MoveMonsters / S# F1 I) ?6 {1 c6 c; X/ J
参数1:坐标X
( {3 `& _: g5 w8 j# r5 X% }1 P( T q参数2:坐标Y
2 O9 [7 L- i/ D# W7 Q' j参数3:范围 4 {) p5 H* U* H+ m* u8 X$ a
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物) 3 o2 j* ?5 l0 o2 q. y
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
1 y o/ A2 ]& `# R) w参数6:判断怪物等级(0=不判断) 4 ~4 D) G$ ]: Z/ G6 Z6 m
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断,1=不吸别的玩家正在打的怪。)
; E7 s% j! a ^参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标) Q* a4 x, G# ~
参数9:1=分散(0表示吸到一个坐标)
. O$ F1 F5 `: O% P注1:该功能小退恢复
} [& U: _/ x4 x7 N. ~+ ^注2:怪物等级不要超过 65535 级! " H& e: a+ m. g! z5 l1 ^3 h w
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围 $ A' T3 {) x, F ]* p' F* O0 ]$ g
实例
N3 s4 k+ @: x[@main] & L8 h8 T2 }0 J4 }
#if
+ J" Z. c9 G) W" W#act
% C n" |, U7 o$ k! P& ?, JMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
9 y6 ]% E( a' ^( N qSendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了
' w7 Z; S U7 o, k9 T6 d' u# i; y# i/ T) q1 v1 }) W5 W0 c: n
全屏吸怪到一个坐标点实例:
+ E3 T( D* |" q2 k! u0 s# SMoveMonsters <$X> <$Y> 30 ' t3 q; ?- h- J, F
! E% Z# i9 S% ~. _3 x* n
( u; H/ N( U* Q9 i; _8 Y |