MoveMonsters
* Q ~, F- i/ l, z参数1:坐标X
- O. b+ A' D2 [2 {- |$ v参数2:坐标Y
1 _/ {4 p# t( J) F; |7 s4 f# c参数3:范围 X8 g }4 U4 w: X; [# |) M
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
, \) e3 L9 u' H' h' C; K参数5:最大吸取数量(0=不限制)
" T9 h+ k" L9 P6 Z; e参数6:判断怪物等级(0=不判断) , v8 M3 d( [/ h7 n3 I
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。) 4 f+ R) D, m- l# G2 l& v9 c
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标) " P$ x2 Q8 b% ^6 L3 B
参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标)
$ J# H4 z! V2 O! m! E" w/ z- A% u+ P注1:该功能小退恢复
* L' |& F7 a+ Y! |7 r( f% x% H注2:怪物等级不要超过 65535 级! " K& ^5 e& f# ?* `; o& F* w
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围 ! N o7 E' I! i/ \! ]
实例 ^1 j) B8 J! |, q `# d
[@main] 5 y) k/ v: S' C$ n& S& W. S
#if
6 C7 u- g' f& [! y#act
8 h1 H) i* a1 {& \8 g6 EMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
- q; |& ~1 ^* h& `2 iSendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了
0 v, L+ L0 C/ j- M$ V* B5 E7 k8 }& c" M% t' M8 t) y$ ^2 t: B
全屏吸怪到一个坐标点实例: $ P1 f3 T) }3 p( V7 e, j: _# m
MoveMonsters <$X> <$Y> 30 ; V1 q) `! K, Y+ `5 i8 a
. c) y& l2 W# ^& `
5 e. h' l1 b# F( u |