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[教程] 传奇脚本各种命令详细介绍

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传奇脚本命令详解
8 Z' M* _4 A6 {====================********************************========================
  u$ P$ C5 {+ m& h- x1 S% p/ k% m[@段] ;段用英文或数字表示
& S' `. _6 N8 n3 N1 hgoto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
+ d; Q% _) u( Q8 J' f) m" Z/ ?#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符3 h) Y* j6 r- h7 Z
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
4 u* w$ ^3 z- `give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,4 E6 W4 _8 A5 v: @
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
; H3 i5 x: O* `map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
# y7 `  x& H# y" u, }5 lmapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
1 N+ p: Q$ r3 f! \+ S5 Pmonclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物( M; e! G! _& o* w% `/ x
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
, Y2 f8 u! t( LTimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
$ I7 O7 b; s* `* `" f: pBreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
: U& m3 Z7 B3 s0 C& {* c/ xhairstyle 数值 ;改变头发类型
1 ]1 Z1 k8 c( G% O% shaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
: R0 A- }- n; a3 vclose ; 关闭对话框: N% X1 R( M7 g$ g- r
======================****************************========================+ [/ f, R4 p% ]4 c$ H) I& L! w
———————- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ————————/ J5 K% U3 p. F( }6 w. ~# h
======================****************************========================
6 X. U- {1 D5 b' m# j- B变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9& ?! P0 Q, m" n  y, G. J
mov 变量 数值 ;给变量赋值! a0 e. I$ X% `5 H' u; X+ H" N  l' `9 X
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n9 e/ c. a$ W% r% N* F2 Z( \
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现: h, o+ ?6 R* g/ f$ j( [+ C& S- n
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
* [6 M3 O: b" _& _sum 变量A 变量B ;X=A+B
  @4 v$ O2 M" Q/ }' h$ v+ Nsum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C( d" v4 |$ J  T: F
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误7 q0 [8 e$ U; A: S
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
1 y* Q4 I7 ], b6 }8 Z7 nrandom 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为02 F3 F$ a7 d& \
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
! C  y# z: ^1 X=========================*******************************========================
0 U, i( _" H: A; R* |0 `) Z4 g————————- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ————————
' Q" R& }0 L) H1 a' S  l  w=========================*******************************========================8 w" U& [) P* {3 p
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
" d7 R2 Q% A7 [, ]$ r' v" O4 I4 h#IF3 d: v6 [( x8 T; |6 Q, S
条件–执行
3 D! h* f. |/ ^3 J1 ?#elsesay 或者 #elseact
2 E) J! y5 \% d6 @9 G% L否定–执行 ;相当于程序中的条件判断. {" u; m+ m  j' @
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
5 c5 ^7 ~% f5 ?——————–关于reset命令的详解————————————
7 z/ u. G2 t  ^/ Q7 e* B! x$ Yreset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
: g. g9 K. A7 o! x2 N- U& Q# M比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。) I2 v3 r( Q  c$ r( h- Y- z2 d) \% D
它等同与:set [100] 0
! O' w3 j+ M+ P$ A2 zset [101] 0) c7 [2 O0 B4 R
set [102] 0' D+ m2 c: {, u5 J$ o2 g
set [103] 0: D, M- ~5 E/ w3 L' J1 |
set [104] 0
7 q0 P* T, U7 b# Mset [105] 0
8 o! g* G. ]6 t. H# o- l' n8 cset [106] 0
2 J6 K; ?$ Y' z( ]——————————————————–
" R- r/ u0 _7 ]0 i6 R2 f# m7 p7 ^Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务1 J$ B6 D% K6 d+ B" X
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0. H3 V2 G% D6 R+ N
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
. B9 d* x. _" d7 |# a; Iequal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
) _3 q4 g6 E% o8 Ucheckjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
- j3 ~) F6 N: Q" r/ Q% a9 qcheckgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
' J# F  T7 j5 gchecklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
# i' g) P& D. n: d; n+ a6 Rcheckitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
9 K# z/ A0 }' G% l/ m- ?genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
9 G5 U/ r' m& Z, kcheckbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为04 K) ~: a- s4 H0 ?- \; }
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
4 w( p" m4 ?! ]$ F# Scheckluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
' B! L# t! p" W' M' rcheckmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
' O. r$ u+ Y, S4 t4 _; Tcheckduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质4 `# P8 D; i7 O0 Y, `. _7 i
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
% p7 j4 x- x) }, m9 ncheckitemw 物品 检测身上所带的物品6 K. K" b1 f3 q8 g0 k+ i
takew 物品 直接从身上回收物品
+ n& ]$ x9 f# O# v$ o/ N$ lcheckmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
9 v, R0 J" [- J脚本大全 [喜欢脚本的来]
2 j& q$ h  T" P! z传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
3 i$ }3 A2 _/ p! p& r, o%100 代表买东西是原价格还是双倍价格' `1 o5 |1 S5 E2 f% K1 q! E
+40 买肉: d* @- Y' K) \2 C5 e: a8 \- R
+1 卖肉
5 [: o% d- o0 w) ]3 Z! J! Q+43 武器有关(修)5 l8 F; s3 Q& }6 E: d
+15 头盔3 m  f& k8 l' }5 z) ^- Y# b6 B" k% s& N
+10 买衣服2 K: f( J, Y! v& q, o! O
+11 修衣服4 C3 v) D& q% L& w4 P- u8 ^
+26 修手镯类
+ M4 W0 w" L! E+0 买各种药水9 C4 p# S" {5 i3 y. p) u( m
+42 卖各种药水
7 s8 t. L; j. F( C) W1 K+ k4 m2 p+30 蜡烛等.
8 `6 Q7 I- |- P; j: L7 [$ M+25 特殊水# O0 A" F# P) _
+3 买卷轴,书类
' t+ m  _! E# r, r. u+4 卖书类
* w" K( D& ]5 M/ v6 d; _8 U" Y6 }+19 项链
2 {: D$ s  y- `# |! @6 ^+20 项链! D- G! V: N' t
+21 项链3 w+ b) P+ k1 k- O5 V5 b; }3 Z
+22 买戒指
* s. ^  \! G7 i6 ^  @4 U+ f) J! F+ r+23 卖戒指
9 g; X3 ?$ x- j* K( |+24 买手镯
' a) i: ^/ _. w4 m6 P+ }+26 卖手镯
. p/ M% d- ?# Z; F+5 修炼武器或买武器
2 ?( C0 G& j* l4 X, [$ Y+6 修炼武器或卖武器; {- s3 R" Z# n$ y2 e  ]" G
================================
- `: ?4 _5 o3 [4 Bcheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
7 D, a# ?: H6 K9 M9 X+ Mcheckgold (金币数) ;测试金币
$ S2 [' c6 u) Z% h$ ]* fchecklevel (等级) ;测试等级
' s3 u) x6 b0 r3 N1 j5 h! pcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
' _) T" K! i- v# V& P8 H) f3 ngive gold (金币数) ;给钱" z) d- h/ ], Z( K2 P* z2 I
give (物品名) (数量) ;给物及数量
0 z& b; K  b* utake gold (金币数) ;拿走钱
0 i# e$ U' X! n- J' j' K5 {) rtake (物品名) (数量) ;拿走物及数量8 [* N  Z5 ^1 O5 J+ U7 [) }
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值  ^% Q7 b# s5 g8 k5 C3 h% A
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
8 z* i3 K0 c- P* N3 `& \/ F) J/ ~checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质; w* f" V/ N4 Z+ l% ^6 T
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数+ @6 F& N/ t9 b" G( G$ w1 R9 k
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数/ p! C! h- o* j. A+ \' H
map (地图名) ;移动到这个地图9 e8 V1 a% g: @2 `8 u  ?
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
1 t. C; d& U- a/ g3 [1 y$ rmonclear 地图清除
/ c3 @# ?7 e  h: {close 关闭对话框
% r+ T# l% f* k+ K/ M3 STimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制) ?2 n+ L6 c! v5 ^* A0 o
BreakTimeRecall ;中断设定时间
3 M7 V% E" R6 ^: k% A  FExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置2 r4 T3 K/ [" E: H0 m+ i" {
daytime sunset ;一天时间" w2 ^. q, P# Z0 J
checkbaggage ;测试背包满没% q  X' [$ e/ k; j5 M* j/ |* a% |
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值0 m5 y& p" A* `0 V
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值2 T( n6 L' C3 e- N" I9 p3 B
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
( B4 x+ j6 x  e+ q& hmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
0 T: o% D! b, a1 jsum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
* B4 d0 }: R2 k' s. k5 F3 ~& v注:关于SUM的详解, x' `% b4 X7 V, R5 G
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0  p, o0 C1 Z  F4 Q7 }
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B1 y6 `* D+ q5 }' l
sum (变量C) ;X=X+C/ P. n4 w$ \( v
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
+ d7 ]/ g1 J. Hinc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量, r2 p7 E  Q( \, G' ]) C
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
" V# S: }5 S3 T; qrandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
5 D8 c% ~2 o: T4 c6 w1 g% |Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)6 c8 U! Y, }7 t  X7 `1 k$ F9 Q. k
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
7 b* v6 e) `' I" y1 @) t# }Monclear 地图 清理这个地图!- N2 y& H' R2 }3 _
Param1 地图 地图名
) y' K( V% W3 E8 M1 Z) |Param2 横坐标 坐标: v7 T5 F) t8 p* @6 `  b
Param3 纵坐标 坐标
' a) R& J! @- S; q; N1 p( l5 `4 |MonGen 怪物名称 数量 时间/ Q8 q3 D0 ]- m$ e
TimeRecall 时间 时间限制* p0 i0 r: U/ n( [. a" z4 H
二。脚本变量:* T& k; F- s: A5 y  ^6 L2 N6 d9 U
<$USERNAME> 当前用户名* X8 R* B! g* S$ s2 [; u- ~
<$GUILDWARFEE>行会战金币数7 j! M/ O9 y0 K' w5 W; w+ r
<$LORD>沙巴克行会头名
' R' d7 j, W1 o; A3 r+ R* D<$OWNERGUILD>沙巴克行会名% _. [- O5 G: J% s6 @
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格/ U/ U2 \2 n7 C
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字8 r- y! r+ ]( g- `# J
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列* v; [. W, M* d5 B: K
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
+ _" G, B: L- i! h0 n4 ?( k" n8 o3 r0 U4 Y3 z" V; t+ c
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