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MoveMonsters" O7 J- p5 C" q* X9 X: }
参数1:坐标X, F" @# s) N/ e* I
参数2:坐标Y
, b7 _0 P# T( H1 {% N4 z参数3:范围
" ~3 ?' a/ c+ t: o2 U参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)* ^' t1 j3 I- I5 |4 S7 g9 ?
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
% k6 \! e+ \1 c7 e* E参数6:判断怪物等级(0=不判断)
0 Y( \- j- w0 K% J) M* K7 T( D! t参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。)
( v, z2 T8 b5 q) o1 A参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
. d2 _. V5 s4 H2 K. x参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标)
- x0 M N; m% z* @' v3 H' z注1:该功能小退恢复
- |' `: L8 W# E, v) m注2:怪物等级不要超过 65535 级!! J. {9 g6 E6 W" f
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围
- }7 `# T3 h6 } T, |; Y4 T( x实例1 ^5 d$ F( R9 c& p4 K9 I8 j
[@main]8 m& Y; [1 E$ L: t/ d7 S
#if6 k9 C% p" A6 r- m( E. \! L) ^9 Z2 s
#act# k( W( s% G7 x' o" d% ^
MoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
7 J: O5 i% n4 }" b; dSendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了$ h. M7 A9 g! h9 W( `9 M
+ g) @& |8 m6 B5 W& a全屏吸怪到一个坐标点实例:
- q; O, u2 x7 {9 E0 W2 W* u1 `- kMoveMonsters <$X> <$Y> 309 L" M. j' k" O; ~5 y: D8 K
0 x M1 m+ ` ]
/ t" `3 J, b! W {& E9 V |
免责
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打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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