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[教程/工具] 传奇新怪物爆率格式与设置教程

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传奇新怪物爆率格式与设置教程
+ m0 e5 W  Q+ x
) H4 {5 D' F. i! q  \
4 h: X! D2 y1 X% M7 [5 U
传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用7 j/ Y' h1 V& g2 X( }& P" H
游戏爆率设置方式一:(传统设置)$ M% e2 X- _1 i9 I+ n* ]
文件位置& t" b; K% [0 J: @& i
【\Mir200\Envir\MonItems\】: f: Q( ?* }; H1 }  Z- J
内容格式
1 ]: l7 r: @9 O2 h5 K; Y格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币7 \$ q: U1 l2 B6 m4 D! A/ p' L7 q
使用示例
( b9 f" u2 R* r4 D1 i- r" f5 l  D1/1 万年雪霜
8 Y5 K# Y7 m$ l+ D" M1/1 金币 10000  P, P# f& Q; e; B( I

: J" h1 q1 w, [# H$ g: Z传奇爆率设置方式二:(新格式)9 r& q6 {6 ]6 B- J
文件位置
1 L" m' H6 I4 z  D【\Mir200\Envir\MonItems\】
) D* k# h5 L  I3 D5 t内容格式% b: x' O) w0 Z; x0 W% U
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来6 \: s2 c# q/ k- R6 I( @
使用说明
" ]6 _8 ^2 @3 S" |7 g#CHILD 固定命令不能更改
0 S% e8 a* s5 O" k: |" m! Y几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置9 P; s9 I+ A) c# D% w# c
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出9 b5 `! o7 c4 |# w! e
$ d9 a4 k- A, A$ K# n4 A- h* \
使用示例& b: v/ r5 Y' K: Z0 K2 G$ D/ X1 r8 w
#CHILD 1/1 RANDOM
9 ~' S- D* g2 j" |($ K) ]4 j! w$ r$ v( m# h0 s& d
1/1 圣殿之刃
; d& V* s/ T% _$ }/ S  w3 F1/1 圣殿宝甲/ _+ m' g" X, R8 N* n5 F2 z* y  I
)5 h0 F5 F  Y% B. ?2 `2 S+ g2 `5 X" |: q
传奇新爆率设置的主要应用特色说明
3 M7 S9 N: i3 P6 Q8 s在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。/ C/ \$ y+ T  n. B5 z+ Q
例如:
$ c' c2 r0 D- G1/4 天尊头盔
7 m/ H; T: n/ {1/4 天尊项链+ {6 A- w5 Z0 m$ o3 b, t2 x  B
1/4 天尊手镯
) H) p7 ]7 n0 q" w1/4 天尊戒指; H% S% T( V) ^! R0 f" y; t
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。) Q" _7 R9 S7 s8 Y9 _& v, k8 {
4 U$ R1 J: K! Q& m% u' Y. U8 R7 l' D
新方式一:* i8 G8 t/ Z' X, p- g5 e
#CHILD 1/1 RANDOM- v; K! e/ {- X6 H8 u
(2 P7 ?- d& k, u! ^" V' {; N
1/1 天尊头盔2 F9 Y1 s" {" }$ w
1/1 天尊项链- l7 a3 R6 D% V- W% v
1/1 天尊手镯
- P4 f! G: r5 ?, ~% C3 s1/1 天尊戒指  N7 {: P( f8 k# v& @
)6 U. P/ B, F; x: P$ G
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
# y+ A: \) x6 T# W新方式二:
! I$ }: }5 |( c#CHILD 1/2
% v0 k3 ~, W* X2 J. w/ V! E(
) y" U" H. [. o# |# ]. b/ K1/1 天尊头盔- T. B- h+ _, Z' X% n
1/1 天尊项链
3 J4 I) c" B# g( ^8 T' {( U1/1 天尊手镯
/ X. F5 I* ~! X8 I( _1/1 天尊戒指
6 C) F, g& D& @+ n  w% S)2 r+ h* [' Y; Y  X" X1 y1 @4 F2 \
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
2 |: K( Q1 T( M8 g# n8 T注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
9 x! \4 X2 O# D- J1/1 二级金针+ \3 H8 a7 o5 }% P- `  C, Y
1/1 解读卷轴2 e7 f) B. \3 h- s) ?
1/1 超强魔法药' O3 N/ k) w$ j, t3 Y7 Y/ }
1/15 半月弯刀
. f/ G8 d$ ]& W, w/ F; x1/60 地狱雷光# b* ^( B. S. @) ^; R& }7 E; o
1/3000 困魔咒4 k' n8 Q# Z5 g& f- ?5 V7 j; u( S
1/10 野蛮冲撞
: p: }. ]1 _! }7 m, u+ k; q1/60 魔法盾
# \' R2 h. h; `- d3 `' m3 k' o- F1/10 降妖除魔戒指( w7 D* S6 p: R
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
( \7 Y: X5 a: |# B
2 I& a8 c3 \" ]! E#CHILD 1/1 RANDOM( w1 d; i$ t" i3 C' V, b
(9 T( }( O, m* i3 s8 C8 K
1/1 天尊头盔
5 a# r2 }9 A/ u9 a) d1/1 天尊项链
$ L" s2 p" q" L1 z;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效$ g. u% \4 m/ u6 F, }3 G* G" G

2 _, q* q% `9 `#CHILD 1/22 o- Z7 g& b* {  E$ N+ f0 C" x2 I
(
1 I9 {) q% [- a! ]! O/ P% z1/100 火球术
4 V6 H# X1 Q, L+ j* A2 H1 }1/1 治愈术
/ A# I9 W4 ]( `- G# y2 o1/1 基本剑术
8 W' h: s' ~: m" w1 X1/1 精神力战法
0 l5 L* {, x, m3 F9 J)$ F% a. s0 q8 O* z5 ^4 J5 z# a0 w
/ N: z9 F+ s. [2 v/ c5 O9 q
以下是采用#call设置怪物爆率  k) Q+ M, T. m5 ?) M
白野猪.txt
: x  d/ @/ c" ?/ C
5 z' G# h8 c& M  O6 ]5 H  i* x#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
* E4 }- e' q6 E% i; P以上是怪物爆率文件中白野猪设置2 k& x) C' p7 i2 }
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
/ W3 J- P: r2 \& i* q以上是CALL路径的基础爆率设置4 B- G9 f7 a/ h8 i0 K8 L, b
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