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[教程/工具] 幽冥传奇怪物属性修改标注

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发表于 2026-6-14 04:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
entityid = 523, 怪物ID
8 k, a% {1 }: y+ B/ V! e6 [name = Lang.EntityName.m523,
' O2 T7 _, _: d5 P7 ~modelid = 125,外观模型id
# d8 C9 V  ]: k" d0 d- D0 W' Ricon = 0,头像id</p><p> level = 80,怪物等级6 Q4 F3 v9 M; z+ E
— = 大刀守卫|守卫,怪物名字0 n" Q: o2 c: E# q( i5 Q
entityType = 1,怪物实体类型( }; }: \# ~: O8 {4 `4 S0 k( s8 J" o
race = 0怪物种族,
: Y5 G& r* y* _6 L9 {camp = 1,怪物阵营
& C3 m# {5 y  V; DmonsterType = 5,怪物类型
/ `* n* T5 g5 A8 n( g+ i5 ^% saiConfigId = 40,AI编号
5 Q0 g: f: {8 W! J; Y( P5 T: |8 @( Iexp = 0,击杀经验
4 h9 X5 n' s( P9 D- Z: L) KinnerExp = 0,内劲经验: N, @- |( p! x
nMaxHp = 27236.最大生命 </p><p> nMaxMp = 10,最大蓝! w( {$ j7 M9 Y' V( E
nPhysicalAttackMin = 60600 最小物攻,$ R! R9 r* S# l- l/ ^
nPhysicalAttackMax = 501000 最大物攻,
9 |: [3 x4 N- C$ {nMagicAttackMin = 60600最小魔攻,' L+ N( U9 t" s, Z# F
nMagicAttackMax = 10100最大魔攻,
) B6 i; A" C$ v4 b  {% y; JnWizardAttackMin = 501000最小道攻,1 L4 X- K2 \: G! p" `* S, q" v+ h
nWizardAttackMax = 501000最大道攻,
  j( z0 B# T9 p- V) m6 gnHysicalDefenceMin = 42最小物防,1 G/ b8 [8 G) f; c0 A4 x
nHysicalDefenceMax = 84最大物防,4 t" w4 T' y8 [, I% \
nMagicDefenceMin = 32最小魔防,( [" ~0 ]9 U, E) s( `% }" ?+ v
nMagicDefenceMax = 63最大魔防,* J; \4 m4 c% C/ n9 L6 G( a
3 C' o/ x; }* q. W* v: F1 Z) E
nHitrate = 25准确,$ O6 h* S0 K; f3 z  x0 `: e
nDogerate = 5000敏捷,; F4 S4 x8 M6 Z+ e
fMagicHitRate = 0魔法命中,4 ?: ]$ a4 c; D: W
fMagicDogerate = 0魔法闪避,* l' C: }( o, [  I) y- q, h
fToxicDogerate = 0毒物闪避,' y+ s. o" m9 {, H+ x
fToxicRenew = 0毒物恢复,! E( H  l- r+ _0 X
fHpRenew = 0生命恢复,
- {" w0 H/ Q0 k4 Q& ?4 v& MfMpRenew = 0魔法恢复,
& G( A0 Q! z5 M' Q/ Y1 ~nHpRenewAdd = 0怪物回血,, `. i2 m( f+ }$ M' D
nLuck = 0幸运,
4 j+ O% }: r/ H; F# W7 \1 {6 R; qnCurse = 0诅咒,
* t; S  i4 [+ S1 J! RnNearAttackRate = 100000普通攻击系数,. G  B& p  J6 p9 ^
nNearAttackType = 1攻击输出类型,
2 w% Z6 ?2 |1 Y, wattackLevel = 100攻击等级,, s( n* A& Q; ^: W2 T" f
attackInterval = 1攻击间隔,) D1 S# U5 ~6 w. I1 Q
nAttackSpeed = 500攻击速度,
, m; [2 J2 P# x& K6 o8 e" T' QnMoveOneSlotTime = 100移动速度,; v, s7 R6 l' ~* t
reSelTargetRate = 100改变目标,3 w, ^$ d2 v+ X. C
maxDropHp = 0最大掉血,+ M' K% F# M) z% V: {7 X/ M. w/ w
attackMusicId = 1攻击,! }0 K( N' P. f' _  v/ x6 n
dieMusicId = 221死亡,( @7 S: R9 o, a1 {
targetMusicId = 0发现,4 O: s6 e$ T2 Y& {- U, w- s& o
damageMusicId = 1受击,
2 F! T) |- r1 W8 k) wattackMusicRate = 50攻击,+ @8 z- c" n1 Y
dieMusicRate = 100死亡,- D/ M# j$ [- n
targetMusicTate = 30发现,
3 h$ [$ I2 U. ?7 p5 t3 o/ HdamageMusicRate = 50受击,
* u8 |* {1 U7 o6 V! X& ^- j# I/ v8 Kweaponid = 0武器id,9 i7 [! x; K( N4 l' X# s
swingid = 0翅膀id,
- b7 f9 _. y0 u& W( o1 k* ihatsid = 0斗笠外观id,
" }0 w0 R) D" D; R% ?, j. Xflags = {& z/ ]  n7 S- s$ Z& {
DenyAttackedByActor = true不能被玩家攻击默认关闭,
) l, Y- O6 r$ A2 kDenyInitiativeAttackActor = true主动怪是否攻击玩家,
: C( @8 m5 E- k# L4 x" y% cCanDropCoinGround = true掉落金币在地上,
7 r5 j# t' e% x9 Q% M/ Q' pAttackPet = true主动攻击道士宠物,
, d# d0 o* D  YCanAlwaysEnter = true总能进场,5 ]) O7 @% M$ E4 R, o) e% K7 _
DenyAddNumber = true千人不增加个数,
0 f. b& ~( n. X# e; o},# W" l8 ~$ p2 B, Z
monstercolor = {
7 R8 u3 |3 V8 q7 w! L0,255,255,0,/ L% ?# K7 G) o0 }3 I8 F" W
},
8 v; X3 v$ k! F/ E3 l" hpriorTarget = {. g5 D2 _: @5 ]
},
& z7 j# g$ ^/ K$ rdrops = {
- ?' _/ L  W, X},. r4 l. k( F" S" h+ [
},# i! Q$ A5 J" n5 e* s. G6 e

, q9 c/ z4 \8 q3 t0 {& Q% V- V
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