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[教程] 传奇变量使用说明和示范脚本

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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检测礼拜几参数,以服务器的时间为准。
dayofweek sun      星期天
dayofweek mon      星期一
/ K9 d4 W! p# udayofweek tue      星期二
& X: S- V3 k/ J0 ?: d% fdayofweek wed      星期三
8 K6 X' V/ m+ }4 _6 Odayofweek thu      星期四
% q; i/ J( M+ C% _! Gdayofweek fri      星期五
- a& a& E. X! _9 h7 m( D+ J8 H0 zdayofweek sat      星期六
变量解析
+ D& L; b# @- g4 {: {- J5 f: _一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识8 e4 Y# o# w3 _5 H, E' S: B/ I0 Z
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
0 J+ o; c( t% ~+ A( d0 Q, A! i相关命令格式:
3 L' w( b. `( xCheck [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
# ^$ A7 H: h- i  v# F/ g( P) b/ I# J1 qSET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:7 a6 J% ?2 h6 _, N/ A5 n( ~( l% v
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
! k! l: w* W  e4 @& G比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
6 R  \1 S  e4 X3 b8 T它等同与:set [100] 0# Z# H& y9 h1 X: ^# w( U
set [101] 0
  j& A$ F$ M, ?7 P( p/ |set [102] 0
0 X! y& a; `8 f/ W, sset [103] 0
# Q8 @7 _/ H# @set [104] 0/ A  m' W1 n6 d4 U
set [105] 09 [7 S% Y' g3 Z( f' z, [
set [106] 0
二.变量
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。' g* f' |3 e+ s$ Y8 I
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。% Z. Z5 p+ K1 y, L# f  N1 l
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。* {, ^, m5 @$ n4 W- f$ D
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
0 u8 }" U% X3 W7 v! e4 K* c' jS0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。( ^* t' Z, q( o9 q) l, u7 s/ h
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
9 v. i  ], v8 _$ N3 jG0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。$ q7 t6 ~- v& w0 }, ^+ |; ~: j
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5: U/ ?' d! L; W( A' V
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
5 T6 v" \$ m+ x6 b  p+ u+ L1 t; ]0 B9 D; vequal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5, w5 Z' N5 B# Z9 x
mov G88 5 ;设置G88=5, I8 L( h8 G0 i6 I
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+53 q* X- l. Q1 }4 _5 |; T6 F
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5   减少值,DEC  1 就是减1* u! f6 ]1 m7 w
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
3 q: ]7 S. x- M) a; xDIV G88 5 ;设置变量G88=G88/59 y4 U( e2 \# s) q1 [% t
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
- b. C6 h4 ]8 X8 t: |3 klarge M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
$ k* s8 q2 o4 n$ ]: DEQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88" D& U" M; s$ u! b
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
0 ]  i  T& u6 j! einc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88: u9 D7 |( n/ H! E7 g* |. Y
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88  z) u4 C+ m. Y" C: P7 y
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89) ~, W; @6 Z$ i
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89* }+ A* O1 Y$ c4 I# T0 y+ _: Y/ z
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
* n  W4 B( c3 ?" s/ q6 B$ `#IF
- ~4 G4 t" M7 N7 n; V! G" O; i. u5 MLARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )% q# c# j6 F. m
用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:
0 {" j  A5 `5 {5 r% e' H1.关于SUM命令的详解:# U3 s" Q% Q7 p0 V- G$ Y( h
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
& A, y* A7 q& j0 z9 _1 [9 z" Jsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
- {2 r+ i! X3 ^' @1 s6 N7 Z0 ysum (变量C) ;X=X+C9 M' M' X# m4 v) p1 n& q0 Z
2.关于movr命令的详解:: a4 V1 ]! V3 j) R# f
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量0 k, r: S  ~4 d) m8 s0 b7 y
3.DEC特殊用法
  l  w  n5 ?  N9 W0 K# w支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
. k0 [1 ]0 ^; {# f$ ]: b' {, t其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
6 E, J, R+ w6 |' [" x以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”7 m, e, r* f4 O% w
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀) ^5 B! E3 y' R5 X1 i) q
DEC S0 5 15
三.自定义变量6 h' \& @* W' r( \' P
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5( o1 {; S: g' _4 g. T
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于58 D* E; X3 z$ y5 j9 o
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
/ G7 k2 ?6 e+ h1 u9 V, iCALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
8 z9 O6 j/ O( @" }' A) Z% \# F3 P9 ?/ BCALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+50 @$ e; R$ s, O! I- k) Y
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
* @! ?/ D% z# b# j6 QCALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M887 q9 [- X! n7 M7 S
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M885 u2 i- O2 k9 U4 s; Y1 O7 J
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
; A$ {' i. n9 H6 i4 U
个人变量
公有和私有变量
自定义变量
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存
D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存
N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存
reset [x]  1   将X开始的连续1个变量状态设置为0    个人; ^0 V& m9 k# O
reset G11  2  将g11开始的连续2个变量状态设置为0   全局
check (变量) (数值) 检测变量是否等于某数值
7 x  C( Y- H! {: p+ b" \% S" _7 ]set   (变量) (数值) 给予指定变量一个数值* O, S' N: f8 R8 n9 y/ ~  x4 d
inc   (变量) (数值) 加指定数值到变量
, n) n/ R; J! I8 z8 K  |6 Q! msmall (变量) (数值) 检测变量是不是小于指定数值% C5 |! I  ]+ z/ Y' \6 \5 v
large (变量) (数值) 检测变量是不是大于指定数值
2 Q* O- E6 {4 g1 c6 S2 k# Zequal (变量) (数值) 检测变量是不是等于指定数值
<$STR(x)> 显示当前变量的数值 X等于变量的数值
check [123]   0      检测个人变量   123  是不是等于零
set   [123]   1      给予个人变量    123   + 1
以下脚本展示。。。。
[@main]" L/ t# E! z! v4 r' p: g
每人领取一次金条\
' Z7 B* A" H" k' O! O7 S<领取/@lq>  <离开/@exit>\
[@lq]/ m- }3 A. ]2 [8 a0 \% |% K9 _
#if
- ]7 A/ o; J! j0 o- R$ f, i/ Mcheck [123]  0    ;——-检测123变量值是不是0       变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。
2 T/ A, m1 ^; ~3 L5 j#act
% u/ J' r( ~: t; Z0 f% g& ?0 Z' Ygive 金条- A* P* Y/ _' j# i
set [123]  1    ;———–增加123变量值1
- G7 e" t' f; E* p8 H# v; n6 Y#ELSESAY        ;———-条件不满足就执行以下语句。* u  ?  U4 I3 G0 \8 U3 k6 }3 T$ @
对不起,你已经领取过了。
升级奖励展示; [1 _& P0 z, _& k$ j4 v/ i: V
[@main]
$ `& y" j( L' D6 Z升级10级赠送1个金条,10个名额,已经领取【<$STR(G11)>】个名额。\, ]) H' c) O6 V. F2 d2 b4 s
升级20级赠送1个金砖,10个名额,已经领取【<$STR(G12)>】个名额。\
<领取10级奖励/@10级>  <领取20级奖励/@20级>\
[@10级]
, ^2 z0 `8 n: {$ \  m#if7 S5 j; L$ E7 w. R% P6 ]# v* m+ A
CHECKLEVELEX > 9    ;—–检测等级超过9级
* @0 q3 J( _% U1 F& G6 R' rsmall G11  10      ;——检测G11变量值是不是小于10  10代表可领取数  G0-G99可自由选择,不要和其它变量值相同
6 g' W0 a6 G6 w% L! q/ a( scheck [122]  0     ;—–检测个人变量122 是不是0  变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。+ y. [5 {: d# J% a3 U
#act) w5 s  @5 F* H: a
give 金条  
% i$ w$ s1 ?3 T5 `* kinc  G11          ;—-增加全局G11变量值  增加1 ,也可以 inc  G11   2 ,就是加2,没写2就是默认加1点. }+ K5 |7 P& ^  y- `! F
set [122]  1     ;—–增加个人122变量值 +1  (那么领取过的人就加1,如果再次领取就不能满足check [122]  0)了
) i! V, w3 K9 T5 f4 V3 bbreak
  P3 o5 c" s) }2 T4 d' M0 z#elseact1 p+ e: A  M) s3 L* [
messagebox 你未达到要求,或者名额已满。% i9 t2 ?. G6 n. p8 \+ |' x, k
close
解释如上:
[@20级]
% @( }1 f6 y9 b#if
, G" Q; D5 [9 `5 o/ \2 V3 I6 CCHECKLEVELEX > 19
5 {- T$ }. V7 Y1 @small G12  10      
/ p# C0 S, k/ s( Ucheck [124]  0# m: c' e  R* w+ \* F4 e
#act) Y+ }/ u2 }/ \# C4 X
give 金条  
7 I* p+ t5 m  R; ?& qinc  G12
" l4 _7 U5 Z, P) L0 f5 zset [124]  1
% z3 b# S* b+ C1 S  T% Kbreak
0 a5 x' m  v* S7 @#elseact7 L' m2 m6 Q- ~0 n  c
messagebox 你未达到要求,或者名额已满。$ D8 l) ~9 I' H( ~7 [
close
1、首先要声明变量% _' ?8 `- ]) s
8 ~+ D" h" k' T% b
2、读取变量& a: N/ L. M/ ?2 \) `) g
1 ^+ J2 {8 t( r1 @" L* k
3  对变量进行编辑 可以 加 减 等等等….! a. P2 V& N6 Y7 ~) d7 |- G$ i  f4 x/ H
" R1 O! S7 I* O8 l7 }6 m
4、保存变量
公有    GLOBAL
私有    HUMAN
Integer   数字型
String    字符型
1.声明变量
VAR Integer 公有/私有 变量名称 数字型
VAR String 公有/私有 变量名称 字符型
2.读取变量
LOADVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
3.修改变量
CALCVAR 公有/私有 变量名称 + – * / =      脚本命令CALCVAR支持对变量进行+ – * / =五种操作
4、保存变量
SAVEVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
检测变量
CHECKVAR 公有/私有 变量名称 > < =     脚本命令CHECKVAR支持对变量进行 > < = 三种操作
查看变量
<$公有/私有(变量名称)>
示例
; e2 T4 {3 ~% d[@main]1 A' I1 c4 h, j4 ~2 ^
\ \+ n1 D  Q1 l* d6 m3 z+ i( q
在我这里每天可以领取一根金条\  @' {# f: O$ a
但不能重复领取,如果你连续领取一个礼拜的金条,\
. c2 J* H+ ]8 W& a2 ?礼拜天便能领取一个金砖。\
8 X- s# ?4 ?: S+ c+ K<星期一金条/@星期一金条> <星期二金条/@星期二金条> <星期三金条/@星期三金条> <星期四金条/@星期四金条>\
% ^" f3 h/ r, ~: S<星期五金条/@星期五金条> <星期六金条/@星期六金条> <星期天金条/@星期天金条> <每周领金砖/@每周领金砖>
[@星期一金条]
2 c9 Y; j( H. T# j) m+ z' p# S3 Q#if6 k: S6 r! G0 x+ @) f# d3 k# ^* u
dayofweek mon% ?0 N  k+ G: M/ y5 x" y, o' r7 A
check [601] 0
8 I  H" S7 [  S: Y: @#act
. \6 n$ _6 v# q* R2 t+ Tgive 金条 1
! s9 a0 x8 j- o1 K$ cset [601] 1! ?; y' H( Y6 ?* ?
break
+ i& y( m4 t5 I7 F* T  N, s4 C#elseact
, n7 k( T" u( Y% Z. s0 I* M9 Gmessagebox 没到星期一或你已经领取了星期一的奖励。; X7 K5 g6 F! Z/ q. d% Y7 [
[@星期二金条], n( r; g% B8 ^5 h
#if8 I  {- K5 x! D6 O
dayofweek tue0 K3 u0 P5 x7 e$ c  P, N, t
check [602] 0( h4 n9 Y' g5 g% s5 u; r& K' v
#act3 ^1 x8 A9 b# g9 V; ^" \
give 金条 1+ i0 \8 d5 \* @4 i! X
set [602] 1( r0 W$ D# {5 v1 h' T1 g  u% l
break
1 ]( Q' w. [1 Y  t/ ]4 E! c4 @#elseact
7 U* G) O0 O  d% W- pmessagebox 没到星期二或你已经领取了星期二的奖励。2 _( C" \& P2 j: M- N
[@星期三金条]0 a8 d% U4 O* Z1 V; j5 |1 V9 {
#if
  e" V/ M/ w/ x$ T; P9 |# j" Kdayofweek wed, S, M8 w9 R8 B% M' s& [
check [603] 0
- W* f4 n3 r- h2 z#act; q/ C" R9 h6 W
give 金条 1" x7 O! |1 C8 i  i0 S
set [603] 13 U7 I+ C8 q' U: D# z
break
% h2 g8 |/ O8 t9 c1 W7 y' i#elseact. Z* ~+ T# t2 P: F* [/ e
messagebox 没到星期三或你已经领取了星期三的奖励。
' P; w+ y. P0 j[@星期四金条]- P$ c, f; n2 {) M! M( q- V2 Z( ?8 |
#if
7 w* s) ~0 Y+ Udayofweek thu# H; W! K7 H# m$ u% ?1 B
check [604] 0
. \) x* Z6 A7 F5 O+ J. L" M#act3 d: J; B' c# F) ^; B$ N# p
give 金条 1# n% d) Y" }2 R8 b% @
set [604] 10 a9 O6 z5 j7 @4 J1 Q0 i
break' i6 H: O1 P- l1 M" \) Y
#elseact
& q2 Z( l3 c+ b5 ?messagebox 没到星期四或你已经领取了星期四的奖励。; E$ z/ V5 T+ ^. G  ~& Z- Y
[@星期五金条]
+ K$ N+ R# ~( h#if
  M8 I* c  @7 n6 |dayofweek fri% G9 u  l, ]% n* ~
check [605] 0
9 y/ I# i+ J. v. ?% Q$ M2 G4 c#act5 _: S4 y: l: a# t0 g* T# N
give 金条 1
, R! {  m+ M. r  q2 Vset [605] 1$ A, x( z6 W* `4 a; R6 `% w
break$ c4 d$ t! {- G2 K% S' s) w9 C
#elseact
/ m. c2 f9 m0 Q/ N& M( smessagebox 没到星期五或你已经领取了星期五的奖励。
3 l' a/ Z4 w; L[@星期六金条]( E$ E+ U# R, L. n1 k3 U' O* o5 |
#if$ f, R# ]# ]/ d9 p
dayofweek sat. U! W* D+ D0 a# n* B& C3 p
check [606] 0
( e4 L' M) c( q9 ^#act1 p. @% S# X) k
give 金条 14 e3 ?3 r- x; I, K% ?
set [606] 11 Y6 K  B; H$ E% d, ]
break1 ]1 f/ \- L: v1 \% ~
#elseact
0 L! F. X. M* `0 dmessagebox 没到星期六或你已经领取了星期六的奖励。% C7 f9 R2 H! ?6 `. E
[@星期天金条]
4 l( g% T* F1 a& \0 T#if
3 y' h  g& O! ^9 n/ z& Ldayofweek sun; ]* Q! Z1 [( U. x  u6 A9 M3 c
check [607] 0
* h% g* `/ \4 a* ^' `#act1 ~% z& \* m* s( @0 h  j( F
give 金条 1
0 [' n; B, w* h" q3 E; I- ~set [607] 1
7 k: Q/ C4 n6 m' t1 r% Nbreak
7 Q& _3 D" J, `#elseact
! J7 R( v1 y1 k0 r/ \; ymessagebox 没到星期天或你已经领取了星期天的奖励。
; a9 E: d  R# W  e" x[@每周领金砖]
2 \) J8 m3 l2 {#if
  w8 y1 p" X0 s2 _dayofweek sun
9 ]6 z' V# S7 n( ?% `* acheck [601] 1
9 K. T9 I9 `) J, K0 [6 T8 \check [602] 1
$ E5 u. V8 _0 J: }check [603] 1
) L2 E5 L8 O7 {6 H+ ?, e/ Scheck [604] 17 P3 b/ i$ N% h" Q( v
check [605] 13 G* S2 u; l! l- ?1 j, w
check [606] 16 X) n0 F' V' _& E* j; A: J+ A1 n
check [607] 1- d- |, y) Z* ^0 B$ u
#act" L, j. d: v4 ?+ e! t  B
reset [601] 7+ U3 l+ x) x7 o
give 金砖 18 v4 [! p7 z- {# k2 `5 J1 j
break3 Y: Q2 {; z; Q$ M+ U) b8 M
#elseact
  |) z, {8 W( Y9 ]8 \messagebox 你已经领取了每周金砖或者你没有连续领取每日的金条。
看到这里相信大家已经明白了,
! U% K! `( b8 i: r/ B' `8 Vreset [601] 75 X$ [4 f. u  B/ B) d4 Z
的功能其实就等同于/ b' W* {2 B3 q' y! i; y
set [601] 0- ~; a+ `+ I3 H, E
set [602] 0
: G: ]! s2 Y' j) F0 W* ~* `& N9 u2 mset [603] 0
% h/ s& q' E- ]set [604] 0
/ d; y! i! v4 z1 M2 a( l( iset [605] 0/ |- s1 w8 b7 @. p
set [606] 0
5 {4 f0 k! F( p4 q2 E5 E7 Rset [607] 0
其实细心的朋友会发现,这个脚本有一个很大的漏洞。' i0 V9 V0 {# @4 m, Z! F
如果你发现了,可以谈谈你的解决办法。
领取星期天的奖励,签到满7天的奖励后,清除了之前所有的变量! q( Y& }9 A- v3 {" j
等于说星期天的变量也没了,那么也可以领取一次了。
/ `# G5 g$ l* Q
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