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[教程/工具] 传奇新怪物爆率格式与设置教程

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发表于 2026-3-18 13:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇新怪物爆率格式与设置教程
2 L/ X+ y/ }. P6 `2 c
8 b+ w1 D6 k& r: H
+ k, K+ W& t. n
传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
8 J: [2 s) b. x: [# u游戏爆率设置方式一:(传统设置)6 c1 H. p5 m6 f( N. M8 k0 t
文件位置% m! [% e! h6 V
【\Mir200\Envir\MonItems\】- I8 R* Q% z* H* X
内容格式
3 [' h$ K9 @% m. H, i) b! m: I格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币9 r: N$ \! [1 ^) @+ d( @4 K5 h
使用示例
# S& A+ w% J6 o" b1/1 万年雪霜7 g+ O& m3 t' o, l0 e$ c  c
1/1 金币 10000
. d7 q. _3 J5 S$ ?! m) _. ^. O# U5 C
传奇爆率设置方式二:(新格式)6 C% O) c) _+ O4 B- N" l
文件位置
% D  g* t8 b8 A' E5 @* M9 l+ J6 y【\Mir200\Envir\MonItems\】) I! N2 I- D" m- U
内容格式* d+ m5 ?1 f: j1 f, D: p8 e
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来+ y2 f" f* f* T$ F
使用说明) B0 z8 ~5 q/ q/ f) Q& G
#CHILD 固定命令不能更改
( L, y7 R( ?: h% F/ A) ?几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置% I4 E/ t  C4 }$ _8 ~/ g
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
& I  r0 {, N, }: N- r
- z2 }8 J+ t! C# ?. c使用示例
" i* ]* L7 U) G#CHILD 1/1 RANDOM2 @" {% f0 e& M7 L/ w. J
(
" h& K* w0 E& S7 m/ j# S6 B/ R7 K1/1 圣殿之刃$ x+ F7 u. n  p; O) J
1/1 圣殿宝甲; v; B  [* \( e+ u7 J) e
)
0 y( }- c! b$ p: p9 P& g: O传奇新爆率设置的主要应用特色说明$ T6 j2 }' I3 X: m- i8 v# T3 ~
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。) b- a" V0 j8 m4 O
例如:
2 |) @( H" X% ^1/4 天尊头盔+ L0 V5 C3 f  ^* U( g1 z( }
1/4 天尊项链
- C5 {9 \9 N$ R- m5 T. L1/4 天尊手镯* ?2 R; ]3 O- V# d9 N# D% b
1/4 天尊戒指
' @9 C) G1 Z# u以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
1 t" M+ S5 |. Z, V- m* u& N- G
0 w2 F  [( l3 G# N% N/ Y新方式一:
9 C. N4 y. C* n8 l#CHILD 1/1 RANDOM7 G2 ^, C9 z/ A1 K* T; z
(
, I$ s& G3 u% T4 j  a1/1 天尊头盔
4 N+ k$ Y1 N0 C# S; m2 W7 P1/1 天尊项链5 l9 o3 W& X# n( {
1/1 天尊手镯) j# w5 `7 H) W3 g5 a8 l9 F/ T
1/1 天尊戒指+ f* w# t" h1 l$ k
)
; @$ f) Y8 O/ H使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
/ l8 X# r  B. n新方式二:
0 g1 w) \: c# J$ S$ X- w4 Y9 i1 C#CHILD 1/2" O6 H- J, Z/ R+ c  K
(* s% X9 p( m' d+ A2 l
1/1 天尊头盔
0 M7 u& ?, [& z( T" z7 L1/1 天尊项链
( ~1 C' P: _  c/ j5 A1/1 天尊手镯- P( X; p$ ]' F6 N) ^* V- ^! y
1/1 天尊戒指! j5 U7 z* N8 ^/ I
)
- h% f1 l( w5 Q5 J$ Q使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。6 W) r6 k( J6 ]" v5 t
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
- q7 i+ }% I2 C/ J. a( \1 s& p1/1 二级金针+ F- ^; L, \8 a) r
1/1 解读卷轴
* t& i/ k. u) N% P: A1/1 超强魔法药7 R( ]5 }4 N9 Q  ?
1/15 半月弯刀
$ ^/ s$ N* `5 T% s# x1/60 地狱雷光
; G. Z; ^* G; r1/3000 困魔咒7 E3 r# L  ?( W# F  m6 Y9 @. b; B
1/10 野蛮冲撞# n3 ]9 o; k0 H6 e% y' b9 h( l
1/60 魔法盾" T1 c- y. S" j& }
1/10 降妖除魔戒指
, B; W! t& ^- o9 T8 ^/ V1 k;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
9 a' {) n' Z0 r1 Q& R& @- R) \# C
$ F) z$ t- {  h! _: A: I#CHILD 1/1 RANDOM
. A2 p* w: j' a1 l(
; Q8 L, y% h$ e8 A8 ^8 f6 [8 p1/1 天尊头盔
7 J# \$ a! S+ @0 Q, v  d$ R& W1/1 天尊项链! ?8 T2 _+ ?2 b2 b3 t1 Z
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
3 u% s% e3 B2 v/ }4 F' M9 Z( K% C4 m0 E1 K; K3 M6 R2 x$ q
#CHILD 1/2' [8 W8 g$ s% d5 v' c% Z0 ?
(  T7 M! O( D. s- e# y& n
1/100 火球术9 }- L2 C* I% Y) O  C
1/1 治愈术
9 _/ x$ z9 ^! n4 W; Y1/1 基本剑术. E5 ?  F  n+ y/ @& D
1/1 精神力战法5 u0 @$ k0 \3 B, q7 [; e
)
7 e! e: ]$ K  n! `$ I# g0 V
; w3 G' [" D* H8 U) [3 g" ^以下是采用#call设置怪物爆率2 v4 q7 b2 o# I3 u  P
白野猪.txt* b% h1 n1 x5 s- s

+ ^2 E' J; w- i" j8 J#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
  P" T+ O1 p* c( [0 g% i" d2 d; N以上是怪物爆率文件中白野猪设置
, o$ e) s1 u% X1 ~5 X/ qD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
- X5 v. y6 ^4 V# k3 Q$ y以上是CALL路径的基础爆率设置# J% W. W8 j( U! z& }
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