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[教程/工具] 传奇脚本各种命令详细介绍

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发表于 2025-11-9 18:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇脚本命令详解
5 }" V1 z$ t* K5 }====================********************************========================
# H! v4 e8 M! J& `[@段] ;段用英文或数字表示' X/ r. x; T8 E$ M7 p3 N# Y
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句4 ?4 U* [( N, l& m5 A
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符5 d4 A- v( r) D( U: A; p
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
: w+ p$ F& J, h  g) ygive 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,8 y, X& L0 m8 b: T
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西/ {9 c# n" p8 a/ f/ o& G( B
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
$ a  J9 f$ i5 g- emapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标2 n: ^2 M$ v1 Y
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物2 \$ L+ ?. d+ u' c
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同% ~$ q; Z/ \1 x! C) [- ^2 E
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
$ e; q& r/ B; f9 u) r2 M. ~; s- iBreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
/ ^% q/ J- b/ v! ^8 \: Thairstyle 数值 ;改变头发类型7 G' v: K0 l1 D' S6 I4 z9 F
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
+ f& G) h8 k* _9 S2 U9 A1 B0 w) Kclose ; 关闭对话框0 e( i* n7 \- B
======================****************************========================: r1 d; F2 s% u
———————- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ————————
6 j/ A3 s% t. n& g1 m======================****************************========================
6 \; H2 s; Z" t变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D95 o$ z: e# G, |
mov 变量 数值 ;给变量赋值) w1 J+ m, M+ v$ y
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n2 x% d: `: t4 _8 Y+ X
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现5 M* F: A1 _" E$ F1 b3 j8 |7 C
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
: p3 B3 ~/ T% i6 O$ l& ?1 Asum 变量A 变量B ;X=A+B
2 `" R! ?" i1 L9 |  z5 W% a& Ssum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C, ]0 M3 b* L' C' M  F+ g$ k
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误- L# P9 U$ O! }6 ]
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”1 H8 t7 w& ^. m* m/ J& a4 }/ K' O
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0" {% z+ v6 {9 y, Q' G2 r
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
; J; h; t& @+ [+ K3 r0 p* Q=========================*******************************========================' G5 @0 W# T$ S7 L; m$ O
————————- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ————————5 d) w. C2 S4 a% A5 f+ b; W
=========================*******************************========================
4 n7 ?- w6 ~% U, k/ S' I[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
0 l' D2 L  V5 U5 ]2 K#IF
0 u) q6 Q+ x5 [. |* ^7 u8 h条件–执行) D0 V; A: q4 d' R/ X4 @: ?& Y6 X) Q9 A8 c
#elsesay 或者 #elseact9 K5 t! ~, e1 ~- b) Z" I
否定–执行 ;相当于程序中的条件判断- r: Q5 ?% i7 I
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
1 N$ x( P6 N! H* [——————–关于reset命令的详解————————————7 p" i% m. |4 Q0 w1 X' H
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0* @) D' z5 y$ {3 e: }) c
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
; r+ U) ^6 }+ ^8 b3 o7 \它等同与:set [100] 0. w. A: s2 c8 @. n
set [101] 0. u6 Y7 X" G" |7 }- Q6 X: o
set [102] 0
7 I- i) J& T1 z0 `3 F: Z0 M. L4 h2 z$ ?set [103] 0/ C# W5 _$ d1 ?" k- O. r' |4 @
set [104] 0
4 a" L9 n, u. N8 ^set [105] 0( I; _2 g0 R, x) [/ W2 I
set [106] 0- w+ W: I4 P: p' |' y" F$ w/ s* C
——————————————————–. _: Z" s; D# A% C9 Z6 s9 e
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务% y: K; J2 S/ g1 ?
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
7 K  q9 ]* ?$ e- wlarge 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
; i& e' }" C' l" |equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0( S# N' D) t! P3 w3 A
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为01 r" j6 u& g; y7 \( F: B
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为07 q4 g( g& `. ~1 p4 t; Q
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
$ X7 f  _: A9 e! L( Bcheckitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
4 J& C* W3 h* e9 p) D2 j  `genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
: x$ N  Q6 H* Y4 r" ~7 x1 i4 Q4 H' wcheckbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
( a. o6 D- d+ x5 ]+ J' e: G. Ucheckpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0% M7 m, X3 E/ ]+ ?0 Z1 m* m
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值4 x! w# C: n) G# a7 t
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量+ `1 I* p. r8 |) ^) u! U6 f
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质' D8 m1 \" M8 E  N6 g7 S; T' Q
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数1 _. Y2 t' X2 w, L$ ~3 x  r5 q
checkitemw 物品 检测身上所带的物品# u( ~$ X8 y7 \6 h
takew 物品 直接从身上回收物品
; w9 q1 b' [& `checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
) k/ R' W' f. y$ E; ?, s! }3 I脚本大全 [喜欢脚本的来]: V$ [/ `; x/ i" V: v1 u& j
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
) N5 H" w" @, C% I$ j1 i%100 代表买东西是原价格还是双倍价格" z5 H6 [" b' i( T0 K! ~2 {
+40 买肉7 S7 r  P- n: f5 |/ b0 d1 S# l% E
+1 卖肉
5 }0 q  [9 M( f+43 武器有关(修)
. z, B2 C1 D' P$ P9 r+15 头盔
3 I, C' s- j& c+10 买衣服# C3 o- V9 n, z+ e$ v
+11 修衣服( n+ [* h6 |, L6 n, L
+26 修手镯类. O/ D: K/ f2 P$ Y. V; ^& o! S
+0 买各种药水
# n' c0 n$ f* t+ n/ B8 u3 W+42 卖各种药水/ H# x9 s2 b; k9 p0 Q. n/ c
+30 蜡烛等.
3 `9 I% Y+ q0 o" ]& I3 L3 _" A+25 特殊水! t" k# P  E4 B+ ~
+3 买卷轴,书类
7 ~! N: J4 v9 j! ^4 n/ j5 L1 S& @+4 卖书类9 B! F) h# Q: l/ I; E2 h7 e
+19 项链
3 n* Y8 T* V- Z: u( [$ m6 _; I+20 项链, f1 l+ }" T/ v: Z! {/ I
+21 项链
- s* @: a3 Z% F+22 买戒指
! q# S" v6 g6 m# Q+23 卖戒指
# L) C/ c# \! Q# H+ I+24 买手镯
# n0 p7 o& z( a) G, T: H1 Q# H+26 卖手镯) g" I# N) k# N# f+ a2 o0 i
+5 修炼武器或买武器# c  ^2 C* y( \5 ^; h  [
+6 修炼武器或卖武器
: s  P# x+ p, c* r( I( L================================+ I" e4 ^7 ]+ b
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
/ ~8 Q  t2 Y$ f: |" x7 scheckgold (金币数) ;测试金币2 H3 Z0 Q; s- D9 ~+ a
checklevel (等级) ;测试等级
, E$ ^& v3 a3 G) Y4 S6 x  d# fcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量! M$ [  x8 |- R  E1 {+ E
give gold (金币数) ;给钱
& M3 V8 V# X( F, `give (物品名) (数量) ;给物及数量; t7 G' ^3 }+ ?; V: s
take gold (金币数) ;拿走钱6 L. s+ e7 ?. ]
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量9 T; F) ^6 K; I* f6 q
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
/ {6 g6 U7 s; \3 Jcheckluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差2 D* }3 ?  y% e
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
6 L6 L, r( X5 G$ Ucheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数0 G: ~+ E( c. `6 h" @, |
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数2 t  U2 g6 p! `) B
map (地图名) ;移动到这个地图
. p7 B4 L% k4 Smapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标, N- \. \4 F& y6 h4 D" V  L0 o: R
monclear 地图清除
/ \( Q- x7 a8 J- V+ w- y. Aclose 关闭对话框
. d! Q6 {4 S% n7 z# J/ oTimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制1 J4 N" a/ m, X1 r9 A3 C
BreakTimeRecall ;中断设定时间$ u' ]8 P$ x. P3 U) q
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
: M$ m3 g/ I/ T  \daytime sunset ;一天时间6 k9 n" O9 W/ |
checkbaggage ;测试背包满没3 |* t4 I( {: {
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
% @1 S. S8 X, ]& M6 f3 mlarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值; O# j) D* R: R% @: V( F% ]
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
! f( i4 K' d# e1 Rmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
. X2 q$ Q$ c, s  G! lsum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
1 Z  _: r4 A1 ^3 }' X9 t3 H注:关于SUM的详解+ E8 [# B) c, H* l4 L' i8 |
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
2 _3 p& t; K8 G4 ]$ k4 Tsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
2 D3 h( |$ ?/ ^% d& Asum (变量C) ;X=X+C5 k1 f8 ~7 V/ z" D0 i3 G
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
; f8 h3 d/ V5 r/ Minc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量8 P% y7 ]0 J. K/ e% x+ |
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
) i* }6 g6 l& T& }random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
3 \7 @6 ^+ Y  O0 U* r% OCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)7 i% o- D' [5 @4 F4 {) s8 ~" `
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
/ y: w, }( }  c; K8 b, g0 `5 ]0 FMonclear 地图 清理这个地图!( P$ ~3 G% w' Y* n- }6 V5 o
Param1 地图 地图名% x7 X$ c+ b8 t! K8 m" m7 \! D
Param2 横坐标 坐标
& R; _1 d( v) }6 I' w0 BParam3 纵坐标 坐标6 Y9 G1 h, ^- K: q. L7 K, ~" ]" E
MonGen 怪物名称 数量 时间  p& M. C- J! N' a$ B7 I
TimeRecall 时间 时间限制9 e' i# d/ [( Q6 `: Z) l2 @  N& F
二。脚本变量:. D: W- c  F9 Y2 }( S$ X* v4 ^; ^' s
<$USERNAME> 当前用户名
6 H2 [, G5 W% i, N+ i) j<$GUILDWARFEE>行会战金币数: z; D, E! I: f* A% F, G+ S
<$LORD>沙巴克行会头名
' @, V1 t3 H, D2 u. W<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
( e8 j4 d5 e1 a$ q<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格- r( |+ k4 G7 |; o
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字1 \. o$ w* R3 m* o
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列+ v# i! Y6 R9 {) n: E: k
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT. B9 _! }8 ]+ e6 N1 l

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