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[教程/工具] 幽冥传奇怪物属性修改标注

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发表于 2026-6-14 04:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
entityid = 523, 怪物ID
( ~, U' e) o9 H" f" O) [7 Pname = Lang.EntityName.m523,
5 N- Q( o9 i3 `1 \: Y, y% n% ]7 |; lmodelid = 125,外观模型id& O" X9 ~7 v$ y( d2 H9 p4 U
icon = 0,头像id</p><p> level = 80,怪物等级9 {( z0 S& J( z- Y
— = 大刀守卫|守卫,怪物名字
' V; h+ f4 I# J" C! E% KentityType = 1,怪物实体类型
4 ?6 M+ Q; u, ?1 `0 G! yrace = 0怪物种族,
+ m) w! P/ X, w- icamp = 1,怪物阵营
$ O$ F: I$ X7 V  }; y  {4 u5 e9 S# Y; tmonsterType = 5,怪物类型
1 X* T; k$ k6 \: s' L3 `  UaiConfigId = 40,AI编号  B+ e' {+ }7 w) E7 w
exp = 0,击杀经验% Q* K4 s& M* F: E
innerExp = 0,内劲经验
9 d- u' t4 }  `* MnMaxHp = 27236.最大生命 </p><p> nMaxMp = 10,最大蓝
, [2 P! Z' m6 n& `: hnPhysicalAttackMin = 60600 最小物攻,
; r  ~8 t+ V8 [; d& ~nPhysicalAttackMax = 501000 最大物攻,
- D% {  q/ {9 D0 j, n7 s9 u# J7 OnMagicAttackMin = 60600最小魔攻,
5 O# U5 I, F* N' ~/ G6 o9 V- [' HnMagicAttackMax = 10100最大魔攻,
  s% N4 y0 a( S1 y4 vnWizardAttackMin = 501000最小道攻,
9 m) X# v2 s) ^/ F* \# t( D2 C9 unWizardAttackMax = 501000最大道攻,
3 \5 Y: f  P+ OnHysicalDefenceMin = 42最小物防,
9 o: ?8 ^: r9 {; g  knHysicalDefenceMax = 84最大物防,
' u( p5 c* l* Y+ PnMagicDefenceMin = 32最小魔防,
* e! d% }5 L$ }* `* M* a1 VnMagicDefenceMax = 63最大魔防,
2 m3 g& E0 L  i7 W2 y1 B, I1 S. }' P6 O& k; \" w; f# b9 D
nHitrate = 25准确,
0 I: q; |1 u3 ^0 P/ Y5 }: SnDogerate = 5000敏捷,( ]7 R# o" _& t/ Z
fMagicHitRate = 0魔法命中,
! M( V5 y/ n! m& e2 [/ C1 G: wfMagicDogerate = 0魔法闪避,
' F% b, E/ @$ X; ^fToxicDogerate = 0毒物闪避,0 ?' n9 E2 s* V: c4 k
fToxicRenew = 0毒物恢复,: u7 G7 D' a- n/ \7 e4 t
fHpRenew = 0生命恢复,
' B/ E4 `4 O: O' a8 QfMpRenew = 0魔法恢复,
$ C/ J5 [2 l  W7 y& t0 J1 S5 B$ DnHpRenewAdd = 0怪物回血,1 q7 Z" K* {, B- |
nLuck = 0幸运,: a! {" D9 Q- t- e* z4 |* p4 N" T
nCurse = 0诅咒,5 z9 B: L' n6 d" e: f
nNearAttackRate = 100000普通攻击系数,
5 m+ q4 J  n3 @  P) a8 W: a5 \5 V5 PnNearAttackType = 1攻击输出类型," K% d5 s6 ~9 k( R% }
attackLevel = 100攻击等级,
% j3 h7 N7 _# YattackInterval = 1攻击间隔,
! X( S! m# Y0 K6 T; S7 A3 r9 U6 @5 ~nAttackSpeed = 500攻击速度,# G: B8 l( l3 [' M0 i4 A9 e
nMoveOneSlotTime = 100移动速度,( z. H. Z+ M; [8 j$ X/ l% B
reSelTargetRate = 100改变目标,3 l$ S' L) w  K  v4 ~
maxDropHp = 0最大掉血,
4 ~* t3 x3 c9 t8 H, x' tattackMusicId = 1攻击,
9 J+ L0 W3 s! Q, @2 t5 U0 IdieMusicId = 221死亡,
/ c3 o- R/ F$ t7 _9 s% l, ktargetMusicId = 0发现,' l% F! l/ |# U1 m
damageMusicId = 1受击,& g2 Z) z/ @9 e/ `0 E' R* B0 f
attackMusicRate = 50攻击,2 [0 O! g/ m4 G* r
dieMusicRate = 100死亡,- ?, s: R5 Y/ n8 J/ ]  x) ]
targetMusicTate = 30发现,5 T% T$ \- c! S  R( Z' w3 w
damageMusicRate = 50受击,3 d; Z' o/ ]$ N) \; ^. Z; q" a& I, N
weaponid = 0武器id,# X; R- @% V0 U5 O2 _, y' Z
swingid = 0翅膀id,5 Q- W) v& ], r: u( ]
hatsid = 0斗笠外观id,
1 e; h, U& z( H3 R- M' Bflags = {: I8 f) C8 ^' ?  W
DenyAttackedByActor = true不能被玩家攻击默认关闭,
5 R6 X8 U3 J. c- t* d$ DDenyInitiativeAttackActor = true主动怪是否攻击玩家,
, ^2 v8 X; T, @" fCanDropCoinGround = true掉落金币在地上,' t9 f  P4 u  ?
AttackPet = true主动攻击道士宠物,
; O: r. n  N: C$ qCanAlwaysEnter = true总能进场,; w- {/ ?; `; P# @" }  G
DenyAddNumber = true千人不增加个数,
* Q) `) E: ?! {},5 ^. j  z# x- I4 @
monstercolor = {
" o9 }, `5 d* s& a" _+ z0,255,255,0,
7 M5 P! w' m7 n5 H1 b},# Y! c( {1 k/ I& y3 P3 F) p
priorTarget = {
- o4 n9 Z& d- r},
7 r- S* y: q8 U* S& idrops = {
, p+ }: B1 T/ @: k0 O},  l; m/ b' o) t/ Q7 x
},
: s2 I5 M4 P+ {: H
" L% X( d# p1 o8 ~% X
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