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传奇脚本命令详解
, q6 y2 p0 N$ O. G0 B- q====================********************************========================
$ n) `5 K& j' c6 [( T" y. C3 U+ G1 A[@段] ;段用英文或数字表示
% n" c5 l! t7 l# Jgoto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
9 y6 `, E0 y C" ]( f6 q3 y#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符+ t7 F" _0 u% h: u2 X
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令5 H9 s( X/ R! N0 q3 P: C7 ^. x
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币," i# n$ w" Y( `" X; S) {6 W
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
: W' X' n! ?) x5 Amap 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
* x3 D: ?: n% e" }mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标. U9 U2 o4 @5 K/ Y
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
8 H; W: E9 d4 j3 v( J. |( JMonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
. q5 Y* B% q% N4 wTimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
; M3 M @+ D! p5 z9 `BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间8 R4 C0 l) m3 G; M& w2 J
hairstyle 数值 ;改变头发类型
l) m$ o3 G- o( l7 G0 ?0 E. Ehaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色# y2 }: Y" d3 t: t: Y6 |
close ; 关闭对话框
3 y+ j6 |( q+ u$ R======================****************************========================
+ Q# c3 v) z9 Y0 ?9 V) T———————- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ————————' o5 J) L( `8 T6 E
======================****************************========================- C, a% @; @% u3 X
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
5 C6 l+ M0 d3 M ]+ [6 N# jmov 变量 数值 ;给变量赋值
2 ~: T" `2 T' i# I7 Vinc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
* Z, w/ U2 Z/ m$ @) b2 L! fsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现# X: v; M" u$ ~- U
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。) Z' l) _* N6 H: q8 b$ _
sum 变量A 变量B ;X=A+B
2 ~8 L: T9 L% ` R4 Gsum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C4 q* m* |* d6 L$ P; h: ?+ Z6 @
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误0 |/ @8 u* l* x G0 l
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
" r" M1 A+ P* t& _1 m( A# Z; @; nrandom 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
) H* a6 s" o) }" y- X<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
- O* v' V8 r9 B: l1 H3 T" ~=========================*******************************========================
) I1 P5 K( h1 d+ y' P- S8 A7 Y————————- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ————————
' F5 e2 O) D$ q* `=========================*******************************========================5 a( [) g) |# F& q4 C1 t# X
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
& J1 D. K- }8 U. k E( B#IF
. I) R5 J- G5 s3 N* F条件–执行
/ q m! T8 T S7 x0 B/ f1 q#elsesay 或者 #elseact' M3 N+ @6 G/ Y% m$ U) `3 a6 A
否定–执行 ;相当于程序中的条件判断
! G- d7 T. k5 t2 t- T9 s$ bSET [n] 1 ;设置逻辑变量为真' }' t; c" q, Y R+ ^: Q
——————–关于reset命令的详解————————————& M! { m5 K4 i& v" k
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
# Q! f8 W( O$ b8 v" Y( x* @4 d. f比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
5 A$ [( i8 M4 R) }4 b' ^它等同与:set [100] 0) F3 U w" M2 B) x6 Q7 G9 d
set [101] 03 x( O- k; Z1 J- v
set [102] 01 i% m8 M- P$ W0 I: x( I" X
set [103] 0
6 e4 V1 K6 q& `' Y5 P/ \4 hset [104] 0% t6 a& _8 W9 T
set [105] 0
1 \- \9 }0 o6 g. @& `set [106] 0 R% r& x. t: [ b& }3 E
——————————————————–. T8 v; F! s# r0 S
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
* ]7 `6 l6 I- V* T' ksmall 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为05 @' Z# B/ s) V+ n* a3 E
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
- b" P ?/ ~$ k8 u: Gequal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为06 h5 H7 v: I* H9 O4 t
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0/ l" I( U5 p# d
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
3 F0 }2 G1 d% U/ Qchecklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
& U4 q) p3 t, M( icheckitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量1 s" V S: a I( ~& J
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0- X9 ~" @( f! q' x5 Y8 S
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
$ F1 v0 I4 }9 H; c6 Hcheckpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为03 k9 q. l1 v4 w M; x
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值) K8 I" p% I% k0 C( @
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量" X2 q2 G) d. ?: w, S
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质* W1 p. F2 t0 y% b- q9 v! F
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数% [+ L' D. ?" f! }; z
checkitemw 物品 检测身上所带的物品( \4 Q, e$ g/ s. ^
takew 物品 直接从身上回收物品- Q& W; v9 K, o) ^% i4 @
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能! n2 j/ W0 k1 ^4 p# e
脚本大全 [喜欢脚本的来]+ C2 ~* c+ d% e6 M. o
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
% t" b# Q! w7 L%100 代表买东西是原价格还是双倍价格0 G* K# X: d+ D$ U3 w7 X
+40 买肉
5 Y- J% {; X6 ~% I# J+1 卖肉1 w: Y9 P m- S# @
+43 武器有关(修)( l5 n. Q: ?4 }! [* U+ |% i) A- B
+15 头盔
3 ]+ |6 Z) C, T F% Z6 z4 n+10 买衣服2 j8 K# V2 d y& o/ S+ {6 X
+11 修衣服5 Y: K, B/ {7 @5 \, q1 h4 t
+26 修手镯类2 b" [5 o- k8 H I3 u! @+ _ S
+0 买各种药水
2 H) w& q1 Z( j+42 卖各种药水
3 k9 y! e1 W# O/ E+30 蜡烛等.7 u0 B* X. u& i6 B) R4 A
+25 特殊水
H$ m$ f0 N$ O5 e2 X6 M1 U+3 买卷轴,书类7 q7 x& s: _2 H( W
+4 卖书类
; e4 x* d2 h c% n) o) L+19 项链1 ~2 N. [0 W+ e- w
+20 项链
. n, \8 _# g0 B, H. B$ U+ C+21 项链8 @8 T# U$ g5 m* g6 ?) p9 x
+22 买戒指% a7 x- ^* n1 z6 Y* ?. B
+23 卖戒指) _" u' w0 R- S f
+24 买手镯
* G& o2 ]0 o0 u) d5 \! R+ ]+26 卖手镯
& T9 c8 G, v! ^+5 修炼武器或买武器
5 ]1 {$ C: s8 c5 `+6 修炼武器或卖武器
% F% t# K+ ~$ ]* g( b================================
J- k; q. R) Q1 K7 d$ T6 N7 Z2 mcheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业3 K: ?2 g' i3 A% o L8 `' @4 G
checkgold (金币数) ;测试金币
0 s( G* v( z5 m& {6 C2 h: h, Z; j% Schecklevel (等级) ;测试等级0 ~2 m; M( V, s0 s/ Z, W
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量2 W: d% |5 F( y2 G
give gold (金币数) ;给钱
* e! Z( p H4 r. G0 r- \* v5 x, Dgive (物品名) (数量) ;给物及数量$ w4 ~8 G% F% o
take gold (金币数) ;拿走钱
/ H; ?2 o0 f ntake (物品名) (数量) ;拿走物及数量6 g; I+ f* L( O3 h
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值1 {' H6 K+ a3 [7 {( z5 I
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
2 }8 ] N& l: ?checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质3 A! D! J' Z: x. P8 N% y
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
$ t' j( X. H& h( _% K/ ycheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数) v5 p+ @+ X+ o) M# r) @( @; O
map (地图名) ;移动到这个地图; Q0 j' ~# F: O0 _9 |6 A) i1 R
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
- u* K5 A2 S% x* L# X, I3 ?monclear 地图清除
9 o: c( J' B! G$ X3 h$ U, Z( Sclose 关闭对话框/ n, i# O5 F$ |+ _& |
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制, p# [# q9 p; O- w4 A. u3 L) [
BreakTimeRecall ;中断设定时间
+ _! T+ Y: S& x: B# h4 zExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
& g3 [. @* _0 }4 y2 ^0 O% udaytime sunset ;一天时间
' T/ @7 L5 C5 r( Y% T5 Xcheckbaggage ;测试背包满没% ]" e) m3 V. n/ u# _. l9 r
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值1 a" ~* i# O' [7 b! ^
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值: x- n! w) H$ E$ \1 E; X8 g. S
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
/ p1 J( T' n7 ^# ?mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值- f' M- ~7 o3 k& U6 F4 K' y6 L
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
% x% P* ?& h2 O+ E0 y! o注:关于SUM的详解
9 g2 ^5 `7 b5 P/ [ G& F' Y首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清00 \4 {1 `% Z: h1 u
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B$ l; ^2 R, v' a+ _
sum (变量C) ;X=X+C
- x+ A& T( s, O5 }movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
1 u& w9 J% R: W6 \ p# N4 a, u" h; vinc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 c+ ]/ v3 _+ ?* H$ H
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
' z# d+ Z) \- g! erandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
2 h3 u9 W& T9 }Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
' T/ A- q/ ~( O9 H i5 \SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
2 v% h# U1 q6 CMonclear 地图 清理这个地图!
( S6 u# u7 J9 R0 p+ V* OParam1 地图 地图名5 s1 X" T. g, d9 t. E' x" u9 u
Param2 横坐标 坐标" u" ^# l0 r$ r& d3 U1 H% N
Param3 纵坐标 坐标! j% W" _1 g3 p0 J4 h7 {6 C
MonGen 怪物名称 数量 时间
9 h) N. f h& L; JTimeRecall 时间 时间限制7 d" m9 d/ @ Z4 l
二。脚本变量:
0 o: x9 _, g- P l<$USERNAME> 当前用户名
& {! z" y1 m1 _4 I$ [* l! B<$GUILDWARFEE>行会战金币数/ x1 Y' e2 X& T% c; D
<$LORD>沙巴克行会头名: [/ k3 \( W3 M: f
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
6 n7 @* E; Z6 v8 H<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格7 a- Z' g2 v1 K5 F
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字: L9 ?& `% X" i7 C' @
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列5 o$ ^$ d, f2 O$ G
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
) |0 {" X, J4 ?+ P. C! `8 ~4 S* Z( S3 K; G: t
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