MoveMonsters # L& I# t* g$ [: Z! r# D
参数1:坐标X
& b" X* g4 R- i' Q9 _- H参数2:坐标Y $ I4 F6 e7 V$ @( X1 |+ v9 L
参数3:范围
& O: S/ B: T% O r; j参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物) ( C, R& g3 [7 m; c! |3 I
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
) R# p, @, t) i' ~, M2 t9 e参数6:判断怪物等级(0=不判断) & `0 J# H2 h& u# A; d- ]% z
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。)
& P' R* R$ F) m4 { K. I参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
9 _1 f+ t% j/ P参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标) 5 h4 C$ i5 U! a4 C+ K8 |
注1:该功能小退恢复 1 m! z; t7 h* c. \3 D, m
注2:怪物等级不要超过 65535 级!
: ^4 r) I: d) O( [8 J7 n- Y注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围
) ]' x& ?7 J8 D! ]- f# c/ }实例
3 @9 t. o0 m1 V0 j8 q D/ w[@main] ) k7 \. e; l& V" I& x% I/ R9 ^
#if
) m0 C) f6 \8 U( M% v5 k# O#act / B! g/ w! |% C! Q3 o7 z1 C
MoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
0 J2 d! L0 ~+ a8 B7 lSendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了
, W9 o7 I @3 R. U0 e% F+ G
) i0 [, R$ y# j, J8 `全屏吸怪到一个坐标点实例:
' {( J7 R4 H; VMoveMonsters <$X> <$Y> 30
6 _+ w* m9 |8 i u2 J
$ r/ {) y" \- d7 E) K$ ?5 f0 I
7 ?$ v$ T0 K& y |