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传奇新怪物爆率格式与设置教程
- G& X2 _ R) L( O4 H: i# ?1 L* u# i0 Q- j" C# _; N
e2 N: ?$ E$ X, x0 I+ U) O/ |* J/ k传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
" I" h7 ?/ \6 h* q, |! N游戏爆率设置方式一:(传统设置)6 A2 Z% m. {# |5 R
文件位置1 z0 e. }4 c: k; b0 b; B
【\Mir200\Envir\MonItems\】
4 `4 ^" D# B$ {内容格式& F6 v& d! v( M& @4 Z
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
: [: l h+ {: R使用示例
- K0 W" X. w+ L+ ]9 b$ H1/1 万年雪霜0 M' T" M8 i! u; V
1/1 金币 10000$ ~' f' @- p7 [8 I8 V# O0 o
9 i$ N* T# x2 b3 }& ?: d2 p* g传奇爆率设置方式二:(新格式)
# |' {% H5 K/ F# `3 x( W文件位置2 K/ D7 E7 w) S, ]/ f" S
【\Mir200\Envir\MonItems\】$ V0 Q- j, E( |
内容格式2 ^/ p) i. N. e5 A- J) d8 c
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来! v, }. T; b/ T+ m7 a
使用说明
" @ E/ g" Y5 }# j#CHILD 固定命令不能更改
" ]2 L( V/ x) N J8 K" h几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
; V+ e. U Z# KRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出0 Y* g( P8 ~6 D. z
# o* d1 F+ u' }; ^3 C" e$ q" F3 K使用示例" T# i$ ~ R ?. E
#CHILD 1/1 RANDOM) ~( k& J: P0 @4 Z5 l
(/ R7 B/ \" a5 Y5 Q2 ~
1/1 圣殿之刃
: \* s" ]& ?2 D; c) B1/1 圣殿宝甲
) G N* w+ M- g8 U$ N: t)
L# A/ h2 Q2 M, S2 K% z% }9 A4 F传奇新爆率设置的主要应用特色说明
0 | V* k# ~$ Z' `% H2 @在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。- R$ g" Z( {7 }
例如:/ f( t7 N4 c! R, a ? S$ ^
1/4 天尊头盔' ]* e* _" B: N6 F8 a L
1/4 天尊项链
) A& f1 ]) F9 U- M6 u9 b$ a' Q; D I1/4 天尊手镯/ e. ]4 E- r- ~: r& ?) M( r) B
1/4 天尊戒指( k8 i3 o. \6 q
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。$ z6 Y( s8 l6 c- |' M
: L1 ~3 S) u- T/ E% {新方式一:& z' ]. w' c8 j# X
#CHILD 1/1 RANDOM
C! x. l' [2 V+ D: P& u1 E(
3 {7 J- ]% @. R1/1 天尊头盔* r) X# v# _* f+ K' X) h
1/1 天尊项链
8 |5 C& @( @2 h1/1 天尊手镯$ m$ f" u6 [% w4 D) m: ~
1/1 天尊戒指; N" t) Z' q2 i, C, }% T2 l
)
( [9 o( j' L* c) t; i使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。' d0 I% r0 R1 x2 x. p( c; C
新方式二:
7 n# [' @ A( l) ]! ]& z7 q#CHILD 1/2
. _* @ L3 |' u) d) O+ E: t, X6 ?(+ y5 t) g3 n! K5 w, U* |, S
1/1 天尊头盔9 p3 V$ {7 `& A3 ?$ H% p+ L
1/1 天尊项链( |. X0 R( [- K! }
1/1 天尊手镯
# I3 R/ j+ z0 Y1/1 天尊戒指2 W( {7 G" j" f4 ?4 N
): F& q- j; e/ c
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。6 W* P# e! e/ ` Q* @* B1 x% R
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:! E: {8 _0 }9 T: x7 e
1/1 二级金针
( i$ B0 b' \+ V1 u4 U1/1 解读卷轴3 h- n! R$ ?) s( {$ h
1/1 超强魔法药/ ^* p# N7 p( o
1/15 半月弯刀
% }/ d7 T$ i6 ]! S8 h8 Y1/60 地狱雷光( w$ o) _) }8 p8 F0 Z
1/3000 困魔咒
& b* b+ ~; r7 p: I) A/ r" g1/10 野蛮冲撞. P: z% P5 |; ?, D
1/60 魔法盾
1 o5 g8 l+ P" V# X$ c1/10 降妖除魔戒指
0 P. P6 p( N+ c+ F D;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
. s* m% c* W# ^6 x1 e
c9 ~& u. O# ~. ~) V0 S#CHILD 1/1 RANDOM/ X! X \9 q7 c& {* @* @ x/ @0 i3 m
(( p( P" J" B. q
1/1 天尊头盔
" Z0 [8 J6 Q2 ^. E9 I1/1 天尊项链
8 L; R$ f' p2 C) `& ]; h7 M;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效: O5 l/ `) c5 ?3 U* I& F4 t! g
* l% E( F5 f) k! X2 p
#CHILD 1/2
9 p! B, A" Y Y& @(
/ _# {3 @* ?" O* }: k8 Q1/100 火球术
( \' X. ?% b- @7 P1/1 治愈术
' o! w9 e$ ]) B5 V7 c; x1/1 基本剑术
c( n. ]' o4 z }+ F( j* x* R- [1/1 精神力战法9 T5 m, P, D8 A, e. d1 f. u
)
" J' b. M! ~5 p6 u
3 u+ [5 ]' {& p. ^ M1 x以下是采用#call设置怪物爆率; R" N' f8 {4 L
白野猪.txt
; ?0 |/ h4 P! |& H/ a m, ^7 s" t. y- j8 o( p7 `- [2 Z
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
/ ?5 H4 }, x1 ^' [以上是怪物爆率文件中白野猪设置
) P4 }. ?6 k# [7 V0 J1 T' AD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
4 g/ K P3 Q1 B4 _0 U* _以上是CALL路径的基础爆率设置
# [! ]+ b) _/ `1 ~% }/ I6 t( u |
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打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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