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[教程/工具] 传奇新怪物爆率格式与设置教程

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发表于 2026-3-18 13:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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传奇新怪物爆率格式与设置教程
/ D* y; c8 }1 H" l4 f/ v$ X1 O8 N: B9 b$ N1 G+ M
0 ]3 w- k8 \; T+ _& n0 P4 {
传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
$ t+ {4 d) Q) l, d' Z6 D# A3 g游戏爆率设置方式一:(传统设置)
1 f4 }, Z* y; o( s% S& c: A5 f文件位置
; ]2 B& c. H' [【\Mir200\Envir\MonItems\】
4 J0 F" x  {8 j  B) n. d: e0 M内容格式  [. G5 v; G- n  {/ r
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
( L6 n/ o% c2 y9 F% v; H% T使用示例+ L4 P3 E) Y2 |. Q
1/1 万年雪霜1 V& ^+ h1 x( r! r" h. e* G
1/1 金币 10000, y$ n3 D/ L9 ~3 f. J. [
2 j1 _6 {9 G) d7 g* H
传奇爆率设置方式二:(新格式)' H: t5 a$ f  H+ c# z! q- Z
文件位置8 F4 I4 x' B9 T
【\Mir200\Envir\MonItems\】
  Z2 U) P4 E8 @3 u0 S# M+ d内容格式
) x) _* ~( V& x; l" g格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
- Y: ?( t9 j" @3 f; A( y  M使用说明
* |% c0 Q1 d" w2 ?5 W) X4 j#CHILD 固定命令不能更改
9 U0 O+ }1 u8 U7 _7 C) x几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置4 b" y  I* U: M. Y7 f
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
& v# f9 i/ E7 m% h* H5 y+ r. D0 [6 f, z' Z% \! c1 ?
使用示例
* }. M% j7 `# K. h#CHILD 1/1 RANDOM2 e9 H9 |7 ?/ {, v2 l) J7 [7 J
(0 R/ P: F& I5 q/ @- H
1/1 圣殿之刃- C- }* E% I5 c1 u5 l
1/1 圣殿宝甲6 }1 E, @$ l4 ?7 A, ]
)
# a* g( ~0 M4 I  N+ i传奇新爆率设置的主要应用特色说明) Z! m6 O- ^, h! T$ \
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。3 w6 a6 y9 x9 Z$ c
例如:9 {% \  R, }" c- ~; a* u
1/4 天尊头盔# p9 g% r6 G( N- @2 T) ^1 n5 p
1/4 天尊项链
& D( E: q& Z# N) }1/4 天尊手镯
" ~; [$ L8 k1 n3 z' A4 z1/4 天尊戒指
4 {# J4 G' r- ?+ z以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。, ?: `) _! p  @& u# [
% X$ ~9 C$ U0 U. A3 B4 C2 F/ {
新方式一:$ h" j: Q+ L; }2 ~- y
#CHILD 1/1 RANDOM7 _& C; x- h+ H4 m
(# \/ T. A5 Y9 B; C" k; `3 _, t
1/1 天尊头盔( F* K6 i, S, [. m( _# L6 Y; t# d
1/1 天尊项链! l: S# o9 V: x/ U
1/1 天尊手镯5 _* P7 `1 h5 P
1/1 天尊戒指+ j, |& ]) a/ Q/ I7 \- |7 ^
)
; }9 {+ k2 L/ R+ C使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
* d$ ~- W8 F, c& Y; L新方式二:- s$ B3 V9 l3 \" w5 W* [
#CHILD 1/2
! W$ V; p- l) i0 h$ R- ~3 w0 R1 }(- k0 g. m( s9 L& [4 N! x
1/1 天尊头盔
6 X0 Z3 z* O% n1 ~- a1/1 天尊项链$ ]- ~0 y+ H6 N. F
1/1 天尊手镯9 i! ?9 G; q8 r0 B% Q
1/1 天尊戒指
/ x8 s- Z% a5 m. q)$ i3 Y  q" D- z' d6 q: k
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。- d8 L( A9 O& Z+ \% m. f# G
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
$ X- G6 b* U* x5 z1/1 二级金针6 m; U$ A2 O: _- ]. ^6 K! |
1/1 解读卷轴
2 p% D) I+ p, K/ ]1/1 超强魔法药
6 c1 }7 n* P7 S) Q0 ?) r1/15 半月弯刀9 _9 t9 E% q- _
1/60 地狱雷光
7 `, r* M! H& O1/3000 困魔咒
4 H- ~: q# J" Q1/10 野蛮冲撞/ _; j* f% e$ U0 d' n; x2 Q
1/60 魔法盾
0 j# t6 G, @# g6 Y5 s) c6 T1/10 降妖除魔戒指
- ^/ m* l. ]  |5 Z;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效/ v. a$ R! v8 V
6 f% w6 |# _, t- f! Y3 l9 M
#CHILD 1/1 RANDOM
% ^& t2 h, J5 D( Y: ?9 L/ `$ ?$ L" {0 M(
3 c- {9 o5 L* s: P1/1 天尊头盔
/ H. h* @4 }3 t, O. j7 h* {' }0 k1/1 天尊项链( i0 G; T' ]0 }  c
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
& V2 F& r  ^- b/ G/ p& o
/ Z& z  f" ^7 L) B$ S( d#CHILD 1/23 k8 `% y3 Q+ Q6 N  m5 s3 @4 F2 S* }
(
/ x6 T$ V! r; N/ o  y1/100 火球术
+ T' O4 X) ~( A, s( w$ X1/1 治愈术
. G8 k* ^0 ]* d3 z% [4 w1/1 基本剑术5 {" n  l, T) h) V
1/1 精神力战法
: x  z8 q: }2 {6 ])
, f) \. X% ^8 I% b" B. o( l( a" {. U2 i. R
以下是采用#call设置怪物爆率
) P6 N. b1 o/ s& w% N; m" ^白野猪.txt
4 C1 c# t, D- @
& j6 L* K9 {' ?$ x' ?* u; v) \#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
" t; a, X8 K6 P以上是怪物爆率文件中白野猪设置) H5 K& t7 G/ O* \: `; f+ ]: D
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt( L. @. v8 N% d" G6 C
以上是CALL路径的基础爆率设置4 I* G3 ~2 r$ L
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