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传奇新怪物爆率格式与设置教程3 @9 M9 M2 M5 p
. H; S% q- c" c
5 U, D! z2 C. _$ T* h* d传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用 q; {/ g# u. w' q+ h
游戏爆率设置方式一:(传统设置)+ A/ J( C8 u s" M. t3 J! s
文件位置
) f3 @: W: @3 ^1 X【\Mir200\Envir\MonItems\】
9 i2 P4 v* j# W) w. o# G内容格式
6 O) n e( [( f/ t" A% G格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
) X4 |) O) S$ x; R# i" \使用示例
+ o+ p8 n/ t1 X/ _( b1/1 万年雪霜' X3 U* ]2 q$ T8 P# J
1/1 金币 10000
, ]; |1 a- P4 }. N H3 E
8 S. k: K2 l2 K4 v& a5 T传奇爆率设置方式二:(新格式)
# V; |3 X5 s5 T0 `0 s# C0 K; Z文件位置7 ^* h6 Z! B, _, H6 X5 [4 d
【\Mir200\Envir\MonItems\】) N% N. N1 u' Z5 t
内容格式' e6 ~ p _$ F/ [ [
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
0 p. c- t. X+ R使用说明/ ]8 L# p% D0 P9 X
#CHILD 固定命令不能更改& Y( A; [( a/ W( `
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置1 v9 L. J: U2 \4 i) \
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
5 w! N3 d+ z. h3 _- Q+ T5 M6 Q
. [; F( O9 x) f' c& x使用示例
* `! J5 F1 a k#CHILD 1/1 RANDOM+ J- e7 c% k8 i1 v m
(6 I* h% ^+ \6 s6 E3 y! Z
1/1 圣殿之刃9 r% q% n2 V! {3 Q
1/1 圣殿宝甲: n# m& _' n8 C. U) A
)+ ^7 [4 Y0 [/ G1 g( P' e- I
传奇新爆率设置的主要应用特色说明6 u. F/ l; _7 e+ i* Q3 U
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。2 y) i" v3 D8 S! R I4 Z
例如:; v/ Q$ S- k1 d2 z0 V/ x
1/4 天尊头盔; Q7 P* |9 _& X9 ~( a- x& N$ X
1/4 天尊项链
# z( z1 L7 {. i& _1/4 天尊手镯
5 z; Z0 d5 @+ F' m; x$ ^/ T0 _1/4 天尊戒指
- }: m/ f* _" \以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。' v! B1 B4 J9 B2 O6 W
: L6 ~6 k# _4 m6 `" o. x新方式一:
. n; \8 H' u) A4 H#CHILD 1/1 RANDOM3 f5 z- L/ z( C+ Q$ ?
(
+ |5 O7 Z6 d8 D; f4 J3 G1/1 天尊头盔
+ ]" \) l* ~9 A* h' L1/1 天尊项链* k2 \ v5 v& E; f* P
1/1 天尊手镯
3 ?9 ]; G6 B) N) z9 Y1/1 天尊戒指
/ x4 I. Y/ M& w" ~& a3 j5 T( W)
" }4 J7 T, T, w使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
6 ]! T0 A+ l1 w2 \( e4 u' g新方式二:
$ K$ |1 t0 f ^+ }) X! I8 z1 C#CHILD 1/28 t/ i# H+ g. T& ]
(# ]9 R. k6 c: d& h( H* w
1/1 天尊头盔
# O$ S: x$ I5 l9 n1/1 天尊项链
! s8 M+ K! L, w" O1/1 天尊手镯
0 ~( E0 L5 @$ Q# d5 P1 I1/1 天尊戒指
% |9 J5 o/ j d( {)
3 D+ `2 |1 @. w& {1 w使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
% m8 @/ O- N# v/ B' ^+ d; B4 M8 _注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:/ \' a& z+ k' d0 c
1/1 二级金针' N) H4 D1 G- ]0 d7 f% l
1/1 解读卷轴
G/ h8 ]9 `& P+ r4 [1/1 超强魔法药
2 `" B' n, M L1/15 半月弯刀* o t& I& e3 I+ z0 p t
1/60 地狱雷光
4 u& M% r9 R! q3 k3 c3 j1/3000 困魔咒
. O$ S- C! R; C$ i% R! }4 B1/10 野蛮冲撞# r( d. D' f, K2 j" \. V
1/60 魔法盾3 d) W+ {# T6 M( ]( O9 j( b
1/10 降妖除魔戒指1 ?/ I+ ?7 g2 N# z# W! U# g
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
5 k) ~9 o7 O0 D6 d, P8 V2 L! ]/ t& T7 g9 j1 ^# s" {
#CHILD 1/1 RANDOM
7 [" }- n9 J- N1 v* g1 y" }# d4 r(
4 W% r& B4 w2 f6 O1/1 天尊头盔
; y a. |& f0 v- t0 u P/ _) l1/1 天尊项链
6 _8 `& i2 ^' S;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
- @8 m6 y; I# A/ v `# T* _ \5 [& B i, @3 g2 O
#CHILD 1/2) l; Z( Q0 y$ y4 D
(
# t- D& l3 @7 R) G1 P( n# d' K1/100 火球术
1 c! P3 M) X* D1/1 治愈术7 K/ j3 f) t1 o! D0 t; ?
1/1 基本剑术. W7 t! ?7 H+ ?3 H9 f6 ~/ z
1/1 精神力战法/ k; D- R# v4 T: j
)1 Z; W+ E6 f6 z! l) G# D
: j3 F8 k( W4 U' ?6 a; R, Q( R+ s
以下是采用#call设置怪物爆率
& k9 S. q( O( e/ U, h白野猪.txt
( Y5 I1 A' X" N0 U/ A+ {- ?& O. s0 Q( W6 m; H. _, L- U( y
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水+ ^2 ~& s+ F: d9 r
以上是怪物爆率文件中白野猪设置
8 J& X, y# q+ @7 u2 D' P J8 |D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
# U) `) {! s& P# a, r& Q& W' X1 d以上是CALL路径的基础爆率设置
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