* emessagebox 没到星期天或你已经领取了星期天的奖励。7 @6 D. b+ H  N+ [
[@每周领金砖]
8 S2 R( k( P2 q4 p& d8 J#if  U2 D! l3 j5 X( j$ Q# S3 s2 d9 ^
dayofweek sun: H7 u- I! a) N$ g2 \4 I! K+ [" v
check [601] 1: [! L5 r% F3 x+ W/ A6 T
check [602] 14 U! w$ F# ?) W  ?, x
check [603] 1
2 j# k. i8 \4 A$ L& tcheck [604] 1
# l# U) s  t. ?! q( Y! scheck [605] 1
: w5 m4 s3 L$ _# x! J) v$ Z- mcheck [606] 1
7 Q5 A/ V! K+ e- R9 {check [607] 1
8 z- D1 b0 v- D#act
( R# [9 ~2 B' Q, k+ ?1 M# i' f- Z: Rreset [601] 7
: I- E' D7 F# M5 S3 c# g4 Z3 Ogive 金砖 1
9 i/ P- B3 X1 k' Z7 Ybreak1 O/ }' y  x7 @; [# p$ e1 |
#elseact8 |9 B% _+ I' J4 e6 }- d
messagebox 你已经领取了每周金砖或者你没有连续领取每日的金条。
看到这里相信大家已经明白了,) t% @9 e9 N  h1 A& T: `
reset [601] 7- r5 p' U' Y) E6 A3 h4 \6 U/ P1 b
的功能其实就等同于
% j! c0 P. o" O) w# ~set [601] 0
6 }# i! w  K2 T7 z- \' q; Y; z1 l2 iset [602] 0$ ]  w! y% f4 f3 K2 ^5 `
set [603] 0
- S) J! y- D7 _) o( @1 M. Iset [604] 0
' n  n% c5 S0 S4 `* `" L1 Bset [605] 05 R  @  o( C. [
set [606] 0
, I" s9 \1 k) ]- h+ W3 {set [607] 0
其实细心的朋友会发现,这个脚本有一个很大的漏洞。$ q! m! B: u6 X/ g/ H8 a
如果你发现了,可以谈谈你的解决办法。
领取星期天的奖励,签到满7天的奖励后,清除了之前所有的变量% E4 n" |: c0 H
等于说星期天的变量也没了,那么也可以领取一次了。

/ L* V- \+ ?, y, N
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