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[教程/工具] 幽冥传奇怪物属性修改标注

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
entityid = 523, 怪物ID
# M, z* `. D( J. S2 M! wname = Lang.EntityName.m523,2 V& K/ T! l+ d, D( q8 q
modelid = 125,外观模型id* M9 j9 q* s  U/ |
icon = 0,头像id</p><p> level = 80,怪物等级
9 h  K. I. [4 s' @: w& i— = 大刀守卫|守卫,怪物名字8 ~0 M/ K" ]. x1 ]) U4 s( {
entityType = 1,怪物实体类型
& R4 {0 P$ O2 q  ]' Srace = 0怪物种族,
: h1 b/ h: @4 Mcamp = 1,怪物阵营+ `. L( G2 K% R5 v5 }' [# T% n
monsterType = 5,怪物类型2 ~8 H1 e, q; _# C: {# ~  }& _
aiConfigId = 40,AI编号$ ]% c- K" p; }: V5 d; k& P: ~
exp = 0,击杀经验
1 ^$ b  k! n2 I+ c( n3 [1 n# JinnerExp = 0,内劲经验% T1 Q) q8 L, a
nMaxHp = 27236.最大生命 </p><p> nMaxMp = 10,最大蓝
( ]6 b. _2 Z1 J5 j* _1 qnPhysicalAttackMin = 60600 最小物攻,
( u& [6 c. i8 A2 u3 P& LnPhysicalAttackMax = 501000 最大物攻,3 B7 g0 T$ U( @- g' ^4 K9 X
nMagicAttackMin = 60600最小魔攻,
2 p# ^. E2 P( HnMagicAttackMax = 10100最大魔攻,  l) ^2 e4 f  L
nWizardAttackMin = 501000最小道攻,4 @: g& l0 ?) x3 d# o9 s( {8 Y
nWizardAttackMax = 501000最大道攻,; Y: c) C* W5 `( K4 m
nHysicalDefenceMin = 42最小物防,
: W' u& ?9 ]/ g& T$ nnHysicalDefenceMax = 84最大物防,5 f+ l3 o. p, Z% |
nMagicDefenceMin = 32最小魔防,  `) R7 u$ \5 v, g
nMagicDefenceMax = 63最大魔防,
. d+ a1 t" R- i( c$ c
; r: g  T) v$ R8 NnHitrate = 25准确,
& i8 K- W; ]+ W; znDogerate = 5000敏捷,
% |9 \; b6 ?! HfMagicHitRate = 0魔法命中,
" W3 C; ]7 {( V4 `! PfMagicDogerate = 0魔法闪避,
( t0 z3 r8 R6 A/ v. }fToxicDogerate = 0毒物闪避,
' }% X$ q$ t, v1 ~3 e6 o* MfToxicRenew = 0毒物恢复,
9 h: k  G8 [5 S# I4 _! CfHpRenew = 0生命恢复,
1 J7 {/ m; S1 v0 |, B, r) {fMpRenew = 0魔法恢复,1 B+ w- ]' r% [9 w) Y
nHpRenewAdd = 0怪物回血,1 W- ^& Q& s8 T( g8 r7 M
nLuck = 0幸运,/ s+ v( M1 s' K5 i# _4 `! G
nCurse = 0诅咒,1 h9 A# E$ r0 D. ~9 {6 q9 a6 r
nNearAttackRate = 100000普通攻击系数,# |! Z) B* j( L, i7 ]( L
nNearAttackType = 1攻击输出类型,/ [8 s6 e$ H/ U' g8 k
attackLevel = 100攻击等级,# y- w: f7 q9 B7 Y# _; @( r# I/ x
attackInterval = 1攻击间隔,9 t( S' D* k" ]. x( J
nAttackSpeed = 500攻击速度,
  [4 O4 ^2 v9 o7 JnMoveOneSlotTime = 100移动速度,  g) ]8 i2 a+ M8 A0 x
reSelTargetRate = 100改变目标,0 {6 h' z# E1 a4 ^7 Y
maxDropHp = 0最大掉血,: ^, n) H( o! I2 k$ G) x) _3 s" m, U7 W
attackMusicId = 1攻击," D4 T. N8 e& U2 S  ~' _
dieMusicId = 221死亡,1 n; @  v- w8 G+ R
targetMusicId = 0发现,
$ J. Y; J" w1 g" I! Q8 t$ o0 c; t; cdamageMusicId = 1受击,
( T4 i  g- _6 E& N1 n/ |; SattackMusicRate = 50攻击,, K- N# G. b4 C$ R- v
dieMusicRate = 100死亡,
. ]' h, D0 d. H0 M! }5 a9 rtargetMusicTate = 30发现,6 @! L( |- {/ D: L; r$ a+ Q
damageMusicRate = 50受击,8 S3 o& _  j% O; n1 |* C
weaponid = 0武器id,
+ V" R: U0 H1 Y' q! c5 C; h- K& \swingid = 0翅膀id,
6 i% Q; P, b0 Y5 xhatsid = 0斗笠外观id," d9 C3 G0 X5 H5 b4 ]
flags = {5 o- _7 j/ x: Q% a
DenyAttackedByActor = true不能被玩家攻击默认关闭,- L& r" {+ a9 u& W! x$ H  u! h
DenyInitiativeAttackActor = true主动怪是否攻击玩家,; {6 p# W/ s7 {2 m
CanDropCoinGround = true掉落金币在地上,+ k8 e) g4 H6 a5 s# P
AttackPet = true主动攻击道士宠物,: l6 _7 W  Q; t) @1 ^
CanAlwaysEnter = true总能进场,
# c6 }: M% R  k* w) G- j# XDenyAddNumber = true千人不增加个数,* ?9 t0 m4 S9 H$ `! M! V, @
},4 S$ e6 g0 o; n  t
monstercolor = {
4 e( ^: W2 p" v8 W6 B0,255,255,0,
+ ~+ u4 [. Y+ _. n, s3 D},$ X' ~( s! w8 f1 z, P3 H
priorTarget = {
, B# b& t. {0 c; }},& f) T- ]/ _( ^0 X$ C* G: i
drops = {
" Q9 }1 C$ B$ `. u% U4 c}," Y3 m+ W7 V: X! w
},# Z$ u: b6 v+ `- d$ O/ d

+ w4 r' `: B' n7 g" ?
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